Dizajn korisničkog sučelja - 1. kolokvij
48 Questions
0 Views

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Koja je osnovna funkcija korisničkog sučelja?

Olakšavanje komunikacije između čovjeka i računala.

Koje su ključne karakteristike korisničkog sučelja?

Ona trebaju biti jednostavna, funkcionalna i intuitivna.

Koja vrsta korisničkog sučelja uključuje manipulaciju grafičkim elementima?

Grafičko korisničko sučelje (GUI).

Koji je važan događaj za razvoj korisničkih sučelja 1964. godine?

<p>Izum računalnog miša od strane Douglasa Engelbarta.</p> Signup and view all the answers

Što predstavlja grafičko korisničko sučelje u kontekstu operativnih sustava?

<p>Način interakcije putem grafičkih elemenata i tekstualnih obavijesti.</p> Signup and view all the answers

Koja su tri pravila dizajna korisničkog sučelja?

<p>Uključiti korisnika, smanjiti zahtjeve sučelja i učiniti sučelje konzistentnim.</p> Signup and view all the answers

Koje osnovne vrste korisničkih sučelja postoje?

<p>Grafička, web, sučelja na dodir, više ekranska, upravljana glasom i pokretom.</p> Signup and view all the answers

Koji je bio prvi komercijalno uspješan računar s grafičkim korisničkim sučeljem?

<p>Apple Macintosh, predstavljen 1984. godine.</p> Signup and view all the answers

Kako se može omogućiti korisniku fleksibilna interakcija sa sustavom?

<p>Korisnik može koristiti miš, tipkovničke prečace ili ikone prema vlastitim preferencijama.</p> Signup and view all the answers

Na koji način se može smanjiti zahtjev sučelja prema korisniku?

<p>Moguće je smanjiti zahtjeve prema kratkotrajnoj memoriji prikazivanjem prijašnjih akcija na ekranu.</p> Signup and view all the answers

Koje vještine se razvijaju igranjem FPS video igara?

<p>Igranje FPS video igara razvija koordinaciju ruku i očiju te kognitivne vještine.</p> Signup and view all the answers

Što se smatra konzistentnim sučeljem?

<p>Korisnik uvijek mora znati gdje se nalazi unutar aplikacije.</p> Signup and view all the answers

Kako anamorfoza doprinosi crtanju u 3D-uključivanju?

<p>Anamorfoza stvara optički privid koji daje plošnim predmetima treću dimenziju.</p> Signup and view all the answers

Koje su osnovne svrhe planiranja web mjesta?

<p>Svrha planiranja web mjesta uključuje informiranje i privlačenje poslodavaca.</p> Signup and view all the answers

Kako su mobiteli sredinom 2000-ih unaprijedili prikazivanje web stranica?

<p>Mobiteli su počeli prikazivati 'stvarne web stranice' zahvaljujući Java Script i CSS2 tehnologiji.</p> Signup and view all the answers

Koji je značaj iPhone uređaja u kontekstu mobilnog sučelja?

<p>iPhone je bio jedan od prvih uređaja s multi-touch tehnologijom koja prepoznaje više točaka kontakta.</p> Signup and view all the answers

Koje su ključne osobine dobrog dizajna web stranice?

<p>Dobar dizajn web stranice uključuje dobar kolorni kontrast, ispravnu tipografiju i jednostavnost.</p> Signup and view all the answers

Zašto je upotrebljivost važna za web stranice?

<p>Upotrebljivost je važna jer web stranice moraju biti jasne, pregledne i brze za korištenje.</p> Signup and view all the answers

Što znači da su web stranice responzivne?

<p>Responzivne web stranice prilagođavaju se veličini ekrana uređaja.</p> Signup and view all the answers

Koju ulogu igra fizička aktivnost u igrama poput Nintendo Wii?

<p>Fizička aktivnost u igrama poput Nintendo Wii potiče angažman cijele obitelji.</p> Signup and view all the answers

Kako je Apple pridonio razvoju mobilnih aplikacija 2008. godine?

<p>Apple je objavio 552 mobilne aplikacije te godine.</p> Signup and view all the answers

Kako se korisnici mogu osloboditi od tehničkih detalja prilikom korištenja aplikacija?

<p>Tehnički detalji trebaju biti skriveni od manje naprednih korisnika.</p> Signup and view all the answers

Koji su ključni faktori u dizajniranju web stranica vezanih za modu ili umjetnost?

<p>Vizualni izgled je ključni faktor kod web stranica vezanih za modu i umjetnost.</p> Signup and view all the answers

Koje preporuke se daju za pisanje sadržaja na web stranicama?

<p>Preporučuje se korištenje podebljanih ključnih riječi i iznošenje samo jedne ideje po odlomku.</p> Signup and view all the answers

Koji su neki od faktora koji utječu na brzinu učitavanja web stranica?

<p>Brzina internet veze, brzina računala, vrsta preglednika i postavke korisnika.</p> Signup and view all the answers

Zašto je važno koristiti bijeli prostor u web dizajnu?

