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Questions and Answers
Qual das seguintes opções é um resultado da mistura de cores complementares?
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Qual é a principal característica do esquema de cores monocromático?
Qual é a principal característica do esquema de cores monocromático?
O que caracteriza um esquema de cores análogas?
O que caracteriza um esquema de cores análogas?
Qual estratégia pode aumentar o contraste de um design gráfico?
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Qual a principal dificuldade enfrentada por pessoas com daltonismo ao distinguir cores?
Qual a principal dificuldade enfrentada por pessoas com daltonismo ao distinguir cores?
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Qual é um dos principais objetivos da prototipagem?
Qual é um dos principais objetivos da prototipagem?
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No contexto da prototipagem, o que significa 'abrangência'?
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O que caracteriza a fidelidade de um protótipo?
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Uma das principais vantagens da prototipagem é:
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O que deve ser feito se um problema encontrado durante a prototipagem for grave?
O que deve ser feito se um problema encontrado durante a prototipagem for grave?
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Qual é a importância do 'design paralelo' na prototipagem?
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Qual das seguintes afirmações sobre a funcionalidade é correta?
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Qual é uma característica das protótipos que ajuda a reduzir recursos?
Qual é uma característica das protótipos que ajuda a reduzir recursos?
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Qual é a recomendação para o uso de cores em designs?
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Qual é a principal vantagem das serifas em textos?
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O que deve ser considerado ao escolher cores para um design?
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Qual é a recomendação para o espaçamento do texto?
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Como deve ser a linguagem utilizada em mensagens de erro?
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Qual é a forma mais eficaz de redigir mensagens de erro?
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Qual é o tamanho de texto recomendado para a maioria dos designs digitais?
Qual é o tamanho de texto recomendado para a maioria dos designs digitais?
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Como deve ser a estrutura de um layout de tela eficaz?
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Qual é a principal vantagem de usar protótipos em papel em vez de protótipos de código durante as fases iniciais do desenvolvimento?
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Qual fase do projeto utiliza ferramentas como Figma, Pencil e Balsamiq?
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Como a utilização de uma aplicação de desenho impacta o trabalho do designer no início do desenvolvimento?
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O que caracteriza o método Wizard-of-Oz na prototipagem?
O que caracteriza o método Wizard-of-Oz na prototipagem?
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Qual material não é necessário para a criação de protótipos em papel?
Qual material não é necessário para a criação de protótipos em papel?
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Por que os usuários são menos propensos a focar em pequenos defeitos durante as fases iniciais do desenvolvimento com protótipos em papel?
Por que os usuários são menos propensos a focar em pequenos defeitos durante as fases iniciais do desenvolvimento com protótipos em papel?
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Qual é um dos principais objetivos do uso de protótipos durante o desenvolvimento de sistemas?
Qual é um dos principais objetivos do uso de protótipos durante o desenvolvimento de sistemas?
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O que impede a utilização de um aplicativo de desenho para protótipos no início do desenvolvimento?
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Qual é a função dos storyboards no processo de design de interfaces de utilizador?
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Qual é a principal característica dos protótipos de papel?
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O que significa a expressão 'baixa fidelidade' em relação aos protótipos de papel?
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Qual é a diferença entre protótipos funcionais e protótipos de papel?
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Por que razão é importante obter retorno dos utilizadores na fase inicial do design?
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O que caracteriza um protótipo horizontal?
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Qual é um dos objetivos de utilizar os storyboards durante o design de interface?
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Qual é a principal vantagem dos protótipos funcionais em comparação com os protótipos de papel?
Qual é a principal vantagem dos protótipos funcionais em comparação com os protótipos de papel?
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Qual é a principal vantagem dos protótipos de papel em relação a outros métodos?
Qual é a principal vantagem dos protótipos de papel em relação a outros métodos?
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O que deve ser considerado ao construir um protótipo de papel?
O que deve ser considerado ao construir um protótipo de papel?
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Qual é uma das responsabilidades do coordenador na avaliação do protótipo de papel?
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Como se deve utilizar os acetatos no protótipo de papel?
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O que deve ser evitado ao desenhar o protótipo de papel?
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Qual é um dos objetivos da avaliação de protótipos de papel?
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Qual é uma característica dos protótipos de papel em comparação com protótipos digitais?
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Qual dos seguintes aspectos não é relevante durante a criação de um protótipo de papel?
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Como os protótipos de papel podem ajudar na detecção de problemas?
