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Questions and Answers
¿Qué son los dispositivos de entrada y salida en el contexto de los videojuegos?
¿Qué son los dispositivos de entrada y salida en el contexto de los videojuegos?
Los dispositivos de entrada y salida son fundamentales para la interacción entre el jugador y el sistema del juego.
¿A qué se refiere el diseño de interacción de juegos?
¿A qué se refiere el diseño de interacción de juegos?
Se refiere al proceso mediante el cual se organiza el intercambio de información entre dos entidades principales: el jugador y el juego.
¿Cuáles son los conceptos fundamentales que sustentan el diseño de interacción de juegos?
¿Cuáles son los conceptos fundamentales que sustentan el diseño de interacción de juegos?
- Gráficos y Sonido
- Narrativa y Personajes
- Interfaz y Controles
- Acción y Efecto (correct)
¿Qué es el Player Interaction Model?
¿Qué es el Player Interaction Model?
La interacción persona-computadora (HCI) se refiere al estudio y diseño de cómo las personas interactúan con las computadoras.
La interacción persona-computadora (HCI) se refiere al estudio y diseño de cómo las personas interactúan con las computadoras.
El diseño centrado en el usuario no es un factor clave para la efectividad de la interaccion persona-computadora.
El diseño centrado en el usuario no es un factor clave para la efectividad de la interaccion persona-computadora.
¿Qué son los dispositivos de entrada (Input Devices) en los videojuegos?
¿Qué son los dispositivos de entrada (Input Devices) en los videojuegos?
¿Qué función tienen los dispositivos de salida (Output Devices) en los videojuegos?
¿Qué función tienen los dispositivos de salida (Output Devices) en los videojuegos?
¿Qué dispositivo de entrada se caracteriza por permitir el movimiento del personaje, la interacción con el entorno del juego y la ejecución de acciones como saltar, disparar?
¿Qué dispositivo de entrada se caracteriza por permitir el movimiento del personaje, la interacción con el entorno del juego y la ejecución de acciones como saltar, disparar?
Los teclados son dispositivos de entrada que se utilizan en los videojuegos, siendo indispensable para cualquier tipo de videojuego.
Los teclados son dispositivos de entrada que se utilizan en los videojuegos, siendo indispensable para cualquier tipo de videojuego.
¿Cuál es el origen de los ratones en los videojuegos?
¿Cuál es el origen de los ratones en los videojuegos?
En 1999, Microsoft lanzó el primer ratón óptico masivo, que elimino la bola mecánica.
En 1999, Microsoft lanzó el primer ratón óptico masivo, que elimino la bola mecánica.
Los Motion controllers revolucionaron la interacción en los videojuegos, permitiendo experiencias inmersivas.
Los Motion controllers revolucionaron la interacción en los videojuegos, permitiendo experiencias inmersivas.
¿Qué tipo de pantallas táctiles se caracterizan por estar formadas por 2 capas separadas que, bajo presión, se juntan, determinándose así la posición?
¿Qué tipo de pantallas táctiles se caracterizan por estar formadas por 2 capas separadas que, bajo presión, se juntan, determinándose así la posición?
Flashcards
Sega Genesis/Mega Drive
Sega Genesis/Mega Drive
Consola de videojuegos de sobremesa lanzada en 1988, conocida por su potente hardware y juegos como Sonic the Hedgehog y Mortal Kombat.
Super Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Consola de videojuegos de sobremesa lanzada en 1990, conocida por su calidad gráfica superior y juegos como Super Mario World y Street Fighter II.
Nintendo 64
Nintendo 64
Consola de videojuegos de sobremesa lanzada en 1996, conocida por su hardware 3D y juegos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Sony PlayStation DualShock
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WaveBird Wireless Controller
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Teclado de ordenador
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Volante de carreras
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Controlador de ritmo
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Caña de pescar para juegos
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Manillar de moto
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Plataforma de movimiento
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Palanca de mando de tren
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Palanca de mando de juego
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OLED
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TN
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VA
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QLED
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Seguimiento de movimiento
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Seguimiento de cabeza
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Seguimiento de manos
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Traje háptico
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Guantes hápticos
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Realidad virtual inmersiva
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