Podcast
Questions and Answers
Quale delle seguenti tipologie di navigazione è specifica per sezioni o categorie?
Quale delle seguenti tipologie di navigazione è specifica per sezioni o categorie?
- Navigazione Locale (correct)
- Navigazione Breadcrumb
- Navigazione Globale
- Navigazione di Utility
Qual è la principale caratteristica di un wireframe Low-Fidelity?
Qual è la principale caratteristica di un wireframe Low-Fidelity?
- Prototipi realistici e interattivi
- Revisione approfondita della struttura
- Disegni a mano o digitali semplici (correct)
- Dettagli complessi e colori ricercati
Qual è uno svantaggio dei prototipi Hi-Fi?
Qual è uno svantaggio dei prototipi Hi-Fi?
- Costi più elevati (correct)
- Difficoltà nel testare le funzionalità
- Feedback limitati
- Mancanza di interattività
Quale fattore non è considerato nel design della navigazione?
Quale fattore non è considerato nel design della navigazione?
Il metodo Think Aloud Protocol è utilizzato principalmente per:
Il metodo Think Aloud Protocol è utilizzato principalmente per:
Qual è la dimensione ideale del testo per i dispositivi mobile secondo le linee guida sul design?
Qual è la dimensione ideale del testo per i dispositivi mobile secondo le linee guida sul design?
Quali sono le unità di misura preferibili per la tipografia in un design responsivo?
Quali sono le unità di misura preferibili per la tipografia in un design responsivo?
Quale rapporto di contrasto è considerato minimo per garantire l'accessibilità dei colori?
Quale rapporto di contrasto è considerato minimo per garantire l'accessibilità dei colori?
Qual è la funzione principale degli elementi semantici nella palette colori di un design?
Qual è la funzione principale degli elementi semantici nella palette colori di un design?
Cosa si cerca di ottenere nel pairing dei font secondo le linee guida sul design?
Cosa si cerca di ottenere nel pairing dei font secondo le linee guida sul design?
Qual è la funzione principale delle classi di dimensioni delle finestre?
Qual è la funzione principale delle classi di dimensioni delle finestre?
Quale di questi breakpoint si usa tipicamente per smartphone in verticale?
Quale di questi breakpoint si usa tipicamente per smartphone in verticale?
Quale affermazione riguardo ai layout canonici è corretta?
Quale affermazione riguardo ai layout canonici è corretta?
Qual è un metodo alternativo per gestire il multi-window su dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?
Qual è un metodo alternativo per gestire il multi-window su dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?
Cosa rappresenta un layout a Feed?
Cosa rappresenta un layout a Feed?
Quale delle seguenti affermazioni sulle griglie è corretta?
Quale delle seguenti affermazioni sulle griglie è corretta?
Qual è l'obiettivo principale delle Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)?
Qual è l'obiettivo principale delle Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)?
Quale affermazione riguardo alle Style Tiles e agli Element Collages è vera?
Quale affermazione riguardo alle Style Tiles e agli Element Collages è vera?
Quale delle seguenti euristiche non è parte delle 10 Usability Heuristics di Jakob Nielsen?
Quale delle seguenti euristiche non è parte delle 10 Usability Heuristics di Jakob Nielsen?
Quale livello di accessibilità rappresenta l'eccellenza accessibile secondo le WCAG?
Quale livello di accessibilità rappresenta l'eccellenza accessibile secondo le WCAG?
Quale aspetto non è fondamentale per la mappatura degli asset in un progetto transmedia?
Quale aspetto non è fondamentale per la mappatura degli asset in un progetto transmedia?
Qual è una caratteristica distintiva del design Mobile-first rispetto al design Desktop-first?
Qual è una caratteristica distintiva del design Mobile-first rispetto al design Desktop-first?
Quale linea guida specifica è adottata per il design su dispositivi Android?
Quale linea guida specifica è adottata per il design su dispositivi Android?
Qual è l'aspettativa di caricamento per un sito web su dispositivi desktop?
Qual è l'aspettativa di caricamento per un sito web su dispositivi desktop?
Qual è il principale vantaggio dell'approccio Atomic Design nella progettazione digitale?
Qual è il principale vantaggio dell'approccio Atomic Design nella progettazione digitale?
Quale di queste affermazioni non è vera riguardo al design dei progetti responsivi?
