Arbitrage: Préparation et arrivée sur le court

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Questions and Answers

Un arbitre constate qu'un joueur porte une tenue non conforme. Quelle est la procédure correcte ?

  • Laisser l'échauffement commencer et adresser le problème après.
  • Signaler immédiatement la non-conformité au juge-arbitre.
  • Ne pas commencer l'échauffement jusqu'à ce que la tenue soit conforme. (correct)
  • Autoriser le joueur à jouer et signaler le problème à la fin du match.

Si un joueur gagne le tirage au sort, quelles options **n'**est pas à sa disposition ?

  • Choisir d'être serveur ou relanceur au premier jeu.
  • Laisser le choix à son adversaire.
  • Attendre la fin de l'échauffement pour choisir. (correct)
  • Choisir le côté du court pour le premier jeu.

Quelle est la hauteur correcte du filet au centre lors d'un match de tennis ?

  • 1,17 m
  • 1,07 m
  • 0,814 m
  • 0,914 m (correct)

Dans quelle situation un serveur commet-il une faute de pied ?

<p>Toutes ces réponses. (A)</p> Signup and view all the answers

Que se passe-t-il si une balle de service touche directement le relanceur avant de toucher le sol ?

<p>Point pour le serveur. (D)</p> Signup and view all the answers

Un joueur, après avoir lancé la balle pour servir, décide de ne pas la frapper. Quelle est la décision correcte ?

<p>Les deux B et C. (C)</p> Signup and view all the answers

Un serveur fait un ace, mais le relanceur constate que la balle est dégonflée. Quelle est la décision ?

<p>Le point est accordé au serveur. (A)</p> Signup and view all the answers

Un joueur peut-il frapper la balle de l'autre côté du filet avant que celle-ci rebondisse sur son propre terrain ?

<p>Oui, si c'est une balle dite «rétro». (C)</p> Signup and view all the answers

Dans un jeu décisif, quel joueur sert-il le premier point ?

<p>Le joueur qui a relancé en dernier lors du set. (D)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la durée du repos auquel ont droit les joueurs à la fin d'une manche ?

<p>2 minutes (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Quelles sont les responsabilités de l'arbitre avant son match ?

S'assurer de son affectation, informer le juge-arbitre des problèmes potentiels, préparer son matériel, se munir de balles, récupérer sa feuille d'arbitrage, s'informer des règles spécifiques, suivre l'évolution des parties, se restaurer et se protéger des intempéries.

Que peut choisir le joueur qui gagne le tirage au sort ?

Le joueur peut choisir d'être serveur ou relanceur, le côté du court, ou laisser le choix à son adversaire.

Que doit faire l'arbitre en arrivant sur le court ?

L'arbitre vérifie la propreté du court, place les piquets de simple, vérifie la hauteur du filet, s'assure de la présence des chaises, de l'approvisionnement en matériel, de la présence des juges de ligne et des ramasseurs, et vérifie les balles.

Quelles informations donner aux joueurs avant-match ?

Le nombre de manches, l'application du jeu décisif (tie-break), l'application du point décisif/super jeu décisif, le nombre de balles utilisées, l'éventuel repos en cas de troisième manche, tout règlement particulier, la procédure d'inspection de trace et l'utilisation d'outils électroniques d'aide à l'arbitrage.

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Que se passe-t-il si le serveur manque la balle ?

Le serveur manque la balle en essayant de la frapper, cela résulte en une faute de service.

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Balle de service heurte le relanceur : Décision ?

Si une balle de service va directement heurter le relanceur, il sera un point pour le serveur.

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Le serveur jette la seconde balle après un bon service : Décision ?

Dans le cas où la première balle de service est bonne, et le serveur jette sa seconde balle, il perd le point pour un geste volontaire.

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L'arbitre peut-il revenir sur sa décision ?

Après avoir annoncé le score, l'arbitre peut revenir sur sa décision s'il a eu connaissance d'un élément nouveau, comme un joueur gêné ou une balle crevée.

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Doublé involontaire dans la raquette : let ?

Le doublé involontaire dans la raquette ne sera pas considéré comme une géne.

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Joueur hors du court, volée qui sort manifestement : Décision?

L'échange continue si la Balle est renvoyée bonne, sinon, il perd le point si elle est faute.

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Study Notes

Avant la partie

  • L'arbitre doit s'assurer de son affectation (court, heure, partie) et informer de tout problème potentiel au juge-arbitre.
  • Il est essentiel de préparer son matériel (chronomètre, crayons, gomme, etc.) et de se munir de balles neuves et usagées.
  • L'arbitre doit consulter sa feuille d'arbitrage, s'informer des règles spécifiques et des conditions de jeu, et observer les parties en cours sur le court attribué.
  • Il est important de se restaurer, d'utiliser les commodités et de prendre des mesures de protection contre les intempéries.

Arrivée sur le court

  • L'arbitre doit vérifier la propreté du court, retirer les balles usagées, et installer les piquets de simple si nécessaire.
  • Il faut contrôler la hauteur du filet, la disposition des chaises, et l'approvisionnement en matériel (balles, boissons, etc.).
  • L'arbitre doit vérifier la présence des juges de ligne et des ramasseurs, et le fonctionnement du microphone et du tableau de score.
  • L'arbitre doit accueillir les joueurs, s'assurer que seules les personnes autorisées sont présentes et vérifier la conformité de la tenue des joueurs.
  • Avant l'échauffement, l'arbitre appelle les joueurs pour une réunion d'avant-match et effectue le tirage au sort.

Réunion d'avant-match

  • L'arbitre informe les joueurs sur le nombre de manches, l'application du jeu décisif, le nombre de balles utilisées et la fréquence des changements.
  • Les joueurs sont informés des règles spécifiques, de la procédure d'inspection des traces et de la présence des juges de ligne.
  • L'arbitre mentionnera d'éventuels outils d'aide à l'arbitrage et l'obligation de désactiver les appareils électroniques et procèdera au tirage au sort.

Choix du gagnant du tirage au sort

  • Le joueur gagnant du tirage au sort peut choisir d'être serveur ou relanceur en premier, choisir le côté du court, ou laisser son adversaire choisir.
  • Le joueur ayant gagné le tirage au sort doit prendre sa décision immédiatement, et non après la fin de l'échauffement.
  • Le choix initial du joueur de servir est définitif, sauf accord mutuel avant le début du match.

Hauteur du filet et des poteaux

  • La hauteur du filet au centre doit être de 0,914 m.
  • La hauteur des poteaux ou des piquets de simple doit être de 1,07 m.
  • Les piquets de simple doivent être placés à l'extérieur du court, à 0,914 m des lignes de côté de simple.

Durée de l'échauffement

  • La durée standard de l'échauffement avant un match est de 5 minutes.
  • Après une interruption de jeu, l'échauffement dure également 5 minutes, sauf si la reprise a lieu rapidement ou par accord mutuel.

Le Service

  • Si le serveur manque la balle en essayant de la frapper il y a faute de service
  • Si un serveur lance la balle en l'air et décide de ne pas la frapper, ce n'est pas une faute de service.
  • Le relanceur peut se tenir où il le souhaite de son côté du filet.
  • En simple, le serveur ne peut pas se tenir dans le prolongement du couloir, cela constitue une faute de pied.
  • Une faute de pied est commise si le serveur touche la ligne de fond, l'extension de la ligne de côté, ou change de place en marchant ou en courant durant le service.
  • Si une balle de service heurte directement le relanceur, un point est attribué au serveur.
  • Un serveur n'est pas autorisé à jeter sa seconde balle après que sa première balle de service soit bonne - il perd le point.
  • Si le relanceur trouve que la balle d'un ace est crevée, le point est rejoué et la balle est changée.
  • Si le renvoyeur se rend compte qu'un as est dégonflé, le point est maintenu et la balle est changée.
  • Un joueur est autorisé à servir « à la cuillère » sans avertir son adversaire à l'avance.

Le Let

  • Un service est considéré comme let si, après avoir touché le filet, la bande ou la sangle, la balle tombe dans le bon terrain ou touche le relanceur.
  • Un service est aussi un let si le serveur a servi alors que le relanceur n'était pas prêt.
  • Si la seconde balle de service touche la bande et tombe bonne, le serveur n'a droit qu'à une seule balle.
  • Si une balle est ramassée en fin d'échange et est constaté crevée, le point est rejoué; la balle est changé
  • Un doublé involontaire dans la raquette n'est pas considéré comme une gène et n'entraine donc pas un let.
  • Un relanceur peut bouger ou sauter au service du serveur, mais pas taper des pieds pour le géner.

