Diseño de Sistemas Operativos - Revisión 20 Aniversario

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Questions and Answers

¿Cuál de los siguientes documentos no se menciona como parte de la revisión del 20 aniversario?

  • On Building Systems That Will Fail
  • End-to-End Arguments in System Design
  • Hints for Computer System Design
  • Design Patterns in Operating Systems (correct)

Según el contenido, ¿cuál es la comparación hecha entre el diseño de sistemas operativos y otro campo?

  • Es más como un proyecto de ingeniería que una ciencia exacta. (correct)
  • Es más como una ciencia exacta.
  • Es más como un arte que un proyecto de ingeniería.
  • Es similar a la investigación médica en su metodología.

¿Qué característica se menciona como un fracaso en el diseño del lenguaje PL/I?

  • Ser exclusivo para un grupo de usuarios.
  • Tener un propósito claro y unificante. (correct)
  • Contener características obsoletas de otros lenguajes.
  • Ser demasiado voluminoso para compilarse eficientemente. (correct)

¿Cuál de los siguientes lenguajes fue diseñado específicamente para la programación de sistemas?

<p>C (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes no es un sistema mencionado como parte de la experiencia del autor?

<p>Unix (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué problema se destaca como crítico en el diseño de sistemas operativos?

<p>Establecer objetivos claros. (D)</p> Signup and view all the answers

Según el contenido, ¿qué se menciona como un rasgo de los documentos clásicos sobre diseño de sistemas operativos?

<p>Sus ideas siguen siendo válidas en la actualidad. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto se sugiere que será más en este capítulo sobre diseño de sistemas operativos?

<p>Personal y especulativo. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el principio que enfatiza la necesidad de que una interfaz sea fácil de entender y de implementar sin errores?

<p>Simplicidad (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significado se le da al principio KISS en el diseño de interfaces?

<p>Mantener cosas sencillas y breves (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto importante debe considerar una interfaz además de ser simple?

<p>Integridad (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se describe la relación entre la simplicidad y la perfección en el diseño de interfaces?

<p>La perfección se logra eliminando lo innecesario (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe incorrectamente el diseño de interfaces según los principios mencionados?

<p>Las interfaces pueden ser completamente flexibles en su diseño (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de usuarios se considera al diseñar las interfaces de un sistema operativo según el contenido dado?

<p>Programadores que escriben el código (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué elemento es clave para el éxito del diseño de interfaces en un sistema operativo?

<p>La implementación eficiente de las mismas (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto del diseño de interfaces, ¿qué se entiende por integridad?

<p>La capacidad de la interfaz para cubrir todas las necesidades del usuario (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica clave del diseño en capas en un sistema operativo?

<p>La capa inferior oculta las idiosincrasias del hardware. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué sistema operativo fue el primer ejemplo de un sistema en capas?

<p>THE de Dijkstra (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué papel podría desempeñar la capa 3 en un diseño en capas?

<p>Administrar hilos y sincronización. (A)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de sistemas operativos en capas, ¿qué es un mutex?

<p>Un mecanismo estándar para sincronización. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una desventaja del diseño monolítico en comparación con el diseño en capas?

<p>Dificultad para gestionar recursos de forma independiente. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ocurre en sistemas operativos como UNIX y Windows Vista respecto a los manejadores de interrupciones?

<p>Se ejecutan en un área donde no hay control. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se requiere de los diseñadores al optar por un sistema en capas?

<p>Elegir cuidadosamente las capas y su funcionalidad. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué enfoque se utiliza en MINIX respecto a los manejadores de interrupciones?

<p>Se manejan como hilos apropiados planificables. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la vinculación anticipada?

<p>Es simple pero no flexible, ya que los nombres se vinculan al objeto de forma fija. (B)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de los directorios, ¿qué se entiende por espacio de nombres externo?

<p>Cadenas de texto que representan nombres de archivo en la MFT. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se puede inferir sobre la vinculación postergada?

<p>Permite asignar direcciones a variables solo cuando se utilizan efectivamente. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica de la vinculación intermedia en lenguajes de programación?

<p>Los objetos se vinculan en el momento de invocación de un procedimiento. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se describe el concepto de vinculación anticipada en el ejemplo de la inscripción de un bebé en un colegio?

<p>Vincula la colegiatura al niño sin importar el precio en el futuro. (B)</p> Signup and view all the answers

En referencia a la asignación de nombres en sistemas operativos, ¿qué no caracteriza un buen diseño?

<p>Permitir múltiples identificadores para el mismo objeto sin distinción. (B)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de la manufactura, ¿qué se relaciona con la vinculación postergada?

<p>Suministrar piezas solo cuando son realmente necesarias. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal diferencia entre vinculación anticipada y postergada?

<p>La anticipada es menos compleja que la postergada. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal ventaja de permitir el acceso a estructuras de datos de bajo nivel únicamente mediante procedimientos específicos?

<p>Facilitar la depuración y evaluación del sistema. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué método se menciona para manejar las interrupciones de hardware en sistemas operativos?

<p>Convertirlas en hilos emergentes inmediatamente. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un desafío asociado al diseño de sistemas cuando varios grupos trabajan en módulos diferentes?

