Animación 2D: Inercia, Aceleración y Principios

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Questions and Answers

Flashcards

¿Qué es la inercia?

Un cuerpo mantiene su estado de movimiento hasta que una fuerza actúe sobre él.

¿Qué es la aceleración?

La aceleración de un cuerpo es proporcional a la fuerza ejercida sobre él.

¿Qué es acción y reacción?

Por cada acción, hay una reacción igual y opuesta.

¿Qué es 'Squash and Stretch'?

Aplastamiento y estiramiento manteniendo un volumen constante.

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¿Qué es la anticipación?

Preparar al espectador para la acción que va a suceder.

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¿Qué es 'Staging'?

Es la presentación clara de una idea, con un único centro de interés en cada instante.

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¿Qué es 'Straight Ahead Action'?

Animación lineal, un dibujo tras otro, de manera espontánea.

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¿Qué es 'Pose to Pose'?

Planificación de la acción, controlando el 'timing'.

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¿Qué es 'Follow Through'?

Es la terminación de la acción, sobrepasando el punto de destino.

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¿Qué es 'Overlapping Action'?

Pequeñas variaciones en el 'timing' y velocidad de partes sueltas.

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¿Qué es 'Slow In and Slow Out'?

El espaciado de las intercalaciones entre posiciones clave.

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¿Qué son los 'Arcs'?

Trayectoria visual de un extremo a otro en forma de arco.

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¿Qué es 'Secondary Action'?

Acciones que aumentan el interés sin distraer del movimiento principal.

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¿Qué es el 'Timing'?

Tiempo en el que se realiza la acción, relacionado con el número de dibujos.

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¿Qué es 'Exaggeration'?

Amplificar gestos y movimientos de manera creíble.

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¿Qué es 'Solid Drawing'?

Dibujar teniendo en cuenta las tres dimensiones.

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¿Qué es el 'Appeal'?

Crear un personaje característico y carismático.

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¿Qué es un 'Frame'?

Fotograma o cuadro en una sucesión de imágenes de una animación.

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¿Qué son los 'Extremes'?

Dibujos principales de la animación.

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¿Qué son los 'Inbetweens'?

Dibujos entre extremos que definen el movimiento.

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¿Qué es un 'Breakdown'?

Posiciones de paso o intermedias.

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¿Qué es el equilibrio al andar?

Es una caída constante y controlada.

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¿Qué es la marcha?

Patrón de movimiento al caminar.

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¿Qué es el ciclo de caminar?

Repetición de pasos al caminar.

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¿Arcos en partes móviles?

Cada parte móvil tiene su propio arco.

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Study Notes

Técnicas de animación tradicional 2D

  • Inercia: Un cuerpo en reposo o movimiento constante permanece en ese estado hasta que una fuerza externa lo afecte.
  • Aceleración: La aceleración de un cuerpo es proporcional a la fuerza aplicada sobre él.
  • Acción y reacción: A cada acción corresponde una reacción igual en magnitud, pero en dirección opuesta.
  • Energía: Toda acción que implica movimiento requiere energía, la cual se prepara con una acción previa y se transforma al final.
  • Centro de gravedad: El equilibrio depende de la ubicación del centro de gravedad. Colocarlo adecuadamente permite el movimiento y previene caídas.

Los 12 principios de la animación

  • Creados por Frank Thomas, Ollie Johnston, Eric Larson, Wolfgang Reitherman, Les Clark, Milt Kahl, Marc Davis, John Lounsbery y Ward Kimball.
  • Documentados en "The Animator's Survival Kit" (Richard Williams) y "Disney Animation: The Illusion of Life" (Frank Thomas y Ollie Johnston).

Squash and Stretch (Aplastamiento y Estiramiento):

  • Consiste en exagerar la deformación de un objeto para crear un efecto cómico o dramático.
  • El volumen del objeto debe permanecer constante, comprimiéndose en una dirección al estirarse en la otra.

Anticipación:

  • Toda acción se divide en tres partes: anticipación, acción y reacción.
  • La anticipación prepara al espectador para la acción que está por venir.

Puesta en escena (Staging):

  • Presenta una idea clara e inequívoca enfocándose en un único punto de interés en cada momento.
  • Aporta personalidad y ambiente a la escena.

Acción Directa y Pose a Pose (Straight Ahead Action y Pose to Pose):

  • Acción directa: Animación lineal y espontánea creando cada fase de la acción una tras otra sin planificación previa.
  • Pose a pose: El animador planifica la acción requiriendo una actuación controlada y un timing preciso.

Seguimiento y Superposición (Follow Through and Overlapping Action):

  • Follow through: Es la terminación de la acción.
  • Si la anticipación es el paso previo a la acción, es la continuación de la acción y casi siempre sobrepasa el punto de destino.
  • Overlapping action: Variaciones en el tiempo y velocidad de apéndices que dan una interpretación más real del movimiento.

Entradas y Salidas Lentas (Slow In and Slow Out):

  • Ajusta el espaciado entre las intercalaciones entre posiciones clave.
  • Interpolación: Modificar los espaciados armónicamente crea efectos de aceleración o desaceleración.
  • Slow in (ease in): Movimiento que comienza lentamente y acelera progresivamente.
  • Slow out (ease out): Movimiento que comienza rápido y se desacelera gradualmente.

Arcos:

  • La trayectoria visual de una acción describe un arco, la ruta más eficiente en la naturaleza.
  • La rapidez de la acción afecta la forma del arco; a mayor velocidad, más rectilínea es la trayectoria.

Acción Secundaria:

  • Aumentan el interés y añaden complejidad realista a un personaje o escena sin distraer del movimiento principal.

Timing:

  • Se compone de tiempo, peso, escala, proporciones y emociones.
  • Es el tiempo en el que se realiza la acción, está relacionado con el número de dibujos entre posiciones.
  • El timing influye en la percepción del peso; mayor masa y peso requieren más cuadros para iniciar o detener el movimiento.

Exageración:

  • Amplifica gestos y movimientos de manera creíble para transmitir mejor la emoción e intención de la escena.
  • No distorsiona arbitrariamente las formas.

Dibujo Sólido (Solid Drawing):

  • Implica dibujar teniendo en cuenta las tres dimensiones.
  • Ayuda a transmitir el peso, la profundidad y el equilibrio del personaje.

Atractivo (Appeal):

  • Busca crear personajes carismáticos y memorables con rasgos visuales únicos.
  • El objetivo es que el espectador conecte y recuerde al personaje.

Técnicas de animación tradicional 2D: Frames & Flexibility

  • Animación: Procedimiento de diseñar una serie de imágenes que, al reproducirse en secuencia, crean la ilusión de movimiento.
  • Animar: Dar vida a un objeto o personaje a través del movimiento, transmitiendo emociones e intenciones con cambios en su posición y expresión.
  • Frame: Un fotograma o cuadro individual dentro de una animación
  • Extremos: Los dibujos principales de la animación.

Intercalados:

  • Son los dibujos entre extremos que definen el movimiento y aportan fluidez.

Breakdown:

  • Posiciones de paso o intermedias.
  • La clave para una buena animación reside en la precisión de los extremos, el uso efectivo de los breakdowns y el equilibrio de los intercalados.
  • En un péndulo, los extremos están donde cambia la dirección y la posición intermedia genera un arco en la acción.
  • Key pose: Dibujo que cuenta la historia y describe lo que sucede; también llamado keypose por algunos animadores.
  • Flexibilidad: La flexibilidad da vida a los objetos y permite que tengan movimiento dentro del movimiento.
  • Se debe cuidar de no exagerar la flexibilidad, evitar que la animación parezca saltarina y poco sólida.

Análisis de movimiento

Animación realista o convincente considerando:

  • Características físicas del personaje (equilibrio, marcha).
  • Escala del personaje (hormiga, humano, gigante).
  • Personalidad y anatomía.
  • Equilibrio: Andar es una caída constante y controlada.
  • Balance: El cuerpo cambia su punto de gravedad según balance al andar
  • Marcha: Patrón de movimiento al caminar, compuesto por las fases de apoyo y oscilación.
  • Fase de apoyo: El pie de apoyo soporta el peso y el movimiento gira en torno a él.
  • Fase de oscilación: La otra pierna se prepara para el siguiente paso.
  • Ciclo de caminar: Repetición de la secuencia de pasos, incluyendo apoyo, oscilación y transferencia de peso.
  • Arcos: Las partes del cuerpo describen arcos durante el movimiento para crear fluidez.

Historia de la animación

Los inicios (Siglo XIX):

  • Marcado por cambios políticos (decadencia de la monarquía en Europa, guerras carlistas en España), económicos (revolución industrial, socialismo, ferrocarril, telégrafo) y sociales (clases sociales, iglesia).
  • La burguesía y clase media tenían tiempo libre y buscaban entretenimiento.
  • Reuniones literarias, teatro, romerías, juegos y deportes populares eran comunes.
  • La animación surgió del teatro y la magia.

Peter Mark Roger:

  • Médico, físico, matemático y filólogo, interesado en el funcionamiento de las ópticas y mejora del calidoscopio.
  • Pionero en la ilusión del movimiento gracias a una persiana veneciana.
  • En 1824 publicó un trabajo sobre la ilusión óptica al ver radios de una rueda a través de mirillas verticales.

Georges Méliès:

  • Ilusionista, director de teatro, escenógrafo, humorista, actor y técnico introdujo los efectos especiales.

