Podcast
Questions and Answers
Koja je osnovna funkcija korisničkog sučelja?
Koja je osnovna funkcija korisničkog sučelja?
Olakšavanje komunikacije između čovjeka i računala.
Koje su ključne karakteristike korisničkog sučelja?
Koje su ključne karakteristike korisničkog sučelja?
Ona trebaju biti jednostavna, funkcionalna i intuitivna.
Koja vrsta korisničkog sučelja uključuje manipulaciju grafičkim elementima?
Koja vrsta korisničkog sučelja uključuje manipulaciju grafičkim elementima?
Grafičko korisničko sučelje (GUI).
Koji je važan događaj za razvoj korisničkih sučelja 1964. godine?
Koji je važan događaj za razvoj korisničkih sučelja 1964. godine?
Što predstavlja grafičko korisničko sučelje u kontekstu operativnih sustava?
Što predstavlja grafičko korisničko sučelje u kontekstu operativnih sustava?
Koja su tri pravila dizajna korisničkog sučelja?
Koja su tri pravila dizajna korisničkog sučelja?
Koje osnovne vrste korisničkih sučelja postoje?
Koje osnovne vrste korisničkih sučelja postoje?
Koji je bio prvi komercijalno uspješan računar s grafičkim korisničkim sučeljem?
Koji je bio prvi komercijalno uspješan računar s grafičkim korisničkim sučeljem?
Kako se može omogućiti korisniku fleksibilna interakcija sa sustavom?
Kako se može omogućiti korisniku fleksibilna interakcija sa sustavom?
Na koji način se može smanjiti zahtjev sučelja prema korisniku?
Na koji način se može smanjiti zahtjev sučelja prema korisniku?
Koje vještine se razvijaju igranjem FPS video igara?
Koje vještine se razvijaju igranjem FPS video igara?
Što se smatra konzistentnim sučeljem?
Što se smatra konzistentnim sučeljem?
Kako anamorfoza doprinosi crtanju u 3D-uključivanju?
Kako anamorfoza doprinosi crtanju u 3D-uključivanju?
Koje su osnovne svrhe planiranja web mjesta?
Koje su osnovne svrhe planiranja web mjesta?
Kako su mobiteli sredinom 2000-ih unaprijedili prikazivanje web stranica?
Kako su mobiteli sredinom 2000-ih unaprijedili prikazivanje web stranica?
Koji je značaj iPhone uređaja u kontekstu mobilnog sučelja?
Koji je značaj iPhone uređaja u kontekstu mobilnog sučelja?
Koje su ključne osobine dobrog dizajna web stranice?
Koje su ključne osobine dobrog dizajna web stranice?
Zašto je upotrebljivost važna za web stranice?
Zašto je upotrebljivost važna za web stranice?
Što znači da su web stranice responzivne?
Što znači da su web stranice responzivne?
Koju ulogu igra fizička aktivnost u igrama poput Nintendo Wii?
Koju ulogu igra fizička aktivnost u igrama poput Nintendo Wii?
Kako je Apple pridonio razvoju mobilnih aplikacija 2008. godine?
Kako je Apple pridonio razvoju mobilnih aplikacija 2008. godine?
Kako se korisnici mogu osloboditi od tehničkih detalja prilikom korištenja aplikacija?
Kako se korisnici mogu osloboditi od tehničkih detalja prilikom korištenja aplikacija?
Koji su ključni faktori u dizajniranju web stranica vezanih za modu ili umjetnost?
Koji su ključni faktori u dizajniranju web stranica vezanih za modu ili umjetnost?
Koje preporuke se daju za pisanje sadržaja na web stranicama?
Koje preporuke se daju za pisanje sadržaja na web stranicama?
Koji su neki od faktora koji utječu na brzinu učitavanja web stranica?
Koji su neki od faktora koji utječu na brzinu učitavanja web stranica?
Zašto je važno koristiti bijeli prostor u web dizajnu?
Zašto je važno koristiti bijeli prostor u web dizajnu?
Na što se odnosi pojam 'čitanje web-a u obliku slova F'?
Na što se odnosi pojam 'čitanje web-a u obliku slova F'?
