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Questions and Answers
º Plataforma que permite a los alumnos crear y jugar juegos educativos:
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Cerebriti
º Plataforma para fomentar la lectura mediante un juego en línea:
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Ta-tum
º Herramienta que añade gamificación a las presentaciones y explicaciones de los docentes:
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Pear Deck
La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza la mecánica de juegos al ámbito educativo-profesional con la finalidad de conseguir mejores ______
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La gamificación, contribuye al bienestar emocional y personal; además, ayuda a la ______ e igualdad entre los estudiantes.
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CloudLabs es ideal para fomentar el trabajo en equipo y la educación basada en ______.
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