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Questions and Answers
¿Qué tipo de diagrama muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos?
¿Qué tipo de diagrama muestra la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos?
Los modelos incrementales entregan versiones parcialmente completas del sistema con cada iteración.
Los modelos incrementales entregan versiones parcialmente completas del sistema con cada iteración.
True
En un diagrama de casos de uso, los actores siempre deben ser personas.
En un diagrama de casos de uso, los actores siempre deben ser personas.
False
Los Diagramas de Componentes representan los elementos físicos de un sistema, es decir, todo aquel recurso desarrollado para un fin concreto.
Los Diagramas de Componentes representan los elementos físicos de un sistema, es decir, todo aquel recurso desarrollado para un fin concreto.
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Mencione las fases del Proceso Unificado.
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En el paradigma de objetos, las características y comportamientos comunes de los objetos son definidas por:
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¿Cuáles son las disciplinas del Proceso Unificado en cuanto a la gestión?
¿Cuáles son las disciplinas del Proceso Unificado en cuanto a la gestión?
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Los modelos evolutivos son iterativos. Se caracterizan por la manera en la que permiten desarrollar versiones cada vez más completas del software.
Los modelos evolutivos son iterativos. Se caracterizan por la manera en la que permiten desarrollar versiones cada vez más completas del software.
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La relación de extensión en los casos de uso sirve para incorporar el comportamiento de otros casos de uso opcionalmente.
La relación de extensión en los casos de uso sirve para incorporar el comportamiento de otros casos de uso opcionalmente.
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Los Diagramas de Clases en UML representan la estructura estática de un sistema, mostrando las clases, atributos, métodos y relaciones.
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¿Cuál de los siguientes es un modelo de proceso de desarrollo de software?
¿Cuál de los siguientes es un modelo de proceso de desarrollo de software?
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¿Qué diagrama UML se utiliza para mostrar cómo los objetos interactúan entre sí durante la ejecución?
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Herencia es un mecanismo que permite que una clase herede las características de otra.
Herencia es un mecanismo que permite que una clase herede las características de otra.
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En el Modelo en Cascada, cada fase debe completarse antes de que la siguiente comience.
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En el Proceso Unificado, una de las fases es la elaboración.
En el Proceso Unificado, una de las fases es la elaboración.
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¿Cuál es una característica principal del Modelo Espiral?
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Los Requerimientos no funcionales definen:
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En un Diagrama de Casos de Uso, los actores representan:
En un Diagrama de Casos de Uso, los actores representan:
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El Paradigma Orientado a Objetos se basa en los conceptos de objetos, clases, herencia y polimorfismo.
El Paradigma Orientado a Objetos se basa en los conceptos de objetos, clases, herencia y polimorfismo.
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Los Diagramas de Actividad representan:
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¿Qué relación se utiliza en UML para representar que un caso de uso incluye el comportamiento de otro?
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Un requerimiento funcional describe:
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El Proceso Ágil pone énfasis en la documentación exhaustiva.
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El Diagrama de Despliegue en UML muestra:
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El diagrama que muestra la interacción entre los objetos que tiene lugar a través del intercambio de mensajes es:
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En todas las iteraciones del Proceso Unificado se dedica, aproximadamente, el mismo esfuerzo a las distintas disciplinas de trabajo.
En todas las iteraciones del Proceso Unificado se dedica, aproximadamente, el mismo esfuerzo a las distintas disciplinas de trabajo.
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Los Casos de Uso son representaciones de interacciones entre el sistema y actores externos.
Los Casos de Uso son representaciones de interacciones entre el sistema y actores externos.
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El polimorfismo en POO permite:
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¿Cuál de los siguientes es un diagrama de comportamiento en UML?
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En el Proceso Unificado, una fase clave es la construcción.
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Los diagramas UML ayudan a visualizar diferentes aspectos de un sistema de software.
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Abstracción en POO significa:
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¿Cuál es una característica del Proceso Unificado?
¿Cuál es una característica del Proceso Unificado?
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Los requerimientos funcionales se enfocan en las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad como rendimiento o seguridad.
Los requerimientos funcionales se enfocan en las capacidades del sistema, mientras que los no funcionales se centran en aspectos de calidad como rendimiento o seguridad.
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Encapsulamiento es un principio de POO que:
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Un Diagrama de Secuencia muestra la interacción entre objetos a lo largo del tiempo.
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Los Diagramas de Estado se utilizan para modelar:
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En el Proceso Unificado, la fase de transición se enfoca en:
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¿Cuál de los siguientes NO es un principio de la Programación Orientada a Objetos (POO)?
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La relación de “herencia” en los diagramas de clases UML se representa con:
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¿Qué técnica se utiliza en POO para permitir que una clase derive de otra, obteniendo sus atributos y métodos?
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El Proceso Unificado está basado en iteraciones, lo que significa que:
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El polimorfismo en POO permite que una misma operación se comporte de diferentes maneras según el objeto con el que interactúe.
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El diagrama que representa la estructura estática del sistema, es decir, sus clases, atributos, métodos y relaciones, es el:
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Los Diagramas de Secuencia ayudan a visualizar el orden temporal de las interacciones entre los objetos.
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¿Qué significa encapsulación en el paradigma orientado a objetos?
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El proceso de “Generalización” en UML se refiere a:
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En un Diagrama de Clases, los atributos y métodos de una clase se agrupan en:
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La abstracción en POO permite:
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¿Qué representa un caso de uso en un diagrama de casos de uso?
