Unidades Todas_ Aplicaciones en la nube
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Questions and Answers

¿Cuál de las siguientes etapas no forma parte del método de desarrollo de aplicaciones móviles según lo descrito?

  • Etapa de diseño
  • Etapa de análisis
  • Etapa de entrega
  • Etapa de implementación (correct)

¿En qué se basa principalmente el método de trabajo propuesto para el desarrollo de aplicaciones móviles?

  • El uso exclusivo de lenguajes de programación nativos
  • La creación de prototipos de baja fidelidad
  • La conceptualización de tecnologías y metodologías ágiles (correct)
  • Metodologías tradicionales de desarrollo en cascada

¿Cuál es el objetivo primordial del método de trabajo para el desarrollo de aplicaciones móviles?

  • Optimizar el rendimiento de las aplicaciones en dispositivos móviles
  • Reducir los costos de desarrollo
  • Facilitar la creación de nuevas aplicaciones y servicios exitosos (correct)
  • Garantizar la seguridad de las aplicaciones

¿En qué fase del método de desarrollo se define el escenario tecnológico y se estructura la solución?

<p>Diseño (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la actividad central en la etapa de prueba de funcionamiento?

<p>Emular, simular el producto, ajustar detalles, instalar en equipos reales y evaluar el rendimiento (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo principal del método Mobile-D en el desarrollo de aplicaciones?

<p>Conseguir ciclos de desarrollo muy rápidos en equipos muy pequeños (B)</p> Signup and view all the answers

¿En qué metodologías se fundamenta el método Mobile-D para el desarrollo de aplicaciones?

<p>Extreme programming, Crystal Methodologies y Rational Unified Process (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones no corresponde a una fase del método Mobile-D?

<p>Implementación (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué representa el término 'carga' en el contexto del desarrollo de software?

<p>La ejecución o puesta en marcha de una idea programada (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el propósito principal de las pruebas de software en el proceso de desarrollo?

<p>Verificar el buen funcionamiento y la calidad de la aplicación (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es el objetivo central de la depuración en el desarrollo de software?

<p>Eliminar los errores del código (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de análisis se aplica para depurar el código en busca de errores?

<p>Análisis de código (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones no es un tipo de nube comúnmente mencionado en el ámbito de la informática?

<p>Nube comunitaria (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un beneficio clave de la nube para las empresas, independientemente de su tamaño?

<p>Acceso a las economías de escala de los proveedores de servicios en la nube (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la principal ventaja para el gobierno al optar por migrar sus servicios a la nube?

<p>Reducción de costos (B)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es una característica distintiva de los sistemas operativos móviles cerrados?

<p>Tienen un sistema de monitoreo del consumo de batería (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué propósito tiene la fase de exploración dentro del método Mobile-D para el desarrollo?

<p>La planificación y los conceptos básicos del proyecto (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué actividades se llevan a cabo durante la fase de producto en Mobile-D?

<p>Se repiten interactivamente las subfases y se usa el desarrollo dirigido por pruebas (TDD) (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué acción se realiza durante la fase de estabilización del ciclo de vida del desarrollo?

<p>El control de calidad empieza a probar la aplicación y se corrigen los errores (C)</p> Signup and view all the answers

¿Qué abarca el término 'depuración' en el contexto del desarrollo de software?

<p>La eliminación de los errores desde el código (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes no es un tema principal cubierto en la Unidad 2 sobre arquitectura de la nube?

<p>Seguridad en la nube (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es un objetivo al contar con una arquitectura bien diseñada para la nube?

<p>Lograr la reducción de costes operativos (C)</p> Signup and view all the answers

La aplicación de principios y buenas prácticas de arquitectura en la nube, ¿qué no permite?

<p>Aumentar la complejidad de la infraestructura (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál es la función principal de un hipervisor en la arquitectura de la nube?

<p>Facilitar la creación de máquinas virtuales (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué es la etapa de diseño?

La fase donde se define el escenario tecnológico y se estructura la solución.

¿En qué consiste la prueba de funcionamiento?

Evaluar el producto, ajustar detalles e instalar en entornos reales.

¿Cuál es el objetivo de Mobile-D?

Obtener ciclos rápidos de desarrollo en equipos pequeños.

¿En qué se basa Mobile-D?

Extreme programming, Crystal y Rational Unified Process.

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¿Qué es la depuración?

Identificar y eliminar errores en el código.

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¿Qué análisis se usa para depurar?

Analizar el código en busca de errores y problemas.

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¿Beneficios de la nube para empresas?

Acceso a economías de escala de los proveedores de la nube.

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¿Principal beneficio para gobierno al migrar a la nube?

Reducción de costos.

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¿Característica de sistemas operativos cerrados?

Ofrecen un sistema de monitoreo del consumo de batería.

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¿Qué permite la fase de exploración en Mobile-D?

La planificación y los conceptos básicos del proyecto.

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¿Qué se hace en la 'fase de producto' de Mobile-D?

Repetir subfases interactivamente usando pruebas (TDD).

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¿Qué se realiza durante la 'estabilización'?

Empieza el control de calidad y se corrigen errores.

