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Questions and Answers
¿Cuál es la función principal del software de sistema operativo?
¿Cuál es la función principal del software de sistema operativo?
- Liberar al usuario de los detalles del hardware. (correct)
- Permitir la creación de videojuegos.
- Proporcionar herramientas de desarrollo.
- Facilitar la conexión a internet.
¿Qué tipo de software incluye aplicaciones ofimáticas?
¿Qué tipo de software incluye aplicaciones ofimáticas?
- Software de sistema operativo.
- Software de aplicaciones. (correct)
- Software de programación.
- Software educativo.
¿Qué instrumentos proporciona el software de programación?
¿Qué instrumentos proporciona el software de programación?
- Interfaces de usuario amigables.
- Herramientas para el desarrollo de programas informáticos. (correct)
- Sistemas operativos y utilidades.
- Controladores de dispositivos.
¿Cuál de las siguientes opciones NO es un componente del software de sistema operativo?
¿Cuál de las siguientes opciones NO es un componente del software de sistema operativo?
¿Qué tipo de software se utiliza principalmente para desarrollo de videojuegos?
¿Qué tipo de software se utiliza principalmente para desarrollo de videojuegos?
¿Qué ofrece un entorno integrado de desarrollo (IDE)?
¿Qué ofrece un entorno integrado de desarrollo (IDE)?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el objetivo del software?
¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el objetivo del software?
¿Qué tipo de software se utiliza para gestionar bases de datos?
¿Qué tipo de software se utiliza para gestionar bases de datos?
¿Cuál es la principal desventaja de los lenguajes basados en máquina virtual?
¿Cuál es la principal desventaja de los lenguajes basados en máquina virtual?
En qué fase del desarrollo de software se realiza el análisis de los requisitos del sistema?
En qué fase del desarrollo de software se realiza el análisis de los requisitos del sistema?
¿Por qué es importante un buen análisis en el desarrollo de software?
¿Por qué es importante un buen análisis en el desarrollo de software?
Una de las actividades realizadas en la fase de análisis es:
Una de las actividades realizadas en la fase de análisis es:
¿Qué documento se menciona como parte importante del análisis de requisitos?
¿Qué documento se menciona como parte importante del análisis de requisitos?
¿Cuál es la función principal de la unidad de control en un ordenador?
¿Cuál es la función principal de la unidad de control en un ordenador?
¿Qué tipo de memoria se utiliza generalmente como memoria de trabajo de la CPU?
¿Qué tipo de memoria se utiliza generalmente como memoria de trabajo de la CPU?
¿Cuál es el propósito principal de la Unidad Aritmético Lógica (ALU)?
¿Cuál es el propósito principal de la Unidad Aritmético Lógica (ALU)?
En el contexto de los lenguajes de programación, ¿qué se entiende por código objeto?
En el contexto de los lenguajes de programación, ¿qué se entiende por código objeto?
¿Cómo se genera el código ejecutable a partir de un programa?
¿Cómo se genera el código ejecutable a partir de un programa?
¿Qué función tienen los buses en la arquitectura de un ordenador?
¿Qué función tienen los buses en la arquitectura de un ordenador?
¿Cuál es uno de los dispositivos de entrada/salida mencionados?
¿Cuál es uno de los dispositivos de entrada/salida mencionados?
¿Qué representa la memoria RAM en relación a la velocidad?
¿Qué representa la memoria RAM en relación a la velocidad?
¿Cuál es la función principal de un compilador en lenguajes compilados?
¿Cuál es la función principal de un compilador en lenguajes compilados?
Qué representa el código objeto en el proceso de desarrollo de software?
Qué representa el código objeto en el proceso de desarrollo de software?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor los lenguajes interpretados?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor los lenguajes interpretados?
¿Qué papel juega la Máquina Virtual de Java (JVM)?
¿Qué papel juega la Máquina Virtual de Java (JVM)?
¿Cuál de las siguientes condiciones puede influir en la elección de un lenguaje de programación?
¿Cuál de las siguientes condiciones puede influir en la elección de un lenguaje de programación?
