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Questions and Answers
Pourquoi le système Android exécute-t-il le pipeline de rendu de l'interface utilisateur sur un seul thread ?
Pourquoi le système Android exécute-t-il le pipeline de rendu de l'interface utilisateur sur un seul thread ?
Par défaut, le système Android exécute le pipeline de rendu de l'interface utilisateur sur un seul thread pour gérer son travail de manière séquentielle.
Qu'est-ce qui se produit lorsque une unité de travail prend un certain temps ?
Qu'est-ce qui se produit lorsque une unité de travail prend un certain temps ?
Lorsqu'une unité de travail prend un certain temps, elle bloque et empêche le thread principal de gérer les tâches suivantes en attente de traitement dans la file d'attente du thread principal.
Pourquoi avons-nous besoin d’une programmation asynchrone sur Android ?
Pourquoi avons-nous besoin d’une programmation asynchrone sur Android ?
Nous avons besoin d’une programmation asynchrone sur Android pour éviter de bloquer le thread principal et assurer une excellente expérience utilisateur.
Quel est le rôle du thread principal dans le système Android ?
Quel est le rôle du thread principal dans le système Android ?
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Quels sont les composants de base qui sont gérés par le thread principal ?
Quels sont les composants de base qui sont gérés par le thread principal ?
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Qu'est-ce qu'une file d'attente de tâches (Message Queue) ?
Qu'est-ce qu'une file d'attente de tâches (Message Queue) ?
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Pourquoi est-il important de mettre à jour l'écran 60 fois par seconde ?
Pourquoi est-il important de mettre à jour l'écran 60 fois par seconde ?
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Quelle est la fréquence d'actualisation de l'écran sur la plupart des appareils Android ?
Quelle est la fréquence d'actualisation de l'écran sur la plupart des appareils Android ?
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Qu'est-ce qu'un thread worker ?
Qu'est-ce qu'un thread worker ?
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Quels sont les avantages de l'utilisation d'AsyncTask et de Loaders sur Android ?
Quels sont les avantages de l'utilisation d'AsyncTask et de Loaders sur Android ?
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Study Notes
Développement Mobile
- Les applications mobiles peuvent être distribuées à travers les magasins d'applications propres à chaque plateforme.
- Les applications natives offrent des avantages tels que de meilleures performances, simplicité d'implémentation, flexibilité d'exécution et accès aux applications natives du dispositif mobile.
- Cependant, cette approche nécessite une version dédiée à chaque système d'exploitation, ce qui entraîne des coûts de développement élevés.
Développement Cross-Platform
- Le développement cross-platform permet de générer plusieurs applications à destination de différents systèmes d'exploitation mobiles à partir d'un seul code.
- Cette technologie est bénéfique pour les entreprises car elle évite le recrutement de développeurs spécialisés pour chaque plateforme et la création de la même application pour chacune des plateformes.
Android
Récupérer les Appareils Associés
- La méthode getBondedDevices peut être utilisée pour récupérer la liste des appareils déjà connus (associés) à l'appareil de l'utilisateur.
Rechercher les Appareils Environnants
- La méthode startDiscovery de la classe BluetoothAdapter peut être utilisée pour lancer une découverte d'appareils non associés.
- Cette méthode retourne immédiatement une valeur booléenne indiquant si la découverte s'est correctement lancée.
Composants de la Plateforme Android
- Le moteur d'exécution (Android RunTime) comprend un ensemble de bibliothèques qui fournissent les fonctionnalités disponibles dans les bibliothèques noyau du langage de programmation Java.
- Dalvik et ART sont des machines virtuelles qui permettent aux applications de s'exécuter sur un dispositif mobile Android, indépendamment des différences matérielles et du modèle.
Multimulti-Processus
- Les raisons de créer une application multi-processus sont :
- L'application comporte des actions distinctes qui doivent être exécutées indépendamment.
- L'application rencontre des contraintes de mémoire et Android limite l'utilisation de la RAM par processus.
Programmation Asynchrone sur Android
- Le système Android exécute le pipeline de rendu de l'interface utilisateur, les composants de base et la gestion des rappels du cycle de vie sur un seul thread (thread principal).
- La programmation asynchrone est nécessaire pour éviter que les tâches longues ne bloquent le thread principal et ne gênent les tâches suivantes en attente de traitement.
- L'écran Android doit être mis à jour 60 fois par seconde, donc les tâches de rendu de l'interface utilisateur doivent être traitées rapidement pour éviter les ralentissements.
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Description
Découvrez les avantages des applications mobiles natives, notamment leur performance, simplicité et flexibilité. Explorez également leur accès aux fonctionnalités du dispositif mobile.