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Questions and Answers
Quale delle seguenti tipologie di navigazione è specifica per sezioni o categorie?
Quale delle seguenti tipologie di navigazione è specifica per sezioni o categorie?
Qual è la principale caratteristica di un wireframe Low-Fidelity?
Qual è la principale caratteristica di un wireframe Low-Fidelity?
Qual è uno svantaggio dei prototipi Hi-Fi?
Qual è uno svantaggio dei prototipi Hi-Fi?
Quale fattore non è considerato nel design della navigazione?
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Il metodo Think Aloud Protocol è utilizzato principalmente per:
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Qual è la dimensione ideale del testo per i dispositivi mobile secondo le linee guida sul design?
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Quali sono le unità di misura preferibili per la tipografia in un design responsivo?
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Quale rapporto di contrasto è considerato minimo per garantire l'accessibilità dei colori?
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Qual è la funzione principale degli elementi semantici nella palette colori di un design?
Qual è la funzione principale degli elementi semantici nella palette colori di un design?
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Cosa si cerca di ottenere nel pairing dei font secondo le linee guida sul design?
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Qual è la funzione principale delle classi di dimensioni delle finestre?
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Quale di questi breakpoint si usa tipicamente per smartphone in verticale?
Quale di questi breakpoint si usa tipicamente per smartphone in verticale?
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Quale affermazione riguardo ai layout canonici è corretta?
Quale affermazione riguardo ai layout canonici è corretta?
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Qual è un metodo alternativo per gestire il multi-window su dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?
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Cosa rappresenta un layout a Feed?
Cosa rappresenta un layout a Feed?
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Quale delle seguenti affermazioni sulle griglie è corretta?
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Qual è l'obiettivo principale delle Web Content Accessibility Guidelines (WCAG)?
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Quale affermazione riguardo alle Style Tiles e agli Element Collages è vera?
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Quale delle seguenti euristiche non è parte delle 10 Usability Heuristics di Jakob Nielsen?
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Quale livello di accessibilità rappresenta l'eccellenza accessibile secondo le WCAG?
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Quale aspetto non è fondamentale per la mappatura degli asset in un progetto transmedia?
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Qual è una caratteristica distintiva del design Mobile-first rispetto al design Desktop-first?
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Quale linea guida specifica è adottata per il design su dispositivi Android?
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Qual è l'aspettativa di caricamento per un sito web su dispositivi desktop?
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Qual è il principale vantaggio dell'approccio Atomic Design nella progettazione digitale?
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Quale di queste affermazioni non è vera riguardo al design dei progetti responsivi?
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Nel mobile, quale sensore è comunemente utilizzato per creare esperienze immersive?
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Qual è il principio alla base della Legge di Postel?
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Quale legge suggerisce di posizionare elementi correlati vicini per migliorare la comprensione?
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Cosa descrive l'Effetto di Von Restor?
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Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo alla Soglia di Doherty?
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Qual è il concetto fondamentale della Legge della somiglianza?
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Qual è il principale vantaggio dell'uso di riquadri multipli nei layout espansi?
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Qual è lo scopo principale delle classi di dimensioni delle finestre?
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In quale caso si utilizza il layout a singolo riquadro?
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Quale dichiarazione sui layout canonici è corretta?
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Quale delle seguenti affermazioni sui breakpoints delle Window Size Classes è falsa?
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Quali elementi devono essere considerati nella progettazione di una Window Size Class?
Quali elementi devono essere considerati nella progettazione di una Window Size Class?
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Quale metodo può essere utilizzato per scambiare i layout sui dispositivi che non supportano la maniglia di trascinamento?
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Cosa determina un layout a Feed in un'applicazione?
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Quale dei seguenti utilizzi rappresenta la classe 'Compact' nelle Window Size Classes?
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Qual è l'importanza del test di 20 secondi nella progettazione di artefatti digitali?
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Qual è la dimensione raccomandata per il testo sui tablet secondo le linee guida sul design?
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Quale delle seguenti affermazioni è corretta riguardo all'interlinea nel design tipografico?
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Nella creazione delle palette colori, quale categoria è riservata per i messaggi specifici come errori?
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Quando si selezionano caratteri per il design digitale, quale fattore non deve essere trascurato?
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Quale delle seguenti affermazioni sui layout compact è vera?