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Qual é uma consideração importante ao fazer os testes com o protótipo de papel?
Qual é uma consideração importante ao fazer os testes com o protótipo de papel?
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Study Notes
Interação Pessoa-Máquina (IPM) - Aula Teórica 10
- Foco: Desenho de Ecrãs II e Prototipagem
- Apresentação baseada em slides do Manuel J. Fonseca e conteúdos do livro Introdução ao Design de Interfaces
- Apresentada por João L. M. Pereira ([email protected])
Aula de Hoje
- Desenho de Ecrãs II
- Cor
- Tipografia
- Escrita de Mensagens
- Prototipagem
- O que são protótipos?
- Características
- Tipos de Protótipos
- Protótipos de Papel
Uso da Cor
- Diversos usos da cor: estético, imagem de marca e transmitir informações
- Cor pode atrair o olhar, indicar estado e ter significado cultural
Cor - Estético
- A cor tem um papel estético importante na experiência do utilizador, influenciando a percepção e a estética geral do design.
Cor - Imagem de Marca
- A cor pode ser usada para construir e reforçar a identidade de uma marca, tornando-a reconhecível e memorável.
- Exemplos: Coca-Cola (vermelho), Facebook (azul), Mcdonalds (amarelo)
Cor - Transmitir Informação
- A cor pode ser usada para comunicar informações, como densidade populacional em mapas.
- Há padrões culturais comuns para determinados significados de cores em diferentes contextos.
- Exemplo: mapa de densidade populacional usando diferentes cores para diferentes níveis de densidade populacional
Cor - Atrair o Olhar
- Cores vibrantes e contrastantes podem ser usadas para atrair a atenção para elementos específicos.
- Uso de vermelho em transportes públicos como ônibus para destacar o carro.
Cor - Indicar Estado
- A cor pode ser usada para indicar o estado de um dispositivo ou sistema, como no caso de um pendrive com LEDs para indicar o nível da bateria e o seu estado de carregamento.
- A cor do LED indica se a bateria está baixa ou está a carregar.
Significado - Cultura Ocidental
-
Há padrões culturais associados a certas cores, como por exemplo o vermelho para parar e o verde para avançar.
-
Exemplos: significado cultural de cores (parar=vermelho, avançar=verde, frio=azul, quente=vermelho, perigo=vermelho...)
Modelo RGB da Cor
-
Modelo RGB; usado em computadores; três componentes (Vermelho, Azul, Verde)
-
HSV
-
Hue: cor básica
-
Saturation: intensidade da cor
-
Value: brilho da cor
Roda das Cores
- Cores complementares: radialmente opostas (mistura resulta em cor neutra); cores adjacentes: juntas na roda
Esquema de Cores - Monocromático
- Escolher uma única cor
- O esquema contém vários tons
Esquema de Cores - Complementares
- Escolher duas cores complementares, aumentando o contraste (exemplo: uma cor para o fundo e outra para o texto)
Esquema de Cores - Outras Opções
- Análogos (uma cor principal + 2 cores adjacentes)
- Triádicos e tetrádicos (três/quatro cores uniformemente espaçadas na roda de cores)
Contraste - Escuro/Claro
- Aumentar contraste; escurecer cores escuras e clarear cores claras
Contraste - Cores Complementares
- Usar cores complementares (exemplo: amarelo e Azul) e evitar cores adjacentes
Contraste - Daltonismo
- Problemas de visão (exemplo: daltonismo, miopia) e dificuldade de distinguir cores próximas
- Também dificuldade de distinguir verde e vermelho (cones)
Cor tem Problemas
- Cores em ecrãs variam muito entre dispositivos; mecanismos analógicos(temperatura de cor) afetam as cores
Primeiro Passo: sem cor!
- Desenhar o ecrã sem cores inicialmente para otimizar o design
Utilizar a cor de acordo com convenções
- Usar a cor de acordo com as convenções para a comunicação, como, por exemplo, no semáforo para criar diferentes significados de cores (parar = vermelho, avançar = verde)
Esquema de Cores
- Usar cor de forma consistente e com significado
- Exemplo: barra com diferentes tons de cor, sendo um deles mais destacado
Limitar o número de cores
- Limitar as cores utilizadas a um total de oito, ou menos
- Uso de cores extra em casos específicos
Cores em Contexto
- A cor de um objeto é influenciada pelo fundo
- Escolher as cores em contexto
Tipografia
Tipos de Letras
- Várias famílias de fontes de letra (Arial, Comic Sans MS, Courier New, Georgia, Impact, Times New Roman)
Dentro de um mesmo tipo...
