Chapitre 4 : Architectures des ordinateurs

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Questions and Answers

Quelle affirmation décrit le mieux la distinction entre CISC et RISC?

  • CISC dispose d'instructions simples et uniformes.
  • RISC a un jeu d'instructions plus étendu et complexe.
  • CISC a un jeu d'instructions varié avec des tailles différentes. (correct)
  • Les instructions RISC effectuent généralement plusieurs opérations élémentaires.

Parmi les éléments suivants, lequel n'est pas inclus dans une ISA?

  • Les caractéristiques esthétiques du processeur. (correct)
  • Le temps d'exécution des instructions.
  • Les op-codes de toutes les instructions.
  • La liste des registres visibles par le software.

Quel est un avantage des processeurs RISC par rapport aux processeurs CISC?

  • RISC permet une exécution uniforme des instructions. (correct)
  • RISC peut exécuter des instructions plus complexes.
  • RISC nécessite moins de cycles d'horloge en général.
  • RISC a un jeu d'instructions plus vaste.

Quel type de processeur offre des instructions de tailles différentes?

<p>CISC (A)</p> Signup and view all the answers

Que signifie l'acronyme ISA?

<p>Instruction Set Architecture (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'élément essentiel qui compose le code machine ?

<p>Une suite numérique binaire (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de fichier est généralement produit après la compilation d'un programme ?

<p>.exe ou .com (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles instructions dispose d'un ensemble de règles pour la génération de codes machine ?

<p>Chaque instruction de l'ISA (C)</p> Signup and view all the answers

Quel champ dépend des instructions et contient des données immédiates dans le code machine ?

<p>Data bas (D)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi le code machine d'un type de processeur n'est-il pas portable ?

<p>Il dépend de l'architecture du processeur (B)</p> Signup and view all the answers

Quelles caractéristiques sont typiques de l'architecture RISC ?

<p>Instructions au format fixe (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'avantage principal des instructions LOAD et STORE dans l'architecture RISC ?

<p>Sont les seules instructions susceptibles d'accéder à la mémoire (D)</p> Signup and view all the answers

Comment calculer le temps d'exécution d'un programme ?

<p>En divisant le total des cycles machine par la fréquence du microprocesseur (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une des principales différences entre RISC et CISC en termes de format d'instruction ?

<p>RISC utilise un format d'instruction fixe (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de régistre est associé à l'architecture CISC ?

<p>Peu de registres (B)</p> Signup and view all the answers

En ce qui concerne les modes d'adressage, quelle description est correcte pour l'architecture RISC ?

<p>Peu de modes d'adressage (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle instruction d'un microprocesseur affecte généralement les flags de statut ?

<p>Les instructions arithmétiques (A)</p> Signup and view all the answers

Dans le calcul des cycles machine, quelle phase vient après la somme des cycles de chaque instruction ?

<p>Diviser le total par la fréquence du microprocesseur (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le total minimum de cycles machine (CM) dans l’exemple de programme donné ?

<p>5257 CM (A)</p> Signup and view all the answers

Quel bit spécifie la taille des opérandes dans l'instruction MOV?

<p>Bit W (D)</p> Signup and view all the answers

Que signifie D=1 dans le contexte de l'instruction MOV?

<p>L'argument destination est un registre (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le temps d'exécution maximum (Texmax) pour un processeur fonctionnant à 1 GHz, selon les données fournies ?

<p>6,157 µsec (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle instruction consomme le plus de cycles dans l'exemple ?

<p>MOV DL, [BX] (C)</p> Signup and view all the answers

Pour l'instruction MOV [DI + 1234H] , CX, quel est le champ MOD utilisé?

<p>10 (C)</p> Signup and view all the answers

Le code machine pour l'instruction MOV BL , [SI] est quel format?

<p>8A 1C (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'impact de modifier la déclaration du segment de données sur le temps d'exécution ?

<p>Le temps d'exécution augmente généralement. (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle instruction nécessite d'utiliser le bit S pour la génération du code machine?

<p>ADD (A)</p> Signup and view all the answers

Combien de cycles machine l’instruction JNE sauter nécessite-t-elle ?

<p>16 CM (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fréquence du microprocesseur utilisée pour le calcul de Tex dans l'exemple ?

<p>2 GHz (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le code machine correspondant à l'instruction MOV dx, 0FE00H?

<p>B8 00 FE (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la valeur de 'EA' dans l'instruction MOV DL, [BX] donnée dans l'exemple ?

