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Questions and Answers
¿Cuál es el propósito principal de las estructuras de control en programación?
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¿Cuál es el nombre del bloque que permite establecer condiciones y tomar decisiones en función del resultado?
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¿Qué instrucción se utiliza cuando se necesita elegir entre dos o más alternativas?
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¿Cuál es el nombre del bucle que se utiliza cuando se sabe el número de veces que se quiere ejecutar?
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¿Qué sucede si la condición en un bloque if/else es cierta?
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¿Cuál es el propósito del bloque default en un bloque switch/case?
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¿Qué es un bucle en programación?
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¿Cuáles son los tres tipos de bucles en programación?
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¿Cuál es el propósito de la sección de inicialización en un bucle for en Arduino?
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¿Cuál es el beneficio principal de dividir un problema complejo en problemas más pequeños y simples mediante funciones?
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¿Qué es un automatismo?
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¿Qué característica destaca de un microprocesador de un ordenador?
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¿Cuál es el objetivo principal de utilizar funciones en un programa?
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¿Qué es un robot según el texto?
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¿Cuál es la condición para que un bucle for en Arduino se repita?
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¿Por qué es útil utilizar un ordenador para controlar los procesos que realizan los robots?
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Study Notes
Estructuras de Control
- Las estructuras de control permiten establecer condiciones o tomar decisiones en un programa.
- Existen dos tipos de estructuras de control: condicionales (o selectivas) y repeticiones (o iterativas).
Estructuras Condicionales (o Selectivas)
- Permiten establecer condiciones y tomar decisiones en función del resultado.
- Existen dos tipos de estructuras condicionales:
- If (si): se evalúa una condición y se realiza una acción u otra según el resultado.
- Switch (seleccionar): se compara una variable con una lista de constantes y se ejecuta la acción correspondiente.
Bloque if/else
- Es una sentencia de selección que toma una decisión según una condición.
- El formato general es:
if (condición) { instrucciones } else { instrucciones }
.
Bloque switch/case
- Se utiliza cuando se necesitan elegir entre varias alternativas.
- Compara una variable con una lista de constantes y ejecuta la sentencia correspondiente.
Bucles (o Estructuras Repetitivas o Iterativas)
- Son instrucciones que se repiten un número limitado de veces o hasta que se cumple una condición.
- Existen tres tipos de bucles:
- For (para): se utiliza cuando se sabe el número de veces que se ejecutará.
- While (mientras): se repite mientras se cumpla una condición.
- Do/while (hacer/mientras): se repite mientras se cumpla una condición.
Modularización mediante Funciones
- Un problema complejo se puede resolver dividiéndolo en problemas más pequeños y simples, y resolviéndolos mediante funciones.
- Una función es un bloque de código identificado por un nombre determinado que se ejecuta cuando se llama en el programa.
Automatismos y Robots
- Un automatismo es un mecanismo que realiza una tarea concreta sin intervención humana.
- Un robot es una máquina automática que puede captar información de su entorno, procesar el resultado y actuar en consecuencia.
- Se utilizan en industria, agricultura, etc.
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Description
Aprende sobre las estructuras de control en programación, como condicionales y bucles, y cómo se utilizan para tomar decisiones y repetir acciones.