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Questions and Answers
Qual das seguintes opções é um resultado da mistura de cores complementares?
Qual das seguintes opções é um resultado da mistura de cores complementares?
- Uma cor vibrante
- Uma cor pastel
- Uma cor análoga
- Uma cor neutra (correct)
Qual é a principal característica do esquema de cores monocromático?
Qual é a principal característica do esquema de cores monocromático?
- Utiliza várias cores complementares
- Utiliza diferentes tonalidades de uma única cor (correct)
- Combina cores análogas
- Inclui três cores em sua paleta
O que caracteriza um esquema de cores análogas?
O que caracteriza um esquema de cores análogas?
- Integra duas cores complementares
- Inclui três cores em posições radiais opostas
- Usa uma cor principal e duas cores adjacentes (correct)
- Compreende apenas uma cor e suas variações
Qual estratégia pode aumentar o contraste de um design gráfico?
Qual estratégia pode aumentar o contraste de um design gráfico?
Qual a principal dificuldade enfrentada por pessoas com daltonismo ao distinguir cores?
Qual a principal dificuldade enfrentada por pessoas com daltonismo ao distinguir cores?
Qual é um dos principais objetivos da prototipagem?
Qual é um dos principais objetivos da prototipagem?
No contexto da prototipagem, o que significa 'abrangência'?
No contexto da prototipagem, o que significa 'abrangência'?
O que caracteriza a fidelidade de um protótipo?
O que caracteriza a fidelidade de um protótipo?
Uma das principais vantagens da prototipagem é:
Uma das principais vantagens da prototipagem é:
O que deve ser feito se um problema encontrado durante a prototipagem for grave?
O que deve ser feito se um problema encontrado durante a prototipagem for grave?
Qual é a importância do 'design paralelo' na prototipagem?
Qual é a importância do 'design paralelo' na prototipagem?
Qual das seguintes afirmações sobre a funcionalidade é correta?
Qual das seguintes afirmações sobre a funcionalidade é correta?
Qual é uma característica das protótipos que ajuda a reduzir recursos?
Qual é uma característica das protótipos que ajuda a reduzir recursos?
Qual é a recomendação para o uso de cores em designs?
Qual é a recomendação para o uso de cores em designs?
Qual é a principal vantagem das serifas em textos?
Qual é a principal vantagem das serifas em textos?
O que deve ser considerado ao escolher cores para um design?
O que deve ser considerado ao escolher cores para um design?
Qual é a recomendação para o espaçamento do texto?
Qual é a recomendação para o espaçamento do texto?
Como deve ser a linguagem utilizada em mensagens de erro?
Como deve ser a linguagem utilizada em mensagens de erro?
Qual é a forma mais eficaz de redigir mensagens de erro?
Qual é a forma mais eficaz de redigir mensagens de erro?
Qual é o tamanho de texto recomendado para a maioria dos designs digitais?
Qual é o tamanho de texto recomendado para a maioria dos designs digitais?
Como deve ser a estrutura de um layout de tela eficaz?
Como deve ser a estrutura de um layout de tela eficaz?
Qual é a principal vantagem de usar protótipos em papel em vez de protótipos de código durante as fases iniciais do desenvolvimento?
Qual é a principal vantagem de usar protótipos em papel em vez de protótipos de código durante as fases iniciais do desenvolvimento?
Qual fase do projeto utiliza ferramentas como Figma, Pencil e Balsamiq?
Qual fase do projeto utiliza ferramentas como Figma, Pencil e Balsamiq?
Como a utilização de uma aplicação de desenho impacta o trabalho do designer no início do desenvolvimento?
Como a utilização de uma aplicação de desenho impacta o trabalho do designer no início do desenvolvimento?
O que caracteriza o método Wizard-of-Oz na prototipagem?
O que caracteriza o método Wizard-of-Oz na prototipagem?
Qual material não é necessário para a criação de protótipos em papel?
Qual material não é necessário para a criação de protótipos em papel?
Por que os usuários são menos propensos a focar em pequenos defeitos durante as fases iniciais do desenvolvimento com protótipos em papel?
Por que os usuários são menos propensos a focar em pequenos defeitos durante as fases iniciais do desenvolvimento com protótipos em papel?
Qual é um dos principais objetivos do uso de protótipos durante o desenvolvimento de sistemas?
Qual é um dos principais objetivos do uso de protótipos durante o desenvolvimento de sistemas?
O que impede a utilização de um aplicativo de desenho para protótipos no início do desenvolvimento?
O que impede a utilização de um aplicativo de desenho para protótipos no início do desenvolvimento?
Qual é a função dos storyboards no processo de design de interfaces de utilizador?