- Exemplos dos diferentes tipos e como se relacionam (exemplos de família da letra Myriad Pro com diferentes variações como Bold, Light e semibold)
Duas grandes famílias
- Sans Serif e Serif (tipos de fontes de letras)
Legibilidade - Serifas
- Serifas ajudam a ler texto "corrido"
- mas ecrãs não têm resolução para detalhes tão pequenos
Serifas - Recomendação
- Ecrãs (72dpi): sem serifas
- Impressões/Papel (300dpi): com serifas
Tamanho de Texto
- Tamanho recomendado para o texto: aproximadamente 12 pontos
Espaçamento do texto
- Espaçamento mínimo de 30% da altura do tipo para o texto
Escrita de Mensagens
- Processamento de texto resultou em 23 páginas impressas
Usar a Linguagem do Utilizador
- Exemplos de mensagens de erro sobre entrada de dados incorretos ou fora de um determinado intervalo.
Mensagens Afirmativas
- Mensagens informando o utilizador sobre guardar o ficheiro antes de sair do programa
Construtivas e Não Críticas
- Exemplos de mensagens sobre erros em nomes de ficheiros; erros de sintaxe na escrita.
Específicas
- Exemplo de Erro sintáctico no processamento de texto, com parêntesis incompletos no código
Utilizador tem o Controlo
- Introduzir comando
- Pronto para receber comando
Indicadoras de Ação
- Trem de aterragem está recolhido
- Para aterrar, deve abrir o trem de aterragem.
Voz Activa
- Documento foi recebido pelo João
- O João recebeu o documento
Erros Típicos - Desenho de Ecrãs
- Posição arbitrária de componentes
- Dimensões arbitrárias dos componentes
- Layouts arbitrários das janelas
- Incoerência nos vários ecrãs
- Elementos demasiado pequenos (ex: touch)
- Resolução do ecrã
Prototipagem
Prototipagem no Ciclo Iterativo
- Analisar necessidades
- Conceber soluções
- Prototipar soluções
- Avaliar protótipos
O que são Protótipos?
- Representação concreta, mas parcial, do sistema
- Permitir aos utilizadores interagirem
- Rapidez para identificar o que não querem
Objetivos da Prototipagem
- Obter retorno o mais depressa possível
- Estudar designs alternativos
- Apresentar ideias/inovações novas
- Identificar potenciais problemas
Vantagens da Prototipagem
- Poupa tempo e custos para testar designs rapidamente
- Testar várias alternativas de forma rápida e fácil
- Ser fácil e rápido alterar problemas
- Ser centralizado no utilizador
Máximo Local / Máximo Absoluto
- Não ficar preso a uma única abordagem
- Bom design para uma má solução
- Experimentem alternativas.
Design Paralelo
- Várias pessoas criam soluções alternativas
- Mesmo requisitos
- Partilham conceitos
- Analisam e escolhem as melhores ideias
- Integram numa única solução
Características dos Protótipos
- Duas dimensões:
- Profundidade (funcionalidades/tarefas)
- Abrangência (aspecto/implementação)
- Fidelidade
- Funcionalidade
Abrangência e Profundidade
- Abrangência - fração de tarefas oferecidas pelo protótipo
- Profundidade - quantidade de funcionalidades de cada tarefas
- Permitir poupar recursos
- Escolha dependente de riscos a minimizar
- Protótipos abrangentes são mais comuns
- Maiors profundidade para tarefas específicas
Fidelidade e Funcionalidade
- Fidelidade - aspeto visual do protótipo
- Funcionalidade - implementação em código
Fidelidade
- Traduz a semelhança com o resultado final (tipos de letra, mensagens, cores, imagens)
- Baixa Fidelidade vs Alta Fidelidade
Protótipo Baixa Fidelidade (PBF)
- Representações artísticas
- Usando esboços, omitindo detalhes como cores, imagens e ícones
Protótipo Alta Fidelidade (PAF)
- Apresentam um aspeto bastante semelhante ao do produto final
PBF e PAF
- Tabela compartiva de protótipos PBF e PAF mostrando os fatores positivos e as aplicações, custos para alterar o Look&Feel e a sequência dos protótipos
Funcionalidade
- Funcionais (implementados em código, executáveis num sistema computacional)
- Não funcionais (necessitando intervenção humana para funcionamento)
Fidelidade e Funcionalidade
- Relação entre fidelidade em PAF e PBF e funcionalidade
Tipos de Protótipos
- Cenários de Interação
- Storyboards
- Protótipos de Papel
- Protótipos Funcionais
- Wizard-of-Oz
Cenários de Interação
- Não confundir com cenários de utilização e tarefa
- Histórias de utilizadores
- O que o utilizador pode fazer
- Dependência do desenho da IU
- Criados a partir de cenários de utilização
- Descrevem uma sessão de interação para completar uma tarefa sem flexibilidade
Storyboards
- Origem: filmes e animação
- Sequências chave de ecrãs
- Apenas detalhes importantes
Storyboards - Exemplo
- Exemplos de diagramas de fluxo, mostrando interações entre diferentes ecrãs.