¿Qué se produce después de enlazar el código objeto con las librerÃas?
¿Qué se produce después de enlazar el código objeto con las librerÃas?
¿Qué caracterÃstica tienen los lenguajes virtuales en comparación con los lenguajes compilados?
¿Qué caracterÃstica tienen los lenguajes virtuales en comparación con los lenguajes compilados?
¿Cuál de las siguientes opciones es una ventaja de la metodologÃa del ciclo de vida del software en espiral?
¿Cuál de las siguientes opciones es una ventaja de la metodologÃa del ciclo de vida del software en espiral?
¿Cuándo es más recomendable utilizar la metodologÃa ágil como Scrum?
¿Cuándo es más recomendable utilizar la metodologÃa ágil como Scrum?
¿Qué rol desempeña el Product Owner en la metodologÃa Scrum?
¿Qué rol desempeña el Product Owner en la metodologÃa Scrum?
¿Cuál es uno de los inconvenientes de seguir el ciclo de vida en espiral?
¿Cuál es uno de los inconvenientes de seguir el ciclo de vida en espiral?
¿Qué es una 'sprint' en la metodologÃa Scrum?
¿Qué es una 'sprint' en la metodologÃa Scrum?
¿Qué se discute en la reunión diaria (Daily meeting) de Scrum?
¿Qué se discute en la reunión diaria (Daily meeting) de Scrum?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las historias de usuario en Scrum es correcta?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las historias de usuario en Scrum es correcta?
¿Qué se realiza al final de cada sprint en la metodologÃa Scrum?
¿Qué se realiza al final de cada sprint en la metodologÃa Scrum?
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Study Notes
¿Qué es el software?
- Un conjunto de programas informáticos cargados en un ordenador para interactuar con él mediante dispositivos de hardware (periféricos
- Algunos ejemplos de periféricos:
- Teclado
- Ratón
- Monitor
- Impresora
- Altavoces
- Micrófono
- Webcam
- Escáner
- Pendrive
- etc.
Tipos de software
- Tipos de software:
- Software de sistema:
- Libera al usuario de los detalles del hardware que utiliza y su gestión.
- Proporciona una interfaz de alto nivel y cómoda para el usuario.
- Incluye:
- Sistemas operativos:
- Windows
- Linux
- macOS
- Android
- iOS
- Controladores de dispositivos:
- Controladores de tarjetas gráficas
- Controladores de impresoras
- Controladores de ratones
- Controladores de teclados
- Controladores de redes
- Utilidades:
- Antivirus
- Programas de compresión
- Programas de limpieza
- Programas de optimización
- Sistemas operativos:
- Software de programación:
- Objetivo: Proporcionar herramientas al usuario para el desarrollo de programas informáticos.
- Incluye:
- Editores de texto:
- Notepad++
- Sublime Text
- Visual Studio Code
- Compiladores:
- GCC
- Clang
- Visual C++
- Intérpretes:
- Python
- JavaScript
- Ruby
- Enlazadores:
- ld
- gld
- Depuradores:
- gdb
- lldb
- Entornos integrados de desarrollo (IDE):
- Visual Studio
- Eclipse
- NetBeans
- Android Studio
- Editores de texto:
- Software de aplicaciones:
- Objetivo: Permitir al usuario realizar una o varias tareas especÃficas.
- Incluye:
- Aplicaciones ofimáticas:
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
- Microsoft PowerPoint
- Software educativo:
- Duolingo
- Khan Academy
- Memrise
- Bases de datos:
- MySQL
- PostgreSQL
- Oracle
- MongoDB
- Videojuegos:
- Fortnite
- League of Legends
- Call of Duty
- Software de diseño asistido (CAD):
- AutoCAD
- SolidWorks
- SketchUp
- Aplicaciones ofimáticas:
- Software de sistema:
¿Qué es realmente un ordenador?
- Un conjunto de dispositivos fÃsicos (hardware) que trabajan juntos para ejecutar software.
- Los ordenadores siguen una arquitectura de hardware basada en la establecida en 1946 por John von Neumann.