Qual é a função dos storyboards no processo de design de interfaces de utilizador?
Qual é a principal característica dos protótipos de papel?
Qual é a principal característica dos protótipos de papel?
O que significa a expressão 'baixa fidelidade' em relação aos protótipos de papel?
O que significa a expressão 'baixa fidelidade' em relação aos protótipos de papel?
Qual é a diferença entre protótipos funcionais e protótipos de papel?
Qual é a diferença entre protótipos funcionais e protótipos de papel?
Por que razão é importante obter retorno dos utilizadores na fase inicial do design?
Por que razão é importante obter retorno dos utilizadores na fase inicial do design?
O que caracteriza um protótipo horizontal?
O que caracteriza um protótipo horizontal?
Qual é um dos objetivos de utilizar os storyboards durante o design de interface?
Qual é um dos objetivos de utilizar os storyboards durante o design de interface?
Qual é a principal vantagem dos protótipos funcionais em comparação com os protótipos de papel?
Qual é a principal vantagem dos protótipos funcionais em comparação com os protótipos de papel?
Qual é a principal vantagem dos protótipos de papel em relação a outros métodos?
Qual é a principal vantagem dos protótipos de papel em relação a outros métodos?
O que deve ser considerado ao construir um protótipo de papel?
O que deve ser considerado ao construir um protótipo de papel?
Qual é uma das responsabilidades do coordenador na avaliação do protótipo de papel?
Qual é uma das responsabilidades do coordenador na avaliação do protótipo de papel?
Como se deve utilizar os acetatos no protótipo de papel?
Como se deve utilizar os acetatos no protótipo de papel?
O que deve ser evitado ao desenhar o protótipo de papel?
O que deve ser evitado ao desenhar o protótipo de papel?
Qual é um dos objetivos da avaliação de protótipos de papel?
Qual é um dos objetivos da avaliação de protótipos de papel?
Qual é uma característica dos protótipos de papel em comparação com protótipos digitais?
Qual é uma característica dos protótipos de papel em comparação com protótipos digitais?
Qual dos seguintes aspectos não é relevante durante a criação de um protótipo de papel?
Qual dos seguintes aspectos não é relevante durante a criação de um protótipo de papel?
Como os protótipos de papel podem ajudar na detecção de problemas?
Como os protótipos de papel podem ajudar na detecção de problemas?
Qual é uma consideração importante ao fazer os testes com o protótipo de papel?
Qual é uma consideração importante ao fazer os testes com o protótipo de papel?
Flashcards
Cores complementares
Cores complementares
São cores radialmente opostas na roda de cores. A sua mistura resulta numa cor neutra (preto, branco ou cinzento).
Esquema de cores monocromático
Esquema de cores monocromático
Um esquema de cores que usa uma única cor com vários tons.
Esquema de cores complementares
Esquema de cores complementares
Usa duas cores complementares (opostas) na roda de cores, aumentando o contraste. Ideal para texto sobre fundo.
Contraste escuro/claro
Contraste escuro/claro
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Cores no ecrã e calibração
Cores no ecrã e calibração
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Otimização de Desenho de Interface (UI)
Otimização de Desenho de Interface (UI)
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Cores em interfaces de usuário
Cores em interfaces de usuário
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Limitação de Cores
Limitação de Cores
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Tipos de Letras (Fontes)
Tipos de Letras (Fontes)
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Tamanho de texto apropriado
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Espaçamento de texto
Espaçamento de texto
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Mensagens de erro concisas
Mensagens de erro concisas
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Mensagens afirmativas
Mensagens afirmativas
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Prototipagem
Prototipagem
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Objetivos da Prototipagem
Objetivos da Prototipagem
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Vantagens da Prototipagem
Vantagens da Prototipagem
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Design Paralelo
Design Paralelo
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Abrangência (Prototipo)
Abrangência (Prototipo)
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Profundidade (Prototipo)
Profundidade (Prototipo)
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Fidelidade (Protótipo)
Fidelidade (Protótipo)
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Funcionalidade (Protótipo)
Funcionalidade (Protótipo)
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Cenários de Interação
Cenários de Interação
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Storyboards
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Protótipos de Papel
Protótipos de Papel
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Protótipos Funcionais
Protótipos Funcionais
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Fase inicial do design
Fase inicial do design
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Avaliações iniciais
Avaliações iniciais
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Storyboard vs P.Papel
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Protótipos Funcionais vs em Papel
Protótipos Funcionais vs em Papel
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Wizard-of-Oz
Wizard-of-Oz
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Criação de Protótipos de Papel: Mão Livre
Criação de Protótipos de Papel: Mão Livre
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Criação de Protótipos de Papel: Aplicação de Desenho
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Vantagens dos Protótipos de Papel
Vantagens dos Protótipos de Papel
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Materiais para Protótipos de Papel
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Protótipos de Papel vs Código
Protótipos de Papel vs Código
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Feedback dos Usuários em Protótipos de Papel
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Moldura do Protótipo
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Ecrãs do Protótipo
Ecrãs do Protótipo
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Acetatos no Protótipo
Acetatos no Protótipo
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Avaliação do Protótipo
Avaliação do Protótipo
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Responsabilidades da Equipe
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Treinar o Protótipo
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Revelar Problemas de Usabilidade
Revelar Problemas de Usabilidade
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Metamodelo Conceptual
Metamodelo Conceptual
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Study Notes
Interação Pessoa-Máquina (IPM) - Aula Teórica 10
- Foco: Desenho de Ecrãs II e Prototipagem
- Apresentação baseada em slides do Manuel J. Fonseca e conteúdos do livro Introdução ao Design de Interfaces
- Apresentada por João L. M. Pereira ([email protected])
Aula de Hoje
- Desenho de Ecrãs II
- Cor
- Tipografia
- Escrita de Mensagens
- Prototipagem
- O que são protótipos?
