Programming Essentials - 4

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

Wat is de belangrijkste reden om te debuggen?

  • Om de efficiëntie van de code te verbeteren.
  • Om de leesbaarheid van de code te verhogen.
  • Om fouten in de code te identificeren en op te lossen. (correct)
  • Om de snelheid van het programma te verhogen.

Welke van de volgende technieken wordt niet gebruikt voor debugging?

  • Logging module gebruiken.
  • Code refactoren voor betere prestaties. (correct)
  • Debuggen met print statements.
  • Gebruik van breakpoints.

Wat is een voorbeeld van een tool die je zou kunnen gebruiken voor debugging?

  • Een tekstverwerker.
  • Een webbrowser.
  • Een debugger. (correct)
  • Een rekenmachine.

Hoe worden breakpoints meestal gebruikt in debugging?

<p>Om de uitvoering van de code tijdelijk te onderbreken. (C)</p> Signup and view all the answers

Wat wordt bedoeld met 'trashen' in de context van programmeren?

<p>Het onnodig opnemen van gegevens of variabelen. (D)</p> Signup and view all the answers

Wat is een voordeel van het gebruik van een logfile tijdens debugging?

<p>Het biedt een blijvende registratie van fouten en gebeurtenissen. (D)</p> Signup and view all the answers

Welke functie heeft de logging module in de context van debugging?

<p>Het registreert foutmeldingen en informatie tijdens de uitvoering. (A)</p> Signup and view all the answers

Wanneer is het essentieel om te debuggen?

<p>Bij het ontwikkelen van nieuwe code of bij het wijzigen van bestaande code. (A)</p> Signup and view all the answers

Wat is een teken dat je aan het trashen bent?

<p>Je hebt meer dan een uur aan één probleem gewerkt. (D)</p> Signup and view all the answers

Welke van de volgende opties is GEEN populaire debug methode?

<p>Komma-scheiding (D)</p> Signup and view all the answers

Waarom is debuggen met print statements onderschat?

<p>Het biedt een duidelijk inzicht in de workflow. (D)</p> Signup and view all the answers

Wat kan je helpen om een probleem effectief op te sporen tijdens het debuggen?

<p>Het verkrijgen van inzicht in de waarde van variabelen. (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is een gevolg van te lang trashen in een projectteam?

<p>Je bouwt technische schuld op. (A)</p> Signup and view all the answers

Wat gebeurt er met je teamleden als jij te lang aan het trashen bent?

<p>Ze kunnen niet verder omdat jouw deel niet af is. (D)</p> Signup and view all the answers

Welke methode is niet aangestipt als een manier om effectief te debuggen?

<p>Tempo-uitvoering (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is een nadeel van het gebruiken van print statements in een loop?

<p>Het scherm kan te snel scrollen met informatie. (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is een implicatie van het uitbreiden van de conditie met de voorwaarde dat de x-positie groter moet zijn dan 110?

<p>Het kan leiden tot moeilijkheden bij het debuggen van de expressie. (A)</p> Signup and view all the answers

Welke uitspraak is een principe van de Zen van Python?

<p>Fouten moeten nooit worden genegeerd. (C), In de meeste gevallen moet het eenvoudig zijn. (D)</p> Signup and view all the answers

Wat moet je vermijden bij het debuggen van uitdrukkingen volgens de inhoud?

<p>Extreem complexe expressies maken. (B)</p> Signup and view all the answers

Wat betekent het als 'de uitvoer moeilijk uit te leggen is' volgens de Zen van Python?

<p>Het wijst op een slechte implementatie. (C)</p> Signup and view all the answers

Welke van de volgende uitspraken weerspiegelt pragmatisme in programmeren volgens de Zen van Python?

<p>Praktijk boven zuiverheid heeft altijd prioriteit. (C)</p> Signup and view all the answers

Wat kan een print statement beïnvloeden tijdens het uitvoeren van een applicatie?

<p>De timing van de applicatie (C)</p> Signup and view all the answers

Waarom is het niet nuttig om de framerate tijdens elke iteratie van de game loop te printen?

<p>Het resulteert in te veel op elkaar volgende regels tekst (D)</p> Signup and view all the answers

Wat duidt erop dat debug informatie verkeerd geplaatst is in de code?

<p>De informatie scrolt te snel over het scherm (A)</p> Signup and view all the answers

Wat kan de gebruiker doen om het spel te beëindigen, zoals in het voorbeeld gegeven?

