Podcast
Questions and Answers
ما هو الأمر المستخدم كـ "جوكر" في مشروع اللاندسكيب؟
ما هو الأمر المستخدم كـ "جوكر" في مشروع اللاندسكيب؟
- Building Pad (correct)
- Topo Surface
- Split Surface
- Sub Region
Building Pad هو مجرد Floor عادي.
Building Pad هو مجرد Floor عادي.
False (B)
ما هو الأمر المستخدم لتقسيم سطح الأرض إلى أجزاء؟
ما هو الأمر المستخدم لتقسيم سطح الأرض إلى أجزاء؟
Split Surface
لإضافة مادة مختلفة لمنطقة داخل تضاريس موجودة، استخدم أمر ______.
لإضافة مادة مختلفة لمنطقة داخل تضاريس موجودة، استخدم أمر ______.
ما هي الطريقة التي يمكنك استخدامها لتمثيل الأشجار والسيارات في برنامج التصميم؟
ما هي الطريقة التي يمكنك استخدامها لتمثيل الأشجار والسيارات في برنامج التصميم؟
يمكن استيراد ملفات الأوتوكاد (AutoCAD) ذات خطوط الكونتور ثلاثية الأبعاد إلى برنامج التصميم.
يمكن استيراد ملفات الأوتوكاد (AutoCAD) ذات خطوط الكونتور ثلاثية الأبعاد إلى برنامج التصميم.
في برنامج التصميم، ما هي الخطوة الأولى لإنشاء تضاريس باستخدام النقاط؟
في برنامج التصميم، ما هي الخطوة الأولى لإنشاء تضاريس باستخدام النقاط؟
لإنشاء حفر أو فراغات تحت الأرض، يمكنك استخدام ______ أو Void Sweep.
لإنشاء حفر أو فراغات تحت الأرض، يمكنك استخدام ______ أو Void Sweep.
صل بين المصطلحات التالية ووظائفها في برنامج التصميم:
صل بين المصطلحات التالية ووظائفها في برنامج التصميم:
ما هو الأمر الذي يسمح لك بتعيين نمط قطع لمنطقة ما؟
ما هو الأمر الذي يسمح لك بتعيين نمط قطع لمنطقة ما؟
ما هو أول شيء يتم إنشاؤه في اللاندسكيب باستخدام برنامج التصميم؟
ما هو أول شيء يتم إنشاؤه في اللاندسكيب باستخدام برنامج التصميم؟
أي من الأوامر التالية يسمح بتقسيم سطح الأرض إلى أجزاء مختلفة في برنامج التصميم؟
أي من الأوامر التالية يسمح بتقسيم سطح الأرض إلى أجزاء مختلفة في برنامج التصميم؟
ما هي وظيفة أمر Site Settings في برنامج التصميم؟
ما هي وظيفة أمر Site Settings في برنامج التصميم؟
أي نوع من العناصر يشبه Building Pad في برنامج التصميم؟
أي نوع من العناصر يشبه Building Pad في برنامج التصميم؟
إذا أردت إنشاء منطقة مثل طريق أو منطقة خضراء بنفس منسوب سطح الأرض، فما هو الأمر المناسب؟
إذا أردت إنشاء منطقة مثل طريق أو منطقة خضراء بنفس منسوب سطح الأرض، فما هو الأمر المناسب؟
ما هو نوع الملف الذي يمكن استخدامه لإنشاء كونتور في برنامج التصميم؟
ما هو نوع الملف الذي يمكن استخدامه لإنشاء كونتور في برنامج التصميم؟
أي من العناصر التالية تستخدم لتمثيل الأشجار والمركبات في برنامج التصميم؟
أي من العناصر التالية تستخدم لتمثيل الأشجار والمركبات في برنامج التصميم؟
أي أمر تستخدم لإنشاء سور خارجي في برنامج التصميم؟
أي أمر تستخدم لإنشاء سور خارجي في برنامج التصميم؟
ما هي الطريقة الصحيحة لتعديل طبقات الأرض في برنامج التصميم؟
ما هي الطريقة الصحيحة لتعديل طبقات الأرض في برنامج التصميم؟
أي من الأدوات التالية تستخدم لإنشاء نفق في برنامج التصميم؟
أي من الأدوات التالية تستخدم لإنشاء نفق في برنامج التصميم؟
ما هو الأمر الذي يفضّل استخدامه لرسم تضاريس الموقع في برنامج التصميم؟
ما هو الأمر الذي يفضّل استخدامه لرسم تضاريس الموقع في برنامج التصميم؟
أي من الأوامر التالية يسمح بتقسيم سطح الأرض إلى أجزاء مختلفة؟
أي من الأوامر التالية يسمح بتقسيم سطح الأرض إلى أجزاء مختلفة؟
ما هو الغرض من استخدام Building Pad في برنامج التصميم؟
ما هو الغرض من استخدام Building Pad في برنامج التصميم؟
أي من الخيارات التالية تعتبر طريقة لإضافة تمثيل للأشجار في برنامج التصميم؟
أي من الخيارات التالية تعتبر طريقة لإضافة تمثيل للأشجار في برنامج التصميم؟
ماذا يمثل الأمر Elevation of Bush Base في برنامج التصميم؟
ماذا يمثل الأمر Elevation of Bush Base في برنامج التصميم؟
في برنامج التصميم، لإنشاء طريق حول الفيلا بنفس مستوى سطح الأرض، أي أمر تستخدم؟
في برنامج التصميم، لإنشاء طريق حول الفيلا بنفس مستوى سطح الأرض، أي أمر تستخدم؟
أي من الإجراءات التالية هي الخطوة الأولى لعمل توبو سيرفس مستخدماً نقاط؟
أي من الإجراءات التالية هي الخطوة الأولى لعمل توبو سيرفس مستخدماً نقاط؟
أي من الأوامر التالية يسمح بتعيين مادة مختلفة لمنطقة مقسمة من سطح الأرض؟
أي من الأوامر التالية يسمح بتعيين مادة مختلفة لمنطقة مقسمة من سطح الأرض؟
Flashcards
طوبو سيرفس (Topo Surface)
طوبو سيرفس (Topo Surface)
أمر يستخدم لإنشاء أرضية ثلاثية الأبعاد في برنامج Revit، ويمكن أن يكون مستويًا أو بكنتور.
سبليت سيرفس (Split Surface)
سبليت سيرفس (Split Surface)
أمر يستخدم لتقسيم سطح طوبو سيرفس إلى أجزاء منفصلة.
سايت سيتينجز (Site Settings)
سايت سيتينجز (Site Settings)
أمر يسمح بالتحكم في مظهر المواد في المقاطع العرضية لسطح طوبو سيرفس.
بيلدينج باد (Building Pad)
بيلدينج باد (Building Pad)
Signup and view all the flashcards
موديل كومبونينتس (Model Components)
موديل كومبونينتس (Model Components)
Signup and view all the flashcards
أراي (Array)
أراي (Array)
Signup and view all the flashcards
RPC family
RPC family
Signup and view all the flashcards
سويب (Sweep)
سويب (Sweep)
Signup and view all the flashcards
void Form
void Form
Signup and view all the flashcards
توبو سوليد (Topo solid)
توبو سوليد (Topo solid)
Signup and view all the flashcards
أمر Building Pad
أمر Building Pad
Signup and view all the flashcards
إليفيشن (Elevation)
إليفيشن (Elevation)
Signup and view all the flashcards
قطع / حفر (Cut)
قطع / حفر (Cut)
Signup and view all the flashcards
أمر Subregion
أمر Subregion
Signup and view all the flashcards
Subdivide
Subdivide
Signup and view all the flashcards
إنشاء منطقة بناء
إنشاء منطقة بناء
Signup and view all the flashcards
إزاحة الارتفاع
إزاحة الارتفاع
Signup and view all the flashcards
توبو سيرفس
توبو سيرفس
Signup and view all the flashcards
أمر تكرار
أمر تكرار
Signup and view all the flashcards
النمط المرئي الواقعي
النمط المرئي الواقعي
Signup and view all the flashcards
ملف AutoCAD
ملف AutoCAD
Signup and view all the flashcards
مادة
مادة
Signup and view all the flashcards
أمر المجموعة
أمر المجموعة
Signup and view all the flashcards
Study Notes
أساسيات إنشاء المناظر الطبيعية في Revit
- نقطة البداية هي إنشاء "طوبو سيرفس" (Topo Surface) الذي يمثل تضاريس الموقع.
- يمكن أن يكون الطوبو سيرفس كنتورياً (Contour) أو مستوياً (Level)، وفي هذه الحالة، يُفضل أن نبدأ بمستوى.
- من الأفضل رسم الطوبو سيرفس داخل الموقع (Site) المحدد في Revit.
- يمكن استخدام أداة "بليز بوينت" (Place Point) لإضافة نقاط تحدد شكل الكونتور أو الطوبو سيرفس.
