Cinemática: Posición y Trayectoria

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Questions and Answers

Qu implica que solo podamos trazar tres lneas perpendiculares entre s que coincidan en un punto en el espacio tridimensional?

  • Podemos definir un sistema de referencia con tres ejes perpendiculares para describir la posicin de un objeto. (correct)
  • El tiempo es irrelevante para describir la posicin de un objeto.
  • Solo se pueden describir movimientos en dos dimensiones.
  • La posicin de un objeto es absoluta y no depende del observador.

La posicin de un cuerpo es una propiedad intrnseca del mismo, independiente del observador.

False (B)

Cmo se define un sistema de referencia 'bien orientado' o dextrgiro en trminos de los ejes X, Y, y Z?

Si al rotar el eje X sobre el eje Y por el camino ms corto, un sacacorchos girara en la direccin del eje Z.

Un vector unitario es aquel que tiene un mdulo igual a ______.

<p>la unidad</p> Signup and view all the answers

Cul de las siguientes opciones representa correctamente la expresin del vector posicin r utilizando los vectores unitarios i, j, y k?

<p>r = xi + yj + zk (B)</p> Signup and view all the answers

La velocidad media siempre es igual a la velocidad instantnea.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qu representa $\lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta r}{\Delta t}$ en trminos de clculo vectorial?

<p>La velocidad instantnea.</p> Signup and view all the answers

Relacione el concepto fsico con su descripcin matemtica:

<p>Velocidad instantnea = $\lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta r}{\Delta t}$ Magnitud de la velocidad = $v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2}$ Aceleracin = $\frac{dv}{dt}$ Vector posicin = $r = xi + yj + zk$</p> Signup and view all the answers

Qu factor principal distingue la velocidad mxima alcanzable por diferentes especies animales?

<p>Las condiciones ambientales y la duracin del esfuerzo. (A)</p> Signup and view all the answers

Si la aceleracin de un objeto es cero, su velocidad es necesariamente cero.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Si la aceleracin es la derivada de la velocidad respecto al tiempo, qu representa la integral de la aceleracin respecto al tiempo?

<p>El cambio en la velocidad.</p> Signup and view all the answers

En el movimiento uniforme, la ______ del cuerpo permanece constante.

<p>velocidad</p> Signup and view all the answers

Cules son las caractersticas del movimiento uniformemente acelerado?

<p>Aceleracin constante y trayectoria contenida en un plano. (C)</p> Signup and view all the answers

En un movimiento uniformemente acelerado, la velocidad siempre aumenta.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Escribe la ecuacin que describe la posicin en funcin del tiempo para un objeto con movimiento uniformemente acelerado.

<p>$r(t) = r_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2$</p> Signup and view all the answers

En un movimiento uniformemente desacelerado vertical, la aceleracin debida a la gravedad se considera ______ si el sentido positivo es hacia arriba.

<p>negativa</p> Signup and view all the answers

En un lanzamiento vertical, qu ocurre con la velocidad del objeto en el punto ms alto de su trayectoria?

<p>Es cero. (C)</p> Signup and view all the answers

En ausencia de resistencia del aire, dos objetos de diferente masa caern con la misma aceleracin.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Cul es el valor aproximado de la aceleracin debida a la gravedad en la superficie terrestre?

<p>9.81 m/s</p> Signup and view all the answers

El movimiento uniformemente ______ ocurre cuando un objeto se mueve bajo la accin de la gravedad.

<p>desacelerado</p> Signup and view all the answers

Si se lanzan dos vectores, F1 = 50 N y F2 = 20 N, qu mtodo se utiliza para encontrar la resultante o suma de estos vectores?

<p>Suma vectorial. (C)</p> Signup and view all the answers

La resultante de varios vectores coplanares siempre ser cero.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qu representan los trminos 6i, -4j y 3k en la expresin 6i -4j + 3k al describir un desplazamiento?