Quale di queste affermazioni non è vera riguardo al design dei progetti responsivi?
Nel mobile, quale sensore è comunemente utilizzato per creare esperienze immersive?
Nel mobile, quale sensore è comunemente utilizzato per creare esperienze immersive?
Qual è il principio alla base della Legge di Postel?
Qual è il principio alla base della Legge di Postel?
Quale legge suggerisce di posizionare elementi correlati vicini per migliorare la comprensione?
Quale legge suggerisce di posizionare elementi correlati vicini per migliorare la comprensione?
Cosa descrive l'Effetto di Von Restor?
Cosa descrive l'Effetto di Von Restor?
Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla Soglia di Doherty?
Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla Soglia di Doherty?
Qual è il concetto fondamentale della Legge della somiglianza?
Qual è il concetto fondamentale della Legge della somiglianza?
Qual è il principale vantaggio dell'uso di riquadri multipli nei layout espansi?
Qual è il principale vantaggio dell'uso di riquadri multipli nei layout espansi?
Qual è lo scopo principale delle classi di dimensioni delle finestre?
Qual è lo scopo principale delle classi di dimensioni delle finestre?
In quale caso si utilizza il layout a singolo riquadro?
In quale caso si utilizza il layout a singolo riquadro?
Quale dichiarazione sui layout canonici è corretta?
Quale dichiarazione sui layout canonici è corretta?
Quale delle seguenti affermazioni sui breakpoints delle Window Size Classes è falsa?
Quale delle seguenti affermazioni sui breakpoints delle Window Size Classes è falsa?
Quali elementi devono essere considerati nella progettazione di una Window Size Class?
Quali elementi devono essere considerati nella progettazione di una Window Size Class?
Quale metodo può essere utilizzato per scambiare i layout sui dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?
Quale metodo può essere utilizzato per scambiare i layout sui dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?
Cosa determina un layout a Feed in un'applicazione?
Cosa determina un layout a Feed in un'applicazione?
Quale dei seguenti utilizzi rappresenta la classe 'Compact' nelle Window Size Classes?
Quale dei seguenti utilizzi rappresenta la classe 'Compact' nelle Window Size Classes?
Qual è l'importanza del test di 20 secondi nella progettazione di artefatti digitali?
Qual è l'importanza del test di 20 secondi nella progettazione di artefatti digitali?
Qual è la dimensione raccomandata per il testo sui tablet secondo le linee guida sul design?
Qual è la dimensione raccomandata per il testo sui tablet secondo le linee guida sul design?
Quale delle seguenti affermazioni è corretta riguardo all'interlinea nel design tipografico?
Quale delle seguenti affermazioni è corretta riguardo all'interlinea nel design tipografico?
Nella creazione delle palette colori, quale categoria è riservata per i messaggi specifici come errori?
Nella creazione delle palette colori, quale categoria è riservata per i messaggi specifici come errori?
Quando si selezionano caratteri per il design digitale, quale fattore non deve essere trascurato?
Quando si selezionano caratteri per il design digitale, quale fattore non deve essere trascurato?
Quale delle seguenti affermazioni sui layout compact è vera?
Quale delle seguenti affermazioni sui layout compact è vera?
In un layout responsivo, perché è importante mantenere una gerarchia visiva nel testo?
In un layout responsivo, perché è importante mantenere una gerarchia visiva nel testo?
Qual è un errore comune quando si sceglie il colore per un design accessibile?
Qual è un errore comune quando si sceglie il colore per un design accessibile?
Quale caratteristica rende un'icona facilmente riconoscibile?
Quale caratteristica rende un'icona facilmente riconoscibile?
Qual è la principale preoccupazione quando si realizzano card in layout digitali?
Qual è la principale preoccupazione quando si realizzano card in layout digitali?
Quale legge suggerisce di limitare il tempo per completare un compito migliorando così l'esperienza utente?
Quale legge suggerisce di limitare il tempo per completare un compito migliorando così l'esperienza utente?
Quale legge sostiene che la memoria a breve termine può gestire circa sette elementi?
Quale legge sostiene che la memoria a breve termine può gestire circa sette elementi?
Cosa indica il 'paradosso dell'utente attivo' nel contesto del design?
Cosa indica il 'paradosso dell'utente attivo' nel contesto del design?