<p>6 (C)</p> Signup and view all the answers

Dans la règle de génération de code pour ADD, quel bit est associé à l'extension de signe?

<p>Bit S (A)</p> Signup and view all the answers

Pour optimiser les temps d’exécution, que faudrait-il faire selon la réflexion ?

<p>Réduire le nombre d'instructions. (C)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi la règle 2 de génération de code machine est-elle considérée comme plus difficile?

<p>À cause du bit S (B)</p> Signup and view all the answers

Quel type de données est déclaré dans le segment mes_donnees ?

<p>DB (B)</p> Signup and view all the answers

Comment est calculé le total maximum de cycles machine (CM) pour le programme donné ?

<p>En additionnant tous les cycles unitaires. (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

ISA (Instruction Set Architecture)

L'ensemble des instructions que le processeur peut exécuter. C'est l'interface entre le logiciel et le matériel.

CISC (Complex Instruction Set Computer)

Type d'architecture de processeur qui utilise un jeu d'instructions complexe et étendu. Chaque instruction peut réaliser plusieurs opérations élémentaires.

RISC (Reduced Instruction Set Computer)

Type d'architecture de processeur qui utilise un jeu d'instructions réduit et simplifié. Chaque instruction effectue une seule opération élémentaire.

Temps d'exécution d'une instruction

Le temps nécessaire à un processeur pour exécuter une instruction.

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Op-code et opérande

Une instruction est composée d'un code d'opération (op-code) qui décrit l'opération à effectuer et d'un ou plusieurs opérandes qui spécifient les données sur lesquelles l'opération est effectuée.

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Architecture RISC

Une architecture informatique qui utilise des instructions simples prenant un seul cycle d'horloge pour s'exécuter.

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Architecture CISC

Une architecture informatique qui utilise des instructions complexes pouvant prendre plusieurs cycles d'horloge pour s'exécuter.

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Mnémonique

Un raccourci utilisé pour représenter une instruction dans un programme.

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Flags

Un ensemble de bits qui indique l'état d'un processeur.

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Fréquence du microprocesseur

Le nombre d'instructions exécutées par un processeur en une seconde.

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Temps d'exécution d'un programme

Le temps qu'un programme prend pour s'exécuter.

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Cycles machine

Un ensemble de cycles d'horloge nécessaires pour exécuter une instruction.

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Code machine

C'est le langage compris par le processeur, composé de suites de 0 et de 1.

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Fichier exécutable

Les étapes d'une programmation (compilations et regroupements) sont transformées en ce code stocké dans un fichier exécutable.

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Format du code machine des instructions du µP 8086

C'est le format du code machine pour les instructions du processeur 8086, comprenant plusieurs champs.

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Règles de génération de code machine

Ce sont des règles qui déterminent comment chaque instruction du jeu d'instructions est traduite en code machine.

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Règles multiples par instruction

Chaque instruction du jeu d'instructions peut avoir plusieurs règles de génération de code machine. Cela permet d'optimiser le code en fonction du contexte.

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Instruction MOV

L'instruction MOV copie la valeur d'un opérande source vers un opérande destination. Les opérandes peuvent être des registres, des emplacements mémoire ou des valeurs immédiates.

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Champ W dans MOV

Le champ W de l'instruction MOV spécifie la taille des opérandes. W=0 indique des opérandes de 8 bits, tandis que W=1 indique des opérandes de 16 bits.

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Champ D dans MOV

Le champ D de l'instruction MOV indique si l'opérande source ou l'opérande destination est un registre. D=0 signifie que la source est un registre, tandis que D=1 signifie que la destination est un registre.

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Champs MOD et R/M dans MOV

Les champs MOD et R/M fonctionnent en paire pour définir l'accès à la mémoire. MOD spécifie le mode d'adressage (registre, offset, etc.), tandis que R/M indique le registre impliqué dans l'adressage.

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Champ REG dans MOV

Le champ REG dans l'instruction MOV spécifie le registre impliqué dans l'opération. Il est encodé sur 3 bits et utilise un tableau pour définir les registres correspondants.

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Instruction ADD

L'instruction ADD ajoute la valeur de l'opérande source à l'opérande destination. Les opérandes peuvent être des registres, des emplacements mémoire ou des valeurs immédiates.

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Bit S dans ADD

Le bit S (Sign Extended) de l'instruction ADD est utilisé pour optimiser la taille de l'instruction lorsqu'une donnée immédiate de 16 bits est utilisée. Il permet d'étendre le signe de l'octet de poids faible vers l'octet de poids fort.

