Architecture logicielle: Concepts clés

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Questions and Answers

Quel est l'avantage principal d'un faible couplage dans une architecture logicielle ?

  • Il réduit l'impact des changements. (correct)
  • Il rend le système plus complexe.
  • Il assure la pérennité de toutes les parties du système.
  • Il augmente les dépendances dans le système.

Quelles solutions sont proposées pour établir un couplage entre Register et Payment ?

  • Utiliser uniquement Solution #2.
  • Éviter d'utiliser des solutions.
  • Utiliser uniquement Solution #1.
  • Utiliser à la fois Solution #1 et Solution #2. (correct)

Quel est le problème associé à un fort couplage ?

  • Il n'y a aucun problème avec un fort couplage.
  • Il augmente les dépendances entre des éléments stables.
  • Il entraîne une complexité inutile dans le système.
  • Il est acceptable tant que les éléments liés sont stables. (correct)

Selon le contenu, que faut-il éviter lorsqu'il s'agit de découplage dans un système ?

<p>Chercher à découpler tout le système. (A)</p> Signup and view all the answers

Comment le Design #2 se distingue-t-il du Design #1 ?

<p>Il minimise le couplage. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un objectif principal de l'architecture logicielle?

<p>Définir la notion d'architecture (A)</p> Signup and view all the answers

Quel pourcentage de la note finale est attribué à l'examen?

<p>50% (A)</p> Signup and view all the answers

Quel style architectural concerne les applications modernes sur le web?

<p>Architectures de nouvelles applications web (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle affirmation est correcte concernant les entités logicielles?

<p>Aucune deux parties ne se ressemble. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel attribut n'est pas généralement associé à une bonne architecture logicielle?

<p>Rigidité (D)</p> Signup and view all the answers

Parmi les sujets de recherche, lequel est spécifiquement relatif au traitement de données massives?

<p>Architecting Big Data systems (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est une caractéristique clé des architectures de services?

<p>Elles sont centrées sur l'interopérabilité des services (B)</p> Signup and view all the answers

Quel pourcentage de la note finale est attribué au projet final?

<p>25% (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est le rôle principal d'un architecte logiciel?

<p>Être responsable de l'architecture des systèmes. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelles compétences sont indispensables pour un architecte logiciel?

<p>Compétences en conception et programmation. (B)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des objectifs principaux de l'architecture logicielle?

<p>Compromettre les préoccupations des stakeholders. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel type de spécifications fait partie de la phase de conception selon l'architecture logicielle?

<p>Spécifications fonctionnelles et techniques. (A)</p> Signup and view all the answers

Quel élément est considéré comme une préoccupation pour les développeurs/testeurs?

<p>Des besoins clairs et maintenance facile. (C)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui n'est pas un prérequis pour devenir architecte logiciel?

<p>Savoir parler plusieurs langues. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des problèmes identifiés dans le pattern de la méta-classe ?

<p>Responsabilités non spécifiques à chaque instance (C)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect de l'architecture logicielle est important pour les utilisateurs?

<p>Utilisation/administration facile et sécurité. (C)</p> Signup and view all the answers

Quel principe pourrait être étudié pour améliorer la conception selon l'Architecture Logicielle ?

<p>Principe de Liskov (C)</p> Signup and view all the answers

Quel aspect est souvent négligé dans un processus de conception d'architecture logicielle?

<p>L'architecture doit être adaptée au contexte. (D)</p> Signup and view all the answers

Quel type de contraintes sont évoquées dans le contexte de l'architecture logicielle ?

<p>Contrainte de conformité (C)</p> Signup and view all the answers

Quelle méthode de conception pourrait réduire les responsabilités excessives dans un système ?

<p>Utiliser des interfaces pour chaque responsabilité (D)</p> Signup and view all the answers

Quelles modifications peuvent être qualifiées de minimales dans un design logiciel ?

<p>Refactoring d'une méthode existante (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal du principe OCP (Open Closed Principle) ?

<p>Favoriser l'ajout de nouvelles fonctionnalités sans modifier le code existant (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'avantage principal de respecter le principe OCP ?

<p>Le code existant n'est pas modifié, augmentant ainsi sa fiabilité (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle est une caractéristique du principe SRP (Single Responsibility Principle) ?

<p>Une classe doit avoir une seule responsabilité (C)</p> Signup and view all the answers

Dans le cadre de l'architecture logicielle, que signifie 'fermé à la modification' ?

<p>Le code existant ne doit pas être altéré lors de l'ajout de nouvelles fonctionnalités (D)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi une classe 'Rectangle' pourrait-elle violer le principe SRP ?

<p>Car elle inclut des calculs géométriques et des fonctions graphiques (C)</p> Signup and view all the answers

Quel est un but essentiel de la réduction des dépendances en architecture logicielle ?

