Événements Clavier en Programmation

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Questions and Answers

Quel événement est traité lorsque la touche est relâchée ?

  • onKeyPressed
  • onKeyReleased (correct)
  • onKeyTyped
  • onKeyEvent

Quel événement permet de connaître le caractère saisi par l'utilisateur ?

  • onKeyDown
  • onKeyTyped (correct)
  • onKeyPressed
  • onKeyReleased

Que se passe-t-il si la touche X est pressée selon le code fourni ?

  • Rien ne se passe
  • Le caractère X est envoyé dans le système
  • Le programme affiche 'Salut X!' (correct)
  • Le programme se termine

Quelle classe est utilisée pour gérer les événements de clavier dans le code ?

<p>KeyEvent (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle de la méthode launch() dans la fonction main() ?

<p>Elle lance l'application JavaFX et appelle la méthode start(). (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle classe la classe AppliJavaFx étend-elle ?

<p>javafx.application.Application (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle instruction doit impérativement être incluse dans la méthode main() ?

<p>Appeler la méthode launch(). (C)</p> Signup and view all the answers

Quel élément de l'application est défini par la méthode setTitle() ?

<p>Le titre de la fenêtre principale. (C)</p> Signup and view all the answers

Que fait la méthode show() dans le contexte de primaryStage ?

<p>Elle rend la fenêtre visible à l'utilisateur. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'effet de déclarer un attribut avec le mot clé 'final' en Java ?

<p>L'attribut ne peut pas être redéfini dans les sous-classes. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale restriction de l'héritage en Java ?

<p>Chaque sous-classe ne peut avoir qu’une seule classe parente directe. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction d'une interface en Java ?

<p>Imposer un contenu commun sans relation d'héritage. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est un exemple de méthode qui pourrait être incluse dans la classe 'Interactif' ?

<p>Void gestionClic() (B)</p> Signup and view all the answers

Que se passe-t-il lorsque vous essayez de redéfinir un attribut déclaré 'final' dans une sous-classe ?

<p>Cela provoque une erreur de compilation. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est l'utilisation principale de la méthode 'Void evolue()' dans la classe 'Entite' ?

<p>Définir le comportement des entités dans le jeu. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle hiérarchie de classes serait idéale pour un jeu de raquette ?

<p>Classe Entite avec des sous-classes spécifiques comme Balle et Raquette. (A)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui est impossible dans la conception orientée objet mentionnée ?

<p>Un attribut 'final' peut être modifié après déclaration. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal des interfaces en programmation orientée objet ?

<p>Éliminer l'héritage multiple (A), Imposer des méthodes spécifiques aux classes (B)</p> Signup and view all the answers

JavaFX a été conçu pour remplacer quelles bibliothèques graphiques en Java ?

<p>Swing et AWT (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle version de Java a introduit un module séparé pour JavaFX ?

<p>Java 15 (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode graphique fait partie des composantes de base de JavaFX ?

<p>Nœud graphique (A)</p> Signup and view all the answers

Quel type d'application JavaFX est principalement utilisé pour créer des interfaces graphiques ?

<p>Rich Internet Applications (D)</p> Signup and view all the answers

Quel logiciel est mentionné pour aider à la conception d'interfaces avec JavaFX ?

<p>Scene Builder (D)</p> Signup and view all the answers

Laquelle des propositions suivantes ne concerne pas JavaFX ?

<p>Elle est utilisée pour la communication réseau. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelles sont les interfaces mentionnées dans le contenu ?

<p>Graphique et Interactif (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle version de JavaFX a introduit des améliorations significatives après des critiques ?

<p>JavaFX 2 (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des avantages de l'utilisation des interfaces en programmation orientée objet ?

<p>Elles imposent une structure de classe. (D)</p> Signup and view all the answers

Que représente le masquage (shadowing) dans la programmation orientée objet ?

<p>Un identificateur qui cache un autre variable. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction du mot-clé @override dans Java ?

<p>Il redéfinit une méthode d'une super-classe. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le résultat de l'exécution de la méthode rencontrer de la classe Guerrier ?

<p>Frapper! (C)</p> Signup and view all the answers

Quels attributs sont présents dans la classe Personnage ?

<p>Int energie, Int durée_vie et String nom. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de classe est la classe Guerrier par rapport à la classe Personnage ?

