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Estructuras de Control en Programación
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Estructuras de Control en Programación

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Questions and Answers

¿Cuál es el propósito principal de las estructuras de control en programación?

  • Realizar cálculos complejos
  • Toma de decisiones y bucles (correct)
  • Crear interfaces de usuario
  • Conectar dispositivos periféricos
  • ¿Cuál es el nombre del bloque que permite establecer condiciones y tomar decisiones en función del resultado?

  • Bucle while
  • Bucle for
  • Bloque if/else (correct)
  • Bloque switch/case
  • ¿Qué instrucción se utiliza cuando se necesita elegir entre dos o más alternativas?

  • If
  • Switch (correct)
  • While
  • Do/while
  • ¿Cuál es el nombre del bucle que se utiliza cuando se sabe el número de veces que se quiere ejecutar?

    <p>For</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede si la condición en un bloque if/else es cierta?

    <p>Se ejecuta el bloque if</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito del bloque default en un bloque switch/case?

    <p>Ejecutar la sentencia default</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un bucle en programación?

    <p>Una instrucción que se repite un número limitado de veces</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuáles son los tres tipos de bucles en programación?

    <p>For, while y do/while</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito de la sección de inicialización en un bucle for en Arduino?

    <p>Dar un valor inicial a la variable que controla el bucle</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el beneficio principal de dividir un problema complejo en problemas más pequeños y simples mediante funciones?

    <p>Aumentar la eficiencia en la resolución del problema</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un automatismo?

    <p>Un mecanismo maquina que realiza una tarea concreta</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué característica destaca de un microprocesador de un ordenador?

    <p>Dispone de mucha memoria</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el objetivo principal de utilizar funciones en un programa?

    <p>Resolver problemas más pequeños y simples de forma independiente</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un robot según el texto?

    <p>Una máquina automática programable que capta información de su entorno</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la condición para que un bucle for en Arduino se repita?

    <p>Si la condición se evalúa como verdadera</p> Signup and view all the answers

    ¿Por qué es útil utilizar un ordenador para controlar los procesos que realizan los robots?

    <p>Porque puede procesar cualquier tipo y volumen de información</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Estructuras de Control

    • Las estructuras de control permiten establecer condiciones o tomar decisiones en un programa.
    • Existen dos tipos de estructuras de control: condicionales (o selectivas) y repeticiones (o iterativas).

    Estructuras Condicionales (o Selectivas)

    • Permiten establecer condiciones y tomar decisiones en función del resultado.
    • Existen dos tipos de estructuras condicionales:
      • If (si): se evalúa una condición y se realiza una acción u otra según el resultado.
      • Switch (seleccionar): se compara una variable con una lista de constantes y se ejecuta la acción correspondiente.

    Bloque if/else

    • Es una sentencia de selección que toma una decisión según una condición.
    • El formato general es: if (condición) { instrucciones } else { instrucciones }.

    Bloque switch/case

    • Se utiliza cuando se necesitan elegir entre varias alternativas.
    • Compara una variable con una lista de constantes y ejecuta la sentencia correspondiente.

    Bucles (o Estructuras Repetitivas o Iterativas)

    • Son instrucciones que se repiten un número limitado de veces o hasta que se cumple una condición.
    • Existen tres tipos de bucles:
      • For (para): se utiliza cuando se sabe el número de veces que se ejecutará.
      • While (mientras): se repite mientras se cumpla una condición.
      • Do/while (hacer/mientras): se repite mientras se cumpla una condición.

    Modularización mediante Funciones

    • Un problema complejo se puede resolver dividiéndolo en problemas más pequeños y simples, y resolviéndolos mediante funciones.
    • Una función es un bloque de código identificado por un nombre determinado que se ejecuta cuando se llama en el programa.

    Automatismos y Robots

    • Un automatismo es un mecanismo que realiza una tarea concreta sin intervención humana.
    • Un robot es una máquina automática que puede captar información de su entorno, procesar el resultado y actuar en consecuencia.
    • Se utilizan en industria, agricultura, etc.

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    Quiz Team

    Description

    Aprende sobre las estructuras de control en programación, como condicionales y bucles, y cómo se utilizan para tomar decisiones y repetir acciones.

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