Cours de Programmation en Langage C - Chapitres 1 à 5
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Questions and Answers

Quel est le rôle du préprocesseur ?

Le préprocesseur effectue un prétraitement du code source avant sa compilation. Il est utilisé pour inclure des fichiers, définir des constantes, des macros et conditionner la compilation de certaines parties du code.

Expliquez les différents types de variables en langage C en termes de durée de vie.

En langage C, les variables ont différentes durées de vie, déterminant leur existence et leur accès dans un programme. Une variable déclarée à l'intérieur d'une fonction est une variable locale, elle n'existe que lorsque la fonction est exécutée. Une variable déclarée en dehors de la fonction est une variable globale, elle est accessible de n'importe où dans le code. Une variable 'statique', locale ou globale, garde sa valeur entre les appels de fonctions. Enfin, une variable 'register' est un suggérer au compilateur de stocker la variable dans un registre pour une performance optimale, ce qui est une optimisation possible mais non garantie par le compilateur.

Parmi les caractéristiques suivantes, laquelle décrit le mieux le langage C ?

  • Langage de bas niveau permettant le développement d’OS, de programmes applicatifs scientifiques et de gestion. (correct)
  • Langage orienté objet.
  • Langage de script.
  • Langage dédié aux applications web.

Quelle est la principale différence entre les tableaux et les structures en langage C ?

<p>Les tableaux sont des collections de données du même type, tandis que les structures peuvent regrouper des données de types différents. Les tableaux sont indexés par des numéros entiers, tandis que les structures accèdent à leurs membres par des noms distincts.</p> Signup and view all the answers

Décrivez la fonction malloc en langage C.

<p>La fonction <code>malloc</code> alloue dynamiquement un bloc de mémoire de taille définie. Elle retourne l'adresse du premier octet de ce bloc, ou <code>NULL</code> si l'allocation échoue.</p> Signup and view all the answers

Expliquez le concept de "passage d'arguments par référence" en langage C.

<p>Le passage d’arguments par référence implique de transmettre à une fonction l’adresse mémoire de la variable d’entrée, et non la valeur de la variable. Cela permet à la fonction de modifier la valeur de la variable d’entrée directement.</p> Signup and view all the answers

En langage C, qu'est-ce qu'une fonction récursive ?

<p>Une fonction récursive est une fonction qui s'appelle elle-même dans son propre code, créant un cycle d'appels jusqu'à ce qu'une condition d'arrêt soit atteinte.</p> Signup and view all the answers

La fonction main est une fonction standard qui peut être appelée par d'autres fonctions dans un programme C.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle de la fonction free() dans un programme C ?

<p>La fonction <code>free()</code> libère la mémoire allouée dynamiquement à un bloc de mémoire en utilisant la fonction <code>malloc</code> .</p> Signup and view all the answers

Parmi les options suivantes, laquelle décrit la meilleure pratique pour la gestion des tableaux en langage C ?

<p>Utiliser la notation par pointeur pour un accès efficace et flexible, en particulier pour la modification de taille. (B)</p> Signup and view all the answers

Que signifie le terme "structure" en langage C ?

<p>Une structure est un type de données composite qui permet de regrouper des données de différents types sous un seul nom. Une structure permet d'organiser et de représenter des informations complexes avec des champs nommés.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Qu'est-ce qu'un ordinateur ?

Une machine capable d'acquérir une suite d'instructions exprimées dans un langage informatique et d'exécuter cette suite d'instructions.

Qu'est-ce qu'un programme ?

Une suite d'instructions informatiques.

Fonctionnement d'un ordinateur

Un programme qui s'exécute est un automate qui lit séquentiellement une suite d'instructions placées en mémoire centrale et les exécute.

Unité Centrale

Le cerveau d'un ordinateur, responsable du traitement des instructions et des données.

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Mémoire Centrale

Une unité de stockage où sont stockés les programmes et les données que l'unité centrale utilise.

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Bit

Chaque élément mémoire qui peut être à l'état 0 (bas) ou 1 (haut).

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Octet

Groupement de 8 bits, la plus petite unité mémoire adressable.

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Codage binaire

Système de représentation des nombres en utilisant uniquement les chiffres 0 et 1.

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Langage machine

Langage informatique initial utilisé pour écrire des instructions sous forme de mots binaires.

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Codes mnémoniques

Un code mnémonique est un mot court et facile à retenir qui représente une instruction en langage machine.

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Langages évolués

Un langage de programmation plus facile à utiliser que le langage machine, avec des instructions plus proches de l'anglais.

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Compilation

Traduire un programme écrit dans un langage évolué en langage machine.

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Compilateur

Un programme qui traduit un programme écrit dans un langage évolué en langage machine.

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Edition de liens

Combiner les parties compilées d'un programme pour créer un programme exécutable.

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Système d'exploitation

Ensemble de programmes qui gèrent les opérations de base de l'ordinateur (accès aux périphériques, gestion des fichiers, etc.).