- La estructura funcional de un ordenador consiste en:
- Unidad de control:
- Se encarga de recolectar las instrucciones a ejecutar.
- Descodifica las instrucciones.
- Ejecuta las instrucciones.
- Memoria:
- Memoria de trabajo de la CPU.
- Se utiliza RAM (Random Access Memory).
- Almacena las instrucciones y los datos que necesita la CPU.
- Unidad Aritmético Lógica (ALU):
- Realiza las operaciones matemáticas y lógicas.
- Registros:
- Unidades mÃnimas de almacenamiento.
- Operan directamente con la ALU.
- Permiten que la CPU procese información rápidamente.
- Buses:
- VÃas de comunicación entre los distintos elementos de la arquitectura.
- Permiten mover información entre los diferentes elementos.
- Dispositivos de entrada/salida (E/S):
- Permiten al usuario interactuar con el ordenador.
- Ejemplos:
- Monitores
- Teclados
- Ratones
- Impresoras
- Altavoces
- Unidad de control:
¿Cómo se ejecuta un programa en un ordenador?
- Generar código ejecutable:
- Se escribe código fuente en un lenguaje de programación.
- El código fuente se compila en código objeto.
- El código objeto se enlaza con las librerÃas necesarias para producir el código ejecutable
- Ejecutar el programa en el ordenador:
- El código ejecutable se carga en la memoria RAM.
- La CPU lee las instrucciones del código ejecutable.
- La CPU ejecuta las instrucciones.
- Las instrucciones acceden a datos almacenados en la memoria RAM.
- El ordenador muestra la salida en el monitor o la envÃa a otros dispositivos.
Lenguajes de programación
- Lenguajes compilados:
- El compilador convierte el código fuente en código objeto.
- El enlazador une el código objeto del programa con el código objeto de las librerÃas necesarias para producir el programa ejecutable.
- Ejemplo: C++, Java
- Lenguajes interpretados:
- Ejecutan las instrucciones secuencialmente y en tiempo real, sin que se genere código objeto.
- Se utiliza un programa intérprete para ejecutar el código.
- Ejemplo: Python, JavaScript
- Lenguajes virtuales:
- Son multiplataforma.
- Se pasa de código fuente a bytecode.
- El bytecode es ejecutado por la máquina virtual.
- Ejemplo: Java, C#
- Elegir un lenguaje de programación:
- Facilidad de aprendizaje
- Velocidad de ejecución
- Control sobre el código
- Factores externos:
- Uso de ese lenguaje en la empresa o por el cliente
- Sistemas donde se va a alojar el software
- Comunidad de usuarios del lenguaje
- Popularidad del lenguaje
Código fuente vs. Código objeto vs. Código ejecutable
- Código fuente:
- Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación determinado.
- El código en el que los programadores escriben sus programas.
- Código objeto:
- Código resultante de compilar el código fuente.
- En caso de lenguajes compilados, el código objeto es código máquina.
- En caso de lenguajes con máquina virtual, el código objeto es código bytecode.
- Código ejecutable:
- Se obtiene al enlazar el código objeto con las librerÃas necesarias.
- Es el programa que se ejecuta directamente en el sistema o en una máquina virtual.
Java Virtual Machine
- Permite a los programas Java ser multiplataforma.
- La JVM (Java Virtual Machine) ejecuta los programas Java.
- Desventajas:
- Más lento que los lenguajes completamente compilados.
- Ventaja:
- Más portable (se programa y compila una vez y se ejecuta en múltiples plataformas).
Ciclo de vida del software
- Análisis:
- Extraer información sobre qué tiene que hacer el sistema.
- Definir los requisitos de la aplicación.
- Volcar la información en documentos y diagramas.
- Es una fase importantÃsima para asegurar que el software cumple con las necesidades del usuario.
- Diseño:
- Definir cómo se llevará a cabo la aplicación.
- Definir la arquitectura del software.
- Crear un modelo de la aplicación.
- Codificación:
- Escribir el código fuente del software utilizando un lenguaje de programación.
- El proceso de construir el software.
- Pruebas:
- Verificar que el software funciona correctamente.
