Chaînes de Markov et chaînes absorbantes
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Questions and Answers

Quelle est la définition de la matrice fondamentale d'une chaîne absorbante ?

  • La matrice qui représente le temps moyen d'absorption pour chaque état non absorbant.
  • La matrice N = (I − Q)−1, où I est la matrice identité et Q est la matrice des probabilités de transition entre les états non absorbants. (correct)
  • La matrice qui représente les probabilités d'absorption par chaque état absorbant.
  • La matrice qui représente les probabilités de transition entre les états absorbants.
  • Quelle est la formule pour calculer le nombre moyen de passages à l'état j (non absorbant) avant absorption, en partant de l'état i (non absorbant) ?

  • eij = (Q )ij
  • eij = (P )ij
  • eij = (R )ij
  • eij = (N )ij (correct)
  • Comment calculer le nombre moyen d'étapes avant absorption en partant de l'état i (non absorbant) ?

  • En additionnant les termes de la i-ème ligne de la matrice N. (correct)
  • En multipliant les termes de la i-ème ligne de la matrice N par les probabilités d'absorption.
  • En additionnant les termes de la i-ème colonne de la matrice N.
  • En divisant la somme des termes de la i-ème ligne de la matrice N par le nombre d'états non absorbants.
  • Quelle est la formule qui permet de calculer la probabilité d’absorption par l’état absorbant j sachant que l’on part de l’état i ?

    <p>bij = (B )ij</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la probabilité d'être absorbé par l'unique état absorbant, quel que soit l'état initial ?

    <p>1</p> Signup and view all the answers

    Si une chaîne de Markov possède plusieurs états absorbants, quelle est la probabilité d’être absorbé par un état absorbant spécifique, sachant que l’on part de l’état i ?

    <p>Cette probabilité est donnée par un terme de la matrice B = N · R.</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la condition pour qu'une chaîne de Markov soit une chaîne absorbante ?

    <p>La chaîne doit avoir au moins un état absorbant.</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la signification d'une classe d'états récurrents ?

    <p>Une classe d'états où il est possible de revenir à n'importe quel état de la classe à partir de n'importe quel autre état de la classe.</p> Signup and view all the answers

    Quel est le taux d'arrivée des clients au guichet ?

    <p>30 clients par heure</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la durée moyenne de service pour un client ?

    <p>1.5 minutes</p> Signup and view all the answers

    Si le nombre de clients devant un client dépasse 3, que se passe-t-il ?

    <p>Le client quitte le système</p> Signup and view all the answers

    Quel est le modèle de file d'attente utilisé pour ce système ?

    <p>M/M/1</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la probabilité que certains clients soient perdus en raison d'une file d'attente pleine ?

    <p>30%</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'avantage principal de la simulation dans l'évaluation des performances des systèmes complexes ?

    <p>Elle peut gérer des systèmes avec de nombreux composants en interaction.</p> Signup and view all the answers

    Quels sont les inconvénients de l'utilisation de la simulation ?

    <p>Elle peut être coûteuse en temps et en ressources de calcul.</p> Signup and view all the answers

    Comment se définissent les chaînes de Markov dans le contexte des probabilités ?

    <p>Xt+1 dépend uniquement de la dernière variable Xt.</p> Signup and view all the answers

    Quel problème la simulation aide-t-elle à résoudre dans l'évaluation des performances ?

    <p>Étudier le comportement des systèmes dans différentes configurations.</p> Signup and view all the answers

    Quel est un exemple d'application des chaînes de Markov ?

    <p>Modéliser des processus dépendant d'états passés complexes.</p> Signup and view all the answers

    Pourquoi est-il difficile d'obtenir des solutions analytiques précises pour des systèmes complexes ?

    <p>À cause des nombreux composants en interaction.</p> Signup and view all the answers

    Quel est un des aspects négligés des inconvénients de la simulation ?

    <p>Le temps de création et de validation peut être important.</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal lors de la détermination d'un état stable pour une chaîne de Markov ?

