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Questions and Answers
Qual é o principal objetivo de um projeto preliminar na arquitetura de software?
Qual é o principal objetivo de um projeto preliminar na arquitetura de software?
- Implementar a interface de programação (API) do sistema.
- Mapear e identificar uma potencial arquitetura de software. (correct)
- Definir detalhadamente todas as classes e métodos do sistema.
- Escrever o código final do software.
Qual das seguintes opções melhor descreve a função de uma API (Interface de Programação de Aplicações)?
Qual das seguintes opções melhor descreve a função de uma API (Interface de Programação de Aplicações)?
- Uma metodologia para gerenciamento de projetos de software.
- Um documento detalhado das necessidades do cliente.
- Uma ferramenta para o design da interface do usuário.
- Um conjunto de definições e protocolos para criar e integrar softwares. (correct)
Qual dos seguintes aspectos é central para a definição da arquitetura de software, conforme mencionado no conteúdo?
Qual dos seguintes aspectos é central para a definição da arquitetura de software, conforme mencionado no conteúdo?
- A criação de interfaces de usuário intuitivas.
- A escolha da tecnologia de implementação.
- A otimização do desempenho do banco de dados.
- A definição dos elementos estruturais, suas interfaces e o comportamento do sistema. (correct)
Como os requisitos não funcionais influenciam a arquitetura de software?
Como os requisitos não funcionais influenciam a arquitetura de software?
Qual é o propósito da Visão Modelo 4+1 no desenvolvimento de software?
Qual é o propósito da Visão Modelo 4+1 no desenvolvimento de software?
O que é uma POC (Prova de Conceito) no contexto de desenvolvimento de software?
O que é uma POC (Prova de Conceito) no contexto de desenvolvimento de software?
Em um padrão de segurança centralizada, qual é uma consideração importante sobre a segurança dos dados?
Em um padrão de segurança centralizada, qual é uma consideração importante sobre a segurança dos dados?
Qual é o benefício principal de utilizar componentes redundantes em um sistema?
Qual é o benefício principal de utilizar componentes redundantes em um sistema?
No modelo de camadas, qual é uma característica essencial da organização dos componentes?
No modelo de camadas, qual é uma característica essencial da organização dos componentes?
Qual é um dos principais objetivos da arquitetura em camadas?
Qual é um dos principais objetivos da arquitetura em camadas?
Em uma arquitetura distribuída, qual é o papel do padrão MVC (Model-View-Controller)?
Em uma arquitetura distribuída, qual é o papel do padrão MVC (Model-View-Controller)?
Na arquitetura Cliente Servidor, qual é a função dos servidores?
Na arquitetura Cliente Servidor, qual é a função dos servidores?
Qual é o principal benefício de uma arquitetura orientada a serviços (SOA)?
Qual é o principal benefício de uma arquitetura orientada a serviços (SOA)?
Qual é o papel da UML (Linguagem Unificada de Modelagem) no desenvolvimento de software?
Qual é o papel da UML (Linguagem Unificada de Modelagem) no desenvolvimento de software?
Em que situações é recomendado o uso de diagramas de atividades?
Em que situações é recomendado o uso de diagramas de atividades?
De acordo com o livro "Padrões de Projeto", como os padrões são classificados?
De acordo com o livro "Padrões de Projeto", como os padrões são classificados?
Qual é o objetivo do padrão Singleton?
Qual é o objetivo do padrão Singleton?
Segundo o conteúdo sobre Arquitetura Limpa, qual é a ordem das camadas, do mais interno para o mais externo?
Segundo o conteúdo sobre Arquitetura Limpa, qual é a ordem das camadas, do mais interno para o mais externo?
Quais são as características tradicionais de uma arquitetura de software, segundo o conteúdo?
Quais são as características tradicionais de uma arquitetura de software, segundo o conteúdo?
No contexto do exercício sobre Arquitetura Limpa, qual camada requer informações da camada de negócios?
No contexto do exercício sobre Arquitetura Limpa, qual camada requer informações da camada de negócios?
Flashcards
Projeto preliminar
Projeto preliminar
Mapeia e identifica uma arquitetura de software potencial, relacionado ao 'como'.
O que é API?
O que é API?
Interface para criar e integrar softwares de aplicações.
Arquitetura de software
Arquitetura de software
Conjunto de decisões que definem a organização do sistema.
O que é Interface de Usuário (UI)?
O que é Interface de Usuário (UI)?
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O que é POC (Prova de conceito)?
O que é POC (Prova de conceito)?
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Segurança centralizada
Segurança centralizada
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Arquiteturas distribuídas
Arquiteturas distribuídas
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Modelo Cliente Servidor
Modelo Cliente Servidor
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Qual a importância dos diagramas?
Qual a importância dos diagramas?
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O que é UML?
O que é UML?
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Composição do padrão de projeto
Composição do padrão de projeto
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Padrão Singleton
Padrão Singleton
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Propósito da arquitetura
Propósito da arquitetura
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Características da arquitetura tradicional
Características da arquitetura tradicional
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Arquitetura Limpa
Arquitetura Limpa
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Regras de negócio
Regras de negócio
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Nível de Adaptadores de Interface
Nível de Adaptadores de Interface
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O que é Astah?
O que é Astah?
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Study Notes
Aula 7. Parte 1
- A aula recapitula os conteúdos anteriores, mencionando User Story e User Mapping, e apresenta uma persona de vendedor com ações em um sistema de vendas.
- É enfatizada a importância de traduzir as necessidades do cliente para uma arquitetura de software adequada.
- São abordados os conceitos de projeto preliminar, projeto detalhado e a definição de arquitetura de software.
- Projeto preliminar visa mapear e identificar uma potencial arquitetura de software, relacionando-se ao "como".
- API (Interface de Programação de Aplicações) é um conjunto de definições e protocolos para criar e integrar softwares de aplicações.
- A arquitetura de software define a organização do sistema, estabelecendo elementos estruturais, interfaces, comportamento por colaboração entre elementos e composição em subsistemas.
- O design da arquitetura deve vir antes da escolha da tecnologia.
- A arquitetura de software serve como ponte entre os requisitos de negócio e a aplicação propriamente dita.
- Concorrência ocorre quando vários usuários tentam acessar o mesmo tipo de funcionalidade.
- A interface do usuário (UI) é o espaço de interação entre usuários e um site, programa ou aplicativo, incluindo telas, mouse, teclados e a aparência da área de trabalho.
- A arquitetura precisa ser projetada para facilitar a manutenção e permitir evoluções e correções de forma clara.
- O modelo de visão 4+1, desenvolvido por Philippe Kruchten, descreve o funcionamento de sistemas de software através de múltiplas visões concorrentes.
- A Prova de Conceito (POC) é uma etapa de teste para verificar se um software atende aos requisitos da organização antes da contratação.
Requisitos e Arquitetura de Software
- Além dos requisitos funcionais, os requisitos não funcionais (disponibilidade, usabilidade, desempenho, confiabilidade, segurança e manutenibilidade) influenciam fortemente a arquitetura do software.
- Aspectos-chave na arquitetura de software incluem concorrência, controle e tratamento de eventos, distribuição de componentes e tratamento de exceções e tolerância a falhas.
- Características de um software bem arquitetado: performance, escalabilidade e flexibilidade.
- Equilíbrio entre as prioridades do cliente, como desempenho e segurança, é crucial.
- As decisões do engenheiro de software devem ser baseadas nos interesses do cliente.
Aula 7. Parte 2
- No padrão de segurança centralizada, o conceito de manutenibilidade e sua relação com a performance são revistos
- Problemas a serem solucionados considerando segurança e usabilidade são apresentados, abordando o padrão de segurança em níveis e a relação entre disponibilidade e time-to-market, além de componentes redundantes.
- A segurança centralizada simplifica o acesso à informação, centralizando os dados em um único local, mas também pode levar a perda de todos os dados em caso de falha de segurança.
- Uma arquitetura com múltiplos bancos de dados pode ser mais lenta e cara.
- Componentes redundantes permitem que um sistema substitua componentes com falha utilizando outros recursos.
- O foco da organização dos componentes deve estar nos componentes de larga escala, analisando elementos essenciais sem se ater aos detalhes.