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Fonction

Unité structurelle de base de la programmation en C, permettant d'organiser le code.

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Fonction main

Fonction principale d'un programme, qui est le point d'entrée de l'exécution.

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Printf

Instruction qui affiche un message à l'écran.

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Scanf

Instruction qui lit une valeur saisie au clavier.

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Identificateur

Un nom donné à une variable ou une fonction.

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Mots-réservés

Mots réservés du langage C qui ne peuvent pas être utilisés comme identificateurs.

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Commentaire

Texte ajouté dans le code source pour expliquer les actions du programme.

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Constante

Valeur qui ne peut pas être modifiée pendant l'exécution du programme.

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Variable

Une valeur qui peut être modifiée pendant l'exécution du programme.

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Déclaration

Déterminer le type de données qu'une variable peut contenir.

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Affectation

Attribuer une valeur à une variable.

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Caractère

Un caractère unique, comme une lettre, un chiffre ou un symbole.

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Code ASCII

Système de codage qui associe un nombre à chaque caractère.

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Code ASCII Décimal

Représentation des caractères avec des nombres en base décimale.

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Code ASCII Hexadécimal

Représentation des caractères avec des nombres en base hexadécimale.

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Caractères de contrôle

Caractères spéciaux qui ne sont pas directement visibles à l'écran, mais qui ont un effet particulier.

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Chaîne de caractères

Une suite de caractères.

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Entier

Nombre qui peut être positif, négatif ou nul.

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Réel

Nombre qui peut avoir une partie décimale.

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Type char

Type de données utilisé pour représenter les entiers courts.

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Type int

Type de données utilisé pour représenter les entiers longs.

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Type float

Type de données utilisé pour représenter les nombres réels.

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Type double

Type de données utilisé pour représenter les nombres réels avec une précision supérieure au type float.

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Study Notes

Cours de Programmation en Langage C

  • Ce cours porte sur la programmation en langage C pour les étudiants de 1ère et 2ème année.
  • Le cours est enseigné par Eric PETIT et complété par J. B. Othman.
  • Il couvre les bases de la programmation et différentes structures.

Sommaire (Chapitre 1 et 2)

  • Le chapitre 1 introduit les bases de la programmation.
  • Le chapitre 2 couvre les bases de la programmation dans le langage C, y compris le premier programme, la notion de fonction, la fonction principale et les premiers exemples.
  • Ce cours propose des exercices pour illustrer les concepts.
  • Le chapitre traite des types de données en C, y compris les caractères, les entiers, les réels et les constantes.
  • Les expressions et opérateurs du langage C sont également décrits.
  • Les instructions de contrôle, comme les instructions conditionnelles if-else, les instructions itératives while et do-while, sont traitées en profondeur.

Sommaire (Chapitre 3, 4, 5)

  • Les différents types de données sont abordés avec la déclaration, l'affectation et l'affichage de variables.
  • Des chapitres décrivent les expressions, les opérateurs d'affectation, et les conversions systématiques du langage C.
  • Les instructions de contrôle sont détaillées (instruction if, else, switch et les instructions itératives).
  • Le chapitre 3 traite des expressions, et les types de variables
  • Le chapitre 4 explique l'instruction d'échappement goto, notamment pour la gestion des erreurs.
  • Le chapitre 5 continue sur les instructions de contrôle en abordant les boucles, for, while pour des exemples réels.

Sommaire (Chapitre 6, 7, 8)

  • Le chapitre 6 traite des fonctions en programmation C.
  • Les différents types de variables (variables locales, variables globales) sont expliqués.
  • Le chapitre 7 traite des concepts de pointeurs en C.
  • Les méthodes pour créer et utiliser des pointeurs sont détaillées.
  • La gestion de la mémoire dans les fonctions est également mentionnée.

Sommaire (Chapitre 9, 10, 11)

  • Le chapitre 9 présente les tableaux.
  • Le chapitre 10 introduit les chaînes de caractères et les opérations associées.
  • Le chapitre 11 discute des structures permettant de regrouper des données de types différents.
  • Les concepts comme structures complexes, notations, écriture d'une donnée structurée et le passage des données structurées sont expliqués.

Ressources Documentaires

  • Des liens vers des ressources documentaires sont fournis pour approfondir les connaissances en programmation C.
  • Des liens permettent d'installer un logiciel Code::Blocks.

Fonctionnement d'un Ordinateur et langage machine (Chapitre 1 et 9)

  • Le fonctionnement central d'un ordinateur, basé sur les << instructions >>, est décrit.
  • Les instructions, codées en binaire, sont détaillées, y compris l'aspect codage, codage des nombres, code machine et langage machine.
  • L'utilisation des tableaux pour la programmation en C est abordée

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Description

Ce quiz évalue vos connaissances sur la programmation en langage C, en particulier les chapitres 1 à 5. Vous serez testé sur les bases de la programmation, les types de données, les expressions, les opérateurs et les instructions de contrôle. Préparez-vous à démontrer votre compréhension de ces concepts fondamentaux !

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