<p>Door een toets in te drukken (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is een effect van het gebruik van te veel print statements tijdens het debuggen?

<p>Het wordt moeilijk om te interpreteren wat er gebeurt (B)</p> Signup and view all the answers

Wat is een aanbevolen praktijk bij het gebruik van print statements voor debugging?

<p>Beperk de frequentie van de output (C)</p> Signup and view all the answers

Wat kan er gebeuren als print statements niet goed zijn geplaatst?

<p>De uitvoer wordt erg chaotisch (D)</p> Signup and view all the answers

Welke actie van de gebruiker veroorzaakt geen print statement in de gegeven output?

<p>Het spel pauzeren (A)</p> Signup and view all the answers

Wat is het belangrijkste voordeel van het opnieuw organiseren van de informatie in het programma?

<p>Het vermindert de hoeveelheid uitvoer van framerate informatie. (A)</p> Signup and view all the answers

Welke waarde komt het meest overeen met de gemiddelde framerate in de gegeven uitvoer?

<p>60.240966796875 (D)</p> Signup and view all the answers

Wat gebeurt er wanneer de gebruiker de Escape-knop indrukt?

<p>De spelsessie eindigt. (A)</p> Signup and view all the answers

Wat geeft de player positie weer in de output?

<p>[104, 100] (A), [102, 100] (B), [101, 100] (C), [103, 100] (D)</p> Signup and view all the answers

Welke soort informatie was oorspronkelijk overvloedig in de uitvoer?

<p>Framerate-informatie (B)</p> Signup and view all the answers

Welke framerate waarde is te laag om als normaal te worden beschouwd volgens de eerder gegeven informatie?

<p>59.88024139404297 (A)</p> Signup and view all the answers

Wat is de impact van constant weergegeven framerate tijdens het spel?

<p>Het kan leiden tot desinformatie over spelprestaties. (A)</p> Signup and view all the answers

Waarom werd de framerate weergave uitgebreid in de uitvoer?

<p>Om de prestaties van de software te monitoren. (C)</p> Signup and view all the answers

Wat kun je zien wanneer de applicatie is gestopt?

<p>De status van de applicatie op dat moment (D)</p> Signup and view all the answers

Welke informatie is niet zichtbaar als een variabele nog niet is geïnitialiseerd?

<p>De waarde van de variabele (D)</p> Signup and view all the answers

Welke controle-optie in een debugger maakt het mogelijk om het programma automatisch naar een specifiek punt te laten komen?

<p>Run to cursor (D)</p> Signup and view all the answers

Wat gebeurt er als je de 'step out' functie gebruikt tijdens het debuggen?

<p>Je keert terug naar de plek waar de functie is aangeroepen (B)</p> Signup and view all the answers

Wat kan de ervaring van het debuggen beïnvloeden?

<p>De IDE en zijn versie (A)</p> Signup and view all the answers

Wat doet de 'step into' functie in een debugger?

<p>Je gaat regel voor regel door de functie heen (D)</p> Signup and view all the answers

Wat is een typische functionaliteit van debuggers?

<p>Het door het programma heen stappen met toetsen (D)</p> Signup and view all the answers

Welke functie in debugging zorgt ervoor dat je niet ziet hoe functies worden doorlopen?

<p>Step over (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Debuggen

Het proces van het vinden en oplossen van fouten (bugs) in software.

Wanneer ga je debuggen?

Wanneer je code niet doet wat je verwacht, of onverwachte resultaten genereert.

Hoe herken je trashen?

Fouten in je code die leiden tot onjuiste resultaten of crashes.

Hoe kan je debuggen?

Het gebruik van technieken om fouten in je code te vinden en te corrigeren.

Signup and view all the flashcards

Debuggen met print

Het toevoegen van print-statements in je code om de waardes van variabelen te bekijken tijdens het uitvoeren van het programma.

Signup and view all the flashcards

Debuggen met logfile

Het opslaan van log-informatie naar een bestand om de uitvoering van je programma te volgen.

Signup and view all the flashcards

Logging module

Een module die het mogelijk maakt om log-informatie te schrijven naar verschillende output-bestemmingen.

Signup and view all the flashcards

Debugger

Een tool die het mogelijk maakt om stap voor stap door je code te navigeren en variabelen te inspecteren.

