AR Fundamentals for Mobile Devices

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10 Questions

In che modo le applicazioni di AR possono permettere di interagire con gli oggetti?

Le applicazioni di AR possono permettere di interagire con due tipi di oggetti: virtuali e reali.

Qual è il problema principale quando si lavora con coordinate 2D e 3D?

Il problema principale è mappare i punti del mondo reale sullo schermo, poiché lavoriamo in 2D ma il mondo è 3D.

Cos'è la funzione di Hit Test?

La funzione di Hit Test proietta un punto dello schermo nel mondo reale e ritorna un elenco di oggetti reali o virtuali che sto toccando.

Come vengono gestiti gli oggetti virtuali e fisici nella funzione di Hit Test?

Gli oggetti virtuali sono facilmente gestiti, mentre gli oggetti fisici sono più complessi e richiedono riconoscimento per ritornare selettivamente gli oggetti.

Quanti gradi di libertà sono possibili per la manipolazione di oggetti virtuali?

9 gradi di libertà: 3 per la posizione, 3 per la rotazione e 3 per la dimensione sui tre assi.

Quanti strumenti sono necessari per permettere all'utente di manipolare gli oggetti virtuali?

38 strumenti sono necessari per permettere all'utente di manipolare gli oggetti virtuali con 9 gradi di libertà.

In che modo gli oggetti virtuali possono essere inseriti nel mondo reale?

Gli oggetti virtuali possono essere proiettati nel mondo reale attraverso la funzione di Hit Test.

Come vengono trattati gli oggetti fisici non riconosciuti nella funzione di Hit Test?

Gli oggetti fisici non riconosciuti non ritornano nulla nella funzione di Hit Test.

Quale è il ruolo dell'apertura focale fissa nella funzione di Hit Test?

L'apertura focale fissa è necessaria per fare delle proiezioni e capire dove tracciare la linea.

In che modo la funzione di Hit Test può aiutare a migliorare l'esperienza di AR?

La funzione di Hit Test può aiutare a migliorare l'esperienza di AR permettendo all'utente di interagire con gli oggetti in modo più naturale e intuivo.

Explore the basics of Augmented Reality for mobile devices, including spatial audio, visual tracking, and display interaction. Learn about the 4 main problems in AR: registration, tracking, display, and interaction.

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