Teatro óptico (1892):

  • Zootrope (1934) utiliza un tambor circular con cortes para ver dibujos en tiras que, al girar, simulan movimiento.

Praxinoscopio (1877):

  • Emile Reynaud usa un tambor con espejos interiores para reflejar imágenes dibujadas en tiras de papel.
  • Creaba secuencias nítidas con efecto animado

Siglo XX:

  • El cine supuso adaptaciones, nuevas técnicas como la toma sucesiva de imágenes fijas con manivela.
  • Aparecieron los principios de animación (Straight Ahead).
  • La sorpresa y la magia eran importantes, pero sin narrativa, técnicas ni metodología establecida.
  • Se trabajaba en grupos pequeños, en blanco y negro, mezclando lo real con lo ficticio.

Artistas destacados:

  • George Méliès: Le Voyage dans la Lune (1902)
  • James Stuart Blackton: Funny Faces (1906)
  • Segundo de Chomón: The Electric Hotel (1908)
  • Emile Cohl: Fantasmagories (1908)
  • Winsor McCay: Gertie the Dinosaur (1914), The Sinking of the Lusitania (1918)
  • Ladislaw Starewicz: La Venganza del Camarógrafo (1911), Pionero del stop motion.

Años 20:

  • Se crea el PRECARTOON, el primer estilo de animación predeterminado.
  • Boom del diseño de Nueva York, utilización de gags y el cómic.
  • Creación de Merchandising y Appeal.
  • Se aprende sobre la marcha debido a la falta de educación en la animación.
  • Mucha producción en cortos períodos de tiempo conduce a mala calidad y ausencia de técnicas estandarizadas.

Artistas destacados:

  • John Randolph: Bray Bobby Bumps' Forth (1917)
  • Pat Sullivan: Felix the Cat (1919)
  • Fleischer Studios: Fundado en 1921, competidores de Walt Disney, absorbidos por Paramount Pictures y despedidos en 1942, crearon personajes con Appeal e idearon la rotoscopia.
Años dorados de la animación (1928-1929):
  • Steamboat Willie fue la primera película con sonido sincrónico y aparición de Mickey Mouse.
  • Industrialización del proceso de producción con departamentos y etapas.
  • Nuevas "estrellas" con dibujos animados como actores y actrices.
  • Auge del Merchandising y del Appeal.
  • Storytelling del cine y nuevos conceptos como Pose to pose.
  • Diferentes cámaras y la creación de la técnica Cel Animation.
  • Énfasis en la preproducción, el entorno y la creación de roles dentro de los animadores.
Estudios:
  • Disney: Silly Symphonies
  • Warner Bros: Looney Tunes y Merrie Melodies

Animaciones comerciales:

Silly Symphonies (1929-1939) Disney:
  • Walter Elias Disney fue pionero en la animación estadounidense.
  • Tiene el récord de más premios Óscar (22 estatuas y 59 nominaciones).
  • Serie de cortometrajes animados sin personajes continuos.
  • El Pato Donald y Pluto aparecieron en estos cortos.
  • Cortos más simbólicos: The Skeleton Dance (1929), Three Little Pigs (1933), La cigarra y la hormiga (1934), El Viejo Molino (1937).
Looney Tunes (1930 - Actualidad) Warner Bros:
  • Looney Tunes -> melodías locas / Silly Symphonies -> sinfonías tontas.
  • Sinkin' in the Bathrub (1930) fue el primer cortometraje estrenado en cines.
  • Frederick Bean Avery entró en el estudio en 1935 y caricaturizó a los personajes.
Charles Martin Jones:
  • Contribuyó en Warner Bros con Looney Tunes y Merrie Melodies (Coyote y Correcaminos).
  • En 1935, Porky salió en los Looney Tunes.
  • En 1940, Bugs Bunny surgió; al igual que Porky, salió primero en Merrie Melodies.
  • Entre 1938 y 1946, Porky decía "eso es to..., eso es todo, amigos!"
  • 1996, Space Jam, película mixta de imagen real y animación.
  • Nuevas series modernizándose.
  • Merrie Melodies (1931-1964) de Leon Schlesinger Productions (Warner de 1944).
  • Tras el éxito de Silly Symphonies.
  • Lady, Play Your Mandolin! (1931) fue el primer dibujo animado de la serie.

Animadores relevantes:

Walter Elias Disney (1901-1966):
  • Empresario, animador, guionista, actor de voz y productor de cine.
  • Pionero de la industria de la animación estadounidense.
  • Asistió a clases de arte desde niño.
  • Fundó Disney Brothers Studio en California con su hermano Roy en la década de 1920.
  • Oswald The Lucky Rabbit fue su primer corto, creado en 1927.
  • El Animador Id Iwerks recreó un personaje basado en Oswald, aprobado por Walt Disney quien le dio sonido y personalidad, ese era Mickey Mouse..
  • Introdujo el tecnicolor.
  • Blancanieves y los siete enanitos (1937), Pinocho (1940), Fantasía (1940), Dumbo (1941) y Bambi (1942).
  • En los años 50 expandió el negocio a los parques de atracciones.
Leon Schlesinger (1884-1949):
  • Principal productor de Warner Bros.
  • Trabajó creando títulos de crédito para películas.
  • Looney Tones y Merrie Melodies cuando las películas sonoras ganaron popularidad.
  • Relacionado con las producciones de Porky, el Pato Lucas y Bugs Bunny.
  • Tuvo desavenencias con los premios Óscar alegando que Disney tenía trato preferencial.
  • Tex Avery (1908-1980)
  • Entró en Warner Bros en 1935.
  • Ayudó a la marca caricaturesca de la empresa.
  • Rompió moldes del realismo establecido por Walt Disney, jugando con el timing y la exageración.
  • Bugs Bunny, Droopy, La Ardilla Loca, Porky o Chilly Willy surgieron de él.
Chuck Jones (1912-2002):
  • Trabajó en Warner Bros. y Walt Disney.
  • Participó en cortometrajes de Looney Tunes y Merrie Melodies.
  • Inspirado por Charles Chaplin utilizaba la tensión, la ironía y la comedia.
  • Creó contenido considerado para adultos.
  • El Coyote y El Correcaminos, Marvin el Marciano o Tom y Jerry son algunos personajes ayudados a crear.
  • Ganó un Óscar en 1965 por El punto y la línea.
  • Al terminar la segunda guerra mundial los estudios de animación fueron cerrados, sobreviviendo las grandes productoras como Disney o Warner.
  • Con la llegada de la TV la animación fue usada como propaganda electoral.

Resultó en

  • Pérdida de la credibilidad debido a la intensa propaganda política.
  • Un arte muy poco valorado.
  • Reducción de la cantidad de producciones y/o de calidad debido a la poca inversión en el sector.
  • Auge de la animación independiente.
  • UPA (United Productions of America, 1940-70)

La UPA trabajaba principalmente para Columbia Pictures:

  • Surgió tras la huelga de 1941 por las horribles condiciones laborales establecidas por el equipo directivo, fundada por exdirectivos de Disney.
  • Promovían la idea de que la animación no necesitaba imitar la realidad, si no que podía expresarse de maneras más artísticas.
  • Mr.Magoo o Gerald McBoing Boing son algunos de sus personajes míticos.

La llegada de la TV en casa:

  • Al estar en la televisión para todo el mundo hubo un creciente volumen de producción y programación.
  • Disney se une a la pequeña pantalla a partir de 1954.
  • Con esto empiezan a promocionar los parques temáticos creando nuevos largometrajes probando nuevos personajes (antes de sacarlos en la gran pantalla)
  • Con esto los Saturdays Morning Cartoons a partir de 1966 cambiaron por completo la manera de ver la televisión.
Hanna-Barbera Productions:
  • William Hanna y Josep Barbera eran hijos de inmigrantes en EE. UU.
  • En 1940 Hanna y Barbera crearon su productora como subcontrata de MGM Cartoon Studio (Metro-Goldwyn-Mayer) crearon Tom y Jerry.
  • En esa época creaban animaciones muy trabajadas y muy realistas, con mucha antelación (principio de animación).
  • En 1957 MGM Cartoon Studio cerró el departamento de animación y Hanna y Barbera crearon su propio estudio independiente.
  • Crearon un nuevo concepto de dibujo animado: más industrial, con animación económica (repetición de segmentos, con personajes muy parecidos entre sí, compartiendo partes corporales como el lip sync. Muy funcionales.
  • La gran productora del momento.
  • Son piezas que aguantas el paso del tiempo y los dibujos son universales. Funcionan
  • Algunas de sus creaciones: Los Picapiedra, Pixi y Dixi, Scooby-Doo, where are you!, El Oso Yogi... Creación de personajes antropomórficos.
  • Agarrar el problema y convertirlo en virtud.
  • En los años 90 Hanna Barbera pasó a ser de Warner Bros y se convirtió en una productora más seria.
  • Peanuts – Charles M. Schulz. De tira cómica a dibujos animados - 1950-2000.
  • The Pink Phink – Friz Freleng. Inicialmente personaje creado para unos títulos de crédito iniciales - 1964. Hizo tanta gracia que crearon una serie animada entera llamada La Pantera Rosa.
  • Yellow Submarine (The Beatles) – George Dunning - 1968
  • Fritz the Cat - Ralph Bakshi. Película basada en la tira cómica - 1972.
  • Poco después, aparecieron productoras reconocidas como Cartoon Network (1992) reemitiendo los cartoons de Hana-Barbera, Nickelodeon (1991), Disney Channel (finales de los 90s)

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