Diseño de Juegos y Psicología del Jugador
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la iluminación es correcta?

  • La iluminación solo sirve para resaltar detalles.
  • La iluminación no afecta el estado de ánimo.
  • La iluminación puede dirigir la mirada del jugador. (correct)
  • La iluminación no tiene relación con el progreso del juego.

¿Cómo se relacionan el espacio natural y el espacio hecho por el hombre?

  • El humano solo destruye el espacio natural.
  • El espacio natural es más importante que el artificial.
  • Se complementan o simbolizan la comprensión humana. (correct)
  • Siempre son opuestos y no se influencian.

¿Qué contribución tiene la cartografía cognitiva en la interacción del jugador?

  • El mapa cognitivo no cambia con el tiempo.
  • El mapa solo ofrece rutas fijas y no puntos de referencia.
  • Facilita la sobrecarga cognitiva mediante la complejidad.
  • Ayuda a crear un mapa que se modifica según la perspectiva del jugador. (correct)

¿Cuál es un efecto del contraste en un entorno de juego?

<p>Transmite estados de ánimo de manera clara. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué es la 'telegrafía' en el contexto de los juegos?

<p>Un método para guiar al jugador y anticipar eventos futuros. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función de la narración ambiental en un juego?

<p>Atraer la atención del jugador mediante una cadena de acontecimientos. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo afecta la jerarquía en un entorno de juego?

<p>Modifica la importancia al jugador según el contexto. (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la característica principal de un objeto opaco?

<p>No deja pasar la luz (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué significado se asocia comúnmente con el color rojo?

<p>Vitalidad (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes es una característica de la simetría en el diseño de un juego?

<p>Distribución equilibrada de formas y espacios. (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la oclusión ambiental?

<p>Es una técnica que afecta a la percepción de luz en un objeto. (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de atención permite a una persona enfocarse en varios elementos a la vez?

<p>Atención periférica (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la cantidad de elementos que, en promedio, puede memorizar una persona?

<p>7 (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué define el estado de 'Flow' en el contexto de los videojuegos?

<p>Concentración extrema en la actividad (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué trastorno se caracteriza por no poder reconocer caras ni expresiones?

<p>Prosopagnosia (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de la iluminación en la narrativa visual?

<p>Contribuir a la percepción temporal y cronológica (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué ley describe la tendencia a agrupar elementos que están cerca entre sí?

<p>Ley de la proximidad (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué aspecto no se relaciona con la constancia perceptiva?

<p>Cambios en los colores de los objetos (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera respecto a los escenarios en la narrativa?

<p>Ofrecen más posibilidades en el desarrollo de historias (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una diferencia clave entre el cine y los videojuegos según el contenido?

<p>La interactividad en la experiencia (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué se entiende por 'puesta en escena' en un videojuego?

<p>Todo lo que se coloca frente a la cámara (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué elemento no es considerado parte de las propiedades físicas de un escenario?

<p>Ubicación de enemigos (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia incorrectamente con el término 'escenario'?

<p>Acciones de los personajes (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo se describe mejor el 'peso' en el contexto de la percepción visual?

<p>La atención que un elemento demanda (B)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de cámara se utiliza principalmente durante la jugabilidad interactiva?

<p>Cámara interactiva (C)</p> Signup and view all the answers

Cuál de las siguientes propiedades no afecta al movimiento de un personaje en un juego?

<p>Cantidad de personajes (C)</p> Signup and view all the answers

Cómo se describe el 'salto contextual' en los videojuegos?

<p>Un salto que depende de las circunstancias del entorno (C)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de plano se caracteriza por seguir la acción sin cortes?

<p>Plano secuencia (D)</p> Signup and view all the answers

Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los movimientos es correcta?

<p>Los movimientos horizontales son más lineales y conformistas (B)</p> Signup and view all the answers

Qué plano permite mostrar las emociones de los personajes?

<p>Primer plano (B)</p> Signup and view all the answers

Qué término se utiliza para referirse a la parte de una imagen que se ve enfocada y nítida?

<p>Profundidad de campo (D)</p> Signup and view all the answers

Qué tipo de movimiento es considerado como parte del juego lento?

<p>Nadar (C)</p> Signup and view all the answers

La cámara en un videojuego, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta?

<p>Solo utiliza proyecciones estáticas (B)</p> Signup and view all the answers

Qué ángulo de cámara está diseñado para transmitir insignificancia del sujeto?

<p>Picado (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un problema común de la perspectiva en primera persona en los juegos?