- Características
- Tipos de Protótipos
- Protótipos de Papel
Uso da Cor
- Diversos usos da cor: estético, imagem de marca e transmitir informações
- Cor pode atrair o olhar, indicar estado e ter significado cultural
Cor - Estético
- A cor tem um papel estético importante na experiência do utilizador, influenciando a percepção e a estética geral do design.
Cor - Imagem de Marca
- A cor pode ser usada para construir e reforçar a identidade de uma marca, tornando-a reconhecível e memorável.
- Exemplos: Coca-Cola (vermelho), Facebook (azul), Mcdonalds (amarelo)
Cor - Transmitir Informação
- A cor pode ser usada para comunicar informações, como densidade populacional em mapas.
- Há padrões culturais comuns para determinados significados de cores em diferentes contextos.
- Exemplo: mapa de densidade populacional usando diferentes cores para diferentes níveis de densidade populacional
Cor - Atrair o Olhar
- Cores vibrantes e contrastantes podem ser usadas para atrair a atenção para elementos específicos.
- Uso de vermelho em transportes públicos como ônibus para destacar o carro.
Cor - Indicar Estado
- A cor pode ser usada para indicar o estado de um dispositivo ou sistema, como no caso de um pendrive com LEDs para indicar o nível da bateria e o seu estado de carregamento.
- A cor do LED indica se a bateria está baixa ou está a carregar.
Significado - Cultura Ocidental
-
Há padrões culturais associados a certas cores, como por exemplo o vermelho para parar e o verde para avançar.
-
Exemplos: significado cultural de cores (parar=vermelho, avançar=verde, frio=azul, quente=vermelho, perigo=vermelho...)
Modelo RGB da Cor
-
Modelo RGB; usado em computadores; três componentes (Vermelho, Azul, Verde)
-
HSV
-
Hue: cor básica
-
Saturation: intensidade da cor
-
Value: brilho da cor
Roda das Cores
- Cores complementares: radialmente opostas (mistura resulta em cor neutra); cores adjacentes: juntas na roda
Esquema de Cores - Monocromático
- Escolher uma única cor
- O esquema contém vários tons
Esquema de Cores - Complementares
- Escolher duas cores complementares, aumentando o contraste (exemplo: uma cor para o fundo e outra para o texto)
Esquema de Cores - Outras Opções
- Análogos (uma cor principal + 2 cores adjacentes)
- Triádicos e tetrádicos (três/quatro cores uniformemente espaçadas na roda de cores)
Contraste - Escuro/Claro
- Aumentar contraste; escurecer cores escuras e clarear cores claras
Contraste - Cores Complementares
- Usar cores complementares (exemplo: amarelo e Azul) e evitar cores adjacentes
Contraste - Daltonismo
- Problemas de visão (exemplo: daltonismo, miopia) e dificuldade de distinguir cores próximas
- Também dificuldade de distinguir verde e vermelho (cones)
Cor tem Problemas
- Cores em ecrãs variam muito entre dispositivos; mecanismos analógicos(temperatura de cor) afetam as cores
Primeiro Passo: sem cor!