¿Qué representa un caso de uso en un diagrama de casos de uso?
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En POO, la herencia permite:
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¿Cuál es una característica clave del modelo Ágil?
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Un diagrama de secuencia muestra cómo los objetos interactúan entre sí mediante el intercambio de mensajes en el tiempo.
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El principio de herencia en POO facilita:
El principio de herencia en POO facilita:
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El Proceso Unificado se adapta a proyectos de diferente escala y complejidad.
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El polimorfismo en POO significa que:
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Los Diagramas de Actividad representan:
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El paradigma orientado a objetos se enfoca en la definición de clases y objetos, así como en la reutilización de código mediante la herencia.
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¿Cuál es la principal diferencia entre los requisitos funcionales y no funcionales?
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Menciona un ejemplo de un requisito funcional y uno de un requisito no funcional.
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Study Notes
Diagramas en UML
- El Diagrama de Despliegue representa la estructura física del sistema, incluyendo servidores y nodos.
- Los Diagramas de Componentes muestran elementos físicos y recursos desarrollados para procesos específicos.
- Los Diagramas de Clases reflejan la estructura estática del sistema mediante clases, atributos, métodos y relaciones.
- El Diagrama de Secuencia ilustra cómo los objetos interactúan mediante el intercambio de mensajes a lo largo del tiempo.
- Los Diagramas de Actividad representan el flujo de trabajo o procesos dentro del sistema.
- Los Diagramas de Estado modelan el ciclo de vida de un objeto.
Procesos y Métodos de Desarrollo
- El Proceso Unificado tiene fases: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición.
- Los modelos incrementales entregan versiones parcialmente completas del sistema en cada iteración.
- En un modelo evolutivo, el desarrollo es iterativo, mejorando versiones cada vez más completas.
- El Modelo en Cascada exige que cada fase se complete antes de comenzar la siguiente.
- El Proceso Ágil promueve iteraciones rápidas con desarrollo continuo y adaptación a cambios.
Programación Orientada a Objetos (POO)
- La herencia permite a una clase heredar características de otra, facilitando la reutilización.
- El polimorfismo en POO permite un método tener múltiples comportamientos dependiendo del objeto.
- La encapsulación restringe el acceso directo a los datos de un objeto, exponiendo solo lo necesario.
- La abstracción en POO enfoca en los detalles esenciales, ocultando los irrelevantes.
Requerimientos en Software
- Los requerimientos funcionales describen cómo debe interactuar el sistema con los usuarios.
- Los requerimientos no funcionales se centran en cómo debe comportarse el sistema, incluyendo aspectos de calidad.
- La distinción entre requerimientos funcionales y no funcionales es esencial para entender las capacidades y características del sistema.
Disciplina del Proceso Unificado
- La gestión de requerimientos, análisis y diseño, implementación, pruebas, y gestión de proyectos son disciplinas clave.
- En el Proceso Unificado, se destina un esfuerzo similar a todas las disciplinas en cada iteración.
Conceptos UML y Relaciones
- La relación de inclusión en casos de uso permite incorporar comportamientos de otros casos de uso de forma opcional.
- La generalización en UML refiere a definir una clase base de la cual otras clases derivan.
- La relación de herencia se representa con una línea con un triángulo en uno de los extremos.
Características de Modelos de Desarrollo
- El modelo Espiral se caracteriza por el uso iterativo y la evaluación de riesgos.
- El proceso de Generalización permite crear nuevas clases a partir de una clase base.
- El polimorfismo permite que una misma operación cambie de comportamiento según el objeto con el que interactúa.
Funciones de los Diagramas de Casos de Uso
- Un caso de uso representa interacciones específicas del sistema con actores externos.
- Los actores en un diagrama de casos de uso pueden ser usuarios externos o sistemas interactuando con el sistema.
Validaciones
- La afirmación sobre la naturaleza de los Diagramas de Secuencia y su capacidad de mostrar la interacción a lo largo del tiempo es válida.
- Los Diagramas de Estado y de Secuencia destacan la dinámica y las interacciones en un sistema, respetando sus roles en la visualización de interacciones.
Requisitos Funcionales
- Describen funciones específicas que el sistema debe tener.
- Se centran en las acciones que el software debe realizar.
- Involucran la interacción del software con el usuario y el entorno.
- Ejemplos incluyen:
- Autenticación de usuario.
- Gestión de inventario.
- Generación de informes.
Requisitos No Funcionales
- Definen criterios de calidad del sistema y restricciones de funcionalidades.
- No están directamente relacionados con funciones específicas, pero son cruciales para el rendimiento efectivo.
- Aspectos destacados incluyen:
- Rendimiento: velocidad de respuesta, como consultar datos en menos de 3 segundos.
- Seguridad: niveles de acceso para proteger la información.
- Usabilidad: facilidad de uso del sistema por parte del usuario.
- Escalabilidad: capacidad del sistema para crecer sin perder su funcionalidad.
- Lenguaje de programación: no es un aspecto considerado por el usuario final.
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Description
Este cuestionario pone a prueba tus conocimientos sobre diagramas de software y modelos de desarrollo. Incluye preguntas sobre diagramas de despliegue, casos de uso y componentes. Ideal para estudiantes de programación y desarrollo de sistemas que deseen afianzar sus conceptos clave.