Signup and view all the flashcards

Breakpoints

Een marker die aangeeft waar de debugger moet stoppen tijdens het uitvoeren van het programma.

Signup and view all the flashcards

Smart breakpoints

Breakpoints die meer geavanceerde voorwaarden hebben, zoals het stoppen bij een bepaalde waardes van een variabele.

Signup and view all the flashcards

Trashen

Het herhaaldelijk spenderen van tijd aan het oplossen van hetzelfde probleem zonder vooruitgang te boeken.

Signup and view all the flashcards

Tijdverlies door trashen

Tijd die verloren gaat door onproductief bezig te zijn met dezelfde problemen zonder een oplossing te vinden.

Signup and view all the flashcards

Debuggen met print statements

Een eenvoudige en veelgebruikte methode om de werking van je code te controleren door middel van print statements.

Signup and view all the flashcards

Logfiles

Een logfile is een bestand waarin alle belangrijke gebeurtenissen in een applicatie worden vastgelegd.

Signup and view all the flashcards

Print statements en timing

Print statements voegen tijd toe aan de uitvoering van je programma, wat de timing kan beïnvloeden.

Signup and view all the flashcards

Dynamische informatie in print statements

Gebruik dynamische informatie in print statements om meer context en inzicht te krijgen tijdens het debuggen.

Signup and view all the flashcards

Debug print statements in game loops

Het printen van de positie van de speler in een game loop kan helpen bij het identificeren van fouten in de beweging.

Signup and view all the flashcards

Te snelle debug informatie

Als debug informatie te snel over het scherm scrollt, dan betekent dit dat de debug informatie op de verkeerde plek staat of dat je code onverwacht gedrag vertoont.

Signup and view all the flashcards

Log regels: compact en begrijpelijk

Het is beter om log regels compacte en begrijpelijke te houden, in plaats van regels die over meerdere lijnen lopen.

Signup and view all the flashcards

Te frequente log regels

Log regels die te vaak worden geprint kunnen de informatie overladen en onleesbaar maken.

Signup and view all the flashcards

De invloed van print statements op prestatie

Debug print statements helpen bij het identificeren van fouten in je code, maar kunnen de prestaties van je programma beïnvloeden.

Signup and view all the flashcards

Strategische plaatsing van debug informatie

Het is belangrijk om debug informatie strategisch te plaatsen om de juiste inzichten te krijgen tijdens het debuggen.

Signup and view all the flashcards

Step Over

Je kijkt naar de de code regel voor regel, maar de functies worden uitgevoerd zonder dat je die code ziet.

Signup and view all the flashcards

Step Into

Je kijkt naar de code regel voor regel, inclusief de code van functies.

Signup and view all the flashcards

Run to Cursor

Stop je code op een specifieke regel, wanneer de code daar aankomt.

Signup and view all the flashcards

Step Out

Terugkeren uit een functie naar de plek waar de functie werd aangeroepen.

Signup and view all the flashcards

Variabelen bekijken

De toestand van je code op een bepaald moment.

Signup and view all the flashcards

Van IDE wisselen

Wisselen van een code editor voor een betere debuggervaring.

Signup and view all the flashcards

Refactor

Je code zo opsplitsen dat het makkelijker te begrijpen en te debuggen is. Dit kan door functies te gebruiken, variabelen duidelijk te benoemen en commentaar toe te voegen.

Signup and view all the flashcards

import this

Een regel code die je in de Python REPL kunt gebruiken om de 'Zen of Python'-richtlijnen te bekijken.

Signup and view all the flashcards

Zen of Python

De 'Zen of Python' is een set richtlijnen van Tim Peters voor het schrijven van Python-code. Deze richtlijnen focussen op leesbaarheid, duidelijkheid en eenvoud.

Signup and view all the flashcards

Complexere conditie in breakpoint

Een complexere conditie in een breakpoint kan je code onnodig complex maken. Het is beter om je code te refactoren en te vereenvoudigen, in plaats van steeds complexere debug-technieken te gebruiken.

Signup and view all the flashcards

Debug print statements

Om de uitvoering van een programma te controleren, kan je tijdelijk code toevoegen die tekstuele informatie naar de console print. Deze print statements worden gebruikt om te begrijpen wat er tijdens de uitvoering gebeurt.

