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Questions and Answers
¿Qué evento ocurre cuando un control recibe enfoque?
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¿Cuál es el objetivo del evento Click en un control?
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¿Qué código se debe escribir para mostrar un cuadro de diálogo con el mensaje 'Hola Mundo'?
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¿Qué evento debe programarse para que el botón cambie de color al pasar el cursor sobre él?
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¿Cuántos eventos heredan los controles de Windows Forms de System.Windows.Forms.Control?
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¿Cuál es la función del evento Load?
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¿Qué acción se realiza al crear un proyecto de Windows Forms en la interfaz gráfica?
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¿Qué sucede si se hace doble clic en el espacio en blanco del evento clic en un botón?
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¿Cuál de los siguientes no es un pilar fundamental de la programación orientada a objetos?
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En el contexto de la programación orientada a objetos, la abstracción se refiere a:
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El evento MouseLeave en la programación de interfaces de usuario modifica el color de fondo de button1 a:
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¿Qué elemento no forma parte de la definición de una clase en POO?
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¿Cuál es el objetivo principal de la programación orientada a objetos?
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En la clase Vehiculo, ¿qué tipo de dato es adecuado para el atributo kilometraje?
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La herencia en POO permite a una clase:
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¿Qué acción se realiza al programar el constructor Vehiculo()?
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¿Cuál es el principal objetivo del evento clic del botón mencionado en el proyecto?
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¿Qué método debe sobreescribirse en la clase Ordenanza?
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¿Qué porcentaje de bono adicional se aplica al calcular el salario en la clase Ordenanza?
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Además de crear la clase Ordenanza, ¿qué otra funcionalidad se menciona en el proyecto?
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¿Qué tipo de conceptos se debe investigar y presentar un ejemplo?
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¿Cuáles son los atributos de un objeto en el contexto dado?
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¿Qué función tiene el método constructor en una clase?
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¿Qué permite hacer los modificadores de acceso en una clase?
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¿Cuál es un ejemplo de un método de clase mencionado en el contenido?
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¿Qué tipo de datos se permiten en los atributos cuando se define una clase?
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El encapsulamiento se utiliza para:
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El uso del modificador 'private' implica que:
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¿Qué afectaría el uso incorrecto de los modificadores de acceso en una clase?
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¿Qué permite la herencia en la programación orientada a objetos?
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¿Qué describe mejor el concepto de polimorfismo?
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¿Cuál de las siguientes es una forma de sobrecarga de métodos?
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En el ejemplo de la clase Moto hereda de Vehiculo, ¿qué se puede hacer al método Comprar()?
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¿Cómo se indica la herencia en C# entre dos clases?
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¿Qué se entiende por sobreescritura de métodos en la programación orientada a objetos?
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Considerando la sobrecarga de métodos, ¿cuál sería un caso correcto?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el constructor de la clase Vehiculo es correcta?
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Study Notes
Eventos de los Controles en Windows Forms
- Los eventos son sucesos que ocurren sobre los controles del formulario.
- Windows Forms tiene más de sesenta eventos hereditaros de System.Windows.Forms.Control.
- Ejemplos de eventos:
- Click: Ocurre cuando se hace clic en el control.
- DoubleClick: Ocurre con un doble clic.
- GotFocus: Cuando el control recibe el foco.
- Load: Antes de que el formulario se muestre por primera vez.
- MouseHover: Cuando el puntero del mouse está sobre el control.
- TextChanged: Cambios en el valor de la propiedad Text.
Creación de un Programa con Interfaz Gráfica
- Crear un proyecto de Windows Forms.
- Agregar un control Button desde el cuadro de herramientas.
- Programar el evento Click para mostrar un mensaje "Hola Mundo" con
MessageBox.Show(this, "Hola Mundo");
. - Programar el evento MouseHover para cambiar el color del botón usando
this.button1.BackColor = Color.Aqua;
. - Usar el evento MouseLeave para restaurar el color anterior con
this.button1.BackColor = Color.Silver;
.
Programación Orientada a Objetos (POO)
- Modelo que organiza programas utilizando objetos para resolver problemas.
- Cuatro pilares fundamentales:
- Abstracción: Captar características de objetos reales y expresarlas en una clase.
- Encapsulamiento: Organizar atributos y métodos, restringiendo el acceso a datos.
- Herencia: Reutilización de código a través de clases derivadas.
- Polimorfismo: Capacidad de un método de adoptar múltiples formas.
Detalles sobre Abstracción
- Se generan clases que representan objetos reales con atributos y métodos relevantes.
- Ejemplo para un sistema de vehículos:
- Clase Vehiculo con atributos: marca, modelo, kilometraje, precio y color.
- Métodos como Comprar() y Vender().
Encapsulamiento
- Técnica que estructura atributos y métodos impidiendo accesos no autorizados.
- Modificadores de acceso:
- Public: Acceso desde fuera de la clase.
- Private: Acceso restringido solo dentro de la clase.
- Protected: Acceso limitado a la propia clase y clases derivadas.
Herencia y Polimorfismo
- La herencia permite crear nuevas clases (ej. Moto) que extienden las funcionalidades de clases existentes (ej. Vehiculo).
- Polimorfismo se refiere a métodos que pueden ser usados con diferentes implementaciones.
- Sobrecarga: Métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros.
- Sobreescritura: Modificación del comportamiento de un método heredado en la clase derivada.
Ejercicios Prácticos
- Crear clases Empleado y Ordenanza aplicando herencia y sobrescribir métodos como Calcular_salario().
- Mostrar datos en un cuadro de diálogo al hacer clic en un botón.
- Usar un DataGridView para visualizar datos registrados.
- Investigar sobre interfaces y clases abstractas en C# con ejemplos básicos.
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Description
Este cuestionario evalúa el conocimiento sobre los distintos eventos que pueden ocurrir en los controles de formularios de Windows. Aprenderás sobre eventos como Click y DoubleClick, así como su funcionalidad dentro de las aplicaciones. Prepárate para poner a prueba tus habilidades en el manejo de eventos en programación de interfaces gráficas.