Koje greške u web dizajnu najčešće ometaju korisničko iskustvo?
Koje greške u web dizajnu najčešće ometaju korisničko iskustvo?
Kako optimalna duljina retka utječe na čitljivost teksta?
Kako optimalna duljina retka utječe na čitljivost teksta?
Što je leading i zašto je važan u dizajnu?
Što je leading i zašto je važan u dizajnu?
Koja je svrha ljestvice u tipografiji?
Koja je svrha ljestvice u tipografiji?
Kako se 'tracking' odnosi na čitljivost u web dizajnu?
Kako se 'tracking' odnosi na čitljivost u web dizajnu?
Koji je idealan oblik naglašavanja teksta, a koji oblici se mogu koristiti kao alternativni?
Koji je idealan oblik naglašavanja teksta, a koji oblici se mogu koristiti kao alternativni?
Što predstavljaju 'Widows' i 'Orphans' u tipografiji, i kako ih možemo izbjeći?
Što predstavljaju 'Widows' i 'Orphans' u tipografiji, i kako ih možemo izbjeći?
Koji fontovi su najčešće korišteni na webu i koji se smatra idealnim?
Koji fontovi su najčešće korišteni na webu i koji se smatra idealnim?
Kako boje mogu utjecati na čitljivost web stranice?
Kako boje mogu utjecati na čitljivost web stranice?
Što je Las Vegas efekt i kako utječe na dizajn web stranica?
Što je Las Vegas efekt i kako utječe na dizajn web stranica?
Zašto se preporučuje koristiti manje brojeve slika na web stranicama?
Zašto se preporučuje koristiti manje brojeve slika na web stranicama?
Kako se zvuk može koristiti na web korisničkim sučeljima?
Kako se zvuk može koristiti na web korisničkim sučeljima?
Koje vrste boja se smatraju smirujućim, a koje uzbuđujućim u kontekstu web dizajna?
Koje vrste boja se smatraju smirujućim, a koje uzbuđujućim u kontekstu web dizajna?
Što je osnova trodimenzionalnog vida i kako se ona ostvaruje?
Što je osnova trodimenzionalnog vida i kako se ona ostvaruje?
Koje su neke prednosti 3D tehnologije u marketingu?
Koje su neke prednosti 3D tehnologije u marketingu?
Koji su nedostaci korištenja 3D tehnologije?
Koji su nedostaci korištenja 3D tehnologije?
Koje su glavne karakteristike aktivnih 3D naočala?
Koje su glavne karakteristike aktivnih 3D naočala?
Kakva je razlika između aktivnih i pasivnih 3D naočala?
Kakva je razlika između aktivnih i pasivnih 3D naočala?
Koji je prvi film koji je kompletno napravljen računalnom animacijom?
Koji je prvi film koji je kompletno napravljen računalnom animacijom?
Koje su prednosti aplikacija kao što su Google Earth i Microsoft Virtual Earth 3D?
Koje su prednosti aplikacija kao što su Google Earth i Microsoft Virtual Earth 3D?
Koja je prva 3D igra koja je ostavila značajan trag u industriji?
Koja je prva 3D igra koja je ostavila značajan trag u industriji?
Flashcards
Korisničko sučelje: svrha
Korisničko sučelje: svrha
Osnovna svrha korisničkog sučelja je olakšati komunikaciju između čovjeka i računala.
Dizajn sučelja: dinamičnost
Dizajn sučelja: dinamičnost
Sučelja su dizajnirana za brze i učestale promjene i interakcije, a ne za kontinuirano čitanje.
Korisničko sučelje: jednostavnost
Korisničko sučelje: jednostavnost
Sučelja bi trebala biti što jednostavnija, jednostavna za korištenje i intuitivna za razumijevanje.
