Cammini Minimi in Grafi Pesati e Dijkstra
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Questions and Answers

Quale delle seguenti distanze è quella corretta per il nodo E?

  • 2
  • 0
  • 3
  • 5 (correct)

Gli algoritmi funzionano correttamente anche con pesi negativi.

False (B)

Qual è la distanza dal nodo A?

0

Il nodo con la distanza di 2 è il nodo ______.

<p>C</p> Signup and view all the answers

Abbina i nodi alle loro distanze.

<p>A = 0 B = 3 C = 2 D = 4 E = 5</p> Signup and view all the answers

Quale attributo mantiene una stima della distanza di un vertice dal sorgente?

<p>v.d (C)</p> Signup and view all the answers

Un nodo del grafo può essere inserito nell'albero più di una volta.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'inizializzazione della distanza s.d?

<p>0</p> Signup and view all the answers

Quando un vertice u è inserito nell'albero, si aggiornano le stime delle distanze dei vertici adiacenti a u, poiché un cammino da s a v potrebbe essere _____ meno pesante.

<p>parzialmente</p> Signup and view all the answers

Abbina i concetti ai loro significati:

<p>s.d = Distanza dalla sorgente al nodo s v.d = Stima della distanza di v da s v.Ï€ = Padre del nodo v nell'albero G = Grafo orientato e pesato</p> Signup and view all the answers

Qual è l'invariante principale del ciclo secondo il contenuto?

<p>∀t 6∈ Q : t.d = δ(s, t) (C)</p> Signup and view all the answers

Il predicato è vero all'inizio quando Q = V(G).

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa si suppone quando l'albero è stato costruito parzialmente?

<p>Si suppone che l'invariante sia vero.</p> Signup and view all the answers

Il predicato verrà mantenuto per il nuovo vertice ___ estratto da Q.

<p>u</p> Signup and view all the answers

Abbina i seguenti elementi con il loro significato:

<p>s = Vertice sorgente t = Vertice destinazione Q = Insieme dei vertici visitati δ = Funzione di costo</p> Signup and view all the answers

Cosa indica la proprietà 2.3 riguardo a $u.eta$?

<p>u.Ï€ = r (C)</p> Signup and view all the answers

La concatenazione di tre cammini può essere osservata tra i vertici s, x, y e u.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è la condizione per cui $u.d$ è considerato minimo?

<p>u.d = δ(s, u)</p> Signup and view all the answers

La proprietà 2.4 afferma che $u.d = r.d + W(r, u)$, dove $W$ rappresenta il ______.

<p>peso</p> Signup and view all the answers

Abbina i seguenti concetti agli enunciati corretti:

<p>r = cammino dal vertice s a u W(s x →y u) = somma dei pesi dei cammini y.d = distanza dal vertice s a y u.d = distanza finale dal vertice s a u</p> Signup and view all the answers

Quale dei seguenti enunciati è corretto riguardo al cammino tra s e u?

<p>Esiste un cammino di peso minore di u.d che contiene un arco in Q (C)</p> Signup and view all the answers

La proprietà 1 afferma che se $s x →y u$ è minimo, allora anche $r$ deve essere minimo.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa si suppone riguardo a un cammino di peso minore di $u.d$?

<p>Deve contenere un arco tra un vertice in V(G) − Q e uno in Q.</p> Signup and view all the answers

Qual è il significato dell'invariante del ciclo III?

<p>Per ogni nodo non in Q, esiste un cammino da s a v. (D)</p> Signup and view all the answers

Se un nodo u con u.d=∞ viene estratto da Q, allora tutti i nodi in Q hanno distanze finite.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Cosa dimostra l'asserzione sul vertice u estratto da Q?

<p>Che se u.d≠∞, allora esiste un cammino da s a u.</p> Signup and view all the answers

Il cammino da s a u può essere rappresentato come s → v1 → ... → _____

<p>u</p> Signup and view all the answers

Abbina il concetto con la sua descrizione:

<p>Invariante del ciclo = Condizione che deve mantenersi vera durante l’esecuzione dell'algoritmo Nodo Q = Insieme dei nodi estratti che hanno già distanza determinata Cammino = Sequenza di vertici collegati da archi Distanza infinita = Rappresenta un nodo non raggiungibile dal nodo di partenza</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo all'inizializzazione dell'algoritmo?

<p>Nessun nodo fa parte di Q. (A)</p> Signup and view all the answers

Se un cammino esiste da s a u, allora u.d è sempre maggiore di zero.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è la condizione di mantenimento dell'algoritmo?

