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Questions and Answers
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el hardware?
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¿Cuál es la función principal del software de sistema?
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¿Qué tipo de software se utiliza para tareas específicas de los usuarios?
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¿Qué interacción se establece entre hardware y software?
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¿Cuál de estas opciones NO es un ejemplo de software de sistema?
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¿Cuál de las siguientes es una característica del software?
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¿Qué tipo de software se clasifica por el método de distribución?
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¿Cuál es la relación entre hardware y software en un ordenador?
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¿Cuál es una ventaja clave del modelo evolutivo iterativo en espiral?
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¿En qué tipo de proyectos es recomendable utilizar el modelo evolutivo iterativo en espiral?
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¿Qué elemento no se considera un principio clave de las metodologías ágiles?
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¿Por qué es importante la autonomía de los equipos en metodologías ágiles?
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¿Cuál de las siguientes metodologías ágiles se enfoca en la programación extrema?
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¿Qué resultado se espera de la entrega continua de software en metodologías ágiles?
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¿Qué característica de las metodologías ágiles permite mayor flexibilidad en el desarrollo de software?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es un principio fundamental de la metodología ágil?
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¿Cuál es una característica del software libre?
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¿Qué significa que un software sea de dominio público?
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¿Qué restricción suele tener el software propietario?
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¿Cuál es el propósito principal de la Licencia Pública General (GPL)?
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¿Qué proceso abarca el ciclo de vida del software según la ISO?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las licencias Creative Commons es correcta?
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¿Qué significa 'libertad de mejorar el programa' en el contexto del software libre?
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¿Qué característica distintiva tiene el software libre en comparación con el software propietario?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los procesos ágiles es correcta?
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Los lenguajes de programación son utilizados para:
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¿Qué elemento es considerado parte de la estructura de un lenguaje de programación?
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Dentro de los lenguajes de programación, la semántica se refiere a:
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¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el ciclo de vida del software según metodologías ágiles?
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¿Qué tipo de lenguajes de programación se consideraría de bajo nivel?
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En el contexto de las metodologías ágiles, ¿cuál es la importancia de un equipo autoorganizado?
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¿Qué proceso sigue a la escritura del código fuente en la programación?
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¿Cuál es una ventaja principal de utilizar máquinas virtuales?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las máquinas virtuales es incorrecta?
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¿Qué característica define a una máquina virtual de proceso?
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¿Cuál es el objetivo principal de la máquina virtual de Java?
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¿Qué limitación se presenta al trabajar con lenguajes de programación compilados?
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¿Qué tipo de máquina virtual permite ejecutar diferentes máquinas con sistemas operativos en una sola máquina física?
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¿Cuál es un inconveniente significativo de las máquinas virtuales?
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Al cambiar de una plataforma a otra, ¿qué debe hacerse con el código objeto obtenido de lenguajes compilados?
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¿Cuál es la principal ventaja de la máquina virtual de Java (JVM)?
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¿Cuál es el primer paso para ejecutar un programa en Java?
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¿Qué se obtiene después de compilar un programa en Java?
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¿Qué desventaja se menciona acerca de las aplicaciones Java?
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¿Cuál es el propósito de utilizar múltiples máquinas virtuales?
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¿En qué se diferencia la máquina virtual de Java de los productos desarrollados en Java?
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¿Qué función cumple la máquina virtual de Java al ejecutar un programa?
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¿Cuál es un resultado del uso de Java en el desarrollo de aplicaciones?
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Study Notes
Introducción a Entornos de Desarrollo
- El curso se titula Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM1)
- El curso se imparte durante el curso 2024-2025
- El profesor del curso es María Miranda Herrero
- El centro donde se imparte el curso es CIFP Santa Catalina, Aranda de Duero
Unidad Temática 1: Desarrollo del Software
- La unidad se centra en el desarrollo del software.
- El contenido abarca temas como hardware y software.
- Se exploran conceptos sobre el ciclo de vida del software, lenguajes de programación, código fuente, código objeto y código ejecutable, y máquinas virtuales.
Unidad Temática 1: Introducción
- Un sistema informático almacena y procesa información
- Está formado por tres componentes fundamentales.
- Hardware: el conjunto de componentes físicos (generalmente electricos y electrónicos)
- Software: el conjunto de instrucciones, programas o aplicaciones que hacen funcionar al ordenador (no físico)
- Personal Informático: el personal técnico que crea y mantiene el sistema. El personal que utiliza el sistema de forma final.
Unidad Temática 1: ¿Qué es un programa informático?
- Un programa es un conjunto de instrucciones, que sirve para realizar tareas en un ordenador.