<p>Dificultades en la integración y evaluación de los módulos. (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de la programación de sistemas, ¿qué se entiende por ocultar el hardware?

<p>Minimizar la exposición a detalles indeseables del hardware. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se busca lograr al realizar un diseño detallado de todo el sistema antes de la implementación?

<p>Maximizar el paralelismo en el esfuerzo de programación. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué limitación se menciona respecto a las técnicas útiles para la implementación de sistemas?

<p>Restricciones de espacio para discutir todas las técnicas. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una desventaja de construir sistemas de abajo hacia arriba?

<p>Dificultades para evaluar los niveles superiores inicialmente. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ocurre con los detalles del hardware que no se pueden ocultar efectivamente?

<p>Deben ser manejados de manera directa en el diseño. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de las banderas en tiempo de compilación en los archivos de código fuente?

<p>Para agrupar código dependiente de configuraciones específicas. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de datos se debe definir con diferentes longitudes para dos tipos de CPU mencionados?

<p>Un tipo de dato Registro. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes sentencias es correcta respecto al procedimiento init?

<p>El valor de CPU determina la inicialización y longitud de Registro. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué problema se evitaría al usar el código condicional para la longitud de las palabras?

<p>Incompatibilidad de tipos de datos entre diferentes arquitecturas. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la manera en que se determina la longitud del tipo de dato Registro?

<p>Se define únicamente en el archivo de encabezado config.h. (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué efecto tiene la inclusión del archivo config.h en el código fuente?

<p>Asegura que el código se compile correctamente para diferentes CPUs. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de compilación se ilustra en la figura 13-6(a)?

<p>Compilación dependiente de la CPU. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la ventaja de tener un binario con código específico para la máquina de destino?

<p>Evita la pérdida de eficiencia durante la ejecución. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Diseño de Sistemas Operativos

Proceso de creación de un sistema operativo, más como un proyecto de ingeniería que una ciencia exacta.

Objetivos Clavos

Necesidad de una visión clara para el diseño de un sistema operativo exitoso, para guiar las decisiones.

Ejemplo de Diseño Fallido

PL/I, intento de combinar características de diferentes lenguajes (FORTRAN, COBOL, Algol) sin una visión unificadora.

Ejemplo de Diseño Exitoso

C, creado con un objetivo específico (programación de sistemas) por Dennis Ritchie.

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Sistema Operativo Amoeba

Sistema operativo desarrollado por Tanenbaum y colaboradores, mencionado como ejemplo de diseño.

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Sistema Operativo MINIX

Sistema operativo desarrollado por Tanenbaum y Woodhull, mencionado como ejemplo de diseño.

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Sistema Operativo Globe

Sistema operativo desarrollado por Van Steel y colaboradores, mencionado como ejemplo de diseño.

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Complejidad del Diseño

No hay consenso sobre la mejor forma de diseñar un sistema operativo, lo que hace al diseño más complejo.

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Diseño de interfaces de un SO

Consiste en crear las abstracciones (como archivos y operaciones como 'read') que los programadores utilizarán para interactuar con el sistema operativo.

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Interfaz de llamadas al sistema

La interfaz principal de un SO a través de la cual los programadores interactúan con el núcleo del sistema.

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Principio de Simplicidad (diseño)

Menos es más. Una interfaz simple es más fácil de entender e implementar evitando errores.

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Principio de Integridad (diseño)

La interfaz debe permitir realizar todas las tareas necesarias por los programadores, sin omitir funcionalidad.

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Drivers de dispositivos

Interfaces especializadas que permiten a los programadores interactuar con dispositivos específicos del hardware.

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Usuario de SO (en contexto de diseño)

Programador que usa el SO a través de llamadas al sistema (no usuario final).

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Interfaz Completa

Una interfaz que integra todas las características necesarias para los programadores.

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KISS (diseño de interfaz)

Keep It Simple, Stupid (Manténganlo breve y simple). Un principio de diseño que enfatiza la simplicidad como clave.

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Sistemas en capas

Un método de diseño de sistemas operativos donde las funciones se organizan en capas separadas, con cada capa construyéndose sobre las anteriores.

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Capa inferior (sistemas en capas)

Capa que se encarga de ocultar las características complejas del hardware a las capas superiores.

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Interrupciones, cambio de contexto, MMU

Operaciones que gestiona una capa intermedia en los sistemas en capas.

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Hilos apropiados (Sistemas en capas)

Hilos (procesos ligeros) que se manejan como hilos independientes y que pueden ser interrumpidos o suspendidos.

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Manejo de Dispositivos

Módulo que administra los distintos dispositivos hardware del sistema.

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Interrupciones (manejo de dispositivos)

Eventos que llaman la atención del procesador para tareas específicas de las capas inferiores.

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Mutex

Mecanismo de exclusión mutua para controlar el acceso a recursos compartidos entre múltiples hilos.

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Diseño monolítico

Diseño de sistemas operativos donde todas las funciones están integradas en un solo módulo.

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Directorios

Estructuras que mapean nombres de archivos externos a entradas internas en la tabla de archivos (MFT).

