Questions cours - Méthodologies de développement
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Questions and Answers

Quel est l’objectif du génie logiciel ?

  • Concevoir des jeux vidéo innovants et divertissants
  • Permettre le développement de logiciels satisfaisant le client et le fournisseur, de qualité supérieure, dans des délais raisonnables, et avec des coûts acceptables (correct)
  • Automatiser les tâches administratives et de gestion
  • Créer des applications mobiles en utilisant les dernières technologies

Lequel de ces éléments n’est PAS une motivation pour utiliser une méthodologie de développement ?

  • Maîtriser les gros projets
  • Découper le projet et affecter correctement les tâches
  • Réduire la complexité 
  • Répondre aux besoins des clients les plus exigeants (correct)

Le modèle en cascade est un modèle académique par excellence.

True (A)

Quel est le principal avantage du modèle en V ?

<p>Son accent sur la vérification et la validation du produit (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale caractéristique du modèle incrémental ?

<p>Le modèle incrémental consiste à construire un produit par étapes, en livrant des versions fonctionnelles progressives.</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale raison pour laquelle le modèle en spirale peut être qualifié de « modèle itératif » ?

<p>Il intègre des cycles d’analyse de risques et de prototypage (B)</p> Signup and view all the answers

Les méthodes agiles impliquent une documentation massive et un contrôle strict du procédé.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est le principal avantage de la méthodologie XP ?

<p>Son approche centrée sur la collaboration et le feedback du client (B)</p> Signup and view all the answers

Expliquez brièvement le principe de test unitaire continu (TDD) dans la méthodologie XP .

<p>Le test unitaire continu (TDD) consiste à écrire les tests unitaires avant d’écrire le code, ce qui permet de garantir la qualité du code et d’identifier les bugs rapidement.</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale différence entre la méthodologie Scrum et la méthodologie XP ?

<p>Scrum est orienté projet, tandis que XP est orienté développement (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle du Product Owner dans la méthodologie Scrum ?

<p>Définir et prioriser les exigences du produit et représenter les besoins des utilisateurs (A)</p> Signup and view all the answers

Décrivez brièvement le cycle de vie du processus unifié (UP) en mentionnant les quatre phases .

<p>Le processus unifié (UP) est un processus itératif et incrémental composé de quatre phases: Inception, Élaboration, Construction et Transition.</p> Signup and view all the answers

Le Rational Unified Process (RUP) est une variation du processus unifié (UP) .

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l’avantage principal du processus unifié (UP) ?

<p>Son caractère complet et sa large adoption dans le monde professionnel (C)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Développement Logiciel

Transformation d'une idée ou d'un besoin en logiciel fonctionnel.

Méthodologies de Développement

Approches systématiques pour développer des logiciels.

Méthodologies Classiques

Approches traditionnelles et structurées de développement logiciel.

Méthodes Agiles

Approches flexibles et adaptatives pour le développement logiciel.

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Méthodologie UP

Une méthode de développement itérative et incrémentale.

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Outils de Support (CASE)

Logiciels aidant le développement logiciel.

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Industrialisation

Processus de standardisation et d'automatisation dans le développement logiciel.

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Objectifs du Cours

Compétences visées pour ce cours sur le développement logiciel.

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Plan du Cours

Organisation et structure du cours.

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Activité de Développement

Tâche nécessaire pour concevoir un logiciel.

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Introduction

Partie initiale d'un cours ou d'un projet.

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Métier

Rôle professionnel impliqué dans le développement.

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Activité

Opération ou tâche exécutée dans le processus.

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Section

Partie divisée d'un document ou d'un cours.

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Logiciel

Ensemble d'instructions programmées pour réaliser une tâche.

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Besoin

Contexte qui génère le besoin d'un logiciel.

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Idée

Première conception de la solution logicielle.

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Données de base

Informations de base nécessaires au logiciel.

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Projet

Collection d'objectifs et d'étapes pour développer un logiciel.

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Study Notes

Cours 1 - Méthodologies de Développement

  • Titre du cours : Méthodologies de Développement
  • Module : Introduction au Génie Logiciel
  • Enseignants : Mostefai Mohammed Amine et Batata Sofiane
  • Copyright ESI 2020-2021

Objectifs du Cours

  • Découvrir les principales activités de développement de logiciels
  • Connaître les méthodologies et leurs philosophies
  • Connaître les méthodologies classiques et les méthodes agiles
  • Pourvoir choisir une méthodologie sur la base des données concernant un projet de développement
  • Prise de contact avec la méthodologie UP
  • Découvrir les outils de support (CASE)

Plan du Cours

  • Section 1 : Introduction
  • Section 2 : Activités
  • Section 3 : Outils et Métiers
  • Section 4 : Méthodologies
  • Section 5 : Méthodologies Classiques
  • Section 6 : Méthodes Agiles
  • Section 7 : UP

Introduction (Section 1)

  • Industrialisation illustrée par des images de The Batman (2021), Golf 8 (2019) et iPhone 12 (2020)
  • Le développement est la transformation d'une idée ou d'un besoin en un logiciel fonctionnel
  • L'idée est produite par un client et développée par un fournisseur
  • Les rôles de client et fournisseur peuvent être confondus
  • Un bon logiciel jugé par le client : peu coûteux, respecte les critères de qualité et est livré dans les délais, fait exactement ce qui est demandé

Introduction (Section 1) - Difficultés du développement

  • Faits concernant le développement : le développement est beaucoup plus que la simple programmation, le développement de logiciel n'est pas une opération facile, il existe une différence entre développer et "bien développer", les projets sont longs et coûteux (50% des coûts sont dans le maintien), la programmation n'est qu'une partie du développement et les projets font souvent intervenir plusieurs personnes avec des compétences différentes
  • Difficultés de développement : difficile de gérer le projet et les personnes, clients ayant des besoins qui évoluent, besoins difficilement compris, différence de langage entre les personnes techniques et non techniques, difficulté à découvrir les erreurs avant livraison, piratage de logiciels comme perte important
  • Conséquences d'un manque de méthodologie : des logiciels insatisfaisants pour le client, des temps de réponse longs, non-respect des délais et des coûts, maintenance trop coûteuse du logiciel
  • Analogies avec le Génie Civil et le Génie Mécanique
  • Objectifs du Génie Logiciel: satisfaction des clients et des fournisseurs, qualité supérieure, respect des délais et des coûts raisonnables

Introduction (Section 1) - Critères de réussite

  • Délai
  • Portée
  • Bon Logiciel
  • Qualité
  • Coût

Introduction (Section 1) - Echecs des projets de développement

  • Taux de réussite des projets Standish Group

Introduction (Section 1) - Difficultés et points de vue

Introduction (Section 1) - Difficultés de développement (suite)

Introduction (Section 1) - Conséquences du manque de méthodologie

Introduction (Section 1) - Analogies

Introduction (Section 1) - Le Genie Logiciel

Introduction (Section 1) - Définition

Introduction (Section 1) - Composantes

Introduction (Section 1) - Composantes - Suite

Introduction (Section 1) - Introduction - Débat (05 mn)

Activités de Développement (Section 2)

  • Les étapes du développement: définition, développement, support

Activités de Développement (Section 2) - Activités

  • Analyse de besoins, conception, codage, tests et maintenance

Activités de Développement (Section 2) - Analyse de besoins

Activités de Développement (Section 2) - Analyse de besoins --> Difficultés

Activités de Développement (Section 2) - Conception

Activités de Développement (Section 2) - Conception --> Difficultés

Activités de Développement (Section 2) - Codage

Activités de Développement (Section 2) - Codage --> Difficultés

Activités de Développement (Section 2) - Tests

Activités de Développement (Section 2) - Tests --> Difficultés

Activités de Développement (Section 2) - Débat (05 mn)

Outils et Métiers (Section 3)

  • Principaux métiers de développement : programmeur, chef de projet, analyste, architecte, testeur
  • Métiers et Activités
  • Outils CASE (Computer-Aided Software Engineering)
  • Classification des CASE (fonctionnelle, activité)

Outils et Métiers (Section 3) - Classification fonctionnelle

Outils et Métiers (Section 3) - Classification fonctionnelle - Suite

Outils et Métiers (Section 3) - Débat (05 mn)

Méthodologies de Développement (Section 4)

  • Qu'est-ce qu'une méthodologie ?
  • Motivations : maîtriser les gros projets, anticiper et gérer les risques, découper le projet, réduire la complexité
  • Générations de méthodologies : classiques, agiles

Méthodologies de Développement (Section 4) - Typologie

Méthodologies de Développement (Section 4) - Modèle séquentiel

Méthodologies de Développement (Section 4) - Modèle incrémental

Méthodologies de Développement (Section 4) - Modèle itératif

Méthodologies de Développement (Section 4) - Quand utiliser une méthodologie X ?

Méthodologies de Développement (Section 4) - Débat (10 mn)

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5)

  • Modèle en cascade
  • Modèle en V

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle en cascade

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle en cascade - Suite

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Avantages du modèle en cascade

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Inconvénients du modèle en cascade

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Quand utiliser le modèle en cascade ?

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle en V

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) -Modèle en V - Suite

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Avantages du modèle en V

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Inconvénients du modèle en V

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Quand utiliser le modèle en V ?

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Prototypage

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Prototypage - Suite

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Avantages du prototypage

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Inconvénients du prototypage

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Prototypage - Quand l'utiliser ?

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle Incrémental

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle Incrémental - Suite

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Avantages du Modèle Incrémental

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Inconvénients du Modèle Incrémental

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle Incrémental - Quand l'utiliser ?

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle en spirale

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle en Spirale - Suite

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Modèle en Spirale - Une itération

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Avantages du modèle en spirale

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Inconvénients du modèle en spirale

Méthodologies de Développement Classiques (Section 5) - Débat (10 mn)

Méthodes Agiles (Section 6)

  • Historique
  • Principes Agiles
  • Principe 1: Individus et interactions au lieu de processus et outils
  • Principe 2: Logiciel fonctionnel au lieu de documentation massive
  • Principe 3: Collaboration du client au lieu de la négociation de contrats
  • Principe 4: Réagir aux changements au lieu de suivre un plan

Méthodes Agiles (Section 6) - Principales Méthodes Agiles

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie XP

Méthodes Agiles (Section 6) - XP - Fondamentaux

Méthodes Agiles (Section 6) - XP - Principales activités

Méthodes Agiles (Section 6) - Pratiques XP

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie XP -> Inconvénients

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie Scrum

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie Scrum - Principes

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie Scrum - Déroulement

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie Scrum - Principes et concepts

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie Scrum - Avantages

Méthodes Agiles (Section 6) - Méthodologie Scrum - Inconvénients

Méthodes Agiles (Section 6) - Débat (10 mn)

Processus Unifié (UP) (Section 7)

  • UP - Introduction
  • UP - Implémentations
  • UP - Principes

Processus Unifié (UP) (Section 7) - UP - Principes

Processus Unifié (UP) (Section 7) - UP - Cycle de vie

Processus Unifié (UP) (Section 7) - UP - Méthodologie

Processus Unifié (UP) (Section 7) - Phases UP

Processus Unifié (UP) (Section 7) - UP - Activités

Processus Unifié (UP) (Section 7) - Avantages de UP

Processus Unifié (UP) (Section 7) - Inconvénients de UP

Processus Unifié (UP) (Section 7) - Débat (05 mn)

Bibliographie

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