<p>La visión del mundo es limitada (D)</p> Signup and view all the answers

En la narrativa de videojuegos, ¿qué perspectiva se utiliza cuando participamos directamente en la historia?

<p>Primera persona (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de transición se describe como inmediata?

<p>Corte (D)</p> Signup and view all the answers

La cámara híbrida combina características de qué perspectivas?

<p>Primera y tercera persona (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia con la ramificación cinemática?

<p>Hay múltiples cinemáticas después (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica del campo de visión en los videojuegos?

<p>Define la extensión vertical y horizontal proyectada del juego (B)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de la cámara 2D, ¿cuál es la característica principal de un movimiento relativo al personaje?

<p>La cámara sigue al personaje sin desviarse en uno o dos ejes (D)</p> Signup and view all the answers

Cuál de los siguientes tipos de rotación de la cámara corresponde al eje Y?

<p>Yaw (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de cámara permite explorar el espacio y está vinculada al personaje?

<p>Cámara de seguimiento (A)</p> Signup and view all the answers

En un juego de carreras, ¿qué efecto se utiliza para dar la sensación de velocidad?

<p>Efectos de campo de visión (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la diferencia entre sonido diegético y extradiegético?

<p>El diegético ocurre dentro del escenario, el extradiegético fuera (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de cámara requiere múltiples vistas en juegos de mesa?

<p>Cámara de mesa (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué efecto produce el silencio en un juego?

<p>Incremento de la atención a señales visuales (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de sonido se reproduce independientemente de la distancia al jugador?

<p>Sonido prioritario (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cómo afecta la melodía en el juego?

<p>Afecta el movimiento en el eje vertical (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un efecto de sonido hecho por un objeto interactivo en el juego?

<p>Gemidos de un enemigo (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Objeto Luminoso

La luz que proviene de un objeto que emite su propia luz, como el sol o una bombilla.

Objeto no Luminoso

La luz recibida desde un objeto que no emite luz propia, como una silla o una pared.

Sombra Propia

La sombra que se proyecta del propio objeto, como la sombra de un árbol.

Sombra Arrojada

La sombra que el objeto proyecta sobre una superficie, como el sol en el suelo.

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Atención Central

Un tipo de atención que se centra en un punto específico, como leer un libro.

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Atención Periférica

Un tipo de atención que se centra en múltiples puntos, como observar una escena.

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Flow

Un estado mental de concentración intensa en una actividad, disfrutando plenamente del proceso.

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Memoria a Corto Plazo

La capacidad de memorizar una cantidad limitada de información, alrededor de 7 elementos.

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Ley de la similaridad

Esta ley señala que los elementos visuales que son similares tienden a ser agrupados por el cerebro.

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Ley de la buena continuación

Esta ley dice que al conectar puntos, formando líneas rectas o curvas suaves, el cerebro tiende a agruparlos como una entidad singular.

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Ley de la proximidad o cercanía

Se refiere a la tendencia del cerebro a percibir como un grupo a los elementos que están físicamente cercanos unos a otros.

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Ley del enmascaramiento

Cuando un elemento oculta a otro, dificulta la comprensión del que está oculto.

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Peso visual

Un elemento tiene peso visual visual cuando llama la atención del observador por características como el tamaño, el color o la posición.

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Constancia perceptiva

Se refiere a la capacidad de la mente para percibir un objeto como constante, incluso si se ve desde diferentes ángulos.

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Qué puede decir un escenario

Al crear un escenario, se determina quién habita el mundo, sus condiciones de vida, la historia, lo que pudo ocurrir, el estado de ánimo, hacia dónde debe dirigirse el jugador.

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Ventajas de usar escenarios

Los escenarios permiten una narrativa más económica, breve, con más posibilidades, que el jugador puede interpretar libremente.

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Trasfoco

Cambio entre lo enfocado y no enfocado, permitiendo al jugador centrarse en lo importante.

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Corte (Transición)

Transición inmediata entre dos escenas, una se corta y la otra aparece de forma instantánea.

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Fundido (Transición)

Transición suave donde una escena se desvanece gradualmente mientras la otra se desvanece desde la oscuridad.

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Secuencia Cinématique

Cinematicas que se modifican en función de las acciones del jugador, creando un sistema de ramificación.

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Ramificación Cinématique

Cinematicas con múltiples caminos posibles, dependiendo de las decisiones del jugador.

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Bifurcación Cinématique

Cinematicas con solo dos opciones de camino, ofreciendo al jugador una decisión clara.

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Ventana Gráfica

La porción visible del mundo del juego que se ve en la cámara.

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Campo de Visión

La extensión visual del juego, delimitando el área que se puede ver.