<p>Améliorer la modularité et la réutilisabilité des classes (C)</p> Signup and view all the answers

Comment le principe OCP supporte-t-il le développement de nouvelles fonctionnalités ?

<p>En créant de nouvelles classes sans toucher aux anciennes (A)</p> Signup and view all the answers

Quelle conséquence peut résulter du non-respect du principe SRP dans une application ?

<p>Les classse peuvent devenir trop couplées et difficiles à gérer (A)</p> Signup and view all the answers

Quel est l'objectif principal du SRP (Single Responsibility Principle) ?

<p>Assurer qu'une classe ait une seule raison de changer (C)</p> Signup and view all the answers

Qu'est-ce qui favorise la réutilisabilité des classes selon le SRP ?

<p>Une responsabilité unique par classe (A)</p> Signup and view all the answers

Dans le contexte des compagnies aériennes, qu'est-ce qu'une réservation ?

<p>Un acte qui concerne un seul vol et un seul passager (A)</p> Signup and view all the answers

Quelles informations sommes-nous en mesure d'obtenir d'un vol ?

<p>Les escales, les horaires de départ et d'arrivée, et les aéroports (A)</p> Signup and view all the answers

Quel principe permet de réduire le couplage entre deux packages ?

<p>Le principe de dépendance inversée (D)</p> Signup and view all the answers

Quel est un des avantages de suivre le SRP dans le code ?

<p>L'amélioration de la lisibilité du code (D)</p> Signup and view all the answers

Pour un vol, quelles sont les informations sensibles liées aux escales ?

<p>L'heure d'arrivée et de départ de l'escale (C)</p> Signup and view all the answers

Quel principe de conception est appliqué pour minimiser le couplage entre les packages ?

<p>Le principe de dépendance inversée (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Architecture logicielle

L'architecture logicielle est la structure d'un système logiciel et la façon dont ses composants interagissent les uns avec les autres. Elle sert de plan de base pour le développement et la maintenance du système.

Développement logiciel

Le développement logiciel consiste à créer des logiciels qui répondent aux besoins des utilisateurs.

Pourquoi l'architecture logicielle est importante ?

L'architecture logicielle est importante car elle améliore la qualité, la maintenabilité, la fiabilité et l'évolutivité des systèmes logiciels.

Comment l'architecture logicielle influence la qualité?

L'architecture logicielle contribue à la qualité du système en garantissant une conception bien structurée et cohérente, ce qui facilite les modifications et les ajouts.

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Que signifie itératif et évolutif ?

L'architecture logicielle est un processus itératif et évolutif, ce qui signifie qu'elle évolue au fur et à mesure que le système évolue.

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Quelle est l'importance des choix architecturaux ?

Les choix architecturaux ont un impact significatif sur la performance, la sécurité, la fiabilité du système. Ils doivent être soigneusement considérés.

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Comment choisir la bonne architecture ?

Le choix d'une architecture dépend des besoins spécifiques du système, comme la performance, la sécurité ou la capacité d'adaptation.

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Quel est le lien entre une architecture logicielle et le succès?

Un système logiciel réussi repose sur une architecture bien conçue et adaptée à ses besoins spécifiques. Une bonne architecture est essentielle au succès.

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Quel est le principal avantage d'un faible couplage ?

Un faible couplage minimise les dépendances entre les modules d'un système, ce qui rend le système plus facile à modifier et à maintenir.

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Qu'est-ce qu'un fort couplage ?

Un fort couplage implique une forte dépendance entre les modules, ce qui rend le système plus difficile à modifier et à maintenancer. Cependant, ce n'est pas un problème en soi si les éléments liés sont stables.

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Qu'est-ce que le couplage ?

Le couplage est une mesure de la dépendance entre les modules d'un système logiciel.

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Quelle solution présente un couplage minimisé ? (Design #1 ou #2)

Le design #2 est préférable car il minimise le couplage entre les modules. Le design #1 introduit un couplage supplémentaire entre Register et Payment, ce qui n'est pas nécessaire dans le design #2.

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Quand le fort couplage devient-il problématique ?

Un fort couplage peut poser problème si les éléments liés sont instables. Les modifications d'un élément instable se répercuteront alors sur les autres éléments fortement liés.

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Architecte Logiciel

Un architecte logiciel est une personne ou un groupe de personnes responsables de la conception de l'architecture d'un système logiciel.

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Prérequis pour un architecte logiciel

Le rôle d'un architecte logiciel implique une bonne compréhension du processus de développement, du domaine métier et de la conception logicielle. Il doit également être conscient des contraintes organisationnelles.

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Ecosystème de l'architecte

L'écosystème d'un architecte logiciel inclut les différentes parties prenantes et leurs besoins.

