DAM1 UT1: Desarrollo del Software
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Questions and Answers

Un sistema informático permite almacenar y procesar ______.

información

Los componentes físicos de un sistema informático son conocidos como ______.

hardware

El ______ es un conjunto de instrucciones que permiten realizar tareas en un ordenador.

programa informático

La utilidad básica del ordenador radica en captar datos de ______, procesarlos y generar resultados.

<p>entrada</p> Signup and view all the answers

El ______ es el proceso de transformar datos en información útil.

<p>procesamiento</p> Signup and view all the answers

Los programas permiten al ordenador gestionar los ______ recibidos.

<p>datos</p> Signup and view all the answers

El 'código fuente' es escrito por los ______.

<p>programadores</p> Signup and view all the answers

Una colección de programas informáticos se conoce como ______.

<p>software</p> Signup and view all the answers

El hardware son componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y ______.

<p>tocar</p> Signup and view all the answers

Los periféricos son el hardware que se encuentra alrededor de la ______.

<p>CPU</p> Signup and view all the answers

El ______ son instrucciones que el ordenador necesita para funcionar.

<p>software</p> Signup and view all the answers

Los sistemas operativos permiten que el ordenador gestione sus recursos de forma ______.

<p>eficiente</p> Signup and view all the answers

El software y el hardware trabajan ______ para dar vida a un ordenador.

<p>unidos</p> Signup and view all the answers

El software de ______ permite que el hardware funcione.

<p>sistema</p> Signup and view all the answers

El conjunto de instrucciones que permiten al usuario realizar diversos tipos de trabajos se denomina software de ______.

<p>aplicación</p> Signup and view all the answers

Ejemplos de software de aplicación son procesadores de textos, bases de ______, y diseño gráfico.

<p>datos</p> Signup and view all the answers

Se revisa y evalúa todo lo realizado y se toma la decisión de continuar o no con la ______.

<p>mecanización</p> Signup and view all the answers

El modelo evolutivo es ______ en espiral.

<p>iterativo</p> Signup and view all the answers

Las metodologías ágiles permiten una mejor ______ a las necesidades de los clientes.

<p>adaptación</p> Signup and view all the answers

El coste del proyecto aumenta en cada ______ de la espiral.

<p>iteración</p> Signup and view all the answers

Las metodologías ágiles se basan en el trabajo en equipo de grupos ______.

<p>multidisciplinarios</p> Signup and view all the answers

Intercambiar ideas cara a cara es el modo de ______ más eficiente y efectivo.

<p>comunicación</p> Signup and view all the answers

No tener miedo de realizar ______ es un principio de la metodología ágil.

<p>cambios</p> Signup and view all the answers

Lograr la satisfacción del ______ a través de la entrega continua de software es un objetivo central.

<p>cliente</p> Signup and view all the answers

Cada incremento se construye sobre aquel que ya ha sido ________.

<p>entregado</p> Signup and view all the answers

Se suelen utilizar ________ para evaluar mejor los requisitos del sistema.

<p>prototipos</p> Signup and view all the answers

Una de las ventajas del modelo evolutivo es que disminuye el tiempo de ________ del cliente.

<p>espera</p> Signup and view all the answers

Resulta complicado determinar el ________ final del proyecto.

<p>coste</p> Signup and view all the answers

El modelo en espiral añade una etapa al ciclo de vida llamada análisis de ________.

<p>riesgos</p> Signup and view all the answers

Cada ciclo de la espiral comienza determinando los ________ y las diferentes alternativas para conseguirlos.

<p>objetivos</p> Signup and view all the answers

Generalmente se utilizan prototipos para realizar la evaluación de ________.

<p>riesgos</p> Signup and view all the answers

El proceso de desarrollo del software se representa como una ________, donde en cada ciclo se desarrolla una parte del mismo.

<p>espiral</p> Signup and view all the answers

El código ejecutable es inteligible por el ______.

<p>procesador</p> Signup and view all the answers

El código ejecutable es un archivo ______ con un formato específico.

<p>binario</p> Signup and view all the answers

Los códigos generados por los programadores son el resultado del ______ final.