- Desenhar o ecrã sem cores inicialmente para otimizar o design
Utilizar a cor de acordo com convenções
- Usar a cor de acordo com as convenções para a comunicação, como, por exemplo, no semáforo para criar diferentes significados de cores (parar = vermelho, avançar = verde)
Esquema de Cores
- Usar cor de forma consistente e com significado
- Exemplo: barra com diferentes tons de cor, sendo um deles mais destacado
Limitar o número de cores
- Limitar as cores utilizadas a um total de oito, ou menos
- Uso de cores extra em casos específicos
Cores em Contexto
- A cor de um objeto é influenciada pelo fundo
- Escolher as cores em contexto
Tipografia
Tipos de Letras
- Várias famílias de fontes de letra (Arial, Comic Sans MS, Courier New, Georgia, Impact, Times New Roman)
Dentro de um mesmo tipo...
- Exemplos dos diferentes tipos e como se relacionam (exemplos de família da letra Myriad Pro com diferentes variações como Bold, Light e semibold)
Duas grandes famílias
- Sans Serif e Serif (tipos de fontes de letras)
Legibilidade - Serifas
- Serifas ajudam a ler texto "corrido"
- mas ecrãs não têm resolução para detalhes tão pequenos
Serifas - Recomendação
- Ecrãs (72dpi): sem serifas
- Impressões/Papel (300dpi): com serifas
Tamanho de Texto
- Tamanho recomendado para o texto: aproximadamente 12 pontos
Espaçamento do texto
- Espaçamento mínimo de 30% da altura do tipo para o texto
Escrita de Mensagens
- Processamento de texto resultou em 23 páginas impressas
Usar a Linguagem do Utilizador
- Exemplos de mensagens de erro sobre entrada de dados incorretos ou fora de um determinado intervalo.
Mensagens Afirmativas
- Mensagens informando o utilizador sobre guardar o ficheiro antes de sair do programa
Construtivas e Não Críticas
- Exemplos de mensagens sobre erros em nomes de ficheiros; erros de sintaxe na escrita.
Específicas
- Exemplo de Erro sintáctico no processamento de texto, com parêntesis incompletos no código
Utilizador tem o Controlo
- Introduzir comando
- Pronto para receber comando
Indicadoras de Ação
- Trem de aterragem está recolhido
- Para aterrar, deve abrir o trem de aterragem.
Voz Activa
- Documento foi recebido pelo João
- O João recebeu o documento
Erros Típicos - Desenho de Ecrãs
- Posição arbitrária de componentes
- Dimensões arbitrárias dos componentes
- Layouts arbitrários das janelas
- Incoerência nos vários ecrãs
- Elementos demasiado pequenos (ex: touch)
- Resolução do ecrã
Prototipagem
Prototipagem no Ciclo Iterativo
- Analisar necessidades
- Conceber soluções
- Prototipar soluções
- Avaliar protótipos
O que são Protótipos?
- Representação concreta, mas parcial, do sistema
- Permitir aos utilizadores interagirem
- Rapidez para identificar o que não querem
Objetivos da Prototipagem
- Obter retorno o mais depressa possível
- Estudar designs alternativos
- Apresentar ideias/inovações novas
- Identificar potenciais problemas
Vantagens da Prototipagem
- Poupa tempo e custos para testar designs rapidamente
- Testar várias alternativas de forma rápida e fácil
- Ser fácil e rápido alterar problemas
- Ser centralizado no utilizador
Máximo Local / Máximo Absoluto
- Não ficar preso a uma única abordagem
- Bom design para uma má solução
- Experimentem alternativas.
Design Paralelo
- Várias pessoas criam soluções alternativas
- Mesmo requisitos
- Partilham conceitos
- Analisam e escolhem as melhores ideias
- Integram numa única solução
Características dos Protótipos
- Duas dimensões:
- Profundidade (funcionalidades/tarefas)
- Abrangência (aspecto/implementação)
- Fidelidade
- Funcionalidade
Abrangência e Profundidade
- Abrangência - fração de tarefas oferecidas pelo protótipo
- Profundidade - quantidade de funcionalidades de cada tarefas
- Permitir poupar recursos
- Escolha dependente de riscos a minimizar
- Protótipos abrangentes são mais comuns
- Maiors profundidade para tarefas específicas
Fidelidade e Funcionalidade
- Fidelidade - aspeto visual do protótipo
- Funcionalidade - implementação em código
Fidelidade
- Traduz a semelhança com o resultado final (tipos de letra, mensagens, cores, imagens)
- Baixa Fidelidade vs Alta Fidelidade
Protótipo Baixa Fidelidade (PBF)
- Representações artísticas
- Usando esboços, omitindo detalhes como cores, imagens e ícones
Protótipo Alta Fidelidade (PAF)
- Apresentam um aspeto bastante semelhante ao do produto final
PBF e PAF
- Tabela compartiva de protótipos PBF e PAF mostrando os fatores positivos e as aplicações, custos para alterar o Look&Feel e a sequência dos protótipos
Funcionalidade
- Funcionais (implementados em código, executáveis num sistema computacional)
- Não funcionais (necessitando intervenção humana para funcionamento)
Fidelidade e Funcionalidade
- Relação entre fidelidade em PAF e PBF e funcionalidade
Tipos de Protótipos
- Cenários de Interação
- Storyboards
- Protótipos de Papel
- Protótipos Funcionais
- Wizard-of-Oz
Cenários de Interação
- Não confundir com cenários de utilização e tarefa
- Histórias de utilizadores
- O que o utilizador pode fazer
- Dependência do desenho da IU
- Criados a partir de cenários de utilização
- Descrevem uma sessão de interação para completar uma tarefa sem flexibilidade
Storyboards
- Origem: filmes e animação
- Sequências chave de ecrãs
- Apenas detalhes importantes
Storyboards - Exemplo
- Exemplos de diagramas de fluxo, mostrando interações entre diferentes ecrãs.