- Detectar y corregir errores.
- Asegurar que el software cumple con los requisitos.
- Documentación:
- Registrar cómo funciona el software.
- Explicar cómo se utiliza el software.
- Servir como referencia para el usuario y para futuros desarrolladores.
- Explotación/Implantación:
- Poner el software a disposición del usuario.
- Configurar el software en el entorno de producción.
- Mantenimiento:
- Corregir errores.
- Mejorar el software.
- Adaptar el software a las nuevas necesidades del usuario.
Fases del desarrollo de una aplicación
- Análisis:
- Extraer información y definir los requisitos de la aplicación.
- Diseño:
- Definir cómo se llevará a cabo la aplicación.
- Codificación:
- Escribir el código fuente del software.
- Pruebas:
- Verificar que el software funciona correctamente.
- Documentación:
- Registrar cómo funciona el software.
- Explotación/Implantación:
- Poner el software a disposición del usuario.
- Mantenimiento:
- Corregir errores y mejorar el software.
¿Por qué es tan importante un buen análisis?
- Satisfacción del usuario/cliente:
- Saber qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente.
- Equipo de desarrollo:
- Los desarrolladores tienen que entender y saber exactamente qué es lo que tienen que hacer.
Ciclo de vida del software: modelo espiral
- Ventajas:
- No requiere definición completa de los requisitos.
- Se analizan los riesgos en todas las etapas.
- Se reducen los riesgos.
- Inconvenientes:
- El costo del proyecto aumenta a medida que se aumentan las iteraciones.
- Más adecuado para proyectos grandes.
- Cuándo usarla:
- Proyectos grandes con constantes cambios.
- Proyectos donde el riesgo es un factor importante.
MetodologÃas ágiles
- ¿Qué son las metodologÃas ágiles?
- Métodos de desarrollo de software que se centran en la flexibilidad y el trabajo en equipo.
- Permiten adaptarse a los cambios y entregar software funcional de forma temprana y frecuente.
- Ejemplo de metodologÃa ágil: Scrum
- Basado en un ciclo iterativo incremental.
- Objetivos:
- Mejorar el trabajo en equipo y la colaboración.
- Proporcionar flexibilidad y facilidad para adaptarse a los cambios.
- Aumentar la productividad.
- Mejorar la calidad del producto final.
- Pasos:
- Definición de historias de usuario:
- Tareas de alto nivel que aportan valor al usuario o a la aplicación.
- Descomposición en tareas de desarrollo:
- Historias de usuario se descomponen en tareas más pequeñas.
- Sprint (ciclos de trabajo):
- Selección de historias de usuario a abordar en cada sprint.
- Los sprints suelen durar 2-4 semanas.
- Reunión diaria (Daily Meeting):
- Los miembros del equipo se reúnen brevemente para compartir avances, bloqueos y objetivos del dÃa.
- Demostración (Demo/Sprint Review):
- Muestra al cliente las nuevas funcionalidades que se han desarrollado en el sprint.
- Retrospectiva:
- Al final de cada sprint, el equipo analiza lo que ha ido bien, que se puede mejorar y los bloqueos que se han encontrado.
- Definición de historias de usuario:
Ideas principales de Scrum:
- Incorporación del cliente (Product Owner):
- El cliente participa activamente en el equipo.
- Crea las historias de usuario.
- Esto asegura que el software cumple con los requisitos del usuario.
- Entrega frecuente de funcionalidades:
- Se liberan nuevas funcionalidades al final de cada sprint.
- Se garantiza la entrega constante de valor.
- Trabajo en equipo:
- El equipo se organiza para trabajar de forma efectiva.
- Se comparten las tareas y se busca la colaboración entre los miembros del equipo.
Beneficios de Scrum:
- Mayor flexibilidad para incorporar cambios durante el desarrollo.
- Mayor participación del cliente en el proyecto.
- Mejora la calidad del producto final.
- Mejora la colaboración entre los miembros del equipo.
- Priorización del valor para el usuario.
- Entrega frecuente de resultados.
- Mayor transparencia en el desarrollo del proyecto.
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