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Objectifs de l'architecture logicielle

L'architecture logicielle vise à concilier les besoins de différents acteurs comme les investisseurs, les développeurs, les chefs de projet, les spécialistes marketing et les utilisateurs.

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Priorités des parties prenantes

Les exigences fonctionnelles et non fonctionnelles des parties prenantes guident la conception de l'architecture.

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Architecture dans les PDL

L'architecture fait partie intégrante du processus de développement logiciel, notamment dans la phase de conception et d'écriture du code.

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Architecture & agilité

L'agilité en développement logiciel souligne la flexibilité et l'adaptation à l'évolution des besoins, ce qui peut rendre la tâche de l'architecte plus complexe.

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Analogie architecture et eau gelée

Les développements agiles requis à l'architecture doivent être plus complexes que le développement selon un cahier des charges précis.

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OCP - Open Closed Principle

Un principe de conception qui encourage l'ajout de nouvelles fonctionnalités en créant de nouvelles classes sans modifier le code existant.

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SRP - Single Responsibility Principle

Une classe ne doit avoir qu'une seule responsabilité. Elle ne doit pas être responsable de plusieurs tâches différentes.

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Modification du code existant

C'est le résultat de la violation du principe OCP (Open Closed Principle). L'ajout de nouvelles fonctionnalités nécessite de modifier le code existant, ce qui pourrait introduire des erreurs et rendre le code plus fragile.

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Ajout de nouvelles classes

L'ajout de nouvelles fonctionnalités se fait en créant de nouvelles classes sans modifier le code existant.

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Code existant non modifié

Le code existant n'est pas modifié, ce qui améliore la fiabilité et la robustesse du système.

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Réutilisation des classes

Les classes sont conçues pour être plus réutilisables, ce qui réduit le duplication de code et augmente la modularité du système.

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Simplification de l'ajout de fonctionnalités

L'ajout de nouvelles fonctionnalités est simplifié et les risques d'erreurs sont réduits.

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Importance de l'OCP

Le principe OCP (Open Closed Principle) est largement utilisé dans la conception de systèmes logiciels pour garantir la durabilité, la maintenabilité et l'évolutivité du code.

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SRP (Single Responsibility Principle)

Le principe de responsabilité unique stipule que chaque classe doit avoir une seule raison de changer.

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Forte cohésion

Le principe de forte cohésion implique que tous les éléments d'une classe devraient être fortement liés et travailler ensemble pour une mission commune.

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Faible couplage

Le principe de faible couplage indique que deux classes devraient dépendre l'une de l'autre le moins possible pour assurer une indépendance et faciliter la maintenance.

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Découpage en packages

Le découpage en packages sépare les classes en groupes logiques pour mieux organiser le code et faciliter sa compréhension et sa maintenance.

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Pattern de la méta-classe

Le pattern de la méta-classe permet de créer une classe représentant un concept abstrait qui peut ensuite être utilisé pour instancier des classes concrètes.

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DIP (Dependency Inversion Principle)

Le modèle DIP (Dependency Inversion Principle) stipule que les modules de haut niveau ne doivent pas dépendre des modules de bas niveau. Les deux doivent dépendre d'abstractions.

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ADP (Abstraction Dependency Principle)

Le modèle ADP (Abstraction Dependency Principle) indique que les modules de haut niveau devraient dépendre d'abstractions qui sont définies par des modules de bas niveau.

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Modèle « frozen »

Le modèle « frozen » suggère de geler les objets pour éviter les modifications non intentionnelles et assurer la cohérence des données.

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Principe DIP

Le principe DIP (Dependency Inversion Principle) stipule que les modules de haut niveau ne doivent pas dépendre de modules de bas niveau. Au lieu de cela, les deux doivent dépendre d'abstractions. Les abstractions ne doivent pas dépendre des détails. Les détails doivent dépendre des abstractions.

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Principe ADP

Le principe ADP (Abstraction-Dependency Principle) est une extension de DIP qui stipule que les modules de haut niveau doivent dépendre d'abstractions, et non de détails concrets. Cela permet de découpler les modules et de faciliter la maintenance et l'évolution du système.

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Méta-classe et DIP

Une méta-classe est une classe qui représente une collection d'instances d'une autre classe. Elle peut contenir des méthodes et des attributs partagés par toutes les instances de la classe qu'elle représente. Cependant, il est important de limiter les responsabilités d'une méta-classe afin d'éviter la complexité et les violations de DIP.

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Principe de Liskov

Le principe de Liskov stipule qu'un type dérivé (sous-type) doit être substituable à son type de base (supertype) sans changer le comportement du programme. En d'autres termes, si une méthode utilise un objet de type de base, elle doit également pouvoir utiliser un objet de type dérivé sans problèmes.

