Diseño de Interacción en Videojuegos

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Questions and Answers

¿Qué son los dispositivos de entrada y salida en el contexto de los videojuegos?

Los dispositivos de entrada y salida son fundamentales para la interacción entre el jugador y el sistema del juego.

¿A qué se refiere el diseño de interacción de juegos?

Se refiere al proceso mediante el cual se organiza el intercambio de información entre dos entidades principales: el jugador y el juego.

¿Cuáles son los conceptos fundamentales que sustentan el diseño de interacción de juegos?

  • Gráficos y Sonido
  • Narrativa y Personajes
  • Interfaz y Controles
  • Acción y Efecto (correct)

¿Qué es el Player Interaction Model?

<p>Es un modelo común para todas las interacciones en cualquier tipo de juego, que permite analizar y mejorar la comunicación entre el jugador y el sistema.</p> Signup and view all the answers

La interacción persona-computadora (HCI) se refiere al estudio y diseño de cómo las personas interactúan con las computadoras.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

El diseño centrado en el usuario no es un factor clave para la efectividad de la interaccion persona-computadora.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué son los dispositivos de entrada (Input Devices) en los videojuegos?

<p>Los dispositivos de entrada son aquellos que permiten al jugador enviar comandos o información al sistema del videojuego.</p> Signup and view all the answers

¿Qué función tienen los dispositivos de salida (Output Devices) en los videojuegos?

<p>Los dispositivos de salida muestran o representan las respuestas del sistema del videojuego a las acciones del jugador.</p> Signup and view all the answers

¿Qué dispositivo de entrada se caracteriza por permitir el movimiento del personaje, la interacción con el entorno del juego y la ejecución de acciones como saltar, disparar?

<p>Gamepads (C)</p> Signup and view all the answers

Los teclados son dispositivos de entrada que se utilizan en los videojuegos, siendo indispensable para cualquier tipo de videojuego.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el origen de los ratones en los videojuegos?

<p>Los primeros ratones, como el original de Apple en 1983, estaban diseñados para la productividad.</p> Signup and view all the answers

En 1999, Microsoft lanzó el primer ratón óptico masivo, que elimino la bola mecánica.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Los Motion controllers revolucionaron la interacción en los videojuegos, permitiendo experiencias inmersivas.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de pantallas táctiles se caracterizan por estar formadas por 2 capas separadas que, bajo presión, se juntan, determinándose así la posición?

<p>Resistivas (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Sega Genesis/Mega Drive

Consola de videojuegos de sobremesa lanzada en 1988, conocida por su potente hardware y juegos como Sonic the Hedgehog y Mortal Kombat.

Super Nintendo Entertainment System

Consola de videojuegos de sobremesa lanzada en 1990, conocida por su calidad gráfica superior y juegos como Super Mario World y Street Fighter II.

Nintendo 64

Consola de videojuegos de sobremesa lanzada en 1996, conocida por su hardware 3D y juegos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Sony PlayStation DualShock

Controlador para PlayStation lanzado en 1997, conocido por sus vibraciones que proporcionan retroalimentación háptica.

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WaveBird Wireless Controller

Controlador inalámbrico para GameCube lanzado en 2002, conocido por su señal inalámbrica de baja latencia.

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Teclado de ordenador

Sistema de entrada que utiliza un teclado físico para introducir datos en un ordenador. Las teclas están dispuestas en un diseño estándar que permite escribir, navegar y ejecutar comandos.

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Volante de carreras

Periférico de control para videojuegos que se utiliza principalmente para juegos de deportes, carreras, simulaciones y otros géneros que requieren movimientos físicos precisos.

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Controlador de ritmo

Controlador de videojuegos que se utiliza para juegos de ritmo, música y baile. Los jugadores presionan los botones o plataformas en sincronización con la música.

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Caña de pescar para juegos

Controlador de videojuegos que se utiliza para juegos de pesca. Se conecta al mando de la consola y simula la experiencia de pescar con una caña.

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Manillar de moto

Controlador de videojuegos que se utiliza para juegos de conducción en carreras de motos, simulaciones y simuladores de conducción.

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Plataforma de movimiento

Controlador de videojuegos que se utiliza para juegos de deportes, carreras y simulaciones. El jugador se coloca en la plataforma y mueve su cuerpo para controlar la acción en el juego.

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Palanca de mando de tren

Controlador de videojuegos que se utiliza para juegos de simulación de conducción de trenes, simuladores de trenes y juegos de temática ferroviaria.

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Palanca de mando de juego

Controlador de videojuegos que se utiliza para juegos de carreras, simulaciones y otros géneros que requieren movimientos con la mano y los dedos. Contiene varios botones y palancas que simulan la experiencia de conducir un vehículo o manejar herramientas.

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OLED

Diseño de pantalla que ofrece una experiencia visual superior con negros más profundos, colores más ricos y ángulos de visión más amplios.

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TN

Diseño de pantalla que ofrece un tiempo de respuesta rápido, lo que resulta en una visualización más fluida de imágenes en movimiento.

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IPS

Diseño de pantalla que ofrece ángulos de visión más amplios y colores más precisos en comparación con las pantallas TN.

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VA

Diseño de pantalla que ofrece un mayor contraste y mejor relación de contraste, lo que resulta en negros más profundos y colores más realistas.

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QLED

Tipo de pantalla que ofrece una gama de color más amplia y mayor contraste, lo que mejora la experiencia visual.

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WAV

Formato de audio sin pérdida que ofrece una calidad de sonido superior, pero con archivos de gran tamaño.

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MP3

Formato de audio comprimido con pérdida, que ofrece una calidad de sonido aceptable con archivos pequeños.

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FLAC

Formato de audio comprimido sin pérdida, que ofrece una buena calidad de sonido con archivos de tamaño intermedio.

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AIFF

Formato de audio comprimido sin pérdida, que ofrece una calidad de sonido similar a WAV pero con archivos más pequeños.

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Seguimiento de movimiento

Tecnología que utiliza sensores para detectar el movimiento del cuerpo del jugador y traducirlo en acciones en el juego.

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Seguimiento de cabeza

Tecnología que utiliza un sensor para rastrear el movimiento de la cabeza del jugador, permitiendo que la visualización de la realidad virtual se adapte a los movimientos de su cabeza.

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Seguimiento de manos

Tecnología que utiliza sensores para rastrear la posición y orientación de las manos del jugador en la realidad virtual, permitiendo una interacción más realista e intuitiva.

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Traje háptico

Tipo de dispositivo de realidad virtual que utiliza sensores para detectar el movimiento del cuerpo del jugador y traducirlo en acciones en el juego.

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Guantes hápticos

Tipo de dispositivo de realidad virtual que utiliza vibraciones para simular el tacto en las manos del jugador, creando una experiencia sensorial más inmersiva.

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Realidad virtual inmersiva

Tipo de experiencia de realidad virtual que simula un entorno real, como una montaña o una ciudad, para que los jugadores puedan explorar y experimentar el mundo de una forma inmersiva.

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