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Clases y Objetos en Programación
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Clases y Objetos en Programación

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Questions and Answers

¿Qué es una clase en programación?

  • Un blueprint o template que define las propiedades y el comportamiento de un objeto (correct)
  • Un atributo de una clase
  • Un objeto con sus propias propiedades y comportamientos
  • Un método que pertenece a una clase
  • ¿Qué es herencia en programación?

  • Un objeto con sus propias propiedades y comportamientos
  • Un atributo de una clase
  • Un mecanismo que permite que una clase herede las propiedades y comportamiento de otra clase (correct)
  • Un método que pertenece a una clase
  • ¿Qué es un objeto en programación?

  • Un atributo de una clase
  • Una instancia de una clase, con sus propias propiedades y comportamientos (correct)
  • Un blueprint o template que define las propiedades y el comportamiento de un objeto
  • Un método que pertenece a una clase
  • ¿Qué es polimorfismo en programación?

    <p>La capacidad de un objeto de tomar múltiples formas, dependiendo del contexto</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es encapsulación en programación?

    <p>Ocultar los detalles de implementación de un objeto del mundo exterior, mientras que se expone solo la información necesaria</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es abstracción en programación?

    <p>Ignorar los detalles no esenciales de un objeto y enfocarse en sus características esenciales</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es una clase abstracta?

    <p>Una clase que no puede ser instanciada, utilizada como base para otras clases</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un método abstracto?

    <p>Un método que pertenece a una clase abstracta y debe ser implementado por sus subclases</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un atributo de una clase?

    <p>Un dato miembro de una clase, también conocido como propiedad o campo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es un método en programación?

    <p>Una función que pertenece a una clase, utilizada para manipular los atributos del objeto</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Clases y Objetos

    • Clases: Blueprint or template that defines the properties and behavior of an object.
    • Objetos: Instances of a class, each with its own set of attributes (data) and methods (functions).
    • Atributos: Data members of a class, also known as properties or fields.
    • Métodos: Functions that belong to a class, used to manipulate the object's attributes.

    Herencia

    • Herencia: Mechanism that allows a class to inherit the properties and behavior of another class.
    • Clase padre: The class from which another class inherits.
    • Clase hija: The class that inherits from another class.
    • Herencia simple: A class inherits from only one parent class.
    • Herencia múltiple: A class inherits from multiple parent classes.

    Polimorfismo

    • Polimorfismo: Ability of an object to take on multiple forms, depending on the context.
    • Sobrecarga: Multiple methods with the same name but different parameters.
    • Sobreescritura: A subclass provides a different implementation of a method already defined in its parent class.
    • Polimorfismo paramétrico: Methods that can work with different data types.

    Encapsulación

    • Encapsulación: Hiding the implementation details of an object from the outside world, while exposing only the necessary information.
    • Acceso: Control over who can access the attributes and methods of an object.
    • Modificadores de acceso: Public, private, protected, used to control access to class members.
    • Cápsula: A self-contained unit of data and methods that operate on that data.

    Abstracción

    • Abstracción: Focusing on essential features and behaviors of an object, while ignoring non-essential details.
    • Clase abstracta: A class that cannot be instantiated, used as a base class for other classes.
    • Métodos abstractos: Methods declared in an abstract class, must be implemented by subclasses.
    • Interfaz: A collection of abstract methods, used to define a contract that must be implemented by any class that implements it.

    Clases y Objetos

    • Las clases son plantillas que definen las propiedades y el comportamiento de un objeto.
    • Los objetos son instancias de una clase, cada una con sus propias características (datos) y métodos (funciones).
    • Los atributos son miembros de datos de una clase, también conocidos como propiedades o campos.
    • Los métodos son funciones que pertenecen a una clase, utilizadas para manipular los atributos de un objeto.

    Herencia

    • La herencia es un mecanismo que permite a una clase heredar las propiedades y el comportamiento de otra clase.
    • La clase padre es la clase de la que otra clase hereda.
    • La clase hija es la clase que hereda de otra clase.
    • La herencia simple ocurre cuando una clase hereda de solo una clase padre.
    • La herencia múltiple ocurre cuando una clase hereda de varias clases padre.

    Polimorfismo

    • El polimorfismo es la capacidad de un objeto de adoptar múltiples formas, dependiendo del contexto.
    • La sobrecarga ocurre cuando varios métodos tienen el mismo nombre pero diferentes parámetros.
    • La sobreescritura ocurre cuando una subclase proporciona una implementación diferente de un método ya definido en su clase padre.
    • El polimorfismo paramétrico permite que los métodos trabajen con diferentes tipos de datos.

    Encapsulación

    • La encapsulación oculta los detalles de implementación de un objeto del mundo exterior, mientras expone solo la información necesaria.
    • El acceso controla quién puede acceder a los atributos y métodos de un objeto.
    • Los modificadores de acceso (público, privado, protegido) controlan quién puede acceder a los miembros de una clase.
    • La cápsula es una unidad autosuficiente de datos y métodos que operan en esos datos.

    Abstracción

    • La abstracción se enfoca en las características y comportamientos esenciales de un objeto,while ignora los detalles no esenciales.
    • Una clase abstracta es una clase que no se puede instanciar, utilizada como una clase base para otras clases.
    • Los métodos abstractos se declaran en una clase abstracta y deben ser implementados por las subclases.
    • Una interfaz es una colección de métodos abstractos que define un contrato que debe ser implementado por cualquier clase que lo implemente.

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    Quiz Team

    Description

    Aprende los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos y métodos. También exploraremos la herencia en la programación.

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