Conceptos de Métodos en Programación Orientada a Objetos

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15 Questions

¿Cuál es el propósito del principio de sustitución de Liskov en programación orientada a objetos?

Las subclases deben poder sustituir a sus superclases sin alterar el comportamiento del programa

¿Cuál es la característica principal del principio de abierto/cerrado en programación orientada a objetos?

Las clases deben estar abiertas para la extensión, pero cerradas para la modificación

¿Qué define el principio de inversión de dependencias en programación orientada a objetos?

Depender de abstracciones en lugar de implementaciones concretas

¿Cuál es la diferencia principal entre un método abstracto y un método concreto en programación orientada a objetos?

Un método abstracto debe ser implementado por las subclases, mientras que un método concreto ya tiene implementación.

¿Cuál de las siguientes características NO forma parte de la programación orientada a objetos?

Proceduralismo

¿Cuál es el propósito del principio de responsabilidad única en programación orientada a objetos?

Establecer que cada objeto debe tener una sola responsabilidad o función bien definida

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor un patrón de diseño en programación orientada a objetos?

Una solución general y reutilizable para un problema común en el diseño de software

¿Qué es el polimorfismo en programación orientada a objetos?

La habilidad de un objeto de comportarse de diferentes maneras según el contexto

¿Qué define a una interfaz en el contexto de la programación orientada a objetos?

Una interfaz define un conjunto de métodos que deben ser implementados por las clases que la utilicen

Qu trmino se refiere a la capacidad de un objeto de una clase para tomar mltiples formas?

Polimorfismo

Cul es el trmino que se refiere a una clase que no puede ser instanciada directamente, sino que debe ser extendida por una subclase concreta?

Herencia

Qu es una interfaz en programacin orientada a objetos?

Un conjunto de mtodos abstractos y constantes que pueden ser implementados por una clase

Qu patrn de diseo de software se utiliza para crear objetos a partir de una clase concreta en lugar de crearlos directamente con un constructor?

Patrn de fbrica

Qu es el principio SOLID que establece que una clase debe tener slo una razn para cambiar?

Principio de responsabilidad nica (SRP)

Qu trmino se utiliza para describir una clase abstracta que contiene uno o ms mtodos abstractos?

Clase abstracta

Este quiz explora diferentes tipos de métodos en programación orientada a objetos, incluyendo métodos abstractos, métodos con cuerpo y métodos sobrecargados. También se aborda el concepto de patrón de diseño en este paradigma de programación.

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