    <p>Déterminer une loi limite vers laquelle le système converge</p> Signup and view all the answers

    Quelle caractéristique définit les variables dans une chaîne de Markov ?

    <p>Elles dépendent seulement de la variable précédente.</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la condition nécessaire pour que π soit considéré comme un état stable ?

    <p>L'équation L.P = L soit vérifiée</p> Signup and view all the answers

    Dans la matrice de transition donnée, quelle est la probabilité de transition de l'état 1 à l'état 2 ?

    <p>1/2</p> Signup and view all the answers

    À quoi mène le passage à la limite pour une chaîne de Markov selon la proposition ?

    <p>À une valeur d'état stable L = π</p> Signup and view all the answers

    Si un état initial x0 influence le résultat final dans une chaîne de Markov, cela signifie que :

    <p>La loi ne se stabilise pas</p> Signup and view all the answers

    Quelle relation doit exister entre a et b si l'état stable est défini par π = (a, b) ?

    <p>a + b = 1</p> Signup and view all the answers

    Dans la détermination d’un état stable, quel aspect peut être négligé selon la proposition ?

    <p>La position initiale</p> Signup and view all the answers

    Si L = π est l'état stable, cela signifie que :

    <p>Le système atteindra cette loi quel que soit l'état initial</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'objectif principal de la validation d'un modèle de simulation?

    <p>S'assurer que le code réalise exactement ce que l'on souhaite</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'inconvénient des langages de programmation à usage général comme C, C++ et Java?

    <p>Ils prennent beaucoup de temps à construire un modèle</p> Signup and view all the answers

    Pourquoi est-il important d'insérer de nombreux commentaires dans le code?

    <p>Pour faciliter la modification par d'autres personnes</p> Signup and view all the answers

    Quelles sont les étapes à suivre si les résultats de la validation ne sont pas satisfaisants?

    <p>Effectuer d'autres validations</p> Signup and view all the answers

    Qu'est-ce qui n'est pas une caractéristique des langages de programmation à usage général?

    <p>Génération automatique de modèles</p> Signup and view all the answers

    Quelle action doit être entreprise concernant les résultats de simulation?

    <p>Les sauvegarder et documenter</p> Signup and view all the answers

    Quelles compétences sont nécessaires pour la génération d'écarts aléatoires dans la simulation?

    <p>Analyse statistique et programmation</p> Signup and view all the answers

    Quelle affirmation est incorrecte concernant le débogage d'un code?

    <p>Il n'a aucune relation avec la documentation</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la signification de "n" dans l'algorithme de simulation du processus de naissance et de mort ?

    <p>L'état du système au temps t.</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la probabilité qu'une bactérie vivante à l'instant t donne naissance à une autre avant de mourir ?

    <p>λ / (λ + µ)</p> Signup and view all the answers

    Dans le modèle de croissance de population de bactéries, quel est le paramètre qui représente l'intensité du processus de Poisson d'arrivée de nouvelles bactéries de l'extérieur ?

    <p>γ</p> Signup and view all the answers

    Quel est le processus qui modélise la durée de vie de chaque bactérie ?

    <p>Exponentiel</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la signification de la formule "t ←− t + (λ +µ )/n" dans l'algorithme ?

    <p>Calcul du temps de la prochaine naissance ou de la prochaine mort.</p> Signup and view all the answers

    Comment l'algorithme gère-t-il le cas où il n'y a aucune bactérie dans la population (n = 0) ?

    <p>Il crée une nouvelle bactérie immédiatement.</p> Signup and view all the answers

    Quelle est la probabilité qu'une bactérie vivante à l'instant t meurt avant de donner naissance à une autre ?

    <p>µ / (λ + µ)</p> Signup and view all the answers

    Quel est l'impact de l'augmentation du paramètre λ sur le comportement du processus de croissance de la population de bactéries ?

    <p>Augmentation de la probabilité de naissance.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Modélisation et Simulation

    • Le sujet est une matière méthodologique couvrant les principes de base de la modélisation et simulation informatique.
    • Son objectif est d'initier les étudiants aux concepts de base de la modélisation et de la simulation et de leur permettre d'acquérir des compétences pour mieux comprendre et améliorer les performances des systèmes.
    • Les prérequis sont les probabilités et les statistiques.

    Informations sur la matière : MS

    • Semestre : 1er semestre de la première année Master Informatique (Tronc commun).
    • Volume horaire hebdomadaire : 1h30 de cours et 1h30 de travaux pratiques (TP).
    • Responsable de la matière : Dr. Bouras Ikram.
    • Contact : [email protected]
    • Bureau : 32.
    • Évaluation : Examen (60%) et travaux pratiques (TP) (40%).

    Le programme

    • Chapitre 01 : Introduction à la modélisation et à la simulation.
    • Chapitre 02 : Techniques d'évaluation des performances : Chaîne de Markov à temps discret.
    • Chapitre 03 : Techniques d'évaluation des performances : Les Files d'attente.
    • Chapitre 04 : La simulation.
    • Chapitre 05 : Les outils de simulation.

    Un système

    • Un système est un ensemble de moyens et d'éléments (matériels, logiciels, naturels ou artificiels) organisés pour atteindre un objectif donné.

    Exemples de systèmes

    • Réseau de communication : Ensemble des ressources matérielles et logicielles utilisées pour la transmission et l'échange d'informations entre entités.
    • Système d'armes : Ensemble des dispositifs mécaniques, électroniques et/ou logiciels permettant aux militaires d'accomplir une mission.
    • Chaîne de production : Ensemble des opérations de fabrication nécessaires à la fabrication d'un produit.

    Les caractéristiques d'un système

    • Les composants qui le composent.
    • Les relations entre ces composants.
    • Son environnement.
    • Sa mission (objectifs et raison d'être).
    • Ses évolutions au cours du temps.

    Exemple d'un système

    • Une usine de production (main-d'œuvre, achats, approvisionnement, gestion des stocks, fabrication, ventes, ordonnancement de la production, administratif).

    État du système

    • À chaque instant, le système est dans un état défini par l'état de ses composants et des relations qui les relient.
    • Cet état est décrit par les valeurs prises par les variables (e.g., nombre de clients en attente, nombre de clients en cours de service, état des serveurs).
    • L'état du système change lorsque l'état ou les relations changent entre les composants.
    • L'évolution du système au cours du temps est déterminée par la succession des états traversés et les valeurs des variables.

    Types de systèmes

    • Discret : Évolution à des instants discrets, espacés d'une durée constante (période d'échantillonnage). Exemple : arrivée d'un client à un guichet.
    • Continu : Évolution continue au cours du temps. Exemple : croissance d'une population.
    • Déterministe : Réagit toujours de la même façon à un événement, son évolution étant unique à partir d'un état donné. Exemple : un programme en mono-programmation.
    • Probabiliste (stochastique) : Son comportement est décrit en termes de probabilité ; une marge d'erreur accompagne la prédiction du comportement. Exemple : Système de gestion de stocks.

    La modélisation

    • Une représentation mathématique, physique ou logique d'un système réel (physique, économique, humain).
    • L'objectif est d'étudier un système et d'expliquer certains aspects de son comportement.
    • C'est une alternative à l'étude directe du système lorsqu'il est inaccessible, trop coûteux ou change trop rapidement/lentement.
    • L'étude est faite sur un modèle équivalent au système réel.

    Avantages de manipuler un modèle

    • Évite la construction d'un système inexistant ou les expériences directes sur un système existant.
    • Supprime les problèmes de sécurité ou économiques qu'une expérience réelle pourrait causer.

    Processus de modélisation

    • Définir le système, ses objectifs et ses frontières.
    • Déterminer le niveau de détails requis.
    • Identifier des mesures de performances pertinentes.
    • Développer le modèle.
    • Exécuter des scénarios et évaluer les résultats.
    • Implémentation du modèle / système.

    La simulation

    • Implémentation dynamique d'un modèle pour faire vivre le modèle en fonction du temps (ou d'autres variables).
    • Traduction d'un modèle en programmes informatiques (algorithmes).
    • Étude du comportement d'un système en faisant évoluer le modèle en fonction du temps.
    • Permet de simuler des expériences sur un modèle plutôt que sur le système lui-même.
    • Donne un contrôle sur le temps et permet de simuler des événements rares

    Les étapes de la simulation

    • Décrire le problème et les données
    • Construire un modèle du problème
    • Appliquer les données et formuler du code
    • Vérifier les résultats
    • Rejeter ou valider le modèle

    Chapitre 02 : Évaluation des performances

    • L'évaluation des performances vise à prédire le comportement d'un système
    • Permet aux concepteurs de mesurer divers aspects du comportement du système (réactivité, débit, utilisation des ressources, évolutivité)
    • Garantit que les systèmes répondent aux normes de performance requises et fournissent des résultats optimaux.

    Outils d'évaluation des performances

    • Méthodes mathématiques (modélisation analytique) : Utilise des modèles mathématiques pour représenter le système et prédire ses performances en fonction de paramètres connus ou supposés. (Rapide et efficace en calcul, mais limitée aux systèmes facilement modélisés)
    • Simulation : Création d'un modèle virtuel du système pour effectuer des expériences et étudier son comportement dans différentes configurations. (Utile pour systèmes complexes mais plus coûteux en calcul)

    Chaînes de Markov

    • Suites de variables aléatoires où l'état futur dépend seulement de l'état présent (propriété de Markov).
    • Représentées graphiquement par un diagramme de transition.
    • Homogènes : Les probabilités de transition ne dépendent pas du temps.
    • Matrices de transition : Matrice présentant les probabilités de transition entre les différents états.

    Définition (Chaîne de Markov)

    • Une suite (Xt)t∈N de variables aléatoires à valeurs dans un ensemble E
    • L'état futur du processus ne dépend du passé que par l'état présent
    • La suite (Xt, t>0) est une famille de v.a. à valeurs dans l'espace des états discret E par
    • P(Xt+1= it+1 | Xt=it)

    Etats récurrents et transients

    • Etat récurrent : La probabilité de retourner à l'état j en un temps fini est égale à 1, partant de l'état j.
    • Etat transient : La probabilité de retourner à l'état j en un temps fini est strictement inférieur à 1, partant de l'état j.

    Classes récurrentes/transientes

    • Proposition : Deux états communiquant sont tous les deux récurrents ou tous les deux transitifs.
    • Définition : Une classe est récurrente si un de ses états est récurrent.
    • Proposition : Une classe récurrente est fermée.

    Loi d'une chaîne de Markov

    • Une suite d'états (x1, x2,..., xm) définit un chemin de longueur m allant de x1 à xm dans le graphe associé à la chaîne de Markov
    • P(x1, x2)...P(xm-1, xm)> 0 Définir la loi de Xn avec la loi initiale Ho

    La loi de Xn

    • On identifie une probabilité μ sur E et le vecteur ligne dont la ième coordonnée est μ(xi).
    • Soit (Xt) est une chaîne de Markov de matrice de transition P, et soit μ0 la loi de Xo. Alors la loi de X₁ est donnée par : μ₁=μ0P, et pour tout entier t, la loi de Xt est μt+1 = μtP.

    Périodicité

    • Définition: Période d'un état, pour la chaîne de Markov homogène: pgcd des entiers t > 1 pour lesquels P(i,i) t > 0.

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    Description

    Ce quiz explore les concepts clés des chaînes de Markov, en se concentrant sur les chaînes absorbantes. Il couvre les définitions, formules, et probabilités associées pour comprendre le comportement de tels systèmes. Testez vos connaissances sur les états absorbants et leur impact sur le modèle de Markov.

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