<p>Sous-classe (B)</p> Signup and view all the answers

Comment la méthode rencontrer est-elle définie dans la classe Guerrier par rapport à la classe Personnage ?

<p>Elle est redéfinie dans Guerrier. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal de l'héritage dans la programmation orientée objet ?

<p>Réutiliser le code existant. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle classe utilise une baguette comme attribut ?

<p>Magicien (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de composant graphique est un 'PieChart'?

<p>Graphique (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode est utilisée pour changer l'opacité d'un nœud?

<p>setOpacity() (D)</p> Signup and view all the answers

Quel effet obtient-on en appliquant 'rectangle.setScaleX(0.5)'?

<p>Réduire la largeur du rectangle (A)</p> Signup and view all the answers

Comment effectuer une rotation d'un nœud dans JavaFX?

<p>En utilisant rectangle.setRotate() (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du 'Pane' dans l'exemple de code fourni?

<p>Servir de conteneur pour les nœuds graphiques (C)</p> Signup and view all the answers

Que se passe-t-il lorsque 'rectangle.setCursor(Cursor.HAND)' est appelé?

<p>Le curseur de la souris change en main (C)</p> Signup and view all the answers

Lors d'un clic sur le bouton, quelle méthode est utilisée pour afficher le contenu sur la scène?

<p>primaryStage.setScene() (B)</p> Signup and view all the answers

Si vous souhaitez déplacer un nœud vers la droite, quelle méthode devez-vous utiliser?

<p>setTranslateX() avec une valeur positive (D)</p> Signup and view all the answers

Quel événement est géré par 'setOnkeyPressed'?

<p>Appui sur une touche (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de nœud serait utilisé pour grouper différents éléments pour assurer une mise en page?

<p>Vbox (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Redéfinition de méthode

Un mécanisme qui permet de modifier le comportement d'une méthode héritée dans une sous-classe.

Masquage d'identifiant (shadowing)

Une variable ou une méthode dans une sous-classe qui porte le même nom qu'une variable ou une méthode dans sa super-classe.

Polymorphisme

Un concept de programmation qui permet à un objet d'être traité de manière différente selon son type réel, même si son type déclaré est le même.

Sous-classe

Une classe qui hérite des propriétés et des méthodes d'une autre classe.

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Super-classe

Une classe qui sert de modèle pour créer d'autres classes.

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Héritage

La possibilité pour une classe de dériver des attributs et des méthodes d'une autre classe.

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Classe abstraite

Une classe qui représente les propriétés et les méthodes communes à plusieurs autres classes.

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Classe concrète

Une classe qui représente un objet concret, qui peut être instancié et utilisé.

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Attribut final

Un attribut déclaré final dans une classe parente ne peut pas être modifié par les classes filles. Sa valeur est définie une fois pour toutes et reste immuable.

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Méthode final

Une méthode déclarée final dans une classe parente ne peut pas être redéfinie dans les classes filles. Elle reste inchangée.

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Interface

Un concept qui permet de définir un ensemble de méthodes que les classes filles doivent implémenter sans pour autant être liées à un ancêtre commun.

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Héritage simple

L'héritage simple en Java signifie qu'une classe fille ne peut avoir qu'une seule classe parente directe.

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Spécialisation

Permet de spécialiser une classe parente en ajoutant des attributs ou des méthodes spécifiques à la classe fille.

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Généralisation

Permet de généraliser une classe parente en supprimant des attributs ou des méthodes spécifiques, conservant uniquement les éléments communs.

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Classe mère

Une classe qui sert de base à la création de nouvelles classes, transmettant ses propriétés et méthodes.

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onKeyPressed

Ce callback est appelé lorsqu'une touche est pressée. Il permet de manipuler le code de la touche.

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onKeyReleased

Ce callback est appelé lorsqu'une touche est relâchée. Il permet de manipuler le code de la touche.

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onKeyTyped

Ce callback est appelé lorsqu'une touche a été saisie. Il permet de connaître le caractère qui a été saisi.

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EventHandler

Une méthode pour gérer les événements liés aux touches du clavier.

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KeyEvent

Ce callback est appelé lorsqu'une touche est pressée ou relâchée. Il permet de manipuler le code de la touche.

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Méthode launch()

La méthode launch() est le point d'entrée principal d'une application JavaFX. Elle est appelée automatiquement lorsque le programme démarre et initialise l'application. Elle déclenche la méthode start() qui configure l'interface utilisateur principale de l'application.