- O modelo de camadas é utilizado para demonstrar a organização dos componentes, com cada camada tendo uma área de responsabilidades independente e interfaces bem definidas.
- Questões transversais na arquitetura de camadas relacionam aspectos como segurança, performance e disponibilidade.
Aula 7. Parte 3
- É abordado o conceito de UML (Linguagem Unificada de Modelagem) e modelos de diagramas (atividades, classes, sequência, componente e implantação).
- Todas as classes mapeadas em um diagrama UML precisam mostrar propriedades/atributos e comportamentos/métodos.
- Diagramas UML auxiliam a equipe de desenvolvimento a visualizar soluções de software de forma ilustrativa.
- UML Serve para modelar e documentar as fases do desenvolvimento de sistemas orientados a objetos
- Diagramas são empregados em softwares complexos, para entender a solução, regras de negócio complexas, documentar a implantação, modelar estruturas de dados e reutilizar partes do projeto.
- Diagramas ajudam a equipe de desenvolvimento no entendimento sobre os aspectos estruturais e comportamentais da solução.
- Diagramas de atividades podem esclarecer fluxos de execução complexos.
- Uma classe UML representa um objeto ou conjunto de objetos com a mesma estrutura e comportamento.
Padrões de Projeto
- "Padrões de Projeto: Soluções Reutilizáveis de Software Orientado a Objetos" (GoF) divide os padrões em 24 tipos, classificados em criação, estruturais e comportamentais.
- Um padrão de projeto é expresso como contexto, problema e solução, considerando escopo de classe ou objeto.,
- Um padrão é uma regra expressa em três partes: contexto, problema e solução
Padrão Strategy
- Permite a criação de uma família de classes para variações de um algoritmo, delegando a execução para diferentes instâncias de Strategy em tempo de execução.
Padrão Singleton
- Garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso global a essa instância, evitando múltiplas instancias.
- O uso de padrões deve facilitar a leitura e manutenção do código.
Aula 7. Parte 4
- A arquitetura de software facilita o desenvolvimento, instalação, operação e manutenção do sistema.
- Formas de arquitetura em camadas são apresentadas para relembrar os conceitos vistos, refletidos numa atividade de implementação e citadas as características de um bom arquiteto de software.
- Um bom arquiteto maximiza as decisões que não precisam ser tomadas no início.
- Bons arquitetos separam os detalhes dos objetivos do projeto.
Arquitetura Limpa
- Apresenta o paradigma revolucionário com Código Limpo (Robert C. Martin).
Características tradicionais da arquitetura:
- Independência de frameworks, testabilidade, independência da interface com o usuário, independência de gerenciadores de banco de dados e independência de agentes externos.
Arquitetura Limpa
- Propõe uma estrutura em elipse das mais internas para as mais externas (regras de negócio, regras da aplicação, adaptadores de interface, frameworks e drivers).
- Os círculos mais externos contém "mecanismos", enquanto os mais internos contêm "políticas".
- As regras de negócio raramente sofrem alterações devido a solicitações relativas à aplicação em si.
- As regras da aplicação encapsulam e implementam os casos de uso/user stories.
- O nível de adaptadores de interface converte os dados para formatos convenientes para os casos de uso e para níveis externos, como persistência e GUI.
- O nível de frameworks e drivers contém serviços dependentes de tecnologia específica (API externa, protocolo de comunicação, etc.).
Aula 7. Parte 5
- O vídeo traz como exercício a criação de um diagrama de classes para uma máquina de venda de bebidas, recomendando o uso da ferramenta Astah.
- O exemplo de uma biblioteca é usado para demonstrar em qual camada classes, interfaces e gerenciadores de banco de dados devem ser inseridos.
- A criação de uma arquitetura de sistema é acompanhada, dividindo em pacote de negócios, pacote de aplicação e adaptadores.
- Os adaptadores requerem conteúdos da camada de aplicação e informações da camada de negócios.
- Arquitetura de software: num sistema existe uma interface com métodos de negócio.
- Astah é uma ferramenta CASE (Computer-Aided Software Engineering) para modelagem de soluções de software usando UML.
- Banco de Dados Relacional: coleção de itens de dados com relacionamentos predefinidos. Organizada como tabelas com colunas e linhas.
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