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Questions and Answers
¿Qué es una clase en programación?
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¿Qué es herencia en programación?
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¿Qué es un objeto en programación?
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¿Qué es polimorfismo en programación?
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¿Qué es encapsulación en programación?
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¿Qué es abstracción en programación?
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¿Qué es una clase abstracta?
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¿Qué es un método abstracto?
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¿Qué es un atributo de una clase?
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¿Qué es un método en programación?
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Study Notes
Clases y Objetos
- Clases: Blueprint or template that defines the properties and behavior of an object.
- Objetos: Instances of a class, each with its own set of attributes (data) and methods (functions).
- Atributos: Data members of a class, also known as properties or fields.
- Métodos: Functions that belong to a class, used to manipulate the object's attributes.
Herencia
- Herencia: Mechanism that allows a class to inherit the properties and behavior of another class.
- Clase padre: The class from which another class inherits.
- Clase hija: The class that inherits from another class.
- Herencia simple: A class inherits from only one parent class.
- Herencia múltiple: A class inherits from multiple parent classes.
Polimorfismo
- Polimorfismo: Ability of an object to take on multiple forms, depending on the context.
- Sobrecarga: Multiple methods with the same name but different parameters.
- Sobreescritura: A subclass provides a different implementation of a method already defined in its parent class.
- Polimorfismo paramétrico: Methods that can work with different data types.
Encapsulación
- Encapsulación: Hiding the implementation details of an object from the outside world, while exposing only the necessary information.
- Acceso: Control over who can access the attributes and methods of an object.
- Modificadores de acceso: Public, private, protected, used to control access to class members.
- Cápsula: A self-contained unit of data and methods that operate on that data.
Abstracción
- Abstracción: Focusing on essential features and behaviors of an object, while ignoring non-essential details.
- Clase abstracta: A class that cannot be instantiated, used as a base class for other classes.
- Métodos abstractos: Methods declared in an abstract class, must be implemented by subclasses.
- Interfaz: A collection of abstract methods, used to define a contract that must be implemented by any class that implements it.
Clases y Objetos
- Las clases son plantillas que definen las propiedades y el comportamiento de un objeto.
- Los objetos son instancias de una clase, cada una con sus propias características (datos) y métodos (funciones).
- Los atributos son miembros de datos de una clase, también conocidos como propiedades o campos.
- Los métodos son funciones que pertenecen a una clase, utilizadas para manipular los atributos de un objeto.
Herencia
- La herencia es un mecanismo que permite a una clase heredar las propiedades y el comportamiento de otra clase.
- La clase padre es la clase de la que otra clase hereda.
- La clase hija es la clase que hereda de otra clase.
- La herencia simple ocurre cuando una clase hereda de solo una clase padre.
- La herencia múltiple ocurre cuando una clase hereda de varias clases padre.
Polimorfismo
- El polimorfismo es la capacidad de un objeto de adoptar múltiples formas, dependiendo del contexto.
- La sobrecarga ocurre cuando varios métodos tienen el mismo nombre pero diferentes parámetros.
- La sobreescritura ocurre cuando una subclase proporciona una implementación diferente de un método ya definido en su clase padre.
- El polimorfismo paramétrico permite que los métodos trabajen con diferentes tipos de datos.
Encapsulación
- La encapsulación oculta los detalles de implementación de un objeto del mundo exterior, mientras expone solo la información necesaria.
- El acceso controla quién puede acceder a los atributos y métodos de un objeto.
- Los modificadores de acceso (público, privado, protegido) controlan quién puede acceder a los miembros de una clase.
- La cápsula es una unidad autosuficiente de datos y métodos que operan en esos datos.
Abstracción
- La abstracción se enfoca en las características y comportamientos esenciales de un objeto,while ignora los detalles no esenciales.
- Una clase abstracta es una clase que no se puede instanciar, utilizada como una clase base para otras clases.
- Los métodos abstractos se declaran en una clase abstracta y deben ser implementados por las subclases.
- Una interfaz es una colección de métodos abstractos que define un contrato que debe ser implementado por cualquier clase que lo implemente.
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Description
Aprende los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos y métodos. También exploraremos la herencia en la programación.