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Règles de génération de code machine pour ADD

Les trois règles de génération de code machine pour ADD sont similaires à celles de MOV, avec une légère différence due au bit S dans la deuxième règle.

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Cycles d'horloge (CM)

Le nombre de cycles d'horloge nécessaires à un processeur pour exécuter une instruction.

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Temps d'exécution d'un programme (Tex)

Le nombre de cycles d'horloge nécessaires à l'exécution d'un programme.

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Fréquence du processeur

La fréquence à laquelle le processeur effectue des cycles d'horloge. Elle détermine la vitesse d'exécution des instructions.

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Taille du segment de données

La taille du segment de données (mes_donnees) dépend de la taille des variables qu'il contient. Par exemple, si les variables sont de type 'DB' (byte), le segment sera plus petit que si elles sont de type 'DW' (word).

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Calcul du temps d'exécution

Chaque instruction dans un programme prend un certain nombre de cycles d'horloge pour être exécutée. Ces cycles d'horloge doivent être additionnés pour obtenir le temps d'exécution total du programme.

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Instruction

Une instruction est une action élémentaire que le processeur peut exécuter. Par exemple, MOV (copier), ADD (additionner), ou CMP (comparer) sont des instructions.

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Adresse effective (EA)

L'adresse effective (EA) d'un opérande est l'adresse mémoire réelle où les données de l'opérande sont stockées. Elle est calculée en fonction de l'adresse de base de l'opérande et de son déplacement dans le segment de données.

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Optimisation du temps d'exécution

Le temps d'exécution d'un programme peut être optimisé en réduisant le nombre de cycles d'horloge nécessaires à son exécution. Cela peut être fait en utilisant des instructions plus efficaces, en organisant le code de manière optimale, et en utilisant des algorithmes plus performants.

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Ordre d'exécution des instructions

Les instructions d'un programme peuvent être exécutées dans un ordre différent, ce qui peut affecter le temps d'exécution du programme. En effet, une instruction peut dépendre du résultat d'une instruction précédente, ce qui peut entraîner des attentes inutiles. L'optimisation peut impliquer de modifier l'ordre des instructions pour réduire le nombre de dépendances et d'attentes.

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Study Notes

Chapitre 4 : Architectures des ordinateurs 1 - Code Machine et temps d'exécution

  • Le jeu d'instructions (ISA) est l'interface entre le logiciel et le matériel du processeur.
  • Il définit les spécifications fonctionnelles de la partie matérielle du processeur.
  • Une ISA comprend :
    • La liste de toutes les instructions et leurs possibilités d'utilisation.
    • Les différents modes d'adressage.
    • Les registres visibles par le logiciel.
    • Les op-codes de toutes les instructions.
    • Le format des adresses et des données.
    • La taille des différentes instructions.
    • Le temps d'exécution des instructions en cycles d'horloge.

Architectures CISC et RISC

  • Les processeurs modernes se classent en deux catégories principales : CISC (Complex Instruction Set Computer) et RISC (Reduced Instruction Set Computer).
  • Les processeurs CISC ont des jeux d'instructions complexes et variés, permettant à chaque instruction d'effectuer plusieurs opérations élémentaires, comme charger une valeur en mémoire, effectuer une opération arithmétique et enregistrer le résultat en mémoire.
  • Les processeurs RISC ont des jeux d'instructions plus réduits, concentrés sur des opérations simples et uniformes. Chaque instruction RISC réalise une seule opération élémentaire.
  • Les instructions RISC ont généralement une taille uniforme et sont exécutées en un seul cycle d'horloge.

Calcul et optimisation du temps d'exécution d'un programme

  • Pour calculer le temps d'exécution, il faut :
    • Calculer le nombre de cycles machine par instruction.
    • Calculer le total des cycles machine pour toutes les instructions du programme.
    • Diviser le total des cycles machine par la fréquence du microprocesseur.
  • L'unité de fréquence est le Hertz, et l'unité de temps d'exécution est la seconde.

Format Général du code machine des instructions du µP 8086

  • Le code machine est un langage binaire qui est le plus proche du processeur.
  • Le format général d'une instruction comprend des champs obligatoires (comme l'op-code) et des champs optionnels (comme les déplacements).

Règles de génération des codes machines

  • La génération du code machine est basée sur des règles spécifiques pour chaque instruction.
  • Ces règles déterminent la structure et le contenu du code machine généré pour chaque type d'instruction et considérations comme les tailles des opérandes.

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