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In un layout responsivo, perché è importante mantenere una gerarchia visiva nel testo?
In un layout responsivo, perché è importante mantenere una gerarchia visiva nel testo?
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Qual è un errore comune quando si sceglie il colore per un design accessibile?
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Quale caratteristica rende un'icona facilmente riconoscibile?
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Qual è la principale preoccupazione quando si realizzano card in layout digitali?
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Quale legge suggerisce di limitare il tempo per completare un compito migliorando così l'esperienza utente?
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Quale legge sostiene che la memoria a breve termine può gestire circa sette elementi?
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Cosa indica il 'paradosso dell'utente attivo' nel contesto del design?
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Quale legge afferma che il tempo necessario per prendere una decisione aumenta con il numero di opzioni?
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Quale principio etico sostiene che gli utenti trovano più usabili i design esteticamente gradevoli?
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Secondo la Legge di Fitts, cosa determina il tempo necessario per raggiungere un obiettivo?
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Qual è l'importanza della Legge di Jakob nel design web?
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Quale delle seguenti affermazioni è vera riguardo al 'goal-gradient effect'?
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Cosa rappresenta la Legge di Prägnanz nel contesto della Gestalt?
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Qual è l'impatto di suddividere compiti complessi in fasi secondo la Legge di Hick?
Qual è l'impatto di suddividere compiti complessi in fasi secondo la Legge di Hick?
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Study Notes
Architettura dell'Informazione (IA)
- L'IA è il processo di strutturazione, organizzazione ed etichettatura di contenuti digitali per renderli accessibili e comprensibili agli utenti.
- Non è visibile all'utente, ma è la base per lo sviluppo dell'interfaccia e dell'esperienza utente.
- Una buona IA migliora la findability (capacità di trovare ciò che si cerca) e la discoverability (capacità di scoprire nuove informazioni).
- Componenti principali:
- Contenuto: analisi e organizzazione dei dati.
- Utente: esigenze e aspettative.
- Contesto: ambiente d'uso del sistema.
Processi correlati
- Content Inventory: lista dettagliata dei contenuti digitali disponibili per l'analisi.
- Content Audit: valutazione della qualità del contenuto, identificando elementi da aggiornare, eliminare o integrare.
- Taxonomy: elenco gerarchico di termini per classificare i contenuti, facilitando la navigazione.
- Metodi come Card Sorting e Tree Testing sono fondamentali per una tassonomia efficace.
- Sitemaps: rappresentazioni visive della struttura gerarchica dei contenuti, mostrando relazioni tra pagine e flussi informativi.
User Flow
- È una rappresentazione grafica dei percorsi che un utente può seguire per completare attività all'interno di un sistema.
- Elementi principali:
- Inizio/fine (ovale)
- Azioni/processi (rettangolo)
- Decisioni (diamante)
- Flusso/percorso (freccia)
- Fasi operative:
- Identificazione obiettivi utente.
- Allineamento sistema agli obiettivi.
- Definizione punti di accesso e informazioni necessarie.
- Creazione mappa visiva del flusso
- Test e revisione
Navigazione
- La navigazione comprende gli elementi che permettono agli utenti di accedere alle informazioni in modo rapido ed efficace.
- Tipologie: globale, locale, utility, breadcrumb.
- Fattori da considerare nel design:
- Elementi da includere nei menu.
- Posizionamento degli elementi.
- Aderenza ai modelli di navigazione.
Wireframing
- È una rappresentazione schematica di una pagina web o di un'app, con l'evidenziazione della struttura e dei principali elementi funzionali.
- Tipologie: Low-Fidelity (Lo-Fi), Mid-Fidelity (Mid-Fi), High-Fidelity (Hi-Fi).
- Vantaggi:
- Identificare e correggere problemi nelle prime fasi del progetto.
- Favorire la collaborazione nel team e con gli utenti.
Prototipazione e Testing
- Processo di creazione di modelli (Lo-Fi o Hi-Fi) per testare design e funzionalità.
- Prototipi Lo-Fi: vantaggiosi per test preliminari, ma con limitata interattività.
- Prototipi Hi-Fi: dettagliati e realistici, ma con costi maggiori. Utile per test più approfonditi.
Think Aloud Protocol
- Metodo di testing in cui gli utenti esprimono verbalmente le loro impressioni mentre interagiscono con il prototipo.
