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Questions and Answers
¿Por qué Griffpatch decidió crear un protagonista cuadrado llamado 'Guy'?
¿Por qué Griffpatch decidió crear un protagonista cuadrado llamado 'Guy'?
¿Qué objetivo tenía el uso de backdrops en el juego 'Classic Scratch Platformer'?
¿Qué objetivo tenía el uso de backdrops en el juego 'Classic Scratch Platformer'?
¿Qué propósito tuvo la creación de la variable 'GRAVITY' en el juego?
¿Qué propósito tuvo la creación de la variable 'GRAVITY' en el juego?
¿Por qué se sugiere dividir el movimiento del jugador en pasos más pequeños?
¿Por qué se sugiere dividir el movimiento del jugador en pasos más pequeños?
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¿Cuál fue uno de los problemas abordados por Griffpatch relacionado con el salto del jugador?
¿Cuál fue uno de los problemas abordados por Griffpatch relacionado con el salto del jugador?
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¿Qué función tenía la aceleración y resistencia al movimiento lateral del jugador?
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'Classic Scratch Platformer' se centra principalmente en:
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Study Notes
- Griffpatch, experto en Scratch, cubrirá el tradicional "Classic Scratch Platformer" para sentar bases sólidas.
- Enfoque en movimiento del jugador y detección de colisiones para empezar simple.
- Creación de protagonista cuadrado llamado "Guy" para simplificar scripts de plataformas.
- Uso de backdrops para nivel, creando suelo, escaleras y plataformas flotantes.
- Implementación de gravedad con variable "speed y" para movimiento realista del jugador.
- Detección de colisiones con suelo y solución para evitar penetración y rebotes no deseados.
- Creación de variable "GRAVITY" para ajustar fuerza de gravedad fácilmente.
- Agregar salto con tecla de flecha arriba para desafiar la gravedad.
- Incluir movimiento lateral con teclas de flecha izquierda y derecha, con aceleración y resistencia al movimiento para mayor control del jugador.- Se realizó una prueba de juego de plataforma que muestra una transformación notable.
- Se propone innovar en la detección de colisiones y el movimiento del jugador para mejorar la jugabilidad.
- Se sugiere dividir el movimiento del jugador en pasos más pequeños para detectar colisiones de forma más precisa y evitar problemas de movimiento.
- Se ajusta el movimiento horizontal del jugador de manera similar al vertical, mejorando la detección de colisiones.
- Se aborda el problema del salto ilimitado ajustando la mecánica de salto y limitando la capacidad de saltar en ciertas situaciones.
- Se soluciona un error que permitía al jugador quedar pegado al techo al saltar, ajustando la lógica de colisión.
- Se dan consejos para personalizar la física del movimiento, como ajustar la gravedad, la fuerza de salto y la aceleración del jugador.
- Se anticipan futuras mejoras en el juego, como la implementación de múltiples pantallas, colisiones con sprites y colores, y la navegación en pendientes.
- Se invita al público a apoyar el canal y se anuncian posibles características futuras, como saltos en paredes y plataformas móviles.
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Description
Aprende los fundamentos del desarrollo de juegos de plataformas en Scratch con el experto Griffpatch. Desde la creación de un personaje cuadrado hasta la implementación de gravedad y detección de colisiones, este tutorial te guiará en la creación de tu propio juego. Descubre consejos para mejorar la jugabilidad y anticipa futuras mejoras en el diseño del juego.