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Telegrafía

Es la sensación de que algo va a pasar, que se puede anticipar o incluso evitar. Esto puede lograrse a través de elementos visuales, sonoros o de la mecánica del juego. A veces se utiliza para crear tensión o guiar al jugador.

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Cartografía Cognitiva

Es el proceso por el cual los jugadores aprenden un área, creando un mapa mental con rutas, atajos y puntos de referencia que les permite navegar eficientemente. Este mapa mental se ajusta constantemente según la perspectiva, el posicionamiento y el objetivo del jugador.

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Interacción con el mapa

Se refiere a la interacción del jugador con el entorno del juego. Puede ser simple, como colocar marcadores en un mapa, o compleja, como hacer acciones que alteran el mapa del juego.

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Jerarquía visual

Refleja la importancia de un elemento visual. Se utiliza para destacar objetos o lugares específicos, guiando la atención del jugador. Se logra a través del tamaño, la forma o la ubicación del elemento en el espacio.

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Eje de orden visual

Es la forma en que los elementos se organizan en torno a una línea, creando un punto focal y un sentido de orden y dirección. Este eje puede ser vertical, horizontal o diagonal, definiendo la composición del espacio.

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Lenguaje de la luz

Es la percepción de las características de algo basándose en la iluminación. Puede transmitir emociones, crear profundidad, indicar la hora del día, revelar la estación del año y generar sensaciones psicológicas.

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Interpretación de imágenes

Es el proceso del jugador de interpretar las imágenes del juego para construir una historia coherente, comprender las relaciones entre los elementos y anticipar lo que puede suceder. La narración es eficaz cuando el jugador entiende la información que recibe.

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Simetría visual

Se refiere a la organización de los elementos visuales en función de un equilibrio simétrico. Se utiliza para crear armonía, estabilidad visual y un sentido de orden y composición.

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Sonido Diegético

El sonido que se produce dentro del escenario del juego. Por ejemplo, los pasos de un personaje o la música que suena en un bar.

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Sonido Extradiegético

El sonido que se produce fuera del escenario del juego. Este sonido no es parte del mundo del juego, se agrega para crear ambiente o enfatizar un momento. Por ejemplo, una melodía épica durante una batalla o un sonido de advertencia que anuncia un peligro.

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Cámara de Seguimiento

La cámara sigue al personaje, permitiendo explorar el espacio del juego. Se utiliza en juegos de exploración y aventuras, como Super Mario 64.

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Tonos Altos y Cálidos

Usa sonidos agudos y cálidos para crear una sensación de alegría y dinamismo. Se asocian con la forma circular.

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Tonos Bajos y Apagados

Usa sonidos graves, apagados y largos para crear una sensación de tristeza o suspense. Se asocian con la forma cuadrada.

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Tonos Fuertes y Metálicos

Usa sonidos fuertes, metálicos y cortos para crear una sensación de acción y peligro. Se asocian con la forma triangular.

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Sonidos en función de la distancia

Los sonidos que se reproducen en función de la distancia del jugador. Los sonidos locales se escuchan cerca, mientras que los lejanos se escuchan a distancia.

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Sonidos Prioritarios

Los sonidos que se reproducen independientemente de la posición del jugador. Se usan para llamar la atención o indicar una acción importante. Por ejemplo, el sonido de ganar puntos o recuperar vida.

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Propiedades de movimiento

Cada uno de los elementos que definen la forma en que un objeto se mueve por el espacio, considerando factores como la altura, alcance y velocidad.

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Movimiento lineal

Movimiento que representa un camino continuo y predecible, ej. desplazarse en línea recta.

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Movimiento modular

Movimiento que presenta variantes en la dirección y velocidad, creando un ritmo más dinámico y estéticamente atractivo.

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Salto contextual

Tipo de movimiento que se realiza al presionar un botón en un momento específico, ej. saltar por encima de un obstáculo.

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Encuadre

La manera en que se ve el contenido de un videojuego dentro de los límites de la pantalla, es decir, lo que el jugador puede ver.

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Secuencia

La unión de varios planos que representan un conjunto de acciones, es decir, una escena dentro del videojuego.

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Plano subjetivo

El plano que muestra una acción que ocurre desde el punto de vista del personaje, es decir, el jugador se pone en la piel del personaje.

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Contraplano

Una toma que muestra a dos personajes hablando, uno enfocado desde la espalda del otro, con intención de mostrar una conversación.

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Tipos de planos

La distancia relativa entre la cámara y el personaje o objeto, que da como resultado diferentes tamaños en pantalla.

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