Eventos de los Controles en Windows Forms
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Questions and Answers

¿Qué evento ocurre cuando un control recibe enfoque?

  • Load
  • GotFocus (correct)
  • DoubleClick
  • Click
  • ¿Cuál es el objetivo del evento Click en un control?

  • Se activa cuando el control es doble clickeado.
  • Se activa cuando el control recibe un clic. (correct)
  • Ocurre antes de que un formulario se muestre por primera vez.
  • Se activa cuando el cursor pasa sobre el control.
  • ¿Qué código se debe escribir para mostrar un cuadro de diálogo con el mensaje 'Hola Mundo'?

  • MessageBox.Show(this,'Hello World');
  • ShowMessage('Hola Mundo');
  • Alert('Hola Mundo');
  • MessageBox.Show(this,'Hola Mundo'); (correct)
  • ¿Qué evento debe programarse para que el botón cambie de color al pasar el cursor sobre él?

    <p>MouseHover</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuántos eventos heredan los controles de Windows Forms de System.Windows.Forms.Control?

    <p>Más de 60</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función del evento Load?

    <p>Ocurre antes de que un formulario se muestre por primera vez.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué acción se realiza al crear un proyecto de Windows Forms en la interfaz gráfica?

    <p>Se establece el diseño inicial del formulario.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede si se hace doble clic en el espacio en blanco del evento clic en un botón?

    <p>Se abre el código de la clase del formulario.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de los siguientes no es un pilar fundamental de la programación orientada a objetos?

    <p>Interacción</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de la programación orientada a objetos, la abstracción se refiere a:

    <p>Captar características y acciones de objetos reales.</p> Signup and view all the answers

    El evento MouseLeave en la programación de interfaces de usuario modifica el color de fondo de button1 a:

    <p>Color.Silver</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué elemento no forma parte de la definición de una clase en POO?

    <p>Interfaces</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo principal de la programación orientada a objetos?

    <p>Organizar programas a imagen de objetos del mundo real.</p> Signup and view all the answers

    En la clase Vehiculo, ¿qué tipo de dato es adecuado para el atributo kilometraje?

    <p>Double</p> Signup and view all the answers

    La herencia en POO permite a una clase:

    <p>Reutilizar propiedades y métodos de otra clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué acción se realiza al programar el constructor Vehiculo()?

    <p>Instanciar un objeto de la clase Vehiculo.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el principal objetivo del evento clic del botón mencionado en el proyecto?

    <p>Crear una instancia de la clase Ordenanza.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué método debe sobreescribirse en la clase Ordenanza?

    <p>Calcular_salario()</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué porcentaje de bono adicional se aplica al calcular el salario en la clase Ordenanza?

    <p>5%</p> Signup and view all the answers

    Además de crear la clase Ordenanza, ¿qué otra funcionalidad se menciona en el proyecto?

    <p>Mostrar datos en un control DataGridView.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de conceptos se debe investigar y presentar un ejemplo?

    <p>Interfaces y clases abstractas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuáles son los atributos de un objeto en el contexto dado?

    <p>Marca, modelo, kilometraje, precio y color.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué función tiene el método constructor en una clase?

    <p>Inicializar los atributos de la clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué permite hacer los modificadores de acceso en una clase?

    <p>Controlar el acceso a atributos y métodos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es un ejemplo de un método de clase mencionado en el contenido?

    <p>getDetalles()</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de datos se permiten en los atributos cuando se define una clase?

    <p>Cadena de texto y números decimales.</p> Signup and view all the answers

    El encapsulamiento se utiliza para:

    <p>Organizar y ocultar atributos y métodos dentro de una clase.</p> Signup and view all the answers

    El uso del modificador 'private' implica que:

    <p>El atributo es accesible solo dentro de su propia clase.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué afectaría el uso incorrecto de los modificadores de acceso en una clase?

    <p>Podría resultar en errores de acceso a datos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué permite la herencia en la programación orientada a objetos?

    <p>La reutilización de código existente</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué describe mejor el concepto de polimorfismo?

    <p>La capacidad de un método de adoptar diferentes formas</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes es una forma de sobrecarga de métodos?