Protótipos de Papel
- Esboços de ecrãs da IU
- Podem ser testados com os utilizadores
- Baixa fidelidade
- Não funcionais
Storyboard vs P. Papel
- Storyboard primeiro, depois P. Papel, com baixa fidelidade
Protótipos Funcionais
- Fase seguinte, após os protótipos em papel
- Programas que correm no computador ou dispositivo computacional
- Apresenta resultados à interação do utilizador
- Protótipos horizontais (com boa abrangência de tarefas)
- Sem back-end
- Fidelidade elevada
Protótipos Funcionais vs em Papel
- Benefícios da utilização de protótipos funcionais vs protótipos em papel
- Organizar elementos no ecrã
- Testar rato e teclado em vez do dedo
- Incluir a aplicação da lei de Fitts
- Retorno dinâmico (animações, barra de progresso)
Wizard-of-Oz
- Máquina de escrever com reconhecimento de fala
- Fases iniciais de desenvolvimento para sistemas complexos
- Inteligência humana substitui a prototipagem em casos de reconhecimento de fala e gestos
Tipo de Protótipo vs Tempo
- Relação entre diferentes categorias de protótipos e o tempo de desenvolvimento.
Protótipos de Papel (parte 2)
Papel vs Código
- Menos tempo a criar esboços em papel
- Mais fácil e mais rápido fazer alterações no papel em comparação com no código
Mão Livre vs Aplicação de Desenho
- No início, mão livre para focar nas questões importantes sem ser desviado por detalhes
- Utilização de aplicações de desenho é mais lenta devido às decisões relacionadas com detalhes
- Manter o foco na interface em seu conjunto
- Boas sugestões de utilizadores
Materiais Necessários
- Lista de materiais para a criação de protótipos de papel
Construir o Protótipo de Papel
- Começar por desenhar uma moldura
- Utilizar cartões para criar menus e diálogos
- Usar acetatos para elementos que precisam de um destaque
- Tamanho de protótipo igual ao tamanho do sistema final
Avaliar o Protótipo de Papel
- Ensaia o funcionamento do protótipo (execução)
- Verificar se faltam componentes
- Discussão com o utilizador depois do teste (registar comentários e sugestões)
"Execução” do Protótipo de Papel
- Depois dos testes, falar com os utilizadores para obter mais comentários e sugestões
Vantagens dos Protótipos de Papel
- Rápido e simples de produzir
- Teste de várias alternativas
- Iterações rápidas são possíveis
- Melhorar a qualidade final da experiência
- Simulação de qualquer interação
Avaliação de Protótipos
- Quais problemas de usabilidade podem ser descobertos
- Avalia a compreensão pelos utilizadores do modelo, da metáfora, da navegação e do fluxo de tarefa, da terminologia
- Avaliar se a informação em cada ecrã é suficiente.
Mais informação (Links)
- Links para recursos adicionais sobre prototipagem em papel
Resumo - Prototipagem
- O que são protótipos?
- Características (abrangência, profundidade, fidelidade, funcionalidade)
- Tipos de Protótipos (cenários de interação, storyboards, protótipos de papel, protótipos funcionais, wizard-of-oz)
- Protótipo de papel. Como fazer e como avaliar
Studying That Suits You
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Description
Teste seus conhecimentos sobre cores complementares, esquemas de cores e prototipagem no design gráfico. Este quiz aborda as características dos diferentes esquemas de cores, as dificuldades enfrentadas por pessoas daltônicas e as vantagens da prototipagem. Prepare-se para responder perguntas que desafiam sua compreensão sobre o design visual.