<p>programa</p> Signup and view all the answers

El proceso completo de obtener código ejecutable a partir del código fuente se llama ______.

<p>compilación</p> Signup and view all the answers

Los archivos ejecutables usualmente tienen la extensión ______ o COM.

<p>EXE</p> Signup and view all the answers

El ______ es el programa que une el código objeto con las librerías.

<p>enlazador</p> Signup and view all the answers

Una máquina virtual simula un ______ en el que se pueden ejecutar programas.

<p>ordenador</p> Signup and view all the answers

Las máquinas virtuales funcionan como una capa intermedia entre el ______ del ordenador y algún software.

<p>hardware</p> Signup and view all the answers

La máquina virtual que permite ejecutar programas de Java se denomina ______.

<p>JVM</p> Signup and view all the answers

Los programas en Java son ______ del hardware y del sistema operativo donde se ejecutan.

<p>independientes</p> Signup and view all the answers

El código intermedio obtenido tras compilar un programa en Java se llama ______.

<p>bytecode</p> Signup and view all the answers

Es necesario tener la máquina virtual de Java instalada para ______ un programa escrito en este lenguaje.

<p>ejecutar</p> Signup and view all the answers

Un programa Java puede ejecutarse en sistemas operativos como ______, Linux o Windows.

<p>Unix</p> Signup and view all the answers

Las máquinas virtuales permiten tener varios sistemas operativos sin crear ______.

<p>particiones</p> Signup and view all the answers

Una de las desventajas de Java es que requiere que todo ordenador tenga instalado ______.

<p>Java</p> Signup and view all the answers

Una versión de prueba de software se conoce como ______.

<p>beta</p> Signup and view all the answers

Study Notes

Entornos de Desarrollo

  • El curso se titula "Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM1)"
  • El curso corresponde al CIFP Santa Catalina de Aranda de Duero
  • El profesor es María Miranda Herrero
  • El curso se desarrolla en el curso 2024-2025

UT1: Desarrollo del Software

  • Presenta la unidad temática 1 sobre desarrollo de software.

Contenidos

  • Presenta una lista de temas a ser cubiertos.
  • Estos temas incluyen: Introducción, Relación entre hardware y software, El software, Ciclo de vida del software, Lenguajes de programación, Código fuente, código objeto y código ejecutable y Máquinas virtuales.

1. Introducción

  • Define un sistema informático como una herramienta que permite almacenar y procesar información.
  • Presenta los tres componentes fundamentales de un sistema informático: hardware, software y personal informático
  • Hardware: conjunto de componentes físicos del ordenador (generalmente eléctricos/electrónicos).
  • Software: programas o aplicaciones (no físicas) que permiten el funcionamiento del ordenador.
  • Personal informático: personal técnico que crea y mantiene el sistema; el usuario final que utiliza el sistema.
  • Define un programa informático como un conjunto de instrucciones para realizar una o varias tareas en un ordenador.
  • Explica qué es un programa informático y su importancia para el funcionamiento del ordenador.
  • Describe un programa informático como un conjunto de instrucciones u órdenes en un lenguaje de programación que el ordenador interpreta para resolver un problema o una función específica.

1. Introducción (Continuación)

  • Define software como una colección de programas y datos relacionados.
  • Define la utilidad fundamental del ordenador: captar información de entrada (datos), procesarlos y generar información de salida (resultados).

2. Relación entre Hardware y Software

  • Describe el hardware como los componentes físicos del ordenador (tangibles).
  • Clasifica el hardware en dos tipos: componentes internos (dentro de la CPU) y componentes externos (periféricos).
  • Describe el software como un conjunto de instrucciones que un ordenador necesita para funcionar.