Signup and view all the flashcards

Code debuggen met print statements

Door print statements te gebruiken kun je een programma's uitvoering stap voor stap volgen en de waarde van variabelen controleren. Dit helpt bij het opsporen van fouten in de code.

Signup and view all the flashcards

Debug print statements - toepassing

Een debug print statement kan tijdelijk worden toegevoegd om specifieke gebeurtenissen tijdens het programmeren te controleren. Het laat zien welke code wordt uitgevoerd en wat de waarde van bepaalde variabelen is tijdens de uitvoering.

Signup and view all the flashcards

Overvloed aan informatie

De snelle en continue update van de 'framerate' in de console kan de focus op andere belangrijke informatie, zoals de 'player position', verdoezelen.

Signup and view all the flashcards

Slimme informatieverwerking

Soms is het effectiever om de 'framerate' informatie te verzamelen en slimmer weer te geven, bijvoorbeeld in een specifiek gedeelte van het scherm of op een log bestand. Op deze manier blijven andere belangrijke informatie, zoals de 'player position', zichtbaar.

Signup and view all the flashcards

Voorwaardelijke print statements

Soms kan het nuttig zijn om print statements alleen te gebruiken wanneer een specifieke gebeurtenis optreedt, zoals een fout of een bepaalde handeling van de speler.

Signup and view all the flashcards

Overvloedige 'framerate' informatie

Het constant printen van de framerate kan zorgen voor overvloedige informatie in de console, waardoor het moeilijk wordt om andere belangrijke informatie te zien.

Signup and view all the flashcards

Strategisch printen

Bij het debuggen van code met print statements moet je ervoor zorgen dat je de juiste informatie op het juiste moment print. Anders kan de overvloed aan informatie onoverzichtelijk worden.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Studiehandleiding 2024 – 2025 – Programming Essentials (Part 4)

  • Cursuscode: SWDPRE01X1
  • Studiepunten: 3 EC
  • Versie: 1.0, 17-09-2024
  • Docenten: Robert Saunders, Gerard van Kruining
  • E-mailadressen: [email protected], [email protected]
  • Instelling: Rotterdam Academy, Associate Degrees

Inhoudsopgave

  • Debuggen:
    • Wanneer ga je debuggen? (p. 5)
    • Hoe herken je "trashen"? (p. 6)
    • Hoe kan je debuggen? (p. 6)
    • Debuggen met print statements (p. 7)
    • Debuggen met logfiles (p. 15)
    • Debugger en breakpoints (p. 26)
  • Vroege computers (relais): (p. 4)
    • Elektronica en elektromechanische componenten
    • Relais (voorbeeld: Harvard Mark III)
    • Berekeningssnelheid (microseconden)
  • Debuggen (Waarom?): (p. 5)
    • Onverwachte crashes voorkomen
    • Gegevensverlies voorkomen
    • Beveiligingsproblemen voorkomen
    • Minder prestaties
    • Negatieve beïnvloeding van prestaties
  • Wanneer ga je debuggen? (p. 6)
    • Zo snel mogelijk, vermijd "trashen".
    • Trashen herkennen: langer dan een half uur bezig zijn met hetzelfde probleem.
  • Hoe kan je debuggen? (p. 6)
    • Eenvoudige print statements tot geïntegreerde debugger.
    • Print, logfile, debugger en breakpoints, Smart breakpoints

Debuggen met print statements

  • Eenvoudig en krachtig (p. 7)
  • Geef status informatie weer.
  • Timing kan aangepast worden met dynamische informatie.

Debuggen met logfiles

  • Logfiles geschikt voor langdurige processen (p.15)
  • Om te loggen, open en maak een bestand aan, log naar bestand.
  • Op juiste momenten, om de informatie achteraf te lezen (p.16)

Debugger en Breakpoints

  • Instrument voor inzicht in de applicatie (p. 26)
  • Laat de applicatie stoppen op bepaalde regels.
  • Inzicht in variabelen, geheugen, etc.. (p.27)
  • Diverse manieren van debugger stap over, functie uitvoeren, en terug naar oorspronkelijke plek (p. 28)
  • Meerdere breakpoints, condities voor het stoppen (p. 29, 30)

Smart breakpoints

  • Configureer debugstops met condities (voorbeelden: tellerwaarden, posities) (p.29 - 30)
  • Voeg condities toe aan breakpoints voor specifieke omstandigheden.

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser