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Questions and Answers
Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?
Qu'est-ce qu'une expérience aléatoire ?
- Une expérience qui a plusieurs résultats possibles et dont on ne peut pas prévoir le résultat. (correct)
- Une expérience avec un seul résultat possible.
- Une expérience dont le résultat est toujours prévisible.
- Une expérience sans aucun résultat.
Comment appelle-t-on l'ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience ?
Comment appelle-t-on l'ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience ?
- L'univers. (correct)
- La probabilité.
- L'événement.
- L'expérience totale.
Qu'est-ce qu'un événement?
Qu'est-ce qu'un événement?
- Un ensemble d'une ou plusieurs issues d'une même expérience aléatoire. (correct)
- Une expérience aléatoire complète.
- L'ensemble de toutes les issues possibles.
- Une seule issue d'une expérience aléatoire.
Quelle est la valeur de probabilité pour un évènement impossible ?
Quelle est la valeur de probabilité pour un évènement impossible ?
Quelle est la valeur de probabilité pour un évènement certain ?
Quelle est la valeur de probabilité pour un évènement certain ?
Que signifie équiprobabilité ?
Que signifie équiprobabilité ?
Dans le contexte des probabilités, que représente un nombre compris entre 0 et 1 ?
Dans le contexte des probabilités, que représente un nombre compris entre 0 et 1 ?
Quelle est la formule pour calculer la probabilité d'un événement A en cas d'équiprobabilité?
Quelle est la formule pour calculer la probabilité d'un événement A en cas d'équiprobabilité?
Comment définit-on l'événement contraire d'un événement A?
Comment définit-on l'événement contraire d'un événement A?
Quelle est la formule pour calculer la probabilité de l'événement contraire Ā d'un événement A?
Quelle est la formule pour calculer la probabilité de l'événement contraire Ā d'un événement A?
Flashcards
Expérience aléatoire
Expérience aléatoire
Une expérience est aléatoire si elle a plusieurs résultats possibles et qu'on ne peut pas prévoir quel résultat se produira.
Univers (d'une expérience)
Univers (d'une expérience)
C'est l'ensemble de toutes les issues possibles d'une expérience.
Événement (en probabilités)
Événement (en probabilités)
Un événement est constitué d'une ou plusieurs issues d'une même expérience aléatoire.
Probabilité d'un événement
Probabilité d'un événement
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Événement impossible
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Événement certain
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Équiprobabilité
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Événement contraire de A
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Probabilité de l'événement contraire
Probabilité de l'événement contraire
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Loi de probabilité
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Study Notes
Partie 1 : Rappels sur les calculs de probabilités
- Une expérience aléatoire a plusieurs résultats ou issues et son résultat ne peut être prédit avec certitude
- L'ensemble de toutes les issues d'une expérience est appelé l'univers
Événement
- Un événement est constitué d'une ou plusieurs issues d'une même expérience aléatoire
- « Obtenir un chiffre pair » en lançant un dé à six faces est l'événement constitué des issues 2, 4 et 6
- « Obtenir un chiffre inférieur ou égal à 2 » est l'événement constitué des issues 1 et 2
Probabilité
- La probabilité d'un événement est un nombre entre 0 et 1 qui exprime la chance que cet événement se produise
- Une probabilité de 0,8 signifie 8 chances sur 10, ou 80% de chances que l'événement se produise
- Un événement impossible a une probabilité de 0
- Un événement certain a une probabilité de 1
- L'équiprobabilité se produit lorsque chaque issue a la même chance de se produire
Calcul de probabilité en cas d'équiprobabilité
- Définition: P(A) = (Nombre d'issues favorables à A) / (Nombre d'issues total)
- En lançant un dé à 6 faces, les événements E (« Obtenir un 3 »), F (« Obtenir un chiffre pair ») et G (« Obtenir un chiffre strictement supérieur à 3 ») ont des probabilités différentes
- P(E) = 1/6, car il y a une seule issue favorable (3) sur six issues possibles
- P(F) = 3/6 = 1/2, car il y a trois issues favorables (2, 4, 6) sur six
- P(G) = 3/6 = 1/2, car il y a trois issues favorables (4, 5, 6) sur six
- Dans un jeu de 32 cartes, la probabilité de tirer un as (événement E) est de 4/32 = 1/8, car il y a 4 as parmi les 32 cartes
Partie 2 : Événement contraire, réunion, intersection
- L'événement contraire de A (𝐴̅), est l'ensemble des issues qui n'appartiennent pas à A
- L'événement contraire de « Obtenir un chiffre pair » est « Obtenir un chiffre impair » lors du lancer d'un dé
- L'événement contraire de « Obtenir un chiffre inférieur ou égal à 2 » est d'obtenir 3, 4, 5 ou 6
- La probabilité de l'événement contraire d'un événement A est: P(𝐴̅) = 1 − P(A)
- Si la probabilité de gagner au tennis contre Evelyne est de 0,2, la probabilité de perdre (l'événement contraire) est de 0,8
Loi de probabilité
- Une loi de probabilité présente les probabilités de toutes les issues d'une expérience
- La somme des probabilités de toutes les issues est égale à 1
Utilisation d'une loi de probabilité
- Pour compléter le tableau de probabilité: Étant donné un sac avec des jetons numérotés de 1 à 5, si P(1) = 1/15, P(2) = 4/15, P(4) = 3/15, P(5) = 4/15, alors P(3) = 1 - (1/15 + 4/15 + 3/15 + 4/15) = 3/15 = 1/5
- Pour calculer des probabilités: P(tirer un chiffre pair) = P(2) + P(4) = 4/15 + 3/15 = 7/15
- Pour calculer l'évènement contraire: P(ne pas tirer un chiffre pair) = 1 - P(tirer un chiffre pair) = 1 - 7/15 = 8/15
Réunion et intersection de deux événements
- Définitions:
- Si A = {1 ; 2} et B = {1 ; 3 ; 4}, alors A ∩ B = {1} et A ∪ B = {1 ; 2 ; 3 ; 4}
Calcul de la probabilité d'une intersection
- Si A est l'événement « Obtenir un multiple de 2 » et B est l'événement « Obtenir un nombre inférieur ou égal à 4 » lors du lancer d'un dé à six faces
- A ∩ B est l'événement « Obtenir un multiple de 2 inférieur ou égal à 4 »
- Les issues de A sont {2 ; 4 ; 6}, les issues de B sont {1 ; 2 ; 3 ; 4}, et les issues de A ∩ B sont {2 ; 4}
- P(A) = 3/6 = 1/2, P(B) = 4/6 = 2/3, et P(A ∩ B) = 2/6 = 1/3
Théorème
- P(A ∪ B) = P(A) + P(B) – P(A ∩ B)
- Si A est l'événement « Obtenir un nombre impair » et B est l'événement « Obtenir un multiple de 3 », alors P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B)
- P(A) = 3/6 = 1/2, P(B) = 2/6 = 1/3, P(A ∩ B) = 1/6
- P(A ∪ B) = 1/2 + 1/3 - 1/6 = 4/6 = 2/3
Partie 3 : Arbre des possibles
- Un arbre des possibles est une représentation schématique des issues d'une expérience
- Exemple:
- Dans un sac avec un jeton bleu, un rouge, un jaune et un vert, l'arbre des possibles montre ces quatre issues
Utilisation d'un arbre des possibles
- En lançant une pièce de monnaie deux fois de suite, on peut utiliser un arbre pour visualiser toutes les issues possibles
- Si E est l'événement « On obtient au moins une fois PILE », l'arbre aide à calculer P(E)
- 1er niveau de l'arbre: issues du 1er lancer
- 2e niveau de l'arbre: issues du 2e lancer
- II y a 4 issues en tout: (P ; P), (P ; F), (F ; P) et (F ; F).
- L'événement E contient 3 issues: (P ; P), (P ; F) et (F ; P).
- P(E) = 3/4
- Une autre façon de calculer est de calculer la probabilité de l'évènement contraire "On obtient deux fois FACE"
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