Quale legge afferma che il tempo necessario per prendere una decisione aumenta con il numero di opzioni?
Quale legge afferma che il tempo necessario per prendere una decisione aumenta con il numero di opzioni?
Quale principio etico sostiene che gli utenti trovano più usabili i design esteticamente gradevoli?
Quale principio etico sostiene che gli utenti trovano più usabili i design esteticamente gradevoli?
Secondo la Legge di Fitts, cosa determina il tempo necessario per raggiungere un obiettivo?
Secondo la Legge di Fitts, cosa determina il tempo necessario per raggiungere un obiettivo?
Qual è l'importanza della Legge di Jakob nel design web?
Qual è l'importanza della Legge di Jakob nel design web?
Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo al 'goal-gradient effect'?
Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo al 'goal-gradient effect'?
Cosa rappresenta la Legge di Prägnanz nel contesto della Gestalt?
Cosa rappresenta la Legge di Prägnanz nel contesto della Gestalt?
Qual è l'impatto di suddividere compiti complessi in fasi secondo la Legge di Hick?
Qual è l'impatto di suddividere compiti complessi in fasi secondo la Legge di Hick?
Flashcards
Navigazione
Navigazione
Gli elementi dell'interfaccia che aiutano gli utenti a navigare tra le informazioni in modo rapido ed efficace.
Navigazione Globale
Navigazione Globale
Menu principali visibili su tutte le pagine del sito.
Navigazione Locale
Navigazione Locale
Menu specifici per sezioni o categorie del sito.
Wireframe
Wireframe
Signup and view all the flashcards
Think Aloud Protocol
Think Aloud Protocol
Signup and view all the flashcards
Riquadro flessibile
Riquadro flessibile
Signup and view all the flashcards
Riquadri multipli
Riquadri multipli
Signup and view all the flashcards
Multi-window
Multi-window
Signup and view all the flashcards
Classi di dimensioni delle finestre
Classi di dimensioni delle finestre
Signup and view all the flashcards
Layout Canonici
Layout Canonici
Signup and view all the flashcards
20-second gut test
20-second gut test
Signup and view all the flashcards
Adattabilità del design
Adattabilità del design
Signup and view all the flashcards
Tipografia nel design digitale
Tipografia nel design digitale
Signup and view all the flashcards
Palette colore nel design digitale
Palette colore nel design digitale
Signup and view all the flashcards
Icone nel design digitale
Icone nel design digitale
Signup and view all the flashcards
Transizioni nell'interfaccia
Transizioni nell'interfaccia
Signup and view all the flashcards
Griglie nel design
Griglie nel design
Signup and view all the flashcards
Style Tiles
Style Tiles
Signup and view all the flashcards
Element Collages
Element Collages
Signup and view all the flashcards
WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)
WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)
Signup and view all the flashcards
Legge della somiglianza
Legge della somiglianza
Signup and view all the flashcards
Legge della prossimità
Legge della prossimità
Signup and view all the flashcards
Effetto Zeigarnik
Effetto Zeigarnik
Signup and view all the flashcards
Soglia di Doherty
Soglia di Doherty
Signup and view all the flashcards
Legge della connessione uniforme
Legge della connessione uniforme
Signup and view all the flashcards
Transmedia
Transmedia
Signup and view all the flashcards
Asset Mapping
Asset Mapping
Signup and view all the flashcards
Material Design Guidelines
Material Design Guidelines
Signup and view all the flashcards
Mobile-first
Mobile-first
Signup and view all the flashcards
Desktop-first
Desktop-first
Signup and view all the flashcards
Atomic Design
Atomic Design
Signup and view all the flashcards
Atomic Design (continua)
Atomic Design (continua)
Signup and view all the flashcards
Feed Layout
Feed Layout
Signup and view all the flashcards
Domanda chiave per progettare una Window Size Class
Domanda chiave per progettare una Window Size Class
Signup and view all the flashcards
Domanda chiave per progettare una Window Size Class
Domanda chiave per progettare una Window Size Class
Signup and view all the flashcards
Domanda chiave per progettare una Window Size Class
Domanda chiave per progettare una Window Size Class