<p>Bijeli prostor poboljšava čitljivost i odvojeni elementi povećavaju upotrebljivost dizajna.</p> Signup and view all the answers

Na što se odnosi pojam 'čitanje web-a u obliku slova F'?

<p>To se odnosi na način na koji korisnici skenira sadržaj, najprije horizontalno, a potom vertikalno.</p> Signup and view all the answers

Koje greške u web dizajnu najčešće ometaju korisničko iskustvo?

<p>Previše animacija, slabi kontrast teksta i ometanje navigacije su neke od najčešćih grešaka.</p> Signup and view all the answers

Kako optimalna duljina retka utječe na čitljivost teksta?

<p>Optimalna duljina retka, između 40-80 znakova, olakšava čitanje i smanjuje umor oka.</p> Signup and view all the answers

Što je leading i zašto je važan u dizajnu?

<p>Leading je razmak između redova koji utječe na čitljivost teksta i dojam o gustoći.</p> Signup and view all the answers

Koja je svrha ljestvice u tipografiji?

<p>Ljestvica uspostavlja tipografsku hijerarhiju koja poboljšava čitljivost i stvara harmoniju u tekstu.</p> Signup and view all the answers

Kako se 'tracking' odnosi na čitljivost u web dizajnu?

<p>Tracking se odnosi na razmak između svih slova u tekstu i može utjecati na ukupnu čitljivost.</p> Signup and view all the answers

Koji je idealan oblik naglašavanja teksta, a koji oblici se mogu koristiti kao alternativni?

<p>Idealni oblik naglašavanja je <em>italic</em>, dok se alternativno mogu koristiti: <strong>bold</strong>, boja, podcrtavanje, drugačiji font ili veliko slovo.</p> Signup and view all the answers

Što predstavljaju 'Widows' i 'Orphans' u tipografiji, i kako ih možemo izbjeći?

<p>'Widows' i 'Orphans' označavaju riječi koje su same u redu. Mogu se izbjeći podešavanjem razmaka između slova i riječi.</p> Signup and view all the answers

Koji fontovi su najčešće korišteni na webu i koji se smatra idealnim?

<p>Najčešći korišteni fontovi su Arial i Helvetica, dok je idealan font Verdana.</p> Signup and view all the answers

Kako boje mogu utjecati na čitljivost web stranice?

<p>Boje direktno utječu na čitljivost web stranice i trebaju biti odabrane u skladu s namjenom stranice.</p> Signup and view all the answers

Što je Las Vegas efekt i kako utječe na dizajn web stranica?

<p>Las Vegas efekt označava upotrebu boja bez smisla, što može dovesti do slabe čitljivosti sadržaja.</p> Signup and view all the answers

Zašto se preporučuje koristiti manje brojeve slika na web stranicama?

<p>Manje slika smanjuje količinu informacija koja usporava učitavanje web stranica.</p> Signup and view all the answers

Kako se zvuk može koristiti na web korisničkim sučeljima?

<p>Zvuk se može koristiti kao opcija za interaktivnost, ali može ometati pregledavanje sadržaja stranice.</p> Signup and view all the answers

Koje vrste boja se smatraju smirujućim, a koje uzbuđujućim u kontekstu web dizajna?

<p>Hladne boje, poput plave, smatraju se smirujućim, dok tople boje djeluju uzbuđujuće.</p> Signup and view all the answers

Što je osnova trodimenzionalnog vida i kako se ona ostvaruje?

<p>Osnova trodimenzionalnog vida je različitost slika na mrežnici, koja nastaje zbog različitog položaja očiju, pri čemu svako oko gleda svijet iz drugog kuta.</p> Signup and view all the answers

Koje su neke prednosti 3D tehnologije u marketingu?

<p>Prednosti 3D tehnologije u marketingu uključuju 3D reklame i mogućnost izrade 3D modela proizvoda za bolju interakciju s korisnicima.</p> Signup and view all the answers

Koji su nedostaci korištenja 3D tehnologije?

<p>Nedostaci uključuju potrebu za posebnim uređajima, duže vrijeme izrade složenih scena, te moguće glavobolje i dezorijentaciju kod korisnika.</p> Signup and view all the answers

Koje su glavne karakteristike aktivnih 3D naočala?

<p>Aktivne 3D naočale su teže, skuplje, zahtijevaju napajanje i titranje svjetlijih regija slike.</p> Signup and view all the answers

Kakva je razlika između aktivnih i pasivnih 3D naočala?

<p>Aktivne naočale zahtijevaju napajanje i pružaju kvalitetniju sliku, dok su pasivne lakše, jeftinije i ne trebaju napajanje.</p> Signup and view all the answers

Koji je prvi film koji je kompletno napravljen računalnom animacijom?

<p>Prvi film koji je kompletno napravljen računalnom animacijom je Toy Story.</p> Signup and view all the answers

Koje su prednosti aplikacija kao što su Google Earth i Microsoft Virtual Earth 3D?

