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Questions and Answers
¿Qué es la abstracción?
¿Qué es la abstracción?
- Refiere a compartir atributos y métodos entre objetos
- Es la habilidad de tomar muchas formas
- Se centra en las características esenciales de un objeto (correct)
- Oculta los detalles de la implementación de un objeto
¿Qué es el encapsulamiento?
¿Qué es el encapsulamiento?
- Refiere a compartir atributos y métodos entre objetos
- Se centra en las características esenciales de un objeto
- Es la habilidad de tomar muchas formas
- Oculta los detalles de la implementación de un objeto (correct)
¿Qué es la herencia?
¿Qué es la herencia?
- Se centra en las características esenciales de un objeto
- Refiere a compartir atributos y métodos entre objetos (correct)
- Oculta los detalles de la implementación de un objeto
- Es la habilidad de tomar muchas formas
¿Qué es el polimorfismo?
¿Qué es el polimorfismo?
¿Qué son los atributos?
¿Qué son los atributos?
¿Qué determina el estado de los objetos?
¿Qué determina el estado de los objetos?
¿Qué tipo de dato puede ser un atributo?
¿Qué tipo de dato puede ser un atributo?
¿Cuál es la sintaxis correcta para declarar un atributo en una clase?
¿Cuál es la sintaxis correcta para declarar un atributo en una clase?
¿Qué representan los métodos en una clase?
¿Qué representan los métodos en una clase?
¿Para qué se utilizan típicamente los métodos getter y setter?
¿Para qué se utilizan típicamente los métodos getter y setter?
Study Notes
Conceptos Fundamentales de Programación Orientada a Objetos
- La abstracción es la capacidad de mostrar solo la información esencial de un objeto, omitiendo los detalles irrelevantes.
- El encapsulamiento es el proceso de ocultar la implementación de un objeto y mostrar solo la información necesaria a través de métodos públicos.
- La herencia es una característica que permite a una clase hija heredar las propiedades y métodos de una clase padre, permitiendo la reutilización de código.
- El polimorfismo es la capacidad de un objeto de tomar múltiples formas, permitiendo que un método se comporte de manera diferente según la situación.
Atributos y Estado de los Objetos
- Los atributos son las características o propiedades de un objeto, que determinan su estado.
- El estado de un objeto se determina por el valor de sus atributos.
- Los atributos pueden ser de cualquier tipo de dato, como números, cadenas, booleanos, etc.
- La sintaxis correcta para declarar un atributo en una classe es
nombreAtributo: tipoDato
.
Métodos en una Clase
- Los métodos representan las acciones que puede realizar un objeto.
- Los métodos getter (get) se utilizan para obtener el valor de un atributo, mientras que los métodos setter (set) se utilizan para establecer el valor de un atributo.
- Los métodos getter y setter se utilizan típicamente para controlar el acceso a los atributos de un objeto, permitiendo una mayor seguridad y flexibilidad.
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Description
Quiz sobre los conceptos de abstracción y encapsulamiento en programación orientada a objetos. Aprende a identificar las características esenciales de un objeto y cómo ocultar los detalles de su implementación.