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Espacios de nombres

Sistemas para organizar y nombrar archivos y otros recursos.

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Vinculación anticipada

Asignación de recursos o nombres a objetos en un momento específico temprano en el proceso.

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Vinculación postergada

Asignación de recursos o nombres a objetos en el momento en que se necesitan.

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Vinculación intermedia

Asignación de recursos en un momento entre la vinculación anticipada y la postergada.

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MFT (Tabla de Archivos Maestra)

Estructura interna que gestiona la información de los archivos en el sistema de ficheros.

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Tiempo de vinculación

Punto en el proceso en el que un nombre se asigna a un objeto en un sistema operativo.

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Variables globales

Variables definidas fuera de cualquier función y disponibles en toda la aplicación.

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E/S Temprana

En las primeras etapas de desarrollo, las operaciones de entrada/salida (E/S) y el sistema de archivos pueden ser ignoradas, excepto por mecanismos básicos para leer desde el teclado y escribir en la pantalla, necesarios para la evaluación y depuración del código.

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Protección de Datos

Las estructuras de datos de bajo nivel deben protegerse con acceso restringido a través de procedimientos específicos. Esto se logra a través de programación orientada a objetos, independientemente del lenguaje utilizado.

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Evaluación Ascendente

El proceso de desarrollo del sistema avanza de abajo hacia arriba, similar a la construcción de un edificio, donde los niveles inferiores se completan y evalúan primero, antes de continuar con los niveles superiores.

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Desarrollo Modular

En equipos de desarrollo grandes, una alternativa al enfoque ascendente es diseñar todo el sistema primero y luego dividirlo en módulos que se desarrollan y prueban en forma independiente. Una vez que cada módulo está listo, se integran y evalúan en conjunto.

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Problema de Integración

El método modular presenta el desafío de que si el sistema no funciona correctamente después de la integración, es difícil identificar si el fallo se debe a uno o más módulos, o a una mala interpretación entre módulos.

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Ocultar el Hardware

Los detalles específicos del hardware, en la medida de lo posible, deben ocultarse a las capas superiores del sistema, a menos que el hardware ofrezca capacidades especiales que deban ser expuestas.

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Nivel HAL

Un nivel de abstracción, como HAL (Hardware Abstraction Layer), puede utilizarse para encapsular muchos detalles del hardware de bajo nivel.

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Manejo de Interrupciones

Las interrupciones, aunque necesarias, pueden complicar la programación. Una forma de manejarlas es convertirlas en hilos emergentes para un manejo más inmediato.

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Banderas de tiempo de compilación

Variables especiales que se definen durante la compilación de un programa para controlar comportamientos específicos del código, como la arquitectura del procesador o el tamaño de datos.

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Compilación condicional

Mecanismo para incluir o excluir secciones de código durante la compilación, dependiendo del valor de una bandera de tiempo de compilación.

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¿Cómo se define el tipo de datos 'Registro' en este ejemplo?

El tipo de datos 'Registro' se define como 'int' si 'LONG_PALABRA' es 32 y se define como 'long' si 'LONG_PALABRA' es 64.

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Archivo de encabezado 'config.h'

Un archivo que contiene las definiciones de las banderas de tiempo de compilación, como 'CPU' y 'LONG_PALABRA'.

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Eficiencia del código

La compilación condicional mejora la eficiencia al incluir solo el código necesario para la arquitectura y configuración específicas del sistema.

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Beneficios de la compilación condicional

La compilación condicional permite adaptar un programa a diferentes plataformas y configuraciones sin crear múltiples versiones del código.

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Ejemplo de compilación condicional para la CPU

En la figura 13-6(a), se utiliza una bandera llamada 'CPU' para elegir entre el código de inicialización para Pentium o UltraSPARC.

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Ejemplo de compilación condicional para la longitud de las palabras

En la figura 13-6(b), se usa una bandera llamada 'LONG_PALABRA' para definir el tamaño de la variable 'Registro' según la arquitectura, ya que el código de 32 bits o 64 bits genera un tamaño diferente de dato.

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Study Notes

Caso de Estudio 3: Symbian OS

  • Symbian OS dividió su diseño de kernel en dos niveles: nanokernel y kernel de Symbian OS.
  • Servicios complejos como la administración dinámica de la memoria se consideraron demasiado complicados para el nanokernel.
  • La administración dinámica de la memoria es un componente complejo que no puede funcionar en un nanokernel debido a su complejidad.
  • Se analizó el uso de objetos activos para mejorar la eficiencia del procesamiento de E/S.
  • Una aplicación puede utilizar varios objetos activos al mismo tiempo.
  • El sistema reacciona a los eventos de E/S que requieren acción.
  • La seguridad en Symbian OS se enfoca en la instalación y la firma de las aplicaciones por Symbian.
  • Existe la posibilidad de que una aplicación se ejecute sin estar instalada.
  • Symbian OS utiliza ampliamente la protección de recursos compartidos basada en servidor, la cual presenta tres ventajas en entornos de microkernel:
    • Coordinación eficiente de recursos.
    • Aisla fallas de componentes.
    • Permite un diseño flexible y modular.

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