<p>Se l'asserzione è vera per un certo punto dell'esecuzione, deve rimanere vera.</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni descrive correttamente la proprietà I dell'algoritmo?

<p>Un sottocammino di un cammino minimo è minimo. (B)</p> Signup and view all the answers

Un cammino da un nodo a un altro può essere considerato minimo solo se tutti i suoi sottocammini sono minimi.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa prevede la proprietà II riguardo gli invarianti del ciclo?

<p>Gli invarianti del ciclo stabiliscono che certe condizioni rimangono vere durante l'esecuzione dell'algoritmo.</p> Signup and view all the answers

La concatenazione di tre cammini può essere rappresentata come $p = u ightarrow p1 ightarrow p2 ightarrow p3 ightarrow v$, dove ______ è un vertice intermedio.

<p>x</p> Signup and view all the answers

Quale affermazione è vera riguardo alla distanza $u.d$?

<p>$u.d$ è considerato minimo se soddisfa determinate condizioni. (B)</p> Signup and view all the answers

Abbina le proprietà dell'algoritmo ai loro significati:

<p>Proprietà I = Un sottocammino è minimo se il cammino principale è minimo Proprietà II = Condizioni invarianti per garantire la correttezza del ciclo Proprietà III = Condizione sulla distanza delle stime</p> Signup and view all the answers

Se un vertice ha $v.d = ext{∞}$, significa che non è mai stato raggiunto.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quale condizione deve soddisfare $u.d$ per essere considerata valida?

<p>$u.d$ deve essere minore o uguale a tutte le altre distanze degli altri cammini dall'origine.</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Algoritmo di Dijkstra

L'algoritmo Dijkstra è un algoritmo che trova il percorso più breve da un vertice sorgente a tutti gli altri vertici in un grafo pesato.

Attributo v.d

L'attributo v.d rappresenta la distanza stimata del vertice v dal nodo sorgente. Inizialmente, la distanza di v dal nodo sorgente è infinita se v non è il nodo sorgente.

Albero radicato

L'algoritmo di Dijkstra costruisce un albero radicato nel nodo sorgente, aggiungendo un vertice alla volta. Questo albero memorizza implicitamente i cammini trovati dall'algoritmo.

Aggiornamento distanze

Quando un vertice u viene inserito nell'albero, l'algoritmo aggiorna le distanze stimate dei vertici adiacenti a u. Questa operazione serve a trovare potenziali nuovi cammini più brevi.

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Risultato dell'algoritmo di Dijkstra

L'algoritmo Dijkstra trova il percorso più breve da un nodo sorgente a tutti gli altri nodi in un grafo pesato. Il risultato è un insieme di distanze dai nodi sorgente a tutti gli altri nodi.

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Distanza di un Nodo (d)

Nel contesto del grafico presentato, "d" rappresenta la distanza di un nodo dall'origine. Quindi, A.d=0 significa che il nodo A è l'origine e ha una distanza di 0 da se stesso.

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Distanze nei Grafi (d)

Ogni nodo, tranne l'origine, ha una distanza (d) che indica la distanza dal nodo di partenza. Questa distanza viene calcolata durante il processo di attraversamento del grafico.

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Nodo Scelto per l'Attraversamento

Il nodo scelto per l'attraversamento del grafico, che influenzerà il calcolo delle distanze.

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Attraversamento del Grafico

Il processo di attraversamento del grafico coinvolge l'esplorazione di tutti i nodi, a partire dal nodo scelto. Questo processo può coinvolgere l'individuazione di diversi percorsi possibili.

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Pesi Negativi nei Grafi

L'algoritmo descritto non funziona con pesi negativi. Questo significa che i pesi dei collegamenti tra i nodi non possono essere negativi, poiché potrebbe portare a risultati imprecisi o non validi.

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Invariante del Ciclo BFS

L'invariante del ciclo descrive la condizione che rimane vera ad ogni iterazione del ciclo. Nel contesto dell'algoritmo di BFS, l'invariante indica che per ogni vertice t nel set Q, la distanza t.d rappresenta la distanza minima dal vertice sorgente s al vertice t.

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Dimostrazione della Correttezza BFS

La dimostrazione della correttezza dell'algoritmo di BFS si basa sul principio dell'induzione. Si dimostra che l'invariante del ciclo è vero all'inizio, si ipotizza che sia vero alla fine della fase di costruzione parziale dell'albero e si dimostra che rimane vero all'aggiunta del nuovo vertice u.

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Set Q nel BFS

Il set Q rappresenta l'insieme dei nodi che devono ancora essere esplorati durante l'algoritmo di BFS. Contiene i nodi che sono stati visitati ma i cui vicini non sono ancora stati analizzati.

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Algoritmo BFS

L'algoritmo Breadth-First Search (BFS) è un algoritmo di ricerca grafica che esplora sistematicamente un grafo in livelli, a partire da un nodo sorgente s, trovando tutti i nodi con la distanza minima da s.

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Funzione δ(s, t)

La funzione δ(s, t) rappresenta la distanza minima dal vertice sorgente s al vertice t. Questo valore viene aggiornato durante l'esecuzione dell'algoritmo di BFS.

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Proprietà I: Sottocammino minimo

Un sottocammino di un cammino minimo è esso stesso un cammino minimo.

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Sottocammino minimo: dimostrazione

Un sottocammino minimo di un cammino minimo è sempre minimo.

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Invariante del ciclo: v ∉ Q ⇒ v.d non cambia

Durante l'esecuzione dell'algoritmo di Dijkstra, il valore della distanza di un vertice non in Q (non visitato) non viene aggiornato.

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Invariante del ciclo: v ∈ Q ∧ v.π ≠ nil ⇒ v.π ∈ Q

Durante l'esecuzione dell'algoritmo di Dijkstra, se un vertice v in Q (visitato) ha un predecessore (v.π) diverso da nil, allora il predecessore è anch'esso in Q.

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Invariante del ciclo: v.d ≠ ∞ ⇔ v.π ≠ nil

Durante l'esecuzione dell'algoritmo di Dijkstra, un vertice v ha una distanza finita (v.d ≠ ∞) se e solo se ha un predecessore (v.π) ≠ nil.

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Invariante del ciclo: v.d ≠ ∞ ⇒ v.d = v.π.d + W(v.π, v)

Durante l'esecuzione dell'algoritmo di Dijkstra, se un vertice v ha una distanza finita (v.d ≠ ∞), questa distanza è uguale alla distanza del suo predecessore (v.π) più il peso dell'arco che li collega.

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Correttezza dell'algoritmo di Dijkstra

Le proprietà invarianti del ciclo garantiscono la correttezza dell'algoritmo di Dijkstra.

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Dimostrazione delle proprietà invarianti

Le proprietà invarianti del ciclo sono facilmente verificabili esaminando il ciclo di esecuzione dell'algoritmo.

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u.d

Il valore dell'algoritmo di Dijkstra per il nodo u, definito come la somma del peso del cammino minimo da s a u.

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Il cammino minimo s → u contiene un arco tra un vertice in V(G) − Q e uno in Q: (x, y)

Se il cammino tra s e u è minimo, allora anche il cammino tra s e y è minimo (proprietà 1) e y.d è uguale alla distanza minima tra s e y (δ(s, y)).

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Calcolo del peso del cammino

Il peso del cammino s → y è il peso del cammino s → x sull'arco (x, y) + il peso del cammino y → u. Quindi il peso totale del cammino s → u è y.d + W(y → u).

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W(s → u) ≥ y.d ≥ u.d

Il peso del cammino s → u è maggiore o uguale a y.d, che a sua volta è maggiore o uguale a u.d poiché u è un nodo esterno a Q. Questo dimostra che u.d rappresenta la distanza minima tra s e u.

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δ(s, u)

La distanza minima tra due vertici, s e u, in un grafo pesato

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Q

Il set di vertici che sono stati visitati dall'algoritmo di Dijkstra.

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W(x, y)

Il peso di un arco (x, y) tra due nodi

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Invariante del ciclo

L'invariante del ciclo è una condizione che rimane vera ad ogni iterazione del ciclo. In questo caso, l'invariante è che, per ogni vertice v che non fa parte della coda Q, la distanza v.d è infinita se e solo se esiste un cammino da s a v nel grafo G. Questa condizione è vera all'inizio dell'algoritmo e viene mantenuta ad ogni iterazione del ciclo.

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Dimostrazione dell'invariante

La dimostrazione dell'invariante del ciclo prevede due parti: l'inizializzazione e il mantenimento. L'inizializzazione dimostra che l'invariante è vera all'inizio del ciclo. Il mantenimento dimostra che, se l'invariante è vera all'inizio di un'iterazione, rimane vera anche alla fine.

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Inizializzazione dell'invariante

L'inizializzazione dell'invariante del ciclo dimostra che la condizione è vera all'inizio del ciclo. In questo caso, la coda Q contiene tutti i vertici del grafo G e la distanza di ogni vertice è infinita. Quindi, l'invariante è vera all'inizio perché, all'inizio, non ci sono cammini definiti e la distanza è infinita.

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Mantenimento dell'invariante

Il mantenimento dell'invariante del ciclo dimostra che, se l'invariante è vera all'inizio di un'iterazione, rimane vera anche alla fine. In questo caso, per dimostrare il mantenimento, si suppone che l'invariante sia vera all'inizio di un'iterazione e si dimostra che la condizione rimane vera dopo che un vertice u viene estratto dalla coda Q.

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Estrazione vertice con distanza infinita

Se il vertice u viene estratto dalla coda Q con distanza infinita, allora tutti i vertici t che rimangono nella coda hanno una distanza infinita. Questo perché, se u aveva distanza infinita, non esisteva un cammino da s a u. Quindi, non esiste un cammino da s a nessun altro vertice t che rimane nella coda.

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Estrazione vertice con distanza finita

Se il vertice u viene estratto dalla coda Q con distanza finita, significa che esiste un cammino da s a u. Questo cammino è definito dall'antecessore di u, ovvero u.π. L'arco (u.π, u) è l'arco che collega il predecessore di u a u stesso.

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Cammino da s a u

Se il vertice u viene estratto dalla coda Q con distanza finita, il cammino da s a u è composto dal cammino da s a u.π (l'antecessore di u) più l'arco (u.π, u). In altre parole, per arrivare a u, si segue il cammino da s a u.π e poi si aggiunge l'arco che collega u.π a u.

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Assurdità distanza infinita

Il fatto che il vertice u venga estratto dalla coda Q con distanza infinita è un assurdo perché s.d=0, ovvero la distanza da s a se stesso è 0. Quindi, non può esistere un vertice u con distanza infinita che venga estratto dalla coda. Questo dimostra che l'algoritmo è corretto e che, se un vertice viene estratto dalla coda, la sua distanza è necessariamente finita.

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Study Notes

Grafi, cammini minimi in grafi pesati e orientati

  • L'obiettivo dello studio è comprendere il concetto di "cammino minimo" e sviluppare algoritmi per trovarli in un grafo orientato e pesato, partendo da un singolo nodo sorgente.
  • Un grafo orientato e pesato è caratterizzato da nodi e archi con pesi associati che rappresentano la distanza o il costo tra i nodi.
  • La distanza tra un nodo u e un nodo v, indicata come δ(v, u), è il peso minimo di un cammino diretto da v a u. Si calcola come il minimo tra i pesi di tutti i cammini possibili da v a u.
  • δ(v, u) è definito solo se nessun cammino da v ad u contiene un ciclo con peso negativo.

Algoritmo di Dijkstra

  • L'algoritmo di Dijkstra si applica ai grafi orientati e pesati, in cui tutti i pesi degli archi sono non negativi.
  • L'algoritmo trova il cammino minimo da un dato nodo sorgente a tutti gli altri nodi del grafo.
  • L'input è un grafo orientato e pesato e un nodo sorgente.
  • L'output è la distanza di ogni nodo dal nodo sorgente e il cammino minimo per ogni nodo.
  • Inizialmente, la distanza di ogni nodo dal sorgente viene impostata a infinito tranne per il nodo sorgente, la cui distanza è impostata a zero.
  • L'algoritmo utilizza una coda di priorità per selezionare iterativamente il nodo con la distanza stimata più piccola.
  • Per ogni nodo estratto, vengono aggiornate le distanze stimate dei nodi adiacenti.
    • Se una distanza stimata è più piccola della distanza attuale, la distanza stimata e il nodo percorso vengono aggiornati.
  • L'algoritmo continua fino a quando tutti i nodi sono stati estratti dalla coda di priorità o tutti i nodi raggiungibili dal nodo sorgente sono stati visitati.

Complessità dell'algoritmo di Dijkstra

  • La complessità dell'algoritmo di Dijkstra utilizza una coda di priorità. La complessità temporale dell'algoritmo è direttamente legata al tipo di struttura dati che si utilizza per la coda di priorità, generalmente O((|V|+|E|) log|V|).

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Scopri il concetto di cammino minimo nei grafi orientati e pesati. Questo quiz esplora gli algoritmi per calcolare le distanze minime, con particolare attenzione all'algoritmo di Dijkstra. Metti alla prova le tue conoscenze sui grafi e le loro applicazioni!

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