Korisničko sučelje: fokus na korisniku
Korisničko sučelje: fokus na korisniku
Signup and view all the flashcards
Grafička sučelja (GUI)
Grafička sučelja (GUI)
Signup and view all the flashcards
Tekstualna sučelja (TUI)
Tekstualna sučelja (TUI)
Signup and view all the flashcards
Sučelja na dodir
Sučelja na dodir
Signup and view all the flashcards
Višeekranska sučelja
Višeekranska sučelja
Signup and view all the flashcards
Uključiti korisnika
Uključiti korisnika
Signup and view all the flashcards
Smanjiti zahtjeve sučelja prema korisniku
Smanjiti zahtjeve sučelja prema korisniku
Signup and view all the flashcards
Učiniti sučelje konzistentnim
Učiniti sučelje konzistentnim
Signup and view all the flashcards
Povijest mobilnih sučelja
Povijest mobilnih sučelja
Signup and view all the flashcards
iPhone i multi-touch tehnologija
iPhone i multi-touch tehnologija
Signup and view all the flashcards
Responzivni web
Responzivni web
Signup and view all the flashcards
Aplikacije za mobilne uređaje
Aplikacije za mobilne uređaje
Signup and view all the flashcards
Dizajn mobilnih korisničkih sučelja
Dizajn mobilnih korisničkih sučelja
Signup and view all the flashcards
Binokularni vid
Binokularni vid
Signup and view all the flashcards
3D tehnologija
3D tehnologija
Signup and view all the flashcards
Aktivne 3D naočale
Aktivne 3D naočale
Signup and view all the flashcards
Pasivne 3D naočale
Pasivne 3D naočale
Signup and view all the flashcards
3D filmovi
3D filmovi
Signup and view all the flashcards
3D karte
3D karte
Signup and view all the flashcards
3D igre
3D igre
Signup and view all the flashcards
3D Wolfenstein
3D Wolfenstein
Signup and view all the flashcards
Što je Anamorfoza?
Što je Anamorfoza?
Signup and view all the flashcards
Upotrebljivost web mjesta
Upotrebljivost web mjesta
Signup and view all the flashcards
Negativni utjecaj videoigara
Negativni utjecaj videoigara
Signup and view all the flashcards
Što je važno za sadržaj web mjesta?
Što je važno za sadržaj web mjesta?
Signup and view all the flashcards
Funkcionalnost web mjesta
Funkcionalnost web mjesta
Signup and view all the flashcards
Pozitivni utjecaji videoigara
Pozitivni utjecaji videoigara
Signup and view all the flashcards
Prednost 3D crteža
Prednost 3D crteža
Signup and view all the flashcards
Svrha web mjesta
Svrha web mjesta
Signup and view all the flashcards
Brzina internet veze
Brzina internet veze
Signup and view all the flashcards
Brzina računala
Brzina računala
Signup and view all the flashcards
Vrsta internet preglednika
Vrsta internet preglednika
Signup and view all the flashcards
Platforma (operacijski sustav)
Platforma (operacijski sustav)
Signup and view all the flashcards
Ekranski prikaz
Ekranski prikaz
Signup and view all the flashcards
Raspoloživa slova
Raspoloživa slova
Signup and view all the flashcards
Raspoložive boje
Raspoložive boje
Signup and view all the flashcards
Postavke korisnika
Postavke korisnika
Signup and view all the flashcards
Tekstualne uvlake
Tekstualne uvlake
Signup and view all the flashcards
Poravnanje teksta
Poravnanje teksta
Signup and view all the flashcards
Čitljivost teksta
Čitljivost teksta
Signup and view all the flashcards
Naglašavanje teksta
Naglašavanje teksta
Signup and view all the flashcards
Boje na web korisničkim sučeljima
Boje na web korisničkim sučeljima
Signup and view all the flashcards
Las Vegas efekt
Las Vegas efekt
Signup and view all the flashcards
Zvuk na web korisničkim sučeljima
Zvuk na web korisničkim sučeljima
Signup and view all the flashcards
Slike na web korisničkim sučeljima
Slike na web korisničkim sučeljima
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Dizajn korisničkog sučelja - 1. kolokvij
- Osnovna funkcija korisničkog sučelja (UI) je olakšavanje komunikacije između čovjeka i računala.
- Sučelje nije namijenjeno neprekidnom čitanju, već predstavlja okvir za složena kretanja.
- Sučelja trebaju biti jednostavna, funkcionalna i intuitivna.