- Sin programas, el ordenador no puede funcionar.
- El programa puede ser un código fuente o un programa ejecutable
- Un conjunto de programas y datos relacionados forma el software.
Unidad Temática 1: ¿Para qué sirve un programa informático?
- La función básica de un programa informático en un ordenador es recoger datos de entrada, procesarlos y producir datos de salida.
Unidad Temática 2: Relación entre Hardware y Software
-
Hardware: Es todo lo que se puede tocar en el ordenador
- El hardware dentro de la CPU no es visible a simple vista
- El hardware externo se conoce como periféricos
-
Software: Son las instrucciones que necesita el ordenador para funcionar (no son físicas).
- Sistemas operativos: Controlan los recursos del ordenador eficientemente y permiten la comunicación con el usuario.
- Aplicaciones: Son programas para satisfacer las necesidades del usuario (escritura, dibujo, etc.).
Unidad Temática 3: El Software
- El software maneja las instrucciones para el hardware y los datos con los que trabajan los programas.
- Existen diferentes formas de clasificar el software:
- Según el tipo de tarea: Sistema, Aplicación o Programación.
- Según el método de distribución: Shareware, Freeware, Adware o SaaS.
- Licencias de software: Contractas entre el desarrollador y usuario. En base a esto se categorizan en Libre, Propietario o Dominio Publico.
- Creative Commons: Modelos de licencias para las publicaciones con derechos de autor (se identifican con iconos CC).
Unidad Temática 4: Ciclo de vida del software
- La Organización Internacional de Estandarización (ISO) normaliza el trabajo del desarrollo de software.
- El ciclo de vida del software es un marco de referencia donde se describe como se desarrolla y mantiene un programa desde los requisitos hasta finalización de su uso
- El ciclo de vida se divide en etapas: Análisis, Diseño, Codificación, Pruebas, Explotación y Mantenimiento, que deben completarse en orden, aunque puede haber realimentaciones
- La documentación es importante para cada etapa.
- Documentación interna (comentarios en el código)
- Documentación externa (documentos más extensos)
- Manual de usuario (instrucciones para el uso del producto)
- Modelos de ciclo de vida: cascada, evolutivo (iterativo, incremental, en espiral), metodologías ágiles (Scrum, XP, Kanban)
Unidad Temática 5: Lenguajes de programación
- Lenguajes de programación son el idioma que une a programador y ordenador.
- Están formados por símbolos, reglas sintácticas y semánticas
-
Según el nivel de abstracción:
- Bajo nivel: Lenguaje máquina o de primera generación
- Medio nivel: lenguaje ensamblador o de segunda generación (más parecido al lenguaje humano)
- Alto nivel: C++, Java, etc (más parecido al lenguaje humano).
-
Según la forma de ejecutarse:
- Compilados: El programa traduce todo el código a código máquina
- Interpretados: El programa traduce y ejecuta instrucciones en tiempo real
- Mixtos: Traducción en código intermedio, seguido de interpretación
-
Según el paradigma de programación:
- Estructurada: Programación secuencial, con decisiones y procesos repetidos
- Orientada a objetos: resolución mediante objetos que interactúan entre sí.
Unidad Temática 6: Código fuente, código objeto y código ejecutable
- Código fuente: Conjunto de líneas de texto/ instrucciones/pasos que un ordenador necesita para ejecutar un programa.
- Código objeto: Resultado de traducir el código fuente
- Código ejecutable: Código objeto unido a librerías para su ejecución por el hardware del ordenador
- El proceso de obtener el código ejecutable se denomina compilación
- El compilador traduce el código fuente a código objeto
- El enlazador conecta el código objeto a las librerías necesarias
Unidad Temática 7: Máquinas virtuales
- Las máquinas virtuales son aplicaciones que simulan un ordenador físico
- Son útiles para ejecutar programas o sistemas operativos en un entorno distinto sin afectar directamente a nuestro sistema principal.
-
Tipos de máquinas virtuales:
- De sistema: Ejecutar varias máquinas virtuales simultáneamente, con cada una de ellas pudiendo tener un sistema operativo distinto.
- De proceso: Proporciona un entorno de ejecucion independiente de la plataform, permitiendo ejecutar un único proceso.
- Máquina virtual Java (JVM): permite la ejecución de programas escritos en lenguaje Java en cualquier sistema operativo.
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Description
Este cuestionario explora los conceptos fundamentales del desarrollo de software, incluyendo hardware y software, así como el ciclo de vida del software. Abordamos los lenguajes de programación y los diferentes tipos de código involucrados. Ideal para estudiantes del curso de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma.