Architettura dell'Informazione
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Questions and Answers

Quale delle seguenti tipologie di navigazione è specifica per sezioni o categorie?

  • Navigazione Locale (correct)
  • Navigazione Breadcrumb
  • Navigazione Globale
  • Navigazione di Utility

Qual è la principale caratteristica di un wireframe Low-Fidelity?

  • Prototipi realistici e interattivi
  • Revisione approfondita della struttura
  • Disegni a mano o digitali semplici (correct)
  • Dettagli complessi e colori ricercati

Qual è uno svantaggio dei prototipi Hi-Fi?

  • Costi più elevati (correct)
  • Difficoltà nel testare le funzionalità
  • Feedback limitati
  • Mancanza di interattività

Quale fattore non è considerato nel design della navigazione?

<p>Scelta del tipo di contenuto (D)</p> Signup and view all the answers

Il metodo Think Aloud Protocol è utilizzato principalmente per:

<p>Comprendere i processi mentali degli utenti (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è la dimensione ideale del testo per i dispositivi mobile secondo le linee guida sul design?

<p>12-16pt (D)</p> Signup and view all the answers

Quali sono le unità di misura preferibili per la tipografia in un design responsivo?

<p>rem ed em (A)</p> Signup and view all the answers

Quale rapporto di contrasto è considerato minimo per garantire l'accessibilità dei colori?

<p>4.5:1 (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è la funzione principale degli elementi semantici nella palette colori di un design?

<p>Messaggi specifici come errori (B)</p> Signup and view all the answers

Cosa si cerca di ottenere nel pairing dei font secondo le linee guida sul design?

<p>Contrasto e armonia (D)</p> Signup and view all the answers

Qual è la funzione principale delle classi di dimensioni delle finestre?

<p>Definire come un layout deve adattarsi allo spazio disponibile (D)</p> Signup and view all the answers

Quale di questi breakpoint si usa tipicamente per smartphone in verticale?

<p>Compact (Width &lt; 600dp) (C)</p> Signup and view all the answers

Quale affermazione riguardo ai layout canonici è corretta?

<p>Rappresentano modelli base per diverse applicazioni (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è un metodo alternativo per gestire il multi-window su dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?

<p>Pulsanti per scambiare i layout (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta un layout a Feed?

<p>Una composizione a griglia per contenuti dinamici (A)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni sulle griglie è corretta?

<p>La griglia a colonne può variare in base al dispositivo, come 12 colonne per desktop e 4 per mobile. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'obiettivo principale delle Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)?

<p>Rendere il web accessibile a tutti, comprese le persone con disabilità. (A)</p> Signup and view all the answers

Quale affermazione riguardo alle Style Tiles e agli Element Collages è vera?

<p>Le Style Tiles comunicano l'atmosfera visiva senza richiedere mockup dettagliati. (B)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti euristiche non è parte delle 10 Usability Heuristics di Jakob Nielsen?

<p>Facilitare l’accesso a funzionalità per utenti avanzati. (B)</p> Signup and view all the answers

Quale livello di accessibilità rappresenta l'eccellenza accessibile secondo le WCAG?

<p>Livello AAA (A)</p> Signup and view all the answers

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Quale aspetto non è fondamentale per la mappatura degli asset in un progetto transmedia?

<p>Utilizzo di social media per marketing (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è una caratteristica distintiva del design Mobile-first rispetto al design Desktop-first?

<p>Semplicità e prestazioni ottimizzate (D)</p> Signup and view all the answers

Quale linea guida specifica è adottata per il design su dispositivi Android?

<p>Material Design Guidelines (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'aspettativa di caricamento per un sito web su dispositivi desktop?

<p>Circa 5 secondi (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è il principale vantaggio dell'approccio Atomic Design nella progettazione digitale?

<p>Favorisce i sistemi di design dinamici (A)</p> Signup and view all the answers

Quale di queste affermazioni non è vera riguardo al design dei progetti responsivi?

<p>Favorisce elementi statici immutabili (C)</p> Signup and view all the answers

Nel mobile, quale sensore è comunemente utilizzato per creare esperienze immersive?

<p>Accelerometro (D)</p> Signup and view all the answers

Qual è il principio alla base della Legge di Postel?

<p>Essere tolleranti rispetto agli input, ma precisi nelle risposte. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale legge suggerisce di posizionare elementi correlati vicini per migliorare la comprensione?

<p>Legge della prossimità (C)</p> Signup and view all the answers

Cosa descrive l'Effetto di Von Restor?

<p>La facilità di ricordare oggetti distinti all'interno di un gruppo simile. (A)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla Soglia di Doherty?

<p>Indicizza la produttività che aumenta se un sistema risponde entro 400 ms. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è il concetto fondamentale della Legge della somiglianza?

<p>Gli elementi visivamente simili vengono percepiti come un gruppo. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual è il principale vantaggio dell'uso di riquadri multipli nei layout espansi?

<p>Adattano dinamicamente il contenuto a seconda dello spazio disponibile. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è lo scopo principale delle classi di dimensioni delle finestre?

<p>Definire come un layout deve adattarsi allo spazio disponibile. (B)</p> Signup and view all the answers

In quale caso si utilizza il layout a singolo riquadro?

<p>Per smartphone in verticale con larghezza inferiore a 600dp. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale dichiarazione sui layout canonici è corretta?

<p>Forniscono modelli base per diverse applicazioni. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni sui breakpoints delle Window Size Classes è falsa?

<p>Le classi di dimensioni non influenzano la visualizzazione del contenuto. (A)</p> Signup and view all the answers

Quali elementi devono essere considerati nella progettazione di una Window Size Class?

<p>Come e quali elementi devono essere ridimensionati. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale metodo può essere utilizzato per scambiare i layout sui dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?

<p>Applicare pulsanti per cambiare layout. (B)</p> Signup and view all the answers

Cosa determina un layout a Feed in un'applicazione?

<p>Composizione a griglia per contenuti riadattabili. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale dei seguenti utilizzi rappresenta la classe 'Compact' nelle Window Size Classes?

<p>Layout per smartphone in verticale con margini di 16dp. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'importanza del test di 20 secondi nella progettazione di artefatti digitali?

<p>Aiuta a definire i valori estetici condivisi. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è la dimensione raccomandata per il testo sui tablet secondo le linee guida sul design?

<p>15-19pt (D)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni è corretta riguardo all'interlinea nel design tipografico?

<p>La misura ideale per l'interlinea è il 145-150% della dimensione del carattere. (D)</p> Signup and view all the answers

Nella creazione delle palette colori, quale categoria è riservata per i messaggi specifici come errori?

<p>Colori semantici (D)</p> Signup and view all the answers

Quando si selezionano caratteri per il design digitale, quale fattore non deve essere trascurato?

<p>Il numero totale di caratteri disponibili (A)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni sui layout compact è vera?

<p>Si sviluppano verticalmente con una lista di card. (D)</p> Signup and view all the answers

In un layout responsivo, perché è importante mantenere una gerarchia visiva nel testo?

<p>Per migliorare la leggibilità e la comprensione. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è un errore comune quando si sceglie il colore per un design accessibile?

<p>Non considerare il rapporto di contrasto minimo di 4,5:1. (A)</p> Signup and view all the answers

Quale caratteristica rende un'icona facilmente riconoscibile?

<p>La sua funzionalità e chiarezza comunicativa. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è la principale preoccupazione quando si realizzano card in layout digitali?

<p>Possono nascondere elementi non essenziali sui dispositivi piccoli. (A)</p> Signup and view all the answers

Quale legge suggerisce di limitare il tempo per completare un compito migliorando così l'esperienza utente?

<p>Legge di Parkinson (B)</p> Signup and view all the answers

Quale legge sostiene che la memoria a breve termine può gestire circa sette elementi?

<p>Legge di Miller (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa indica il 'paradosso dell'utente attivo' nel contesto del design?

<p>Gli utenti iniziano a usare un software senza familiarizzare con esso. (C)</p> Signup and view all the answers

Quale legge afferma che il tempo necessario per prendere una decisione aumenta con il numero di opzioni?

<p>Legge di Hick (B)</p> Signup and view all the answers

Quale principio etico sostiene che gli utenti trovano più usabili i design esteticamente gradevoli?