- Cilj nije proučavati kako sučelje funkcionira, već rješavati zadatke i dobivati informacije.
Vrste korisničkih sučelja
- Grafička korisnička sučelja (GUI)
- Web-bazirana sučelja (web)
- Sučelja na dodir (touch)
- Višeslojna sučelja (multi-screen)
- Sučelja upravljana glasom (voice)
- Sučelja upravljana pokretom (gesture)
Razvoj i povijest korisničkih sučelja
- Komandna sučelja (1950-te): Komande se upisuju tipkovnicom, ispis preko teleprintera.
- Tekstualna sučelja (1960-te): Upotreba naredbi i teksta unutar postojećih sučelja - važan razvoj s MIŠ-om (1964., Douglas Engelbart), a 1968. prvi prototip.
- Grafička sučelja (1970-te, 1980-te): Xerox Alto (1974.), Apple Macintosh (1984.) i rani Windows su prvi komercijalno uspješni računali s grafičkim sučeljima.
Grafičko korisničko sučelje (GUI)
- GUI programi koriste vizualne elemente poput ikona, prozora, gumba, okvira za tekst, kontrolnih elemenata (check box-ovi, radio button-ovi).
Tri pravila dizajna korisničkih sučelja
- Uključiti korisnika: omogućiti korisniku intuitivan rad i kontrolu.
- Smanjiti zahtjeve prema korisniku: smanjiti opterećenje korisnika kratkotrajnom memorijom.
- Učiniti sučelje konzistentnim: osigurati dosljednost u dizajnu.
Dizajn mobilnih korisničkih sučelja
- Sredina 1990-ih - mobiteli i pristup internetu.
- Sredina 2000-ih - mogućnost prikaza "pravih" web stranica zahvaljujući Java Script i CSS tehnologijama.
- iPhone - jedan od prvih mobilnih uređaja s multi-touch tehnologijom.
Osnovna pravila dizajna mobilnih UI
- Mali ekrani zahtijevaju minimalno informacija, umjesto teksta - ikone.
- Jednostavnost.
- Minimalne tipke - 45x45 px.
- Izbjegavanje nepotrebnih slika.
- Izbjegavanje reklama.
3D korisnička sučelja
- Koriste 3D objekte za predstavljanje informacija.
- Prednosti su privlačno dizajniranje, a nedostaci posebni uređaji i/ili vrijeme za stvaranje složenih scena.
Web korisnička sučelja
- Planiranje web mjesta, ciljne skupine, sadržaj.
- Tehnike za poboljšanje čitljivosti i upotrebljivosti su tekstove razbiti na manje cjeline, koristiti odgovarajuće veličine slova, optimalnu duljinu redaka.
- Fontovi, boje, prostor, animacije.
Elementi dobrog dizajna
- Dobar kolorni kontrast
- Ispravna tipografija
- Korištenje bijelog prostora
- Jednostavnost
- Funkcionalnost
- Ritam
- Simetrija
Temeljne značajke web-a
- Vizualni izgled (estetski dojam je važan)
- Upotrebljivost (web stranica mora biti laka za korištenje)
Faktori utjecaja na izgled i funkcionalnost web stranice.
- Brzina interneta
- Brzina računala
- Vrsta preglednika
- Platforma (OS)
- Postavke korisnika
- Veličina ekrana
- Dostupni fontovi
- Dostupne boje
Najčešće greške u web dizajnu
- Previše slika, grafika, animacija
- Previše boja, slabo ili ne postoji dobar kontrast boja
- Složene navigacije
- Nedostatak naslova i opisa, previše teksta
- Zvučne podloge, animacije, video
- Previše elemenata koji ometaju korištenje
Zvuk, slike, video na web
- Zvuk, slike i video mogu poboljšati iskustvo, ali mogu i biti štetni ako se pretjeruje s korisničkim sadržajem.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Istražite osnovne funkcije i vrste korisničkih sučelja kroz ovaj kolokvij. Proučite povijest razvoja sučelja i njihovu primjenu u modernim tehnologijama. Testirajte svoje znanje o grafičkim, web-baziranim i glasovnim sučeljima.