Signup and view all the flashcards
Legge di Parkinson
Legge di Parkinson
Signup and view all the flashcards
Legge di Miller
Legge di Miller
Signup and view all the flashcards
Legge di Hick
Legge di Hick
Signup and view all the flashcards
Effetto estetico-usabilità
Effetto estetico-usabilità
Signup and view all the flashcards
Legge di Fitts
Legge di Fitts
Signup and view all the flashcards
Legge di Jakob
Legge di Jakob
Signup and view all the flashcards
Paradosso dell'utente attivo
Paradosso dell'utente attivo
Signup and view all the flashcards
Effetto goal-gradient
Effetto goal-gradient
Signup and view all the flashcards
Legge di Prägnanz (Principi della Gestalt)
Legge di Prägnanz (Principi della Gestalt)
Signup and view all the flashcards
Gut Test di 20 secondi
Gut Test di 20 secondi
Signup and view all the flashcards
Psicologie degli utenti
Psicologie degli utenti
Signup and view all the flashcards
Linguaggio visivo
Linguaggio visivo
Signup and view all the flashcards
Layout per dispositivi pieghevoli
Layout per dispositivi pieghevoli
Signup and view all the flashcards
Variabili tipografiche
Variabili tipografiche
Signup and view all the flashcards
Unità di misura scalabili (rem ed em)
Unità di misura scalabili (rem ed em)
Signup and view all the flashcards
Gerarchia visiva con i colori
Gerarchia visiva con i colori
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Architettura dell'Informazione (IA)
- L'IA è il processo di strutturazione, organizzazione ed etichettatura di contenuti digitali per renderli accessibili e comprensibili agli utenti.
- Non è visibile all'utente, ma è la base per lo sviluppo dell'interfaccia e dell'esperienza utente.
- Una buona IA migliora la findability (capacità di trovare ciò che si cerca) e la discoverability (capacità di scoprire nuove informazioni).
- Componenti principali:
- Contenuto: analisi e organizzazione dei dati.
- Utente: esigenze e aspettative.
- Contesto: ambiente d'uso del sistema.
Processi correlati
- Content Inventory: lista dettagliata dei contenuti digitali disponibili per l'analisi.
- Content Audit: valutazione della qualità del contenuto, identificando elementi da aggiornare, eliminare o integrare.
- Taxonomy: elenco gerarchico di termini per classificare i contenuti, facilitando la navigazione.
- Metodi come Card Sorting e Tree Testing sono fondamentali per una tassonomia efficace.
- Sitemaps: rappresentazioni visive della struttura gerarchica dei contenuti, mostrando relazioni tra pagine e flussi informativi.
User Flow
- È una rappresentazione grafica dei percorsi che un utente può seguire per completare attività all'interno di un sistema.
- Elementi principali:
- Inizio/fine (ovale)
- Azioni/processi (rettangolo)
- Decisioni (diamante)
- Flusso/percorso (freccia)
- Fasi operative:
- Identificazione obiettivi utente.
- Allineamento sistema agli obiettivi.
- Definizione punti di accesso e informazioni necessarie.
- Creazione mappa visiva del flusso
- Test e revisione
Navigazione
- La navigazione comprende gli elementi che permettono agli utenti di accedere alle informazioni in modo rapido ed efficace.
- Tipologie: globale, locale, utility, breadcrumb.
- Fattori da considerare nel design:
- Elementi da includere nei menu.
- Posizionamento degli elementi.
- Aderenza ai modelli di navigazione.
Wireframing
- È una rappresentazione schematica di una pagina web o di un'app, con l'evidenziazione della struttura e dei principali elementi funzionali.
- Tipologie: Low-Fidelity (Lo-Fi), Mid-Fidelity (Mid-Fi), High-Fidelity (Hi-Fi).
- Vantaggi:
- Identificare e correggere problemi nelle prime fasi del progetto.
- Favorire la collaborazione nel team e con gli utenti.
Prototipazione e Testing
- Processo di creazione di modelli (Lo-Fi o Hi-Fi) per testare design e funzionalità.
- Prototipi Lo-Fi: vantaggiosi per test preliminari, ma con limitata interattività.
- Prototipi Hi-Fi: dettagliati e realistici, ma con costi maggiori. Utile per test più approfonditi.
Think Aloud Protocol
- Metodo di testing in cui gli utenti esprimono verbalmente le loro impressioni mentre interagiscono con il prototipo.
- Utile per comprendere i processi mentali degli utenti e migliorare l'interfaccia.
Formati e Layout
- Mobile: schermi piccoli, risoluzioni inferiori, utilizzo verticale.
- Desktop: schermi grandi, risoluzioni superiori, utilizzo orizzontale.
- Tipologie di layout: Fixed, Responsive, Fluid, Adaptive.
Contesto d'uso e interazioni
- Desktop: ambiente tranquillo, attività complesse, utente concentrato.
- Mobile: utilizzo in movimento, attività rapide, utente spesso distratto.
- Interazioni: Mobile basate su touch, Desktop con mouse e tastiera.
- Dimensioni pulsanti: iOS 44x44 px, Android 48x48 dp.
Contenuti
- Adattamento: Mobile contenuti brevi e diretti, Desktop contenuti ricchi e complessi.
Asset Mapping
- Mappa che organizza schermate ed elementi per garantire coerenza tra dispositivi e canali.
- Funzionalità accessibili su tutti i dispositivi
- Workflow fluidi tra dispositivi diversi
- Coerenza visiva e di tono in tutto il design.
Performance e Standard
- Mobile: utilizzo sensori (GPS, accelerometro, fotocamera) per esperienze immersive, aspettative di caricamento < 3 secondi.
- Desktop: maggiore capacità di elaborazione e memoria, aspettative di caricamento ≤ 5 secondi.
Approcci al design
- Mobile-first: priorità al design per dispositivi mobili.
- Desktop-first: design iniziale per desktop, ma con difficoltà di adattamento a dispositivi mobili.
Atomic Design
- Sistema modulare per il design di interfacce digitali, basato su componenti organizzati in livelli.
- Livelli: Atomi (elementi base), Molecole (combinazioni di atomi), Organismi (combinazioni di molecole), Template (struttura di pagine), Pagine (istanze di template).
Flipped Classroom - Layout
- Layout efficace manipola il centro visivo dell'utente, ottimizzando l'esperienza.
- Spazi vuoti per migliorare la leggibilità.
- Classi di dimensioni delle finestre, per la variazione del layout in base all'ambiente e allo schermo.
- Componenti principali: Colonne, Margini, Riquadri, Maniglie, Distanzianti, Folds.
- Tipi di riquadri: fissi, flessibili, multipli.
Multi-window
- Multi-window per visualizzare più app contemporaneamente, con riquadri ridimensionabili.
- Possibili pulsanti/impostazioni in-app per personalizzare la visualizzazione.
- Classi di dimensioni delle finestre: Compact, Medium, Expanded, Large, Extra-Large.
Immersione nel web
- Stato psicologico dove l'utente è assorbito dal contenuto e dalle interazioni.
- Influenzata da stimolazione sensoriale, coinvolgimento cognitivo e predisposizione emotiva.
- Metodologia di ricerca: revisione di letteratura, analisi di casi studio e test con utenti.
- Dimensioni principali: vividezza, interattività.
- Qualità immersive: controllo, sensoriale, distrazione, realismo, comprensione spaziale.
Multimedia Package
- Combinazione di più media interattivi con funzionalità interattive.
- Fasi di progettazione: analisi dei contenuti, definizione degli obiettivi, scelta dei linguaggi e delle modalità di interazione.
- Obiettivi comunicativi: contenuti principali, supporto, approfondimento.
- Moduli di contenuto: basati su immagini, video, audio.
- Operazioni principali: trasformazione, aggregazione, traduzione.
- Casi studio per formati immersivi, articoli, narrazioni, story maps.
Digital Design Theory
- Evoluzione del design digitale in tre fasi:
- Structuring the Digital (1960-1980): Interfacce grafiche, rete.
- Resisting Central Processing (1980-2000): Personal computer, GUI, web.
- Encoding the Future (2000-oggi): Collaborazione, interazioni organiche, ibridazione uomo-macchina.
- Importanza di iterazione, design collaborativi e l'interazione uomo-macchina.
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.
Related Documents
Description
Questo quiz esplora i concetti fondamentali dell'Architettura dell'Informazione (IA), compresi i processi di strutturazione e organizzazione dei contenuti digitali. Scoprirai l'importanza della findability e discoverability, nonché strumenti chiave come il Content Inventory e la Taxonomy. Testa la tua comprensione di come l'IA influisce sull'esperienza utente.