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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la iluminación es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la iluminación es correcta?
- La iluminación solo sirve para resaltar detalles.
- La iluminación no afecta el estado de ánimo.
- La iluminación puede dirigir la mirada del jugador. (correct)
- La iluminación no tiene relación con el progreso del juego.
¿Cómo se relacionan el espacio natural y el espacio hecho por el hombre?
¿Cómo se relacionan el espacio natural y el espacio hecho por el hombre?
- El humano solo destruye el espacio natural.
- El espacio natural es más importante que el artificial.
- Se complementan o simbolizan la comprensión humana. (correct)
- Siempre son opuestos y no se influencian.
¿Qué contribución tiene la cartografía cognitiva en la interacción del jugador?
¿Qué contribución tiene la cartografía cognitiva en la interacción del jugador?
- El mapa cognitivo no cambia con el tiempo.
- El mapa solo ofrece rutas fijas y no puntos de referencia.
- Facilita la sobrecarga cognitiva mediante la complejidad.
- Ayuda a crear un mapa que se modifica según la perspectiva del jugador. (correct)
¿Cuál es un efecto del contraste en un entorno de juego?
¿Cuál es un efecto del contraste en un entorno de juego?
¿Qué es la 'telegrafía' en el contexto de los juegos?
¿Qué es la 'telegrafía' en el contexto de los juegos?
¿Cuál es la función de la narración ambiental en un juego?
¿Cuál es la función de la narración ambiental en un juego?
¿Cómo afecta la jerarquía en un entorno de juego?
¿Cómo afecta la jerarquía en un entorno de juego?
¿Cuál es la característica principal de un objeto opaco?
¿Cuál es la característica principal de un objeto opaco?
¿Qué significado se asocia comúnmente con el color rojo?
¿Qué significado se asocia comúnmente con el color rojo?
¿Cuál de las siguientes es una característica de la simetría en el diseño de un juego?
¿Cuál de las siguientes es una característica de la simetría en el diseño de un juego?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la oclusión ambiental?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la oclusión ambiental?
¿Qué tipo de atención permite a una persona enfocarse en varios elementos a la vez?
¿Qué tipo de atención permite a una persona enfocarse en varios elementos a la vez?
¿Cuál es la cantidad de elementos que, en promedio, puede memorizar una persona?
¿Cuál es la cantidad de elementos que, en promedio, puede memorizar una persona?
¿Qué define el estado de 'Flow' en el contexto de los videojuegos?
¿Qué define el estado de 'Flow' en el contexto de los videojuegos?
¿Qué trastorno se caracteriza por no poder reconocer caras ni expresiones?
¿Qué trastorno se caracteriza por no poder reconocer caras ni expresiones?
¿Cuál es la función principal de la iluminación en la narrativa visual?
¿Cuál es la función principal de la iluminación en la narrativa visual?
¿Qué ley describe la tendencia a agrupar elementos que están cerca entre sí?
¿Qué ley describe la tendencia a agrupar elementos que están cerca entre sí?
¿Qué aspecto no se relaciona con la constancia perceptiva?
¿Qué aspecto no se relaciona con la constancia perceptiva?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera respecto a los escenarios en la narrativa?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera respecto a los escenarios en la narrativa?
¿Cuál es una diferencia clave entre el cine y los videojuegos según el contenido?
¿Cuál es una diferencia clave entre el cine y los videojuegos según el contenido?
¿Qué se entiende por 'puesta en escena' en un videojuego?
¿Qué se entiende por 'puesta en escena' en un videojuego?
¿Qué elemento no es considerado parte de las propiedades físicas de un escenario?
¿Qué elemento no es considerado parte de las propiedades físicas de un escenario?
¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia incorrectamente con el término 'escenario'?
¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia incorrectamente con el término 'escenario'?
¿Cómo se describe mejor el 'peso' en el contexto de la percepción visual?
¿Cómo se describe mejor el 'peso' en el contexto de la percepción visual?
Qué tipo de cámara se utiliza principalmente durante la jugabilidad interactiva?
Qué tipo de cámara se utiliza principalmente durante la jugabilidad interactiva?
Cuál de las siguientes propiedades no afecta al movimiento de un personaje en un juego?
Cuál de las siguientes propiedades no afecta al movimiento de un personaje en un juego?
Cómo se describe el 'salto contextual' en los videojuegos?
Cómo se describe el 'salto contextual' en los videojuegos?
Qué tipo de plano se caracteriza por seguir la acción sin cortes?
Qué tipo de plano se caracteriza por seguir la acción sin cortes?
Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los movimientos es correcta?
Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los movimientos es correcta?
Qué plano permite mostrar las emociones de los personajes?