- يتم تحديد ارتفاع النقاط (Elevation) من مستوى الصفر، مع العلم أن مستوى الأرضية (Ground Floor) قد يكون على ارتفاع +15.
تقسيم وتعديل الطوبو سيرفس
- من الصعب إنشاء شكل منتظم باستخدام النقاط مباشرة، لذا يتم رسمها أولاً ثم تعديلها باستخدام "سبليت سيرفس" (Split Surface).
- يتم اختيار "سبليت سيرفس" ثم تحديد الطوبو سيرفس المراد تقسيمه، ثم رسم الشكل المطلوب (مثل مستطيل) لتقسيم السطح.
- بعد التقسيم، يمكن حذف الجزء غير المرغوب فيه للحصول على الشكل المنتظم المطلوب.
- يمكن تغيير مادة الطوبو سيرفس من خلال "سايت ستيتنجز" (Site Settings) وتعديل "كات باترن" (Cut Pattern).
- يمكن التحكم في المسافة التي ينزل بها الرقم الموجود على الطوبو سيرفس من خلال تعديل "إليفيشن أوف بوش بيس" (Elevation of Bush Base).
استخدام "بيلدينج باد" (Building Pad)
- "بيلدينج باد" يشبه الأرضية (Floor) لكنه يتميز بقدرته على التعامل مع الطوبو سيرفس.
- يمكن استخدامه لإنشاء حمام سباحة بمنسوب أقل من الطوبو سيرفس،حيث يتم تحديده بقيمة سالبة (مثال: 2 متر).
- يمكن استخدامه لإنشاء طريق أو منطقة خضراء بنفس منسوب الطوبو سيرفس، مع إمكانية تغيير المادة.
- يمكن استخدامه لإنشاء مصطبة مع إعطائها ارتفاعاً أعلى من الطوبو سيرفس، ليقوم Revit تلقائياً بردم المنطقة تحتها.
إنشاء طريق حول الفيلا باستخدام "بيلدينج باد"
- يتم اختيار "بيلدينج باد" من قائمة "سايت" (Site)، ثم رسم شكل الطريق باستخدام "سكتش ريكتانجل" (Sketch Rectangle).
- يتم استخدام "أوفسيت" (Offset) لإنشاء مسافة بين الفيلا والطريق (مثال: 5 متر).
- بعد الانتهاء من الرسم، يتم الضغط على "فينيش" (Finish).
- يمكن تعديل "أوفسيت" (Offset) ليكون 1 متر لإنشاء طريق حول الفيلا.
تعديل "بيلدينج باد"
- يمكن إعطاء "بيلدينج باد" مادة مختلفة.
- يجب التأكد من أن منسوب "بيلدينج باد" متوافق مع منسوب الموقع، وتعديله إذا لزم الأمر باستخدام "هايت أوفسيت" (Height Offset).
- يجب ضبط الـ "Height Offset" إلى -15 إذا كان الـ Site على منسوب الصفر وكان الـ Ground Floor على +15.
إنشاء منطقة مستوية (مستطبة) باستخدام "بيلدينج باد"
- يتم رسم شكل المستطبة باستخدام "بيلدينج باد" ثم تعديل "أوفسيت" (Offset) بقيمة موجبة لرفعها عن الأرض.
- يمكن رفع المستطبة بـ Offset موجب 0.6.
توزيع المكونات في اللاندسكيب
- يمكن توزيع المكونات باستخدام "باركينج كومبوننت" (Parking Component) أو "سايد كومبوننت" (Side Component).
- يمكن استخدام "بليس كومبوننت" (Place Component) الموجود في قائمة "آركيتكتشر" (Architecture).
- يمكن تغيير زاوية المكون (Angle) لتناسب التصميم، مثل ضبط الزاوية إلى 90.
- إذا كان مقياس المكون غير مناسب، يمكن تعديل "باوندري" (Boundary) وزيادة مساحة "باركينج".
- يمكن تغيير طريقة عرض التصميم إلى "شاديد" (Shaded) لتحسين الرؤية.
- يمكن إضافة أشجار ونباتات من قائمة "كومبوننت" (Component)، واختيار أنواع مختلفة وأحجام مختلفة.
- يمكن إضافة عناصر أخرى مثل السيارات والأشخاص من خلال "لود فاميلي" (Load Family) الموجودة في المكتبة.
- يمكن التحكم في إضاءة المشروع من خلال إضافة وحدات إضاءة خارجية أو أرضية من خلال "لود فاميلي".
- يمكن تكرار العناصر باستخدام "آراي" (Array) بطريقة مختلفة عن الموجودة سابقاً، وذلك بتحديد نقطة البداية والنهاية وعدد النسخ المطلوبة.
التعامل مع الـ RPC Family
- قد تظهر بعض العناصر مثل الأشجار والسيارات والأشخاص بشكل غير واضح (كأنها ورقة) بسبب استخدام RPC family.
- تظهر العناصر بشكلها الصحيح في عرض D2 أو عند استخدام "رياليستيك" (Realistic) أو "راي ترايس" (Ray Trace) في الـ Visual Style.
- يمكن الحصول على المزيد من الـ "كومبوننت" من ملفات "فاميلي" (Family) الموجودة على الإنترنت.
إنشاء توبو سيرفس كنتوري باستخدام "بليز بوينت"
- يمكن إنشاء توبو سيرفس كنتوري باستخدام "بليز بوينت" وتغيير "الإليفيشن" (Elevation) لكل نقطة.
- يمكن البدء بمنسوب 2 متر ثم إضافة نقاط أخرى بمناسيب مختلفة لتمثيل تضاريس الأرض.
استخدام "بيلدينج باد" لتسوية منطقة في التوبو سيرفس الكنتوري
- يمكن استخدام "بيلدينج باد" لتسوية منطقة معينة في التوبو سيرفس الكنتوري، لتجهيزها للبناء.
- يمكن تعديل منسوب "بيلدينج باد" ليتناسب مع التصميم.
إنشاء مناطق مختلفة في التوبو سيرفس الكنتوري باستخدام "سوب ريجين" (Subregion)
- يمكن استخدام "سوب ريجين" لتقسيم التوبو سيرفس الكنتوري وإعطاء كل منطقة مادة مختلفة (مثل منطقة خضراء).
- تحافظ السوب ريجين على نفس الكونتور الخاص بالتوبو سيرفس.
إنشاء كونتور من ملف AutoCAD
- يجب أن يحتوي ملف AutoCAD على خطوط بـ Z-Value (أي ثلاثية الأبعاد).
- يتم استيراد ملف AutoCAD إلى Revit من خلال "إمبورت CAD" (Import CAD) الموجودة في قائمة "إنسيرت" (Insert).
- قبل الاستيراد، يجب التأكد من تحديد خيار "كورنت فيو أونلي" (Current View Only) وإلغاء تفعيله.
- بعد الاستيراد، يتم تحديد طبقة اللاير المراد تحويلها إلى كونتور باستخدام "كرييت فروم إمبورت" (Create from Import) ثم اختيار" تيربو سيرفس" (Turbo Surface).
- ملف AutoCAD يكون مظبوط جداً لانه بيجي من المساح.
إنشاء سور خارجي للمبنى
- يتم تحديد ارتفاع السور (مثال: 3 متر) وضبط الوحدات (مثال: بالمتر).
- يتم إنشاء "ريفرنس بلين" (Reference Plane) لتحديد مواقع الأعمدة على مسافات منتظمة (مثال: 4 متر بين كل عمود).
- يتم وضع الأعمدة الخرسانية (Structure Column) على "ريفرنس بلين" وتعديل خصائصها (المادة، الأبعاد، الارتفاع).
- يتم رسم الحائط بين الأعمدة باستخدام أمر "وول" (Wall) وتحديد سمكه ومادته.
- يمكن تعديل ارتفاع العمود ليمتد إلى ما تحت الأرض
- يمكن تكرار السور باستخدام Array وتجميعه ليصبح سور كامل
- يمكن اضافة اشكال جمالية عن طريق موديل ان بليس
- يمكن اضافة طبقات في الجدران و تلوين أسطحها لأشكال جمالية
- لعمل ممر نختار امر فلور ثم نرسم اوتلاين ثم نختار طبقات للارض
- لعمل بردرة عن طريق موديل ان بليس و استخدام أمر سويب و رسم قطاع للبردورة
Toposolid
- توجد طريقتان من أجل إنشاءها من سكتش او ملف كاد
- يمكن تحديد سكتش و عمل تضاريس و ارتفاعات مختلفة و كأنها كونتور
- الابداع في الطريقة إنه سيلكت على الطبقة دي و تضيف طبقات تانية مثلا رمل او غيره
- في طريقة في الصيط و سوب ديفايد من خلالها تعمل ممر لحد المدخل أو حول الدايرة عشان تعمل مادة مختلفة
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.