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¿Qué implica la depuración?

Eliminación de errores en el código.

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¿Objetivo de un marco bien diseñado para la nube?

Lograr la reducción de costes operativos.

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Aplicar principios en la arquitectura de la nube no permite:

Aumentar la complejidad de la infraestructura.

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¿Cuál es la función de un hipervisor?

Facilitar la creación de máquinas virtuales.

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¿A qué se refiere el término 'sizing'?

Al proceso de estimación del almacenamiento necesario.

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¿En qué arquitectura se apoya Downsizing-Rightsizing?

Arquitectura de Sistemas Abiertos.

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¿Cuál es un resultado por reducir costos de informática?

Gran demanda de aplicaciones.

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¿Qué es Rightsizing?

Un lenguaje eficiente entre requerimientos y recursos.

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¿Cómo funciona el almacenamiento en la nube?

Se compra a un proveedor externo que opera el almacenamiento.

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¿Qué administran proveedores de almacenamiento en la nube?

La capacidad, la seguridad y la durabilidad.

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¿Diferencia entre SLA y OLA?

El SLA incluye temas económicos y el OLA es técnico.

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¿Qué secciones debe incluir un OLA?

Objetivos y metas.

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¿Qué elementos se incluyen en un SLA?

Términos y definiciones.

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Study Notes

Unidad 1: Bases para el desarrollo de aplicaciones móviles y en la nube

  • Una etapa que no pertenece al método de desarrollo de aplicaciones móviles descrito en la Unidad 1 es la etapa de entrega.
  • El método de trabajo propuesto para el desarrollo de aplicaciones móviles se basa principalmente en la conceptualización de tecnologías y metodologías ágiles.
  • El objetivo principal del método de trabajo para el desarrollo de aplicaciones móviles es facilitar la creación de nuevas aplicaciones y servicios exitosos.
  • El escenario tecnológico se define y la solución se estructura en la etapa de diseño del método de desarrollo.
  • La etapa de prueba de funcionamiento consiste en emular, simular el producto, ajustar detalles, instalar en equipos reales y evaluar el rendimiento.
  • El objetivo principal del método Mobile-D es conseguir ciclos de desarrollo muy rápidos en equipos muy pequeños.
  • El método Mobile-D se basa en Extreme programming, Crystal Methodologies y Rational Unified Process.
  • La implementación no es una fase del método Mobile-D.
  • Una carga en el contexto del desarrollo de software refiere a la ejecución o puesta en marcha de una idea programada.
  • Las pruebas de software permiten verificar el buen funcionamiento y la calidad de la aplicación.
  • El objetivo principal de la depuración es eliminar los errores del código.
  • Un tipo de análisis que se puede utilizar para depurar el código es el análisis de código.
  • El tipo de nube que no se menciona en el temario es la nube comunitaria.
  • Un beneficio de la nube para las empresas, independientemente de su tamaño, es el acceso a las economías de escala de los proveedores de servicios en la nube.
  • El principal beneficio para el gobierno al migrar a la nube es la reducción de costos.
  • Una característica de los sistemas operativos móviles cerrados es que tienen un sistema de monitoreo del consumo de batería.
  • La fase de exploración en Mobile-D permite la planificación y los conceptos básicos del proyecto.
  • En la fase de producto de Mobile-D, se repiten interactivamente las subfases y se usa el desarrollo dirigido por pruebas (TDD).
  • Durante la estabilización del ciclo de vida, el control de calidad empieza a probar la aplicación y se corrigen los errores.
  • La depuración implica la eliminación de los errores desde el código.

Unidad 2: Arquitectura de la nube

  • La seguridad en la nube no es un tema principal de la Unidad 2.
  • Uno de los objetivos de contar con un marco bien diseñado para la nube es lograr la reducción de costes operativos.
  • La aplicación de principios y prácticas recomendadas de la arquitectura de nube no permite aumentar la complejidad de la infraestructura.
  • La función de un hipervisor es facilitar la creación de máquinas virtuales.
  • Un buen diseño de la arquitectura de la nube incluye la coherencia en el diseño e implementación de los componentes.
  • El término "sizing" se refiere al proceso de estimación de la cantidad de almacenamiento necesario.
  • Downsizing-Rightsizing se apoya en la Arquitectura de Sistemas Abiertos.
  • Uno de los resultados de la presión por reducir costos de informática es la gran demanda de aplicaciones.
  • La definición de Rightsizing es el lenguaje eficiente entre los requerimientos de la aplicación y los recursos disponibles.
  • El almacenamiento en la nube funciona comprando a un proveedor de la nube externo que posee y opera capacidad de almacenamiento de datos.
  • Los proveedores de almacenamiento en la nube administran la capacidad, la seguridad y la durabilidad.
  • La principal diferencia entre SLA y OLA es que El SLA incluye temas económicos y el OLA es de carácter técnico.
  • Una sección que debe incluir un OLA son los objetivos y metas.
  • Uno de los elementos que se incluyen en un SLA son los términos y definiciones.
  • El tipo de información que no se incluye en un OLA son los temas económicos.
  • Para determinar el nivel de disponibilidad necesario se debe considerar: Las necesidades de la empresa.
  • A los gestores de TI permite XenServer La creación de varios clústeres de agrupaciones de recursos
  • XenServer utiliza Arquitecturas de almacenamiento estándares del sector para proteger las cargas de trabajo de aplicaciones clave.
  • vSphere Permite a las organizaciones de TI: Demorar los costosos proyectos de expansión del centro de datos
  • La consolidación de aplicaciones proporciona Ahorro de inversión