Le Filet

  • Il est interdit à un joueur de frapper une balle de l'autre côté du filet, sauf dans le cas d'une balle « rétro ».
  • Un joueur peut terminer son geste de frappe au-dessus du filet après avoir frappé la balle de son côté.
  • Dépasser le prolongement imaginaire du filet suite à une balle croisée n'est pas une faute.
  • Toucher le filet avec sa raquette pendant un smash gagnant entraîne la perte du point si cela se produit avant que le point ne soit acquis.
  • Courir sur une amortie et passer son pied sous le filet est une faute si la balle est toujours en jeu et si le joueur a mis le pied dans le terrain de l'adversaire.

Jeu decisif

  • Le joueur qui relance au cours du jeu précédant le jeu décisif sert le premier point.
  • Le premier point du jeu est servi du côté droit.
  • L'alternance des services dans un jeu décisif est de un point pour le premier serveur, puis deux points chacun.
  • Les joueurs changent de côté tous les 6 points et à la fin du jeu décisif.
  • Il n'y a pas de repos de 1 minute 30 lors des changements de côté dans un jeu décisif.
  • Les joueurs ont droit à un repos de 2 minutes à la fin d'un jeu décisif lorsqu'ils changent de côté à la fin d'une manche.
  • Un jeu décisif est gagné lorsqu'un joueur atteint au moins 7 points avec 2 points d’avance.
  • Le relanceur du premier point du jeu décisif est celui qui sert au début de la manche suivante.

Incidents et interruptions

  • Il n'y a aucune règle concernant le temps accordé aux joueurs entre deux points.
  • Le temps alloué pour le changement de côté est de 1 minute 30.
  • Si un joueur casse une corde pendant un échange, le jeu continue.

Correction de côté

  • Lors d'une égalité de manches, les joueurs ne doivent pas inverser leurs terrains à la fin d'un jeu avec un score paire.

Contestations

  • Un joueur peut faire appel au juge-arbitre concernant une règle de jeu et pas sur un mauvais jugement.
  • Un juge-arbitre ne peut pas intervenir si un arbitre annouce une balle mauvaise qui était bonne.
  • Un joueur ne peut pas exiger le changement d'un arbitre, exception est donnée à la discrétion du juge arbitre et de l'arbitre.
  • Un arbitre peut revenir sur sa décision après avoir annoncé le score si une nouvelle information a été présenté.

Double

  • En double, le serveur peut se tenir dans le prolongement du couloir, mais sans dépasser la ligne de côté du terrain de double.
  • Le partenaire du relanceur peut occuper n'importe quelle position dans son propre camp, tant qu'il ne gêne pas son adversaire.
  • Point pour le serveur si la balle de service touche le partenaire du relanceur sans rebondir. Point de service si la balle blesse le partenaire du serveur.
  • En double, les relanceurs peuvent changer de position au début de chaque manche.
  • En double, l'équipe qui a servi en premier au premier match continue de servir lors de la manche d'après, à la discrétion d'elle même

Remplacement de Balles

  • Les balles perdues peuvent être remplacées lors du prochain changement de côté, immédiatement si moins de 3 balles restent.

Code de Conduite

  • Les infractions au code de conduite sont : premier avertissement, 1 point de pénalité, trois points de pénalité et desqualification.
  • Seul un juge arbitre peut disqualifier un joueur.

Applications du code de conduite

  • Jeter une balle ou une raquette, avoir un comportement déplacé, insulter, dépasser le temps, entrainer, agresser ou tout autre comportement antisportif.

Questions diverses

  • Si une balle tombe de la poche d'un joueur pendant un échange, un let est appelé la première fois, par la suite le joueur perdra le point.
  • Une balle touchant le plafond en court couvert est une perte.
  • Un joueur a le droit de demander à un adversaire de déplacer un objet dans son filet avant le début d'un point, cependant celui-ci n'est pas obligé de le faire.
  • Si un joueur effectue une volée en dehors du terrain et que la balle retombe dans un bon endroit, celle ci est bonne.

Inspection de trace

  • Un arbitre peut inspecter des traces s'il le juge nécessaire que sur terre battue :
    • sur une balle proche,
    • après qu'un joueur se soit interronpu.
    • Nota Cet acte doit se faire avec l'annonce du score.
  • L'effacement volontaire de la trace après la demande d'un arbitre veut dire que le joueur concêde le point à son adversaire.
  • Un arbitre de chaise ne peut pas permettre aux joueurs d'annoncer des tirs sur des terrains durs.

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