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Classe Application

La classe Application est la classe de base pour toutes les applications JavaFX. Elle fournit les méthodes et la structure de base pour la création d'interfaces utilisateur graphiques. Elle définit le point d'entrée de l'application JavaFX.

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Méthode start()

La méthode start() est la méthode qui lance le cycle de vie d'une application JavaFX. Elle est appelée automatiquement par la méthode launch() et est responsable de la création et de l'affichage de la fenêtre principale de l'application.

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Scene

Une Scene encapsule tous les éléments visuels d'une application JavaFX, y compris les nœuds, les contrôles et les événements. Elle représente une vue unique dans l'application et peut être affichée dans une fenêtre ou un autre conteneur.

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Stage

Une Stage est une fenêtre indépendante qui affiche une scène. Elle est l'élément principal de l'interface utilisateur et permet de gérer le comportement de la fenêtre, comme la taille, la position, le titre et les événements.

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Qu'est-ce que JavaFX ?

JavaFX est une bibliothèque graphique riche utilisée en Java pour créer des interfaces graphiques et des applications Web interactives.

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Qu'est-ce qu'une RIA ?

Le concept de RIA (Rich Internet Application) utilise JavaFX pour créer des interfaces graphiques interactives et dynamiques, offrant une expérience similaire à celles des applications de bureau.

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Pourquoi JavaFX a remplacé AWT et Swing ?

JavaFX a été conçu pour remplacer les bibliothèques graphiques traditionnelles de Java, telles que AWT et Swing, en raison de son architecture plus moderne et performante.

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En quoi JavaFX est un 'framework' ?

JavaFX est un framework (un ensemble d'outils) qui permet de construire des applications avec des interfaces graphiques et des fonctions interactives.

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Quelle différence entre JavaFX et les applications traditionnelles ?

Contrairement aux applications traditionnelles (non-RIA), JavaFX permet de créer des applications web interactives avec des fonctionnalités similaires aux logiciels de bureau.

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Pourquoi JavaFX est considéré comme moderne ?

JavaFX utilise des fonctionnalités graphiques modernes, comme des widgets et des effets spéciaux, pour créer des applications web plus captivantes et attrayantes.

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Quelle a été l'importance de JavaFX 8 ?

La version JavaFX 8 a été une évolution considérable de la bibliothèque, apportant des fonctionnalités et des performances améliorées.

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Comment fonctionne JavaFX depuis 2018 ?

Depuis 2018, JavaFX est devenu un module indépendant du JDK, ce qui signifie qu'il n'est plus directement inclus dans le langage Java.

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Quelle est la dernière version de JavaFX ?

La version JavaFX 15 est la dernière version majeure du framework, offrant des fonctionnalités supplémentaires et des améliorations de performances.

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Comment est organisé JavaFX ?

L'architecture de JavaFX est basée sur un graphe de scène (Scene graph) qui est un système hiérarchique pour organiser les éléments visuels d'une application.

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Nœud graphique

Un élément graphique qui peut être manipulé et auquel on peut associer des actions.

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Forme graphique

Un type de nœud graphique représentant une forme géométrique, comme un carré, un cercle ou un triangle.

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Champ de texte

Un type de nœud graphique qui permet à l'utilisateur de saisir du texte.

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Liste déroulante

Un type de nœud graphique qui permet d'afficher une liste d'éléments.

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Layout

Un type de nœud graphique qui permet de regrouper des éléments graphiques pour organiser l'interface.

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Vidéo

Un type de nœud graphique qui permet d'afficher une vidéo.

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Graphique

Un type de nœud graphique qui permet d'afficher des données sous forme de graphique.

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BorderPane

Un type de layout qui positionne les éléments en bordure d'une zone.

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HBox

Un type de layout qui arrange les éléments horizontalement.

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Study Notes

Introduction

  • Le document traite de la programmation orientée objet (Java) et plus précisément de JavaFX, un outil de développement d'interfaces graphiques.
  • Le document comprend un historique de Java et une présentation de JavaFX.
  • Il y a aussi une section sur les interfaces graphiques JavaFX.

Planification

  • Le plan est divisé en trois parties : Introduction, Méthodes, et Réalisation d'un jeu.
  • Les sous-parties incluent des sujets sur le développement de JavaFX, les interfaces graphiques, et bien plus encore.
  • Il y a une section indiquant comment former un groupe d'étudiants.

