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Questions and Answers
Quelle est la fonction principale d'un fichier AndroidManifest.xml
dans un projet Android ?
Quelle est la fonction principale d'un fichier AndroidManifest.xml
dans un projet Android ?
- Définir l'interface utilisateur principale de l'application.
- Stocker les données persistantes de l'application.
- Gérer les dépendances de la bibliothèque externe.
- Décrire les composants de l'application, les permissions requises et la configuration minimale. (correct)
Lequel des énoncés suivants décrit le mieux le rôle d'un Activity
dans Android ?
Lequel des énoncés suivants décrit le mieux le rôle d'un Activity
dans Android ?
- Un composant qui effectue des opérations en arrière-plan, sans interface utilisateur.
- Un fournisseur de données structurées pour l'application.
- Un écran unique avec une interface utilisateur avec laquelle l'utilisateur peut interagir. (correct)
- Un récepteur pour les intentions diffusées à l'échelle du système.
Qu'est-ce qu'une Intent
en Android et quel est son objectif principal ?
Qu'est-ce qu'une Intent
en Android et quel est son objectif principal ?
- Un outil de débogage pour identifier les erreurs dans le code.
- Une méthode pour stocker des données temporaires dans l'application.
- Un mécanisme de communication entre les composants de l'application et d'autres applications. (correct)
- Une classe utilisée pour définir les interfaces utilisateur en XML.
Parmi les composants suivants, lequel ne fait PAS partie des composants principaux d'une application Android ?
Parmi les composants suivants, lequel ne fait PAS partie des composants principaux d'une application Android ?
Quel est le rôle d'un Service
dans Android ?
Quel est le rôle d'un Service
dans Android ?
Quelle est la différence principale entre un explicit Intent
et un implicit Intent
?
Quelle est la différence principale entre un explicit Intent
et un implicit Intent
?
Qu'est-ce qu'un BroadcastReceiver
en Android ?
Qu'est-ce qu'un BroadcastReceiver
en Android ?
Quelle est la fonction du Gradle
dans un projet Android ?
Quelle est la fonction du Gradle
dans un projet Android ?
Lequel de ces layouts est conçu pour afficher des éléments dans une liste défilable ?
Lequel de ces layouts est conçu pour afficher des éléments dans une liste défilable ?
Dans le cycle de vie d'une Activity
, quelle méthode est appelée lorsque l'activité devient visible à l'utilisateur ?
Dans le cycle de vie d'une Activity
, quelle méthode est appelée lorsque l'activité devient visible à l'utilisateur ?
Flashcards
Qu'est-ce qu'Android ?
Qu'est-ce qu'Android ?
Un système d'exploitation open source basé sur le noyau Linux, principalement conçu pour les appareils mobiles à écran tactile.
Qu'est-ce qu'Android Studio ?
Qu'est-ce qu'Android Studio ?
L'environnement de développement intégré officiel pour le développement d'applications Android.
Qu'est-ce qu'un fichier APK ?
Qu'est-ce qu'un fichier APK ?
Un fichier d'archive contenant tout le code, les ressources, les certificats et le manifeste d'une application Android.
Qu'est-ce qu'une Activity ?
Qu'est-ce qu'une Activity ?
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Qu'est-ce qu'un Service ?
Qu'est-ce qu'un Service ?
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Qu'est-ce qu'un Broadcast Receiver ?
Qu'est-ce qu'un Broadcast Receiver ?
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Qu'est-ce que le AndroidManifest.xml ?
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Qu'est-ce que le Package Name ?
Qu'est-ce que le Package Name ?
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Que sont les permissions Android ?
Que sont les permissions Android ?
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Qu'est-ce qu'une Intent ?
Qu'est-ce qu'une Intent ?
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Study Notes
- Android est un système d'exploitation open source basé sur le noyau Linux.
- Android est principalement conçu pour les appareils mobiles à écran tactile tels que les smartphones et les tablettes.
- Android est développé par un consortium de développeurs connu sous le nom d'Open Handset Alliance, dirigé par Google.
Architecture Android
- L'architecture d'Android est divisée en couches.
- La couche la plus basse est le noyau Linux.
- Le noyau Linux fournit des services de base au système d'exploitation, tels que la gestion de la mémoire, la gestion des processus et les pilotes de périphériques.
- Au-dessus du noyau Linux se trouve une couche de bibliothèques natives.