<p>Prednosti uključuju bolju korisničku podršku, veću pokrivenost i bolju rezoluciju (u slučaju Microsoft Virtual Earth 3D).</p> Signup and view all the answers

Koja je prva 3D igra koja je ostavila značajan trag u industriji?

<p>Prva 3D igra koja je ostavila značajan trag je 3D Wolfenstein.</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Dizajn korisničkog sučelja - 1. kolokvij

  • Osnovna funkcija korisničkog sučelja (UI) je olakšavanje komunikacije između čovjeka i računala.
  • Sučelje nije namijenjeno neprekidnom čitanju, već predstavlja okvir za složena kretanja.
  • Sučelja trebaju biti jednostavna, funkcionalna i intuitivna.
  • Cilj nije proučavati kako sučelje funkcionira, već rješavati zadatke i dobivati informacije.

Vrste korisničkih sučelja

  • Grafička korisnička sučelja (GUI)
  • Web-bazirana sučelja (web)
  • Sučelja na dodir (touch)
  • Višeslojna sučelja (multi-screen)
  • Sučelja upravljana glasom (voice)
  • Sučelja upravljana pokretom (gesture)

Razvoj i povijest korisničkih sučelja

  • Komandna sučelja (1950-te): Komande se upisuju tipkovnicom, ispis preko teleprintera.
  • Tekstualna sučelja (1960-te): Upotreba naredbi i teksta unutar postojećih sučelja - važan razvoj s MIŠ-om (1964., Douglas Engelbart), a 1968. prvi prototip.
  • Grafička sučelja (1970-te, 1980-te): Xerox Alto (1974.), Apple Macintosh (1984.) i rani Windows su prvi komercijalno uspješni računali s grafičkim sučeljima.

Grafičko korisničko sučelje (GUI)

  • GUI programi koriste vizualne elemente poput ikona, prozora, gumba, okvira za tekst, kontrolnih elemenata (check box-ovi, radio button-ovi).

Tri pravila dizajna korisničkih sučelja

  1. Uključiti korisnika: omogućiti korisniku intuitivan rad i kontrolu.
  2. Smanjiti zahtjeve prema korisniku: smanjiti opterećenje korisnika kratkotrajnom memorijom.
  3. Učiniti sučelje konzistentnim: osigurati dosljednost u dizajnu.

Dizajn mobilnih korisničkih sučelja

  • Sredina 1990-ih - mobiteli i pristup internetu.
  • Sredina 2000-ih - mogućnost prikaza "pravih" web stranica zahvaljujući Java Script i CSS tehnologijama.
  • iPhone - jedan od prvih mobilnih uređaja s multi-touch tehnologijom.

Osnovna pravila dizajna mobilnih UI

  • Mali ekrani zahtijevaju minimalno informacija, umjesto teksta - ikone.
  • Jednostavnost.
  • Minimalne tipke - 45x45 px.
  • Izbjegavanje nepotrebnih slika.
  • Izbjegavanje reklama.

3D korisnička sučelja

  • Koriste 3D objekte za predstavljanje informacija.
  • Prednosti su privlačno dizajniranje, a nedostaci posebni uređaji i/ili vrijeme za stvaranje složenih scena.

Web korisnička sučelja

  • Planiranje web mjesta, ciljne skupine, sadržaj.
  • Tehnike za poboljšanje čitljivosti i upotrebljivosti su tekstove razbiti na manje cjeline, koristiti odgovarajuće veličine slova, optimalnu duljinu redaka.
  • Fontovi, boje, prostor, animacije.

Elementi dobrog dizajna

  • Dobar kolorni kontrast
  • Ispravna tipografija
  • Korištenje bijelog prostora
  • Jednostavnost
  • Funkcionalnost
  • Ritam
  • Simetrija

Temeljne značajke web-a

  • Vizualni izgled (estetski dojam je važan)
  • Upotrebljivost (web stranica mora biti laka za korištenje)

Faktori utjecaja na izgled i funkcionalnost web stranice.

  • Brzina interneta
  • Brzina računala
  • Vrsta preglednika
  • Platforma (OS)
  • Postavke korisnika
  • Veličina ekrana
  • Dostupni fontovi
  • Dostupne boje

Najčešće greške u web dizajnu

  • Previše slika, grafika, animacija
  • Previše boja, slabo ili ne postoji dobar kontrast boja
  • Složene navigacije
  • Nedostatak naslova i opisa, previše teksta
  • Zvučne podloge, animacije, video
  • Previše elemenata koji ometaju korištenje

Zvuk, slike, video na web

  • Zvuk, slike i video mogu poboljšati iskustvo, ali mogu i biti štetni ako se pretjeruje s korisničkim sadržajem.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

Description

Istražite osnovne funkcije i vrste korisničkih sučelja kroz ovaj kolokvij. Proučite povijest razvoja sučelja i njihovu primjenu u modernim tehnologijama. Testirajte svoje znanje o grafičkim, web-baziranim i glasovnim sučeljima.

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser