CG224 - 3D ग्राफिक्स और कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन
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Questions and Answers

सीजीपी में 3डी मैट्रिक्स क्या होते हैं?

  • ट्रांसफॉर्मेशन और प्रोजेक्शन
  • लाइट सोर्स और मटेरियल प्रॉपर्टीज
  • वेक्टर और मैट्रिक्स (correct)
  • वेक्टर और स्केलिंग
  • ग्राफ़िक्स पाइपलाइन में कौन सा स्टेज(fragment processing के बाद आता है?

  • रेस्टरائز़ेशन (correct)
  • पिक्सेल प्रोसेसिंग
  • फ्रैगमेंट प्रोसेसिंग
  • वेर्टेक्स प्रोसेसिंग
  • क्या Blendर एक 3डी क्रिएशन सॉफ्टवेयर है?

  • वह एक प्रोग्रामिंग लैंग्वेज है
  • वह एक सिम्पल ग्राफ़िक्स सॉफ्टवेयर है
  • हाँ (correct)
  • नहीं
  • लाइट सोर्स के प्रकार क्या हैं?

    <p>पॉइंट, डायरेक्शनल और एंबिएंट</p> Signup and view all the answers

    सीन ग्राफ क्या होता है?

    <p>एक डेटा स्ट्रक्चर</p> Signup and view all the answers

    रेंडरिंग इक्वेशन क्या होता है?

    <p>एक मैथमेटिकल इक्वेशन जो लाइट के साथ ऑब्जेक्ट्स के इंटरैक्शन का&gt;Description करता है</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introduction to CG224

    CG224 is a computer graphics course that covers the fundamentals of 3D graphics and computer-aided design (CAD).

    Topics Covered

    • 3D Mathematics:
      • Vectors and matrices
      • Transformations (rotation, translation, scaling)
      • Projections (orthographic, perspective)
    • 3D Graphics Pipeline:
      • Overview of the graphics pipeline
      • Vertex processing (transformations, lighting)
      • Fragment processing (texture mapping, blending)
    • 3D Object Representation:
      • Polygon meshes
      • Surfaces (NURBS, Bezier)
    • Lighting and Shading:
      • Light sources (point, directional, ambient)
      • Materials and their properties
      • Shading models (Lambert, Blinn-Phong)
    • CAD Fundamentals:
      • Geometric modeling (wireframe, surface, solid)
      • CAD data structures ( boundary representation, constructive solid geometry)
    • Graphics APIs and Programming:
      • Introduction to graphics programming (GLSL, OpenGL)
      • Graphics pipeline implementation using APIs

    Key Concepts

    • Scene Graph: A data structure used to represent the hierarchical relationships between objects in a 3D scene
    • Viewing Transformation: The process of transforming 3D objects to a 2D image on the screen
    • Rendering Equation: A mathematical equation that describes the way light interacts with objects in a scene

    Software and Tools

    • Blender: A 3D creation software used for modeling, rigging, animation, and rendering
    • OpenGL: A cross-platform graphics API used for rendering 2D and 3D graphics
    • GLSL: A shading language used for programming shaders in OpenGL

    सीजी224 का परिचय

    • सीजी224 एक कंप्यूटर ग्राफिक्स कोर्स है जो 3डी ग्राफिक्स और कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन (सीएडी) के मूलभूत सिद्धांतों को कवर करता है

    कवर किए गए विषय

    ३डी गणित

    • वेक्टर और मैट्रिस
    • रूपांतरण (घुमाव, संक्रमण, स्केलिंग)
    • प्रोजेक्शन (आयामी, परिप्रेक्ष्य)

    ३डी ग्राफिक्स पाइपलाइन

    • ग्राफिक्स पाइपलाइन का संक्षिप्त परिचय
    • वर्टेक्स प्रोसेसिंग (रूपांतरण, प्रकाश)
    • फ्रेगमेंट प्रोसेसिंग (टेक्स्चर मैपिंग, ब्लेंडिंग)

    ३डी ऑब्जेक्ट प्रतिनिधित्व

    • पॉलीगन मेश
    • सतहें (एन्यूरबीएस, बेज़ियर)

    प्रकाश और छाया

    • प्रकाश स्रोत (बिंदु, दिशात्मक, वातावरण)
    • सामग्री और उनके गुण
    • छाया मॉडल (लैम्बर्ट, ब्लिन-फॉन्ग)

    सीएडी मूलभूत

    • ज्यामितीय मॉडलिंग (वायरफ्रेम, सतह, सॉलिड)
    • सीएडी डेटा संरचना (बाउंड्री प्रतिनिधित्व, कन्स्ट्रक्टिव सॉलिड ज्यामिती)

    ग्राफिक्स एपीआई और प्रोग्रामिंग

    • ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग (जीएलएसएल, ओपनजीएल) का परिचय
    • एपीआई का उपयोग कर ग्राफिक्स पाइपलाइन का कार्यान्वयन

    प्रमुख अवधारणाएं

    दृश्य ग्राफ

    • दृश्य ग्राफ एक डेटा संरचना है जिसका उपयोग ३डी दृश्य में वस्तुओं के बीच संबंधों का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता है

    दृश्य परिवर्तन

    • दृश्य परिवर्तन ३डी वस्तुओं को स्क्रीन पर २डी छवि में परिवर्तन की प्रक्रिया है

    प्रदर्शन समीकरण

    • प्रदर्शन समीकरण एक गणितीय समीकरण है जो दृश्य में प्रकाश और वस्तुओं के बीच अन्योन्य क्रिया का वर्णन करता है

    सॉफ्टवेयर और टूल

    • ब्लेंडर : एक ३डी सृजन सॉफ्टवेयर जिसका उपयोग मॉडलिंग, रिगिंग, एनीमेशन और प्रदर्शन के लिए किया जाता है
    • ओपनजीएल : एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म ग्राफिक्स एपीआई जिसका उपयोग २डी और ३डी ग्राफिक्स के लिए किया जाता है
    • जीएलएसएल : एक छाया भाषा जिसका उपयोग ओपनजीएल में शेडर्स प्रोग्रामिंग के लिए किया जाता है

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    Quiz Team

    Description

    इस क्विज़ में 3डी ग्राफिक्स और कंप्यूटर एडेड डिज़ाइन (सीएडी) की मूल बातें शामिल हैं. यह सीएडी में उपयोग किए जाने वाले मूल सिद्धांत और तकनीकों को कवर करता है.

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