Qué plano permite mostrar las emociones de los personajes?
Qué término se utiliza para referirse a la parte de una imagen que se ve enfocada y nítida?
Qué término se utiliza para referirse a la parte de una imagen que se ve enfocada y nítida?
Qué tipo de movimiento es considerado como parte del juego lento?
Qué tipo de movimiento es considerado como parte del juego lento?
La cámara en un videojuego, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta?
La cámara en un videojuego, ¿cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta?
Qué ángulo de cámara está diseñado para transmitir insignificancia del sujeto?
Qué ángulo de cámara está diseñado para transmitir insignificancia del sujeto?
¿Cuál es un problema común de la perspectiva en primera persona en los juegos?
¿Cuál es un problema común de la perspectiva en primera persona en los juegos?
En la narrativa de videojuegos, ¿qué perspectiva se utiliza cuando participamos directamente en la historia?
En la narrativa de videojuegos, ¿qué perspectiva se utiliza cuando participamos directamente en la historia?
¿Qué tipo de transición se describe como inmediata?
¿Qué tipo de transición se describe como inmediata?
La cámara híbrida combina características de qué perspectivas?
La cámara híbrida combina características de qué perspectivas?
¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia con la ramificación cinemática?
¿Cuál de las siguientes descripciones se asocia con la ramificación cinemática?
¿Cuál es una característica del campo de visión en los videojuegos?
¿Cuál es una característica del campo de visión en los videojuegos?
En el contexto de la cámara 2D, ¿cuál es la característica principal de un movimiento relativo al personaje?
En el contexto de la cámara 2D, ¿cuál es la característica principal de un movimiento relativo al personaje?
Cuál de los siguientes tipos de rotación de la cámara corresponde al eje Y?
Cuál de los siguientes tipos de rotación de la cámara corresponde al eje Y?
¿Qué tipo de cámara permite explorar el espacio y está vinculada al personaje?
¿Qué tipo de cámara permite explorar el espacio y está vinculada al personaje?
En un juego de carreras, ¿qué efecto se utiliza para dar la sensación de velocidad?
En un juego de carreras, ¿qué efecto se utiliza para dar la sensación de velocidad?
¿Cuál es la diferencia entre sonido diegético y extradiegético?
¿Cuál es la diferencia entre sonido diegético y extradiegético?
¿Qué tipo de cámara requiere múltiples vistas en juegos de mesa?
¿Qué tipo de cámara requiere múltiples vistas en juegos de mesa?
¿Qué efecto produce el silencio en un juego?
¿Qué efecto produce el silencio en un juego?
¿Qué tipo de sonido se reproduce independientemente de la distancia al jugador?
¿Qué tipo de sonido se reproduce independientemente de la distancia al jugador?
¿Cómo afecta la melodía en el juego?
¿Cómo afecta la melodía en el juego?
¿Cuál es un efecto de sonido hecho por un objeto interactivo en el juego?
¿Cuál es un efecto de sonido hecho por un objeto interactivo en el juego?
Flashcards
Objeto Luminoso
Objeto Luminoso
La luz que proviene de un objeto que emite su propia luz, como el sol o una bombilla.
Objeto no Luminoso
Objeto no Luminoso
La luz recibida desde un objeto que no emite luz propia, como una silla o una pared.
Sombra Propia
Sombra Propia
La sombra que se proyecta del propio objeto, como la sombra de un árbol.
Sombra Arrojada
Sombra Arrojada
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Atención Central
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Atención Periférica
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Flow
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Memoria a Corto Plazo
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Ley de la similaridad
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Ley de la buena continuación
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Ley de la proximidad o cercanía
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Ley del enmascaramiento
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Peso visual
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Constancia perceptiva
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Qué puede decir un escenario
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Ventajas de usar escenarios
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Trasfoco
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Corte (Transición)
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Fundido (Transición)
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Secuencia Cinématique
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Ramificación Cinématique
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Bifurcación Cinématique
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Ventana Gráfica
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Campo de Visión
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Telegrafía
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Cartografía Cognitiva
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Interacción con el mapa
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Jerarquía visual
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Eje de orden visual
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Lenguaje de la luz
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Interpretación de imágenes
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Simetría visual
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Sonido Diegético
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Sonido Extradiegético
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Cámara de Seguimiento
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Tonos Altos y Cálidos
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Tonos Bajos y Apagados
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Tonos Fuertes y Metálicos
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Sonidos en función de la distancia
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Sonidos Prioritarios
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Propiedades de movimiento
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Movimiento lineal
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Movimiento modular
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Salto contextual
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Encuadre
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Secuencia
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Plano subjetivo
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Contraplano
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Tipos de planos
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