Capítulo 3: Conceptos Básicos de Programación Orientada a Objetos

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10 Questions

¿Cuál es el propósito principal de una clase en la programación orientada a objetos?

Definir las características de un concepto abstraído

¿Cuál es el tipo de visibilidad que se puede acceder desde un método implementado en cualquier clase?

Public

¿Qué es lo que se implementa en una clase en Java?

Un concepto abstraído de la realidad

¿Cuál es el nombre que se debe dar al archivo que contiene la clase MiClase en Java?

MiClase.java

¿Qué es lo que se refiere a las características de un concepto abstraído en una clase?

Atributos

¿Cuál es el nivel de accesibilidad que se puede acceder desde un método implementado en la misma clase?

Private

¿Qué es lo que se refiere a los servicios de un concepto abstraído en una clase?

Métodos

¿Cuál es el paquete que contiene el framework de colecciones en Java?

java.util

¿Qué es lo que se debe implementar en un archivo independiente en Java?

Una clase

¿Cuál es el nivel de accesibilidad que se puede acceder desde un método implementado en una clase padre?

Protected

Aprende los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos, un paradigma que permite abstraer la realidad y desarrollar aplicaciones robustas. Entiende cómo se utilizan paquetes, clases y objetos en el desarrollo de software.

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