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Questions and Answers
Quel est l'objectif principal de la conception de jeu?
Quel est l'objectif principal de la conception de jeu?
Qu'est-ce qu'un point de vente unique (USP) ?
Qu'est-ce qu'un point de vente unique (USP) ?
Quelle est la principale différence entre les animations Tween et Curve?
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Quel est le rôle d'un contrôleur d'animation?
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Quelle est la meilleure pratique pour créer des animations?
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Quel est le but de la structure de jeu?
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Qu'est-ce que la mécanique de jeu?
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Quelle est la fonctionnalité principale d'une animation physique?
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Quel est le rôle de la courbe d'animation?
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Quel est l'avantage de tester les animations sur différents appareils?
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Study Notes
Game Design
Game Concept
- Define the game's objective, genre, and target audience
- Identify the game's core mechanics, such as gameplay, user interaction, and scoring
- Develop a unique selling point (USP) to differentiate the game from others
Game Structure
- Design the game's architecture, including menus, levels, and game modes
- Plan the game's flow, including introductory screens, tutorials, and gameplay loops
- Define the game's art style, including colors, typography, and graphics
Gameplay Mechanics
- Design the game's interactions, such as touch, gestures, and keyboard input
- Develop the game's rules, including scoring, lives, and game over conditions
- Plan the game's difficulty curve, including pacing, challenges, and rewards
Animations
Animation Types
- Tween Animations: smooth transitions between values, such as opacity or position
- Curve Animations: animations that follow a specific curve, such as easing curves
- Physics-based Animations: simulations of real-world physics, such as gravity or friction
Animation Controllers
- AnimationController: a class that manages the state of an animation
- Tween: a class that defines the animation's transition between values
- Curve: a class that defines the animation's curve, such as easing curves
Animation Best Practices
- Keep it Simple: avoid complex animations that may cause performance issues
- Use Animation Curves: to create more natural and visually appealing animations
- Test and Refine: test animations on different devices and refine them for optimal performance
Conception de jeu
- Le concept de jeu doit définir l'objectif, le genre et le public cible
- Il est essentiel d'identifier les mécaniques de base, telles que la gameplay, l'interaction utilisateur et le système de scoring
- Un point de vente unique (USP) doit être développé pour différencier le jeu des autres
Structure de jeu
- L'architecture du jeu doit être conçue, incluant les menus, les niveaux et les modes de jeu
- La structure de jeu doit prévoir les écrans de démarrage, les didacticiels et les boucles de jeu
- Le style d'art, y compris les couleurs, la typographie et les graphismes, doit être défini
Mécaniques de jeu
- Les interactions du jeu doivent être conçues, telles que les entrées tactiles, les gestes et les entrées clavier
- Les règles du jeu doivent être définies, y compris le système de scoring, les vies et les conditions de fin de jeu
- La courbe de difficulté doit être planifiée, incluant le rythme, les défis et les récompenses
Animations
Types d'animations
- Tween Animations: transitions fluides entre les valeurs, telles que l'opacité ou la position
- Curve Animations: animations qui suivent une courbe spécifique, telles que les courbes d'assouplissement
- Physics-based Animations: simulations de la physique du monde réel, telles que la gravité ou la friction
Contrôleurs d'animations
- AnimationController: classe qui gère l'état d'une animation
- Tween: classe qui définit la transition d'une animation entre les valeurs
- Curve: classe qui définit la courbe d'une animation, telles que les courbes d'assouplissement
Bonnes pratiques d'animation
- Gardez-le simple: évitez les animations complexes qui peuvent causer des problèmes de performance
- Utilisez les courbes d'animation: pour créer des animations plus naturelles et visuellement attrayantes
- Testez et affinez: testez les animations sur différents appareils et affinez-les pour une performance optimale
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Description
Apprenez les concepts de base de la conception de jeu, notamment la définition de l'objectif, du genre et du public cible, la structure de jeu et la présentation visuelle.