Protótipos de Papel
- Esboços de ecrãs da IU
- Podem ser testados com os utilizadores
- Baixa fidelidade
- Não funcionais
Storyboard vs P. Papel
- Storyboard primeiro, depois P. Papel, com baixa fidelidade
Protótipos Funcionais
- Fase seguinte, após os protótipos em papel
- Programas que correm no computador ou dispositivo computacional
- Apresenta resultados à interação do utilizador
- Protótipos horizontais (com boa abrangência de tarefas)
- Sem back-end
- Fidelidade elevada
Protótipos Funcionais vs em Papel
- Benefícios da utilização de protótipos funcionais vs protótipos em papel
- Organizar elementos no ecrã
- Testar rato e teclado em vez do dedo
- Incluir a aplicação da lei de Fitts
- Retorno dinâmico (animações, barra de progresso)
Wizard-of-Oz
- Máquina de escrever com reconhecimento de fala
- Fases iniciais de desenvolvimento para sistemas complexos
- Inteligência humana substitui a prototipagem em casos de reconhecimento de fala e gestos
Tipo de Protótipo vs Tempo
- Relação entre diferentes categorias de protótipos e o tempo de desenvolvimento.
Protótipos de Papel (parte 2)
Papel vs Código
- Menos tempo a criar esboços em papel
- Mais fácil e mais rápido fazer alterações no papel em comparação com no código
Mão Livre vs Aplicação de Desenho
- No início, mão livre para focar nas questões importantes sem ser desviado por detalhes
- Utilização de aplicações de desenho é mais lenta devido às decisões relacionadas com detalhes
- Manter o foco na interface em seu conjunto
- Boas sugestões de utilizadores
Materiais Necessários
- Lista de materiais para a criação de protótipos de papel
Construir o Protótipo de Papel
- Começar por desenhar uma moldura
- Utilizar cartões para criar menus e diálogos
- Usar acetatos para elementos que precisam de um destaque
- Tamanho de protótipo igual ao tamanho do sistema final
Avaliar o Protótipo de Papel
- Ensaia o funcionamento do protótipo (execução)
- Verificar se faltam componentes
- Discussão com o utilizador depois do teste (registar comentários e sugestões)
"Execução” do Protótipo de Papel
- Depois dos testes, falar com os utilizadores para obter mais comentários e sugestões
Vantagens dos Protótipos de Papel
- Rápido e simples de produzir
- Teste de várias alternativas
- Iterações rápidas são possíveis
- Melhorar a qualidade final da experiência
- Simulação de qualquer interação
Avaliação de Protótipos
- Quais problemas de usabilidade podem ser descobertos
- Avalia a compreensão pelos utilizadores do modelo, da metáfora, da navegação e do fluxo de tarefa, da terminologia
- Avaliar se a informação em cada ecrã é suficiente.
Mais informação (Links)
- Links para recursos adicionais sobre prototipagem em papel
Resumo - Prototipagem
- O que são protótipos?
- Características (abrangência, profundidade, fidelidade, funcionalidade)
- Tipos de Protótipos (cenários de interação, storyboards, protótipos de papel, protótipos funcionais, wizard-of-oz)
- Protótipo de papel. Como fazer e como avaliar
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Description
Teste seus conhecimentos sobre cores complementares, esquemas de cores e prototipagem no design gráfico. Este quiz aborda as características dos diferentes esquemas de cores, as dificuldades enfrentadas por pessoas daltônicas e as vantagens da prototipagem. Prepare-se para responder perguntas que desafiam sua compreensão sobre o design visual.