    <p>Declarar métodos con el mismo nombre pero diferente cantidad de parámetros</p> Signup and view all the answers

    En el ejemplo de la clase Moto hereda de Vehiculo, ¿qué se puede hacer al método Comprar()?

    <p>Se puede sobrescribir el método Comprar() en la clase Moto</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se indica la herencia en C# entre dos clases?

    <p>Con el operador :</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se entiende por sobreescritura de métodos en la programación orientada a objetos?

    <p>Reemplazar un método heredado por uno nuevo en la clase derivada</p> Signup and view all the answers

    Considerando la sobrecarga de métodos, ¿cuál sería un caso correcto?

    <p>public Vehiculo() { } public Vehiculo(double nuevoPrecio) { }</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el constructor de la clase Vehiculo es correcta?

    <p>El constructor puede inicializar el precio por defecto</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Eventos de los Controles en Windows Forms

    • Los eventos son sucesos que ocurren sobre los controles del formulario.
    • Windows Forms tiene más de sesenta eventos hereditaros de System.Windows.Forms.Control.
    • Ejemplos de eventos:
      • Click: Ocurre cuando se hace clic en el control.
      • DoubleClick: Ocurre con un doble clic.
      • GotFocus: Cuando el control recibe el foco.
      • Load: Antes de que el formulario se muestre por primera vez.
      • MouseHover: Cuando el puntero del mouse está sobre el control.
      • TextChanged: Cambios en el valor de la propiedad Text.

    Creación de un Programa con Interfaz Gráfica

    • Crear un proyecto de Windows Forms.
    • Agregar un control Button desde el cuadro de herramientas.
    • Programar el evento Click para mostrar un mensaje "Hola Mundo" con MessageBox.Show(this, "Hola Mundo");.
    • Programar el evento MouseHover para cambiar el color del botón usando this.button1.BackColor = Color.Aqua;.
    • Usar el evento MouseLeave para restaurar el color anterior con this.button1.BackColor = Color.Silver;.

    Programación Orientada a Objetos (POO)

    • Modelo que organiza programas utilizando objetos para resolver problemas.
    • Cuatro pilares fundamentales:
      • Abstracción: Captar características de objetos reales y expresarlas en una clase.
      • Encapsulamiento: Organizar atributos y métodos, restringiendo el acceso a datos.
      • Herencia: Reutilización de código a través de clases derivadas.
      • Polimorfismo: Capacidad de un método de adoptar múltiples formas.

    Detalles sobre Abstracción

    • Se generan clases que representan objetos reales con atributos y métodos relevantes.
    • Ejemplo para un sistema de vehículos:
      • Clase Vehiculo con atributos: marca, modelo, kilometraje, precio y color.
      • Métodos como Comprar() y Vender().

    Encapsulamiento

    • Técnica que estructura atributos y métodos impidiendo accesos no autorizados.
    • Modificadores de acceso:
      • Public: Acceso desde fuera de la clase.
      • Private: Acceso restringido solo dentro de la clase.
      • Protected: Acceso limitado a la propia clase y clases derivadas.

    Herencia y Polimorfismo

    • La herencia permite crear nuevas clases (ej. Moto) que extienden las funcionalidades de clases existentes (ej. Vehiculo).
    • Polimorfismo se refiere a métodos que pueden ser usados con diferentes implementaciones.
    • Sobrecarga: Métodos con el mismo nombre pero diferentes parámetros.
    • Sobreescritura: Modificación del comportamiento de un método heredado en la clase derivada.

    Ejercicios Prácticos

    • Crear clases Empleado y Ordenanza aplicando herencia y sobrescribir métodos como Calcular_salario().
    • Mostrar datos en un cuadro de diálogo al hacer clic en un botón.
    • Usar un DataGridView para visualizar datos registrados.
    • Investigar sobre interfaces y clases abstractas en C# con ejemplos básicos.

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    Quiz Team

    Description

    Este cuestionario evalúa el conocimiento sobre los distintos eventos que pueden ocurrir en los controles de formularios de Windows. Aprenderás sobre eventos como Click y DoubleClick, así como su funcionalidad dentro de las aplicaciones. Prepárate para poner a prueba tus habilidades en el manejo de eventos en programación de interfaces gráficas.

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