Introduction à JavaFX

  • Présentation des concepts de JavaFX.
  • Les modes de programmation (procédural vs orienté objet).
  • Comparaison entre Java et les autres langages.
  • Présentation de l'évolution du langage Java.

Présentation de Java

  • JavaFX est un framework pour la construction d'interfaces graphiques riches (RIA).
  • Il remplace AWT et Swing.
  • JavaFX est accessible via la librairie (java.awt).
  • JavaFX est un framework permettant de construire des interfaces graphiques.
  • JavaFX est basé sur une architecture nécessitant une machine virtuelle Java (JVM).
  • Les programmes pour le développemment Java se trouvent dans le répertoire c:\jdk1.5\bin.
  • Les outils de programmation comprennent javac.exe, java.exe, appletviewer.exe, jdb.exe, et javadoc.exe.

Plateforme Java - Outil

  • La plateforme Java comprend le JRE (Java Runtime Environment), JVM (Java Virtual Machine), JDK (Java Development Kit), et API (Application Programming Interface).
  • Le JRE comprend le JVM et d'autres bibliothèques Java.
  • Le JDK comporte le JRE et les outils de développement.
  • L'API est une vaste collection de composants logiciels organisés en paquets.

Historique de Java

  • Java est apparu entre 1975 et 2000 (C).
  • Java : 2001-2018
  • Python : 2019-2021
  • JavaFX a été lancé en 1995.
  • Le projet Green Project de 1991 a donné naissance à Java.
  • Java est un langage portable.

Conception Impossible (Jeu de Raquette)

  • Java ne supporte pas l'héritage multiple.
  • Les interfaces en Java permettent de créer des relations entre des classes sans forcément utiliser l'héritage.

Alternative Possible de Jeu Vidéo

  • En utilisant des interfaces, le modèle représente une alternative pour gérer le problème d'héritage multiple.
  • Une interface permet de définir un ensemble de méthodes sans spécifier leur implémentation.
  • Les classes qui implémentent l'interface doivent implémenter toutes ses méthodes.

Plan

  • Le document contient un plan pour un cours sur JavaFX.
  • Le plan divise le sujet en parties distinctes, chacune contenant autant de points spécifiques que nécessaire.

Structure d'une application JavaFX

  • Les éléments principaux d'une application JavaFX comprennent le Stage, la Scene, et les Composants graphiques.
  • Le Stage est la fenêtre principale de l'application.
  • La Scene contient les composants graphiques qui s'affichent dans le Stage.
  • Des composants graphiques incluent des éléments comme Media Player, Text Box, Image View, etc.

Modélisation

  • La modélisation d'un programme en JavaFX implique l'héritage de la classe javafx.application.Application.
  • Cette classe fournit la méthode start(Stage stage).
  • Un conteneur principal (principalement un Pane) est créé pour organiser les éléments en scene.
  • Une scène (scene) est associée au conteneur (root) et au stage.

Fenêtre & Scène en JavaFX

  • Le concept de fenêtre (stage) et de la scène (scene) dans JavaFX est expliqué.

Composants de Base de JavaFX

  • On explique les composants graphiques de base tels que Shape, Canvas, Parent, ImageView, MediaView, LightBase, SubScene, SwingNode, et bien d'autres.

Programmation Événementielle avec JavaFX

  • La programmation événementielle permet de gérer les interactions et les événements avec l'interface utilisateur.
  • Des exemples de types d'événements tels que onMouseClicked, onMouseEntered.
  • L'utilisation de gestionnaires d'événements (ou handler) tels qu' EventHandler<MouseEvent> est essentielle dans ce cas.

Nœud Graphique en JavaFX

  • Les nœuds graphiques en JavaFX sont des objets qui peuvent être utilisés pour construire des composants visuels tels que des formes (rectangle, cercle, etc.), des images, du texte, etc.
  • Cette section détaille comment créer et manipuler ces différents nœuds.
  • Elle explique les fonctionnalités comme la couleur, la taille, la position, la transparence, la rotation.
  • Différentes formes géométriques (lignes, rectangles, cercles, polygones, etc.).

Animation en JavaFX

  • Cette section explique comment animer les nœuds graphiques en JavaFX.
  • Elle décrit les techniques utilisées pour créer des animations simples (c'est-à-dire des changements graduels de propriété).

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