2. Relación Entre Hardware y Software (continuación)

  • El hardware y software se relacionan para que un ordenador pueda funcionar.
  • Ambos funcionan unidos para dar vida a un ordenador.
  • El software indica la secuencia y lógica para realizar cálculos de datos

3. El Software

  • Describe el software como los programas que dan instrucciones al hardware y los datos con los cuales trabajan los programas.
  • Presenta dos criterios para clasificar el software (tipo de tarea que realiza y metodo de distribución).
  • Menciona los siguientes tipos de software por tipo de tarea: Sistema, Aplicación y Programación/Desarrollo.
  • Describa diferentes tipos de software por su método de distribución (Shareware, Freeware, Adware, SaaS)

3. Software (continuación)

  • Describe las licencias de software como un contrato entre el desarrollador y el usuario.
  • Menciona tres tipos de licencias: software libre, software propietario y software de dominio público

4. Ciclo de vida del Software

  • Describe el ciclo de vida del software como un marco de referencia que incluye todos los procesos, actividades y tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto software.
  • Expone que el ciclo de vida empieza en la definición de los requisitos y termina con la finalización del uso.
  • Presenta las etapas principales del ciclo de vida del software (análisis, diseño, codificación, pruebas, explotación y mantenimiento).

4. Ciclo de vida del software (Continuación)

  • Describe la etapa de Análisis como la fase inicial donde se determinan los requisitos del sistema.
  • Describe la etapa de Diseño como la etapa donde se determina cómo resolver el problema planteado.
  • Describe la etapa de Codificación como la fase de traducir los diseños a comandos que la maquina pueda entender.
  • Describe la etapa de Pruebas como la que verifica el funcionamiento correcto del sistema.
  • Describe la etapa de Explotación como el uso del software por parte del usuario final.
  • Describe la etapa de Mantenimiento como la etapa de adaptar el sistema a los cambios, corregir errores y mejorar funcionalidades.
  • Describe la importancia de la documentación en cada etapa del ciclo de vida del software.
  • Presenta tres partes de la documentación: Documentación interna (comentarios en el código), Documentación externa (documentación de los procesos) y Manual de Usuario.
  • Explica diferentes modelos de ciclo de vida del software (en cascada, iterativo e incremental, en espiral y metodologías ágiles).
  • Especifica las ventajas e inconvenientes de los diferentes modelos de ciclo de vida del software (en cascada, iterativo e incremental, en espiral y metodologías ágiles).

5. Lenguajes de Programación

  • Define un lenguaje de programación como un idioma para comunicarle instrucciones a un ordenador.
  • Describe el léxico, la sintaxis y la semántica de los lenguajes de programación.
  • Presenta una clasificación de los lenguajes basándose en el nivel de abstracción, la manera de ejecutarse y el paradigma de programación

5. Lenguajes de Programación (continuación)

  • Se presentan las distintas maneras de clasificar a los lenguajes de programación.

    • Nivel de abstracción: bajo nivel, medio nivel y alto nivel.
    • Manera de ejecutarse: compilados e interpretados mezcla de ambas (mixtos)
  • Se incluye la estructura de la programación estructurada, incluyendo secuencia, decisión e iteración

5. Lenguajes de Programación (continuación)

  • Explica el paradigma de programación orientado a objetos

6. Código Fuente, Código Objeto y Código Ejecutable

  • Define código fuente, código objeto y código ejecutable.
  • Explica cómo se realiza la transformación del código fuente al código ejecutable mediante compiladores y enlazadores.
  • Presenta las etapas involucradas en la compilación de un programa (análisis lexicográfico, sintáctico, semántico; generación de código intermedio, optimización; generación de código objeto; enlaces).

7. Máquinas Virtuales

  • Define una máquina virtual como una aplicación software que simula un ordenador.
  • Explica las funciones de la máquina virtual como traductor de instrucciones.
  • Describe las ventajas e inconvenientes del uso de máquinas virtuales.
  • Menciona dos tipos de máquina virtual: de sistema y de proceso.
  • Especificar la utilidad de las máquinas virtuales.
  • Explicar detalladamente la máquina virtual de Java y sus beneficios.

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Description

Este cuestionario abarca la Unidad Temática 1 del curso Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM1). Explora conceptos fundamentales sobre el desarrollo de software, incluyendo la relación entre hardware y software, el ciclo de vida del software y los lenguajes de programación. Es esencial para entender los componentes de un sistema informático.

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