Analyse stratégique du jeu des policiers et du voleur
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Questions and Answers

Qu'est-ce qu'un arbre en termes de graphes?

Un arbre est un graphe connexe sans cycle.

Quelle est la stratégie du policier gagnant dans les arbres pour attraper le voleur?

  • Positionner le policier au milieu de l'arbre
  • Positionner le policier à la racine de l'arbre (correct)
  • Positionner le policier à la branche la plus longue de l'arbre
  • Positionner le policier à la fin de l'arbre
  • Un graphe non connexe est ________________ gagnant.

    voleur

    Tout cycle de longueur n⩾4 est policier gagnant.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    Quel joueur peut passer d'un sommet à un autre s'ils sont liés par une arête du graphe?

    <p>Chaque joueur</p> Signup and view all the answers

    Un graphe complet est-il policier gagnant?

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    Quelle caractéristique rend un graphe non connexe voleur gagnant?

    <p>Etre non connexe</p> Signup and view all the answers

    Un arbre est un graphe connexe sans ___.

    <p>cycle</p> Signup and view all the answers

    Associez les stratégies de policier gagnant dans les arbres aux conditions correspondantes:

    <p>Positionner le policier à la racine de l'arbre = Le policier se déplace correctement Si le voleur est dans le sous arbre droit = Le policier se déplace vers le fils droit Si le voleur est dans le sous arbre gauche = Le policier se déplace vers le fils gauche</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introduction

    • Le jeu des policiers et du voleur est un exemple de théorie des graphes
    • Il est utilisé dans les jeux vidéo tels que Pac-Man et GTA San Andreas

    Théorie des graphes

    • Un graphe non orienté est un ensemble de sommets et d'arêtes qui les reliant
    • Une boucle est une arête qui relie un sommet à lui-même
    • Une chaîne est une suite de sommets reliés par des arêtes
    • Un cycle est une chaîne qui se termine au même sommet où elle commence
    • Un graphe complet est un graphe où chaque sommet est relié à tous les autres
    • Un sous-graphe est un graphe qui est contenu dans un autre graphe
    • Le voisinage d'un sommet est l'ensemble des sommets qui sont reliés à lui
    • Un graphe connexe est un graphe où il est possible de se déplacer d'un sommet à un autre
    • Un arbre est un graphe connexe sans cycle

    Le jeu de policiers et du voleur

    • Chaque joueur occupe un sommet du graphe
    • Les joueurs peuvent se déplacer le long des arêtes du graphe
    • Le jeu commence par le choix d'un sommet du graphe par le policier
    • Le jeu se termine si les deux joueurs occupent le même sommet

    Caractérisation d'un graphe policier gagnant

    • Un graphe non connexe est voleur gagnant
    • Un graphe complet est policier gagnant
    • Tout cycle de longueur n ≥ 4 est voleur gagnant
    • Tout arbre fini est policier gagnant
    • Un graphe démontable est policier gagnant, sinon il est voleur gagnant

    Stratégie de policier gagnant dans les arbres

    • Il faut positionner le policier à la racine de l'arbre
    • Si le voleur est dans le sous-arbre droit, le policier se déplace vers le fils droit
    • Si le voleur est dans le sous-arbre gauche, le policier se déplace vers le fils gauche

    Nombre minimal de policiers

    • Le nombre minimal de policiers dépend du types de graphes et de leur structure

    Introduction

    • Le jeu des policiers et du voleur est un exemple de théorie des graphes
    • Il est utilisé dans les jeux vidéo tels que Pac-Man et GTA San Andreas

    Théorie des graphes

    • Un graphe non orienté est un ensemble de sommets et d'arêtes qui les reliant
    • Une boucle est une arête qui relie un sommet à lui-même
    • Une chaîne est une suite de sommets reliés par des arêtes
    • Un cycle est une chaîne qui se termine au même sommet où elle commence
    • Un graphe complet est un graphe où chaque sommet est relié à tous les autres
    • Un sous-graphe est un graphe qui est contenu dans un autre graphe
    • Le voisinage d'un sommet est l'ensemble des sommets qui sont reliés à lui
    • Un graphe connexe est un graphe où il est possible de se déplacer d'un sommet à un autre
    • Un arbre est un graphe connexe sans cycle

    Le jeu de policiers et du voleur

    • Chaque joueur occupe un sommet du graphe
    • Les joueurs peuvent se déplacer le long des arêtes du graphe
    • Le jeu commence par le choix d'un sommet du graphe par le policier
    • Le jeu se termine si les deux joueurs occupent le même sommet

    Caractérisation d'un graphe policier gagnant

    • Un graphe non connexe est voleur gagnant
    • Un graphe complet est policier gagnant
    • Tout cycle de longueur n ≥ 4 est voleur gagnant
    • Tout arbre fini est policier gagnant
    • Un graphe démontable est policier gagnant, sinon il est voleur gagnant

    Stratégie de policier gagnant dans les arbres

    • Il faut positionner le policier à la racine de l'arbre
    • Si le voleur est dans le sous-arbre droit, le policier se déplace vers le fils droit
    • Si le voleur est dans le sous-arbre gauche, le policier se déplace vers le fils gauche

    Nombre minimal de policiers

    • Le nombre minimal de policiers dépend du types de graphes et de leur structure

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    Description

    Ce questionnaire aborde la théorie des graphes et les stratégies de jeu liées au jeu des policiers et du voleur. Vous trouverez des notions clés et des exercices pour améliorer vos compétences en analyse stratégique.

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