<p>Son las componentes del vector desplazamiento en las direcciones x, y, z, respectivamente.</p> Signup and view all the answers

Para calcular la aceleracin que un saltamontes necesita imprimir a su cuerpo para llegar a la velocidad de despegue, se debe conocer la ______ a lo largo de cual se acelera el movimiento.

<p>longitud</p> Signup and view all the answers

Empareje con el concepto correcto:

<p>Vector unitario = Magnitud de un vector dividida por su magnitud. Sistema de referencia = Conjunto de ejes coordenados utilizados para medir la posicin y el movimiento. Trayectoria = El recorrido de un objeto en el espacio a travs del tiempo. Aceleracin = Cambio de velocidad en el tiempo.</p> Signup and view all the answers

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Flashcards

¿Qué es la posición de un cuerpo?

Es la descripción de un objeto o evento en el espacio, requiriendo un sistema de referencia.

¿Qué es un sistema de referencia?

Es un conjunto de tres ejes perpendiculares que se cortan en un punto de origen.

¿Qué es un sistema de referencia bien orientado?

Es aquel donde los ejes X, Y, y Z siguen la regla del sacacorchos.

¿Qué son vectores unitarios?

Son vectores con una magnitud de uno, usados para indicar dirección a lo largo de los ejes coordenados.

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¿Qué es la velocidad?

Es la razón de cambio de la posición con respecto al tiempo.

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¿Qué es la velocidad instantánea?

Es la velocidad en un momento específico en el tiempo.

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¿Qué es la aceleración?

Es la razón de cambio de la velocidad con respecto al tiempo.

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¿Qué es el movimiento uniforme?

Movimiento con aceleración cero, velocidad constante.

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¿Qué es el movimiento rectilíneo uniforme?

Movimiento con velocidad constante y en línea recta.

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¿Qué es el movimiento uniformemente acelerado?

Movimiento con aceleración constante.

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¿Qué es el movimiento uniformemente acelerado en una dimensión??

Es un movimiento con aceleración constante en una recta.

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¿Qué es el movimiento uniformemente desacelerado?

Movimiento bajo la influencia constante de la gravedad.

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Study Notes

Cinemática: La Percepción de la Aceleración

Posición y Trayectoria de un Cuerpo

  • Vivimos en un mundo tridimensional espacial y unidimensional temporal.
  • Es posible trazar un máximo de tres líneas perpendiculares que se crucen en un solo punto.
  • Para describir fenómenos físicos, el primer paso es localizar su posición y el tiempo en que ocurren.
  • La posición de un cuerpo es relativa a un objeto o conjunto de objetos, ligados a un observador, tomado como sistema de referencia.
  • Un sistema de referencia tridimensional útil es un conjunto de tres ejes perpendiculares que se intersecan en un origen.
  • Un sistema de tres ejes perpendiculares X, Y, Z es dextrógiro si cumple la regla del sacacorchos: al girar el eje X hacia el eje Y, un sacacorchos se movería a lo largo del eje Z.
  • Los vectores unitarios tienen una magnitud de uno y se denotan como ū.
  • Los vectores unitarios a lo largo de los ejes coordenados se denotar como ūx, uy, uz, o i, j, k.
  • La posición de un vector r se escribirá como r = xi+yj+zk

La Velocidad

  • Un cuerpo puede recorrer una trayectoria lenta o rápidamente
  • La velocidad describe la rapidez con la que se sigue una trayectoria.
  • La velocidad se define como la proporción entre el espacio recorrido y el tiempo requerido para recorrerlo.
  • La velocidad media se define como V media = Δr / Δt
  • La verdadera noción de velocidad se da cuando los intervalos se hacen más pequeños hasta que son esencialmente cero.
  • La velocidad instantánea es la derivada de la función de posición r(t) con respecto al tiempo.
  • La magnitud de la velocidad se define como v = |dr/dt| = √(vx² + vy² + vz²)
  • La velocidad que pueden alcanzar los animales varía entre especies, es variable y depende de la situación y la trayectoria del mismo.

