Conceptos Fundamentales de Programación

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Questions and Answers

¿Cuál de los siguientes principios de programación se centra en dividir un programa en componentes independientes?

  • Principio de responsabilidad única
  • Modularidad (correct)
  • Abstracción
  • Encapsulamiento

¿Cuál estructura de control permite ejecutar un bloque de código solo si una condición específica es verdadera?

  • `if` (correct)
  • `for`
  • `do-while`
  • `while`

Dentro de los tipos de datos primitivos, ¿cuál se utiliza para representar valores de verdadero o falso?

  • `int`
  • `bool` (correct)
  • `float`
  • `char`

¿Qué término describe una función que está asociada a un objeto o clase?

<p>Método (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de encapsulamiento en la programación orientada a objetos?

<p>Ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo una interfaz (C)</p> Signup and view all the answers

En relación con las estructuras de control iterativas, ¿cuál garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez, independientemente de la condición inicial?

<p><code>do-while</code> (D)</p> Signup and view all the answers

Si necesitas almacenar una colección ordenada de elementos del mismo tipo, ¿cuál de los siguientes tipos de datos compuestos sería más apropiado?

<p>Array (A)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de funciones y métodos, ¿qué describe el 'ámbito de las variables'?

<p>Dónde se puede acceder a una variable dentro del código (D)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de los siguientes principios de programación promueve la reutilización de código para evitar la redundancia?

<p>DRY (Don't Repeat Yourself) (A)</p> Signup and view all the answers

Si tienes una variable que necesita almacenar la dirección de memoria de otra variable, ¿qué tipo de dato deberías utilizar?

<p>Puntero (B)</p> Signup and view all the answers

¿Qué estructura de control es más adecuada cuando necesitas seleccionar entre múltiples bloques de código basados en el valor de una variable?

<p><code>switch</code> (B)</p> Signup and view all the answers

En el contexto de las funciones, ¿qué describe el 'valor de retorno'?

<p>El valor que devuelve la función después de su ejecución (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un Tipo de Dato Abstracto (TAD)?

<p>Un tipo de dato definido por el programador especificando comportamiento y operaciones (B)</p> Signup and view all the answers

En programación, ¿qué significa que una función sea 'recursiva'?

<p>Que la función se llama a sí misma para resolver un problema (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué tipo de dato compuesto es más adecuado para representar una estructura jerárquica, como un árbol genealógico o un sistema de archivos?

<p>Árbol (D)</p> Signup and view all the answers

En el contexto del paso de parámetros a funciones, ¿qué ocurre cuando se utiliza el 'paso por valor'?

<p>Se pasa una copia del valor del argumento a la función (C)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes estructuras de datos se caracteriza por elementos que apuntan al siguiente elemento en la secuencia?

<p>Lista enlazada (D)</p> Signup and view all the answers

¿Qué son las funciones de orden superior?

<p>Funciones que pueden recibir otras funciones como argumentos o devolverlas como resultado (A)</p> Signup and view all the answers

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el 'Principio de Responsabilidad Única'?

<p>Cada módulo o clase debe tener una única responsabilidad bien definida (A)</p> Signup and view all the answers

¿Qué estructura de datos es más adecuada para representar relaciones complejas entre objetos, donde cada objeto puede estar conectado a varios otros?

<p>Grafo (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

¿Qué es Abstracción?

Simplifica sistemas complejos modelando las partes esenciales de un problema.

¿Qué es Modularidad?

Divide un programa en componentes independientes para facilitar el desarrollo y mantenimiento.

¿Qué es Encapsulamiento?

Oculta los detalles internos de un objeto y expone solo una interfaz para interactuar con él.

¿Qué es el principio de responsabilidad única?

Cada módulo o clase debe tener una única responsabilidad bien definida.

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¿Qué es DRY?

Evitar la redundancia en el código reutilizando componentes y funciones.

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¿Qué son estructuras secuenciales?

Instrucciones que se ejecutan en el orden en que aparecen.

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¿Qué son las estructuras condicionales?

Permiten ejecutar diferentes bloques de código según una condición.

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¿Qué son las estructuras iterativas?

Repiten un bloque de código varias veces.

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¿Qué hace if?

Ejecuta un bloque de código si una condición es verdadera.

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¿Qué hace else?

Ejecuta un bloque de código si la condición del if es falsa.

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¿Qué hace switch?

Permite seleccionar entre múltiples bloques de código según el valor de una variable.

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¿Qué hace for?

