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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la iluminación es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la iluminación es correcta?
¿Cómo se relacionan el espacio natural y el espacio hecho por el hombre?
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¿Qué contribución tiene la cartografía cognitiva en la interacción del jugador?
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¿Cuál es un efecto del contraste en un entorno de juego?
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¿Qué es la 'telegrafía' en el contexto de los juegos?
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¿Cuál es la función de la narración ambiental en un juego?
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¿Cómo afecta la jerarquía en un entorno de juego?
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¿Cuál es la característica principal de un objeto opaco?
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¿Qué significado se asocia comúnmente con el color rojo?
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¿Cuál de las siguientes es una característica de la simetría en el diseño de un juego?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la oclusión ambiental?
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¿Qué tipo de atención permite a una persona enfocarse en varios elementos a la vez?
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¿Cuál es la cantidad de elementos que, en promedio, puede memorizar una persona?
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¿Qué define el estado de 'Flow' en el contexto de los videojuegos?
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¿Qué trastorno se caracteriza por no poder reconocer caras ni expresiones?
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¿Cuál es la función principal de la iluminación en la narrativa visual?
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¿Qué ley describe la tendencia a agrupar elementos que están cerca entre sí?
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¿Qué aspecto no se relaciona con la constancia perceptiva?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera respecto a los escenarios en la narrativa?
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¿Cuál es una diferencia clave entre el cine y los videojuegos según el contenido?
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¿Qué se entiende por 'puesta en escena' en un videojuego?
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¿Qué elemento no es considerado parte de las propiedades físicas de un escenario?
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¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia incorrectamente con el término 'escenario'?
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¿Cómo se describe mejor el 'peso' en el contexto de la percepción visual?
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Qué tipo de cámara se utiliza principalmente durante la jugabilidad interactiva?
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Cuál de las siguientes propiedades no afecta al movimiento de un personaje en un juego?
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Cómo se describe el 'salto contextual' en los videojuegos?
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Qué tipo de plano se caracteriza por seguir la acción sin cortes?
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Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los movimientos es correcta?
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Qué plano permite mostrar las emociones de los personajes?
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Qué término se utiliza para referirse a la parte de una imagen que se ve enfocada y nítida?
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Qué tipo de movimiento es considerado como parte del juego lento?
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La cámara en un videojuego, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta?
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Qué ángulo de cámara está diseñado para transmitir insignificancia del sujeto?
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¿Cuál es un problema común de la perspectiva en primera persona en los juegos?
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En la narrativa de videojuegos, ¿qué perspectiva se utiliza cuando participamos directamente en la historia?
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¿Qué tipo de transición se describe como inmediata?
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La cámara híbrida combina características de qué perspectivas?
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¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia con la ramificación cinemática?
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¿Cuál es una característica del campo de visión en los videojuegos?
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En el contexto de la cámara 2D, ¿cuál es la característica principal de un movimiento relativo al personaje?
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Cuál de los siguientes tipos de rotación de la cámara corresponde al eje Y?
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¿Qué tipo de cámara permite explorar el espacio y está vinculada al personaje?
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En un juego de carreras, ¿qué efecto se utiliza para dar la sensación de velocidad?
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¿Cuál es la diferencia entre sonido diegético y extradiegético?
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¿Qué tipo de cámara requiere múltiples vistas en juegos de mesa?
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¿Qué efecto produce el silencio en un juego?
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¿Qué tipo de sonido se reproduce independientemente de la distancia al jugador?
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¿Cómo afecta la melodía en el juego?
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¿Cuál es un efecto de sonido hecho por un objeto interactivo en el juego?
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