- Les bibliothèques natives fournissent un ensemble de fonctions qui peuvent être utilisées par les applications Android.
- Au-dessus des bibliothèques natives se trouve la machine virtuelle Android Runtime (ART).
- ART est responsable de l'exécution des applications Android.
- Au-dessus d'ART se trouve une couche de frameworks d'application.
- Les frameworks d'application fournissent un ensemble d'API que les développeurs peuvent utiliser pour créer des applications Android.
- Au-dessus des frameworks d'application se trouve la couche d'application.
- La couche d'application contient les applications Android installées sur l'appareil.
Composants d'une application Android
- Les applications Android sont composées de plusieurs composants.
- Les principaux composants sont les activités, les services, les fournisseurs de contenu et les récepteurs de diffusion.
- Une activité représente un écran unique avec lequel l'utilisateur peut interagir.
- Un service s'exécute en arrière-plan pour effectuer des opérations de longue durée.
- Un fournisseur de contenu gère un ensemble de données partagées.
- Un récepteur de diffusion répond aux annonces de diffusion à l'échelle du système.
Fichiers Manifest
- Chaque application Android doit avoir un fichier manifeste, nommé
AndroidManifest.xml
. - Le fichier manifeste contient des informations essentielles sur l'application.
- Ces informations comprennent le nom de l'application, les icônes, les autorisations requises et les composants de l'application.
- Le fichier manifeste est utilisé par le système Android pour lancer l'application et interagir avec elle.
Ressources
- Les applications Android utilisent des ressources pour stocker des données telles que des chaînes de texte, des images, des mises en page et des fichiers audio.
- Les ressources sont stockées dans le répertoire
res/
du projet Android. - L'utilisation de ressources permet de séparer la logique de l'application de la présentation et facilite la localisation (adaptation à différentes langues et régions).
Intents
- Les intents sont des messages asynchrones qui permettent aux composants Android de communiquer entre eux.
- Les intents peuvent être utilisés pour lancer une activité, démarrer un service, diffuser un message ou interroger un fournisseur de contenu.
- Il existe deux types d'intents : explicites et implicites.
- Un intent explicite spécifie le composant exact à lancer.
- Un intent implicite spécifie une action à effectuer et le système Android identifie un composant approprié pour effectuer cette action.
Layouts
- Les layouts définissent l'interface utilisateur d'une activité ou d'une partie d'une activité.
- Les layouts sont généralement définis dans des fichiers XML.
- Les layouts peuvent contenir des vues (widgets) tels que des boutons, des zones de texte et des images.
- Android propose différents types de layouts tels que LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout, etc., pour organiser les vues de différentes manières.
Gestion du cycle de vie d'une activité
- Une activité Android passe par différents états au cours de son cycle de vie.
- Les états principaux sont : créée (onCreate), démarrée (onStart), reprise (onResume), en pause (onPause), arrêtée (onStop) et détruite (onDestroy).
- Il est important de gérer correctement le cycle de vie d'une activité pour assurer que l'application se comporte de manière prévisible et utilise les ressources de manière efficace.
Autorisations
- Les autorisations sont utilisées pour restreindre l'accès à certaines fonctionnalités du système Android.
- Une application doit demander l'autorisation d'accéder à des fonctionnalités sensibles telles que la caméra, le microphone, la localisation et les contacts.
- Les autorisations sont déclarées dans le fichier manifeste de l'application.
- L'utilisateur doit accorder les autorisations à l'application avant qu'elle puisse accéder à ces fonctionnalités.
Gradle
- Gradle est un système d'automatisation de build utilisé pour construire des applications Android.
- Gradle permet de gérer les dépendances, de compiler le code source, de tester l'application et de créer des packages d'installation (APK).
- Gradle utilise un fichier de build, nommé
build.gradle
, pour définir les paramètres de build du projet.
Android SDK
- Le SDK Android (Software Development Kit) est un ensemble d'outils de développement utilisé pour créer des applications Android.
- Le SDK contient des bibliothèques, des débogueurs, un émulateur et d'autres outils nécessaires pour développer, tester et déployer des applications Android.
Android Studio
- Android Studio est l'environnement de développement intégré (IDE) officiel pour le développement d'applications Android.
- Android Studio fournit un ensemble d'outils pour éditer le code, concevoir l'interface utilisateur, déboguer l'application et créer des APK.
- Il s'appuie sur IntelliJ IDEA.
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