Unidad 3: Interfaz gráfica y gestión de eventos de aplicaciones móviles

  • En la Unidad 3 no se tratan: Servicios en la nube
  • El propósito principal de desarrollar las interfaces gráficas de usuario era permitir manejar ordenadores con el ratón y el teclado en lugar de solo con instrucciones en formato de texto
  • Los primeros conceptos de interfaz gráfica de usuario se desarrollaron en la empresa Xerox
  • Las GUI utilizan todos los elementos para facilitar el manejo al usuario, excepto: Comandos de texto
  • Las vistas (View) en el contexto de la interfaz de usuario de una aplicación son: Los elementos que componen la interfaz de usuario
  • Las vistas en Android se definen habitualmente utilizando un fichero XML
  • Una actividad (Activity) en Android tiene la función de: Crear la interfaz de usuario
  • La clase CheckBox es la clase que proporciona dos estados (checked y unchecked), para poder marcar o desmarcar opciones.
  • La clase RadioButton permite al usuario seleccionar una opción a partir de un conjunto, excluyendo el resto de las opciones posibles.
  • La Clase Spinner, permite: Seleccionar un valor de una lista desplegable
  • El componente Gallery normalmente muestra: Imágenes
  • Un Intent (intención) en Android es: Un mecanismo para el intercambio de información entre componentes
  • En la gestión de preferencias no se guardan en archivos XML, datos en un fichero binario de base de datos
  • En la gestión de preferencias, la clase que centraliza es: SharedPrefences.
  • En la gestión de preferencias, los datos se almacenan: En forma de clave-valor
  • Para obtener una referencia a una colección determinada se utiliza el método: getSharedPrefences()
  • La pantalla táctil en los teléfonos tiene la función de : Dispositivo principal de entrada
  • El principio básico de funcionamiento de las pantallas táctiles capacitivas es: Capacidad del cuerpo humano de conducir electricidad
  • Los servicios en segundo plano se ejecutan: De forma paralela a medida que son llamados
  • Para poder utilizar los sistemas de archivos de forma práctica, los usuarios necesitan: Un sistema operativo

Unidad 4: Servicios en la nube y aplicaciones para internet de las cosas

  • Un tema que no pertenece a la Unidad 4 es: Balanceadores de carga
  • Los protocolos que permiten que los objetos tengan una dirección, permiten la comunicación e interacción
  • El enfoque del sistema en cuanto a arquitectura es: Arquitectura orientada a eventos
  • La característica principal de un sistema caótico es: Un mínimo cambio en las condiciones iniciales hace que el sistema evolucione de forma radicalmente distinta
  • Una aplicación del Internet de las Cosas (IoT) en los medios es: Presentar al consumidor publicidad en pantalla alineada con sus hábitos
  • Se recolecta más información de los consumidores en los medios: Haciendo un seguimiento de cómo los consumidores interactúan con el contenido
  • El propósito de presentar publicidad en pantalla alineada con los hábitos de los consumidores es: B) Maximizar su efecto
  • Los datos de IoT para que las empresas sigan siendo competitivas se usan: Para seguir tendencias
  • Una aplicación del Internet de las Cosas (IoT) en la administración de la infraestructura es: Control de infraestructura crítica
  • La tecnología IIoT puede reducir el desperdicio en la manufactura, si permite: Permite tomar decisiones de marketing rápidas e inteligentes
  • La tecnología IIoT a la gestión de edificios puede ayudar en: Confort y reducción de costos
  • La tecnología IIoT puede mejorar la venta al por menor: Con escaparates actualizados automáticamente
  • Red de energía inteligente mediante loT, permite: Administrar de manera más efectiva el flujo energético
  • Transporte gracias al "Internet de las cosas" ofrece los siguientes beneficios: Todas las anteriores
  • El primer nivel de inteligencia para los dispositivos es: Inteligencia reactiva

Unidad 5: Almacenamiento principal, secundario y virtualización de aplicaciones en la nube

  • Los aceleradores no son tema principal de la Unidad 5
  • El almacenamiento en la nube consiste en la extracción, agrupación y compartición de recursos de almacenamiento a través de redes.
  • El tipo de almacenamiento que se utiliza con la intención de almacenar cualquier tipo de información de manera principal es el almacenamiento primario.
  • La memoria caché no es un tipo de almacenamiento principal.
  • Los sistemas de almacenamiento primario son: A dispositivos

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Repaso de la Unidad 1 sobre el desarrollo de aplicaciones móviles y en la nube. Se identifican etapas del proceso de desarrollo y se explora el método Mobile-D. Se destacan la conceptualización, diseño, prueba y objetivos de estos métodos.

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