Ejecuta un bloque de código un número específico de veces.

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¿Qué hace while?

Ejecuta un bloque de código mientras una condición sea verdadera.

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¿Qué hace do-while?

Similar al while, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez.

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¿Qué son los enteros (int)?

Representan números enteros sin decimales.

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¿Qué son los números de coma flotante (float)?

Representan números con decimales.

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¿Qué son los booleanos (bool)?

Representan valores de verdad (verdadero o falso).

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¿Qué son las cadenas (string)?

Representan secuencias de caracteres.

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¿Qué son las funciones?

Bloques de código independientes que pueden recibir argumentos y devolver un valor.

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¿Qué son los métodos?

Funciones asociadas a un objeto o clase.

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Study Notes

  • Los principios básicos de programación, las estructuras de control, los tipos de datos y las funciones y métodos son fundamentales para el desarrollo de software
  • Estos conceptos permiten a los programadores crear programas eficientes y efectivos
  • Estos conceptos son aplicables en diversos lenguajes de programación

Principios Básicos de Programación

  • Abstracción: Permite simplificar sistemas complejos al modelar las partes esenciales de un problema
  • Modularidad: Implica dividir un programa en módulos o componentes independientes para facilitar el desarrollo y mantenimiento
  • Encapsulamiento: Consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo una interfaz para interactuar con él
  • Principio de responsabilidad única: Cada módulo o clase debe tener una única responsabilidad bien definida
  • DRY (Don't Repeat Yourself): Evitar la redundancia en el código al reutilizar componentes y funciones

Estructuras de Control

  • Son construcciones que permiten controlar el flujo de ejecución de un programa
  • Secuenciales: Las instrucciones se ejecutan en el orden en que aparecen
  • Condicionales: Permiten ejecutar diferentes bloques de código según una condición (if, else, switch)
  • Iterativas (bucles): Repiten un bloque de código varias veces (for, while, do-while)
  • if: Ejecuta un bloque de código si una condición es verdadera
  • else: Ejecuta un bloque de código si la condición del if es falsa
  • switch: Permite seleccionar entre múltiples bloques de código según el valor de una variable
  • for: Ejecuta un bloque de código un número específico de veces
  • while: Ejecuta un bloque de código mientras una condición sea verdadera
  • do-while: Similar al while, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez

Tipos de Datos

  • Definen la naturaleza de los datos que se pueden almacenar y manipular en un programa
  • Tipos de datos primitivos: Son los tipos de datos básicos proporcionados por el lenguaje
  • Enteros (int): Representan números enteros sin decimales
  • Números de coma flotante (float): Representan números con decimales
  • Booleanos (bool): Representan valores de verdad (verdadero o falso)
  • Caracteres (char): Representan un único carácter
  • Cadenas (string): Representan secuencias de caracteres
  • Tipos de datos compuestos: Se construyen a partir de tipos de datos primitivos u otros tipos compuestos
  • Arrays (vectores o arreglos): Colecciones de elementos del mismo tipo
  • Registros (estructuras): Colecciones de elementos de diferentes tipos
  • Punteros (apuntadores): Variables que almacenan direcciones de memoria
  • Tipos de datos abstractos (TAD): Tipos de datos definidos por el programador, que especifican el comportamiento y las operaciones permitidas
  • Listas enlazadas: Secuencias de elementos donde cada elemento apunta al siguiente
  • Árboles: Estructuras jerárquicas de datos
  • Grafos: Colecciones de nodos conectados por aristas

Funciones y Métodos

  • Son bloques de código reutilizables que realizan una tarea específica
  • Funciones: Bloques de código independientes que pueden recibir argumentos y devolver un valor
  • Métodos: Funciones asociadas a un objeto o clase
  • Declaración de funciones/métodos: Especifica el nombre, los parámetros y el tipo de retorno
  • Parámetros: Valores que se pasan a la función/método cuando se llama
  • Valor de retorno: Valor que devuelve la función/método después de su ejecución
  • Ámbito de las variables: Determina dónde se puede acceder a una variable (local o global)
  • Recursividad: Técnica donde una función se llama a sí misma para resolver un problema
  • Funciones anónimas (lambda): Funciones sin nombre definidas en línea
  • Funciones de orden superior: Funciones que pueden recibir otras funciones como argumentos o devolverlas como resultado
  • Paso de parámetros por valor: Se pasa una copia del valor del argumento a la función
  • Paso de parámetros por referencia: Se pasa la dirección de memoria del argumento a la función

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