- Utile per comprendere i processi mentali degli utenti e migliorare l'interfaccia.
Formati e Layout
- Mobile: schermi piccoli, risoluzioni inferiori, utilizzo verticale.
- Desktop: schermi grandi, risoluzioni superiori, utilizzo orizzontale.
- Tipologie di layout: Fixed, Responsive, Fluid, Adaptive.
Contesto d'uso e interazioni
- Desktop: ambiente tranquillo, attività complesse, utente concentrato.
- Mobile: utilizzo in movimento, attività rapide, utente spesso distratto.
- Interazioni: Mobile basate su touch, Desktop con mouse e tastiera.
- Dimensioni pulsanti: iOS 44x44 px, Android 48x48 dp.
Contenuti
- Adattamento: Mobile contenuti brevi e diretti, Desktop contenuti ricchi e complessi.
Asset Mapping
- Mappa che organizza schermate ed elementi per garantire coerenza tra dispositivi e canali.
- Funzionalità accessibili su tutti i dispositivi
- Workflow fluidi tra dispositivi diversi
- Coerenza visiva e di tono in tutto il design.
Performance e Standard
- Mobile: utilizzo sensori (GPS, accelerometro, fotocamera) per esperienze immersive, aspettative di caricamento < 3 secondi.
- Desktop: maggiore capacità di elaborazione e memoria, aspettative di caricamento ≤ 5 secondi.
Approcci al design
- Mobile-first: priorità al design per dispositivi mobili.
- Desktop-first: design iniziale per desktop, ma con difficoltà di adattamento a dispositivi mobili.
Atomic Design
- Sistema modulare per il design di interfacce digitali, basato su componenti organizzati in livelli.
- Livelli: Atomi (elementi base), Molecole (combinazioni di atomi), Organismi (combinazioni di molecole), Template (struttura di pagine), Pagine (istanze di template).
Flipped Classroom - Layout
- Layout efficace manipola il centro visivo dell'utente, ottimizzando l'esperienza.
- Spazi vuoti per migliorare la leggibilità.
- Classi di dimensioni delle finestre, per la variazione del layout in base all'ambiente e allo schermo.
- Componenti principali: Colonne, Margini, Riquadri, Maniglie, Distanzianti, Folds.
- Tipi di riquadri: fissi, flessibili, multipli.
Multi-window
- Multi-window per visualizzare più app contemporaneamente, con riquadri ridimensionabili.
- Possibili pulsanti/impostazioni in-app per personalizzare la visualizzazione.
- Classi di dimensioni delle finestre: Compact, Medium, Expanded, Large, Extra-Large.
Immersione nel web
- Stato psicologico dove l'utente è assorbito dal contenuto e dalle interazioni.
- Influenzata da stimolazione sensoriale, coinvolgimento cognitivo e predisposizione emotiva.
- Metodologia di ricerca: revisione di letteratura, analisi di casi studio e test con utenti.
- Dimensioni principali: vividezza, interattività.
- Qualità immersive: controllo, sensoriale, distrazione, realismo, comprensione spaziale.
Multimedia Package
- Combinazione di più media interattivi con funzionalità interattive.
- Fasi di progettazione: analisi dei contenuti, definizione degli obiettivi, scelta dei linguaggi e delle modalità di interazione.
- Obiettivi comunicativi: contenuti principali, supporto, approfondimento.
- Moduli di contenuto: basati su immagini, video, audio.
- Operazioni principali: trasformazione, aggregazione, traduzione.
- Casi studio per formati immersivi, articoli, narrazioni, story maps.
Digital Design Theory
- Evoluzione del design digitale in tre fasi:
- Structuring the Digital (1960-1980): Interfacce grafiche, rete.
- Resisting Central Processing (1980-2000): Personal computer, GUI, web.
- Encoding the Future (2000-oggi): Collaborazione, interazioni organiche, ibridazione uomo-macchina.
- Importanza di iterazione, design collaborativi e l'interazione uomo-macchina.
Studying That Suits You
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Description
Questo quiz esplora i concetti fondamentali dell'Architettura dell'Informazione (IA), compresi i processi di strutturazione e organizzazione dei contenuti digitali. Scoprirai l'importanza della findability e discoverability, nonché strumenti chiave come il Content Inventory e la Taxonomy. Testa la tua comprensione di come l'IA influisce sull'esperienza utente.