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Principe de Demeter

Le principe de Demeter stipule qu'un objet doit interagir uniquement avec ses amis proches, et non avec des objets étrangers. En d'autres termes, un objet doit limiter ses interactions aux objets dont il dépend directement.

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Study Notes

Architecture Logicielle

  • Le cours porte sur l'architecture logicielle (AL)
  •  L'objectif du cours est de bien comprendre l'intérêt de l'architecture logicielle, la notion d'architecture, les principes d'une bonne architecture, les styles architecturaux, la conception d'une architecture en se basant sur les styles architecturaux, la documentation d'une architecture et l'introduction des QA et des tactiques architecturales
  •  L'évaluation sera composée d'un sujet de recherche (25%), d'un examen (50%) et d'un projet final (25%)

Objectifs

  • Comprendre l'intérêt de l'architecture logicielle
  • Définir la notion d'architecture
  • Acquérir les principes d'une bonne architecture
  • Identifier les styles architecturaux principaux
  • Concevoir une architecture basée sur les styles architecturaux
  • Documenter une architecture
  • Introduction aux QA et tactiques architecturales 

Sujets de Recherche (Exemples)

  • Architectures modernes d'applications web
  • Architectures de Composants de Services (SCA)
  • Architectures temps réel
  • Applications SaaS (Software as a Service)
  • Modèles MV*
  • Architectures de systèmes Big Data
  • Architectures sans serveur (serverless)
  • Architectures de lignes de produits
  • Architectures IoT (Internet des objets) 
  • Architectures d'applications mobiles modernes
  • Refactoring d'architectures
  • Systèmes de chaînes de blocs (Blockchain) 
  • Architectures Plugin
  • Architectures hautement évolutives/apprentissage profond
  • Architectures réactives
  • Conception axée sur le domaine (DDD)
  • Architectures hexagonales

Évaluation

  • L'évaluation inclura des travaux pratiques (TP), des devoirs à domicile (devoirs), une présentation, puis un examen et un projet final

Introduction

  • Les entités logicielles sont plus complexes que d'autres constructions humaines en raison de la variété et de la grande diversité des parties
  • L'architecture logicielle sert de moyen de gouvernance dans la complexité du logiciel
  • Une mauvaise conception d'architecture peut entrainer des coûts importants en développement et maintenance
  • Une documentation d'architecture claire et précise permet une meilleure maintenance et une plus grande facilité d'évolution

Terminologie

  • Système/Système Logiciel : Ensemble de composants connectés et leurs fonctions, interaction avec l'environnement, et entrées/sorties
  • Modèle : Vue simplifiée d'un système, souvent avec plusieurs perspectives et niveaux d'abstraction, permettant de communiquer et raisonner sur le système, analyse de l'impact du changement
  • Architecte Logiciel : Personne, équipe ou organisation responsable de l'architecture des systèmes
  • Prérequis : Appréhender les processus de développement de logiciel, comprendre le domaine métier, compétences en conception et programmation, et connaissance du contexte organisationnel
  • Ecosystème de l'architecte : Les différents intervenants (funders, équipes développement, support technique, marketing, gestionnaires de projet, utilisateurs...), et leurs interactions avec l'architecte
  • Dépendances, fortes ou faibles
  • Cohésion
  • Couplage
  • Principe d'ADP, DIP, ISP, OCP, SRP..
  • Règles d'architecture

Cohésion et Couplage

  • Cohésion : Étroitesse des liens entre les composants d'un élément, et spécialisation des responsabilités de cet élément (forte vs faible)
  • Couplage : Degré d'interaction (interconnexion) entre les éléments (faible vs fort), un changement dans un élément peut entrainer des changements importants dans d'autres éléments ce qui rend la maintenance difficile, et peut engendrer des difficultés de réutilisation.

Principe de Conception

  • ADP (Acyclic Dependency Principle) : Les dépendances entre les modules doivent former un graphe acyclique orienté, favorisant la compréhension, les tests unitaires, la réutilisation, et la correction d'un bug

  • DIP (Dependency Inversion Principle): Le module A(stable) dépend d'un module B(instable), mais au travers d'une interface, ce qui rend le module A plus indépendant de la mise à jour de B

  • ISP (Interface Segregation Principle): Un client ne doit pas dépendre d'une interface qu'il n'utilise pas, ce qui minimalise les modifications lors de changement.

  • OCP (Open/Closed Principle) : Les modules doivent être ouverts aux extensions, mais fermés aux modifications. Le principe permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités sans modifier le code existant.

  • SRP (Single Responsibility Principle) : Chaque module doit avoir une seule responsabilité. Cela augmente la lisibilité et la maintenabilité du code.

  • Autres principes de conception à étudier: Liskov, Demeter

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