Análisis de Sistemas II: Metodología XP
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Questions and Answers

¿Por qué es recomendable empezar con el diseño más simple posible en la metodología XP?

  • Para facilitar la inclusión de funcionalidades tempranas.
  • Para incrementar la complejidad de las iteraciones posteriores.
  • Para mantener el proceso lo más sencillo posible. (correct)
  • Para reducir la cantidad de tarjetas CRC utilizadas.
  • ¿Qué reglas de codificación son parte del método XP?

  • La programación se realiza en parejas.
  • Todas las anteriores. (correct)
  • Todo el código debe cumplir con el estándar de programación.
  • Se deben realizar pruebas unitarias para definir los requisitos y desarrollar todos los aspectos del proyecto.
  • ¿Por qué es importante realizar pruebas unitarias en la programación extrema?

    Para definir requisitos y desarrollar aspectos del proyecto.

    Las tarjetas CRC son útiles para simular el proceso de diseño y detectar problemas potenciales. CRC significa Clase, Responsabilidades y ______.

    <p>Colaboradores</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es la programación extrema (XP)?

    <p>Enfoque ágil de gestión de proyectos</p> Signup and view all the answers

    ¿Quién desarrolló la programación extrema?

    <p>Kent Beck</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuándo se recomienda implementar la programación extrema?

    <p>Para gestionar equipos más pequeños y flexibles</p> Signup and view all the answers

    El ciclo de vida de XP fomenta la integración continua.

    <p>True</p> Signup and view all the answers

    La programación extrema está impulsada por el valor de la ________.

    <p>simplicidad</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué valores fundamentales se utilizan en la metodología de programación extrema (XP)?

    <p>Simplicidad, Comunicación, Comentarios</p> Signup and view all the answers

    La programación extrema (XP) se centra en la documentación extensa y detallada.

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿Quién fue el creador de la programación extrema y para qué proyecto la desarrolló?

    <p>Kent Beck, Proyecto C3 de Chrysler</p> Signup and view all the answers

    La metodología de programación extrema (XP) se basa en __________ valores fundamentales, __________ reglas y __________ prácticas de programación.

    <p>5, 5, 12</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de reunión con el cliente marca el inicio de los ciclos semanales en XP?

    <p>Reunión con el cliente</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué elementos incluyen las tarjetas CRC utilizadas en la metodología XP?

    <p>Clase, Responsabilidades, Colaboradores</p> Signup and view all the answers

    En el método XP, ¿se recomienda agregar funcionