Assembleur x86 : Modes et Adressage

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Questions and Answers

Quel est l'objectif principal de l'utilisation de la couche d'assemblage/assembleur?

  • Gérer automatiquement la mémoire vive.
  • Créer des interfaces graphiques complexes.
  • Simplifier la programmation pour les débutants.
  • Optimiser les programmes et interagir étroitement avec le matériel. (correct)

Quelle connaissance est essentielle pour coder directement en assembleur?

  • La connaissance des systèmes d'exploitation modernes.
  • Une maîtrise parfaite de la structure interne du microprocesseur. (correct)
  • La maîtrise des langages de haut niveau comme Java et C++.
  • La capacité à concevoir des interfaces utilisateur intuitives.

Pourquoi chaque microprocesseur a-t-il son propre langage d'assemblage?

  • Pour simplifier la création de systèmes d'exploitation.
  • Parce que chaque microprocesseur a une architecture interne unique. (correct)
  • Pour des raisons historiques et de compatibilité avec les anciens systèmes.
  • Pour forcer les programmeurs à acheter de nouveaux compilateurs à chaque génération de matériel.

Quel type de langage est l'assembleur par rapport au langage machine?

<p>Un langage de bas niveau. (B)</p> Signup and view all the answers

Parmi les langages suivants, lequel est un langage de haut niveau?

<p>C++. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelles étapes permettent de passer d'un langage évolué au langage machine selon le schéma fourni?

<p>Compilation, assemblage et édition de liens. (A)</p> Signup and view all the answers

Dans l'architecture de base d'un ordinateur, quel est le rôle de la mémoire principale (MP)?

<p>Stocker les codes d'instructions et les données. (D)</p> Signup and view all the answers

Dans le contexte de l'architecture 8086, que signifie le terme 'compatibilité ascendante'?

<p>La capacité d'exécuter des logiciels conçus pour des processeurs plus anciens. (D)</p> Signup and view all the answers

En mode réel, quelle est la quantité maximale de mémoire vive que le microprocesseur peut adresser?

<p>1 Mo. (B)</p> Signup and view all the answers

Dans l'architecture 8086, comment est composée une adresse absolue en termes de segments et de déplacements?

<p>Registre de segment + Registre d'offset. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal d'un registre dans un microprocesseur?

<p>Stocker les données nécessaires à l'exécution d'un programme. (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la taille des registres dans les processeurs INTEL selon le texte?

<p>16 bits (D)</p> Signup and view all the answers

Pour quelles opérations le registre AX (Accumulateur) est-il principalement utilisé?

<p>Les opérations arithmétiques. (D)</p> Signup and view all the answers

Dans la segmentation de la mémoire, quel segment contient l'adresse du segment de mémoire de programme?

<p>Code Segment (CS). (C)</p> Signup and view all the answers

Concernant les registres d'offset, quel est le rôle de l'Instruction Pointer (IP)?

<p>Indiquer la prochaine instruction à exécuter. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction du registre SP (Stack Pointer) associé au Stack Segment (SS)?

<p>Indiquer l'adresse du dernier élément de la pile. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal de la pile dans l'architecture 8086?

<p>Stocker temporairement des valeurs et les adresses de retour des sous-programmes. (B)</p> Signup and view all the answers

Que conserve le pointeur SP (Stack Pointer)?

<p>L'adresse du sommet de la pile. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la conséquence de l'indicateur de retenue (Carry Flag) positionné à 1?

<p>L'opération a produit une retenue. (D)</p> Signup and view all the answers

Parmi les exemples de flags listés, lequel renseigne sur la parité du résultat d'une opération?

<p>Parity Flag (PF). (C)</p> Signup and view all the answers

Dans un programme en assembleur, quel est le rôle de la directive EQU?

<p>Déclarer une constante. (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la taille maximale du nom d'une variable ou étiquette en assembleur?

<p>31 caractères. (A)</p> Signup and view all the answers

Lequel des choix suivants n'est pas un caractère autorisé dans un nom de variable en assembleur?

<p>Point d'exclamation. (B)</p> Signup and view all the answers

Dans l'architecture 8086, comment un système informatique communique-t-il avec l'extérieur?

<p>Soit par scrutation (polling), soit par interruption. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Couche d'assemblage/Assembleur

Couche utilisée pour programmer des microcontrôleurs et créer des compilateurs/virus optimisés.

Langage d'assemblage

Langage lié au jeu d'instructions du microprocesseur.

Architecture d'un ordinateur

Architecture de base d'un ordinateur avec processeur, mémoire principale et unités d'E/S.

Modes x86

Mode de fonctionnement des microprocesseurs x86.

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Segmentation de la mémoire

Organisation de la mémoire en segments pour l'adressage.

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La pile

Zone de mémoire utilisée pour le stockage temporaire de données (LIFO).

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Fonctionnement de la pile

Zone de mémoire pour le stockage temporaire de valeurs.

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Registres généraux

Registres pour opérations arithmétiques.

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Registres de segments

Registres contenant l'adresse du segment de code ou de données.

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Registres d'offset

Registres utilisés comme index et pour des opérations sur chaînes de caractères.

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Interruptions

Les microprocesseurs peuvent signaler des évènements extérieurs ou des erreurs internes.

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Mécanisme d'interruption

Processus par lequel un périphérique signale un besoin au processeur.

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Instructions arithmétiques

Instructions utilisées pour les opérations arithmétiques de base.

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Instructions de branchement

Instructions utilisées pour le contrôle de flux du programme.

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Déclaration de données

Directives pour déclarer des variables en mémoire.

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Modes d'adressage

Différentes façons dont les instructions accèdent aux données.

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Adressage mémoire

Lecture/écriture de données en mémoire.

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Manipulation de tableaux

Instructions utilisées pour modifier les valeurs.

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Study Notes

  • Les microprocesseurs x86 fonctionnent en mode réel et en mode protégé.
  • En mode réel, le microprocesseur peut adresser jusqu'à 1 Mo (2^20 octets) de mémoire vive.

Couche d'Assemblage / Assembleur

  • Employé dans la programmation de microcontrôleurs, le débogage, et la création de compilateurs.
  • C'est le langage de prédilection des concepteurs de virus, permettant des programmes optimisés et proches du matériel.
  • Directement rattaché au jeu d'instructions du microprocesseur.
  • Pour coder en assembleur, il faut une maîtrise parfaite de la structure interne du microprocesseur.
  • Une connaissance approfondie des modes d'adressage est indispensable.
  • La connaissance du jeu complet d'instructions lié au microprocesseur est primordiale.
  • La connaissance de l'environnement hardware et des fonctionnalités offertes par le système d'exploitation est aussi requise.
  • Chaque microprocesseur possède sa propre architecture interne et, par conséquent, son propre langage d'assemblage.

Architecture 8086

  • Intel a adopté la notion de compatibilité ascendante.
  • Registres généraux: AX (Accumulateur pour opérations arithmétiques), BX (Base pour adressages), CX (Compteur), DX (Données).

Registres

  • Un registre sert à stocker les données nécessaires à l'exécution d'un programme par le microprocesseur, et ils sont de taille 16 bits.
  • Les registres des processeurs Intel se répartissent en quatre catégories : généraux, de segment, d'offset, et d'états.
  • Registres de segment : CS (Code Segment) qui contient l'adresse du segment de programme, DS (Data Segment) qui contient adresse du segment de données, SS (Stack Segment) qui contient adresse du segment de pile, ES (Extra Segment) qui est un segment supplémentaire pour adresser des données.

Registres d'Offset (pointeurs)

  • IP (Instruction Pointer) associé à CS, indique la prochaine instruction à exécuter.
  • BP (Base Pointer) associé à SS pour accéder à la mémoire.
  • SP (Stack Pointer) associé à SS, indique l'adresse du dernier élément de la pile.
  • SI (Source Index) utilisé lors d'opérations sur chaînes de caractères, associé à DS.
  • DI (Destination Index) utilisé lors d'opérations sur les chaînes de caractères, associé à DS ou ES.

La Pile

  • Est une zone de mémoire particulière définie dans son propre segment, désigné par le registre SS (Stack Segment).
  • Fournit une méthode d'accès aux données en mémoire principale et est employé pour stocker des valeurs temporairement.
  • Le pointeur de pile (SP) enregistre l'emplacement du sommet de la pile.
  • Conserve aussi les adresses d'appel et retour de sous-programmes.

Registre d'États (Flags)

  • Sert à enregistrer l'état des opérations effectuées par le processeur, avec chaque bit ayant un rôle distinct.
  • Le programmeur peut consulter et, parfois, ajuster ces flags via des instructions spécifiques.
  • CF (Carry Flag) est mis à 1 si l'opération précédente a causé une retenue.
  • PF (Parity Flag) indique si le résultat est pair (1) ou impair (0).
  • ZF (Zero Flag) est mis à 1 lorsque le résultat d'une opération est zéro.
  • SF (Sign Flag) est mis à 1 si le résultat signé est négatif.
  • OF (Overflow Flag) indique un dépassement de capacité.

Jeu d'Instructions

  • Les instructions et les opérandes sont stockés en mémoire vive.
  • La taille d'une instruction dépend du type d'operation et d'operandes.
  • Chaque instruction emploie un nombre entier d'octets (1, 2, 3, ou plus).
  • instructions d'affectation ou de transfert, arithmétiques, logiques, de rotation et de décalage.
  • instructions de branchement (conditionnel et inconditionnel) ainsi que instruction de comparaison.

Opérations

  • Itératives
  • Actions sur chaînes de caractères
  • instructions arithmétiques et logiques

Interruptions

  • Un système informatique communique avec l'extérieur.
  • Les interruptions permettent au périphérique de solliciter le processeur de façon asynchrone.
  • Les interruptions matérielles (IRQ) servent à gérer les périphériques de l'ordinateur.
  • Les interruptions logicielles sont appelées par des instructions spécifiques et servent à solliciter les routines de service du BIOS ou du système d'exploitation.
  • Les interruptions peuvent être déclenchées soit par un composant extérieur, soit par un périphérique interne, soit par la CPU en cas d'erreur d'exécution.
  • Le mécanisme de prise en compte des interruptions matérielles dans le processeur inclut un mécanisme de priorité.

Modes d'Adressage:

  • Façon de localiser les opérandes.
  • Le mode d'adressage est la technique d'interprétation des bits d'un champ d'adresse pour atteindre l'opérande.
  • Indirect: l'adresse physique de l'opérande se trouve dans un registre ou une combinaison de registre et de déplacement.

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