<p>Effetto estetico-usabilità (C)</p> Signup and view all the answers

Secondo la Legge di Fitts, cosa determina il tempo necessario per raggiungere un obiettivo?

<p>La distanza dell'obiettivo e la sua grandezza. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'importanza della Legge di Jakob nel design web?

<p>Suggerisce che gli utenti preferiscono interfacce che funzionano come siti noti. (D)</p> Signup and view all the answers

Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo al 'goal-gradient effect'?

<p>Forniamo indicazioni circa i progressi per incentivare il completamento. (A)</p> Signup and view all the answers

Cosa rappresenta la Legge di Prägnanz nel contesto della Gestalt?

<p>Le persone tendono a percepire forme semplici piuttosto che complesse. (C)</p> Signup and view all the answers

Qual è l'impatto di suddividere compiti complessi in fasi secondo la Legge di Hick?

<p>Facilita la scelta e riduce il tempo di decisione. (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Navigazione

Gli elementi dell'interfaccia che aiutano gli utenti a navigare tra le informazioni in modo rapido ed efficace.

Navigazione Globale

Menu principali visibili su tutte le pagine del sito.

Navigazione Locale

Menu specifici per sezioni o categorie del sito.

Wireframe

Un disegno schematico di una pagina web o un'app che evidenzia la struttura e gli elementi funzionali.

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Think Aloud Protocol

Un metodo di test in cui gli utenti verbalizzano le loro impressioni mentre interagiscono con il prototipo.

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Riquadro flessibile

Un riquadro che si adatta dinamicamente allo spazio disponibile, cambiando dimensioni per adattarsi allo spazio del dispositivo.

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Riquadri multipli

Si usano quando ci sono più riquadri con larghezze variabili per supportare dispositivi pieghevoli o layout dinamici.

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Multi-window

Permette di visualizzare più app contemporaneamente, utilizzando riquadri ridimensionabili.

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Classi di dimensioni delle finestre

Definiscono come un layout deve adattarsi allo spazio disponibile in base alla dimensione dello schermo.

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Layout Canonici

Modelli base per diverse app, ottimizzati per adattarsi alle Window Size Classes.

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20-second gut test

Un test che si svolge in 20 secondi per raccogliere informazioni dai clienti riguardo le preferenze estetiche di un progetto.

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Adattabilità del design

Una strategia che punta a rendere il design adattabile a diverse dimensioni di schermo. Elementi non essenziali vengono nascosti sui dispositivi più piccoli e resi accessibili tramite menu o pulsanti.

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Tipografia nel design digitale

La scelta di caratteri progettati per la lettura su schermo, con forme distintive e leggibili. Si considerano tipologia, altezza della X, larghezza, stile dei gli e peso.

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Palette colore nel design digitale

L'uso strategico dei colori per guidare l'utente. Si distinguono colori primari (dominanti), secondari (accento), neutri e semantici (per messaggi specifici).

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Icone nel design digitale

Elementi grafici che variano per riconoscibilità (universali, uniche, somiglianti, di referenza, arbitrarie), funzione (chiari catrici, decorative) e caratteristiche visive (flat, scheumorphic, glyph).

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Transizioni nell'interfaccia

Le transizioni nell'interfaccia devono essere guidate e chiare, aiutando l'utente a comprendere i cambiamenti senza distrarlo.

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Griglie nel design

La griglia è un sistema per organizzare i contenuti, dividendo la pagina in colonne, righe, moduli e altri elementi. Aiuta a creare ordine e coerenza visiva.

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Style Tiles

Le Style Tiles sono una rappresentazione visiva dell'aspetto generale di un progetto, mostrando colori, tipografia e stile senza la necessità di mockup completi.

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Element Collages

Gli Element Collages sono simili alle Style Tiles, ma includono anche la visualizzazione di elementi dell'interfaccia con gli stili applicati. Mostrano come gli elementi si integrano.

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WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)

Le WCAG definiscono linee guida per rendere i siti web accessibili a tutti, inclusi persone con disabilità. Si basano su quattro principi: percepibilità, operabilità, comprensibilità e robustezza.

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Legge della somiglianza

Gli elementi visivamente simili vengono percepiti come un gruppo. Ad esempio, link, pulsanti e altre funzionalità dovrebbero essere distinti dal testo normale per una migliore organizzazione.

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Legge della prossimità

Gli oggetti vicini tra loro vengono percepiti come correlati. Posiziona elementi correlati uno accanto all'altro per migliorare la comprensione.

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Effetto Zeigarnik

Le persone ricordano meglio compiti incompleti o interrotti. Usa barre di avanzamento o notifiche per aumentare la motivazione del tuo pubblico.

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Soglia di Doherty

La produttività aumenta quando un sistema risponde entro 400 ms. Usa feedback visivi e barre di avanzamento per ridurre la percezione dei tempi di attesa.

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Legge della connessione uniforme

Elementi visivamente connessi vengono percepiti come più correlati rispetto a quelli non connessi. Usa linee, colori o forme per collegare visivamente elementi correlati.

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Transmedia

Ogni canale racconta una parte autonoma, ma interconnessa, della narrazione.

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Asset Mapping

Mappa che organizza schermate ed elementi per garantire coerenza tra dispositivi e canali.

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Material Design Guidelines

Contiene linee guida per progettare applicazioni Android.

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Mobile-first

Priorità al design per dispositivi mobili. Vantaggi: semplicità e prestazioni ottimizzate. Svantaggi: difficoltà di adattamento al desktop.

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Desktop-first

Design iniziale per desktop. Vantaggi: maggiore creatività e completezza. Svantaggi: prestazioni inferiori su mobile.

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Atomic Design

Un cambiamento di prospettiva nel design digitale, che crea sistemi dinamici basati su componenti adattabili.

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Atomic Design (continua)

Metodo che si adatta perfettamente alle esigenze dei progetti responsivi, garantendo una maggiore coerenza e flessibilità.

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Feed Layout

Composizione a griglia per contenuti, come schede o elenchi. Gli elementi si riadattano dinamicamente con il cambiamento dello spazio disponibile.

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Domanda chiave per progettare una Window Size Class

Quali parti del layout devono essere visibili?

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Domanda chiave per progettare una Window Size Class

Come dividere lo schermo?

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Domanda chiave per progettare una Window Size Class

Quali elementi devono essere ridimensionati?

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Legge di Parkinson

Un compito si espande per occupare tutto il tempo disponibile. Limiti il tempo necessario per completare un compito secondo le aspettative degli utenti per migliorare l'esperienza.

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Legge di Miller

La memoria a breve termine di una persona può gestire circa sette elementi (± 2). Organizzare i contenuti in blocchi più piccoli aiuta a migliorarne la comprensione e la memorizzazione.

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Legge di Hick

Il tempo necessario per prendere una decisione aumenta con il numero e la complessità delle opzioni. Ridurre il numero di scelte, suddividere compiti complessi in fasi e guidare gli utenti con opzioni raccomandate.

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Effetto estetico-usabilità

Gli utenti percepiscono i design esteticamente gradevoli come più usabili. Un design visivamente piacevole può mascherare problemi di usabilità, quindi è importante testare sempre.

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Legge di Fitts

Il tempo per raggiungere un obiettivo è funzione della distanza e della dimensione dell'obiettivo. Rendere i target abbastanza grandi e ben distanziati per facilitarne l'interazione.

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Legge di Jakob

Gli utenti preferiscono che un sito funzioni come gli altri siti che conoscono. Sfruttare i modelli mentali esistenti per facilitare l'apprendimento e l'interazione.

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Paradosso dell'utente attivo

Gli utenti iniziano subito a usare un software senza leggere il manuale. Integrare strumenti di guida nel contesto dell'interfaccia (es. tooltip) per supportare gli utenti.

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Effetto goal-gradient

La motivazione degli utenti aumenta man mano che si avvicinano al completamento di un compito. Fornire indicazioni chiare sui progressi per incentivare la finalizzazione.

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Legge di Prägnanz (Principi della Gestalt)

Le persone preferiscono percepire immagini complesse nella forma più semplice possibile. Semplificare le forme visive e creare gerarchie per guidare l'attenzione.

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Gut Test di 20 secondi

Un test di 20 secondi che raccoglie feedback dai clienti riguardo le preferenze estetiche di un progetto. Si usano screenshot di siti web pertinenti o visivamente interessanti, valutati dai clienti in 20 secondi.

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Psicologie degli utenti

I designer che ignorano i bisogni psicologici degli utenti rischiano di fallire. La comprensione della psicologia di un utente è fondamentale per creare design efficaci.

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Linguaggio visivo

Un set di regole visive che definiscono l'aspetto generale di un progetto, inclusi i colori, la tipografia, l'iconografia e lo stile generale.

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Layout per dispositivi pieghevoli

Un layout specifico per i dispositivi pieghevoli, che consente di visualizzare il contenuto in modo ottimale su schermi con più sezioni.

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Variabili tipografiche

L'altezza della X, la larghezza, lo stile dei glif e il peso.

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Unità di misura scalabili (rem ed em)

Unità di misura scalabili che si adattano alla dimensione del testo e del contenitore.

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Gerarchia visiva con i colori

L'uso strategico dei colori per guidare l'utente in un progetto.

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Study Notes

Architettura dell'Informazione (IA)

  • L'IA è il processo di strutturazione, organizzazione ed etichettatura di contenuti digitali per renderli accessibili e comprensibili agli utenti.
  • Non è visibile all'utente, ma è la base per lo sviluppo dell'interfaccia e dell'esperienza utente.
  • Una buona IA migliora la findability (capacità di trovare ciò che si cerca) e la discoverability (capacità di scoprire nuove informazioni).
  • Componenti principali:
    • Contenuto: analisi e organizzazione dei dati.
    • Utente: esigenze e aspettative.
    • Contesto: ambiente d'uso del sistema.

Processi correlati

  • Content Inventory: lista dettagliata dei contenuti digitali disponibili per l'analisi.
  • Content Audit: valutazione della qualità del contenuto, identificando elementi da aggiornare, eliminare o integrare.
  • Taxonomy: elenco gerarchico di termini per classificare i contenuti, facilitando la navigazione.
  • Metodi come Card Sorting e Tree Testing sono fondamentali per una tassonomia efficace.
  • Sitemaps: rappresentazioni visive della struttura gerarchica dei contenuti, mostrando relazioni tra pagine e flussi informativi.

User Flow

  • È una rappresentazione grafica dei percorsi che un utente può seguire per completare attività all'interno di un sistema.
  • Elementi principali:
    • Inizio/fine (ovale)
    • Azioni/processi (rettangolo)
    • Decisioni (diamante)
    • Flusso/percorso (freccia)
  • Fasi operative:
    • Identificazione obiettivi utente.
    • Allineamento sistema agli obiettivi.
    • Definizione punti di accesso e informazioni necessarie.
    • Creazione mappa visiva del flusso
    • Test e revisione
  • La navigazione comprende gli elementi che permettono agli utenti di accedere alle informazioni in modo rapido ed efficace.
  • Tipologie: globale, locale, utility, breadcrumb.
  • Fattori da considerare nel design:
    • Elementi da includere nei menu.
    • Posizionamento degli elementi.
    • Aderenza ai modelli di navigazione.

Wireframing

  • È una rappresentazione schematica di una pagina web o di un'app, con l'evidenziazione della struttura e dei principali elementi funzionali.
  • Tipologie: Low-Fidelity (Lo-Fi), Mid-Fidelity (Mid-Fi), High-Fidelity (Hi-Fi).
  • Vantaggi:
    • Identificare e correggere problemi nelle prime fasi del progetto.
    • Favorire la collaborazione nel team e con gli utenti.

Prototipazione e Testing

  • Processo di creazione di modelli (Lo-Fi o Hi-Fi) per testare design e funzionalità.
  • Prototipi Lo-Fi: vantaggiosi per test preliminari, ma con limitata interattività.
  • Prototipi Hi-Fi: dettagliati e realistici, ma con costi maggiori. Utile per test più approfonditi.

Think Aloud Protocol

  • Metodo di testing in cui gli utenti esprimono verbalmente le loro impressioni mentre interagiscono con il prototipo.
  • Utile per comprendere i processi mentali degli utenti e migliorare l'interfaccia.

Formati e Layout

  • Mobile: schermi piccoli, risoluzioni inferiori, utilizzo verticale.
  • Desktop: schermi grandi, risoluzioni superiori, utilizzo orizzontale.
  • Tipologie di layout: Fixed, Responsive, Fluid, Adaptive.

Contesto d'uso e interazioni

  • Desktop: ambiente tranquillo, attività complesse, utente concentrato.
  • Mobile: utilizzo in movimento, attività rapide, utente spesso distratto.
  • Interazioni: Mobile basate su touch, Desktop con mouse e tastiera.
  • Dimensioni pulsanti: iOS 44x44 px, Android 48x48 dp.

Contenuti

  • Adattamento: Mobile contenuti brevi e diretti, Desktop contenuti ricchi e complessi.

Asset Mapping

  • Mappa che organizza schermate ed elementi per garantire coerenza tra dispositivi e canali.
  • Funzionalità accessibili su tutti i dispositivi
  • Workflow fluidi tra dispositivi diversi
  • Coerenza visiva e di tono in tutto il design.

Performance e Standard

  • Mobile: utilizzo sensori (GPS, accelerometro, fotocamera) per esperienze immersive, aspettative di caricamento < 3 secondi.
  • Desktop: maggiore capacità di elaborazione e memoria, aspettative di caricamento ≤ 5 secondi.

Approcci al design

  • Mobile-first: priorità al design per dispositivi mobili.
  • Desktop-first: design iniziale per desktop, ma con difficoltà di adattamento a dispositivi mobili.

Atomic Design

  • Sistema modulare per il design di interfacce digitali, basato su componenti organizzati in livelli.
  • Livelli: Atomi (elementi base), Molecole (combinazioni di atomi), Organismi (combinazioni di molecole), Template (struttura di pagine), Pagine (istanze di template).

Flipped Classroom - Layout

  • Layout efficace manipola il centro visivo dell'utente, ottimizzando l'esperienza.
  • Spazi vuoti per migliorare la leggibilità.
  • Classi di dimensioni delle finestre, per la variazione del layout in base all'ambiente e allo schermo.
  • Componenti principali: Colonne, Margini, Riquadri, Maniglie, Distanzianti, Folds.
  • Tipi di riquadri: fissi, flessibili, multipli.

Multi-window

  • Multi-window per visualizzare più app contemporaneamente, con riquadri ridimensionabili.
  • Possibili pulsanti/impostazioni in-app per personalizzare la visualizzazione.
  • Classi di dimensioni delle finestre: Compact, Medium, Expanded, Large, Extra-Large.

Immersione nel web

  • Stato psicologico dove l'utente è assorbito dal contenuto e dalle interazioni.
  • Influenzata da stimolazione sensoriale, coinvolgimento cognitivo e predisposizione emotiva.
  • Metodologia di ricerca: revisione di letteratura, analisi di casi studio e test con utenti.
  • Dimensioni principali: vividezza, interattività.
  • Qualità immersive: controllo, sensoriale, distrazione, realismo, comprensione spaziale.

Multimedia Package

  • Combinazione di più media interattivi con funzionalità interattive.
  • Fasi di progettazione: analisi dei contenuti, definizione degli obiettivi, scelta dei linguaggi e delle modalità di interazione.
  • Obiettivi comunicativi: contenuti principali, supporto, approfondimento.
  • Moduli di contenuto: basati su immagini, video, audio.
  • Operazioni principali: trasformazione, aggregazione, traduzione.
  • Casi studio per formati immersivi, articoli, narrazioni, story maps.

Digital Design Theory

  • Evoluzione del design digitale in tre fasi:
    • Structuring the Digital (1960-1980): Interfacce grafiche, rete.
    • Resisting Central Processing (1980-2000): Personal computer, GUI, web.
    • Encoding the Future (2000-oggi): Collaborazione, interazioni organiche, ibridazione uomo-macchina.
  • Importanza di iterazione, design collaborativi e l'interazione uomo-macchina.

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Questo quiz esplora i concetti fondamentali dell'Architettura dell'Informazione (IA), compresi i processi di strutturazione e organizzazione dei contenuti digitali. Scoprirai l'importanza della findability e discoverability, nonché strumenti chiave come il Content Inventory e la Taxonomy. Testa la tua comprensione di come l'IA influisce sull'esperienza utente.

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