Aceleración

  • La aceleración se expresa como a = lim(Δt→0) Δv/Δt = dv/dt = d/dt (dr/dt) = d²r/dt².
  • La aceleración de un cuerpo está determinada por las fuerzas que actúan sobre él y es una magnitud dinámica básica.
  • Si se conoce la aceleración en función del tiempo, la trayectoria de una partícula puede deducirse conociendo sus condiciones iniciales.

El Movimiento Uniforme y Rectilíneo

  • La aceleración es el parámetro que caracteriza el tipo de trayectoria que sigue un cuerpo
  • Para a=0, dv/dt = 0, lo que implica que la velocidad (v) no depende del tiempo y es constante.
  • Si la velocidad inicial v(0) = v0, el cuerpo se moverá a esa misma velocidad.
  • Podemos despejar la posición como r(t) = vot + constante.
  • Fijando la posición inicial tenemos r(t) = vot+ro
  • En el movimiento uniforme, la velocidad es constante a lo largo de la trayectoria, lo que implica que sus tres componentes (x, y, z) son constantes, tanto en dirección como en magnitud.
  • Un cuerpo que se mueve a lo largo de una trayectoria con una velocidad de magnitud constante se dice que tiene un movimiento uniforme.

El Movimiento Uniformemente Acelerado

  • La aceleración (a) es constante en magnitud y dirección
  • La velocidad como función del tiempo es: v(t) = vo + at
  • La trayectoria como función del tiempo es: r(t) = ro+vot+(1/2)at²
  • El movimiento uniformemente acelerado, en su forma más general, es bidimensional y se desarrolla en el plano definido por la velocidad inicial y la aceleración.

El Movimiento Uniformemente Acelerado en Una Dimensión

  • Si se escoge un eje X que contenga la aceleración, las ecuaciones vectoriales se reducen a una dimensión.
  • Las ecuaciones son: v = vo + at, x = x0 + vot + (1/2)at², y v² - vo² = 2a(x - x0)

El movimiento uniformemente desacelerado en una dimensión

  • Un movimiento común es el de los cuerpos bajo la gravedad terrestre, que resulta en una aceleración constante dirigida hacia abajo.
  • Si se identifica el eje Y como la dirección vertical con sentido positivo hacia arriba, la aceleración tendrá un valor de -g (g = 9.81 m/s²).
  • Las ecuaciones son: v = vogt, y = yo + vot - (1/2)gt² y v2 – v02 = 2g(yo - y)

Ejercicios

  • Ejercicio 1: Hallar la resultante de la suma de los vectores F1 = 50 N y F2 = 20 N de la figura.
  • Ejercicio 2: Hallar el módulo y la dirección del vector resultante de los vectores coplanares de 16u, 24u, 20u y 12u que forman ángulos de 0°, 75°, 150° y 210° respectivamente con el eje positivo X.
  • Ejercicio 3: Una partícula experimenta un desplazamiento de 6i - 4j + 3k partiendo del punto A(3, 5, 7); hallar las coordenadas de su nueva posición.
  • Ejercicio 4: Hallar la dirección y la magnitud de la fuerza resultante cuando fuerzas de 500 libras y 200 libras actúan sobre una pieza de una máquina con ángulos de 30° y -45° respectivamente, con el eje x.
  • Ejercicio 5: Calcular la velocidad con la que una bola de vidrio, acero u otro material denso, que se deja caer desde 1 metro de altura, llega al suelo, asumiendo un rozamiento mínimo con el aire.
  • Ejercicio 6: Calcular:
    • La magnitud de la velocidad con la que un saltamontes necesita despegar del suelo para alcanzar una altura de 45 cm en un salto vertical.
    • La aceleración que el saltamontes necesita imprimir a su cuerpo.
    • El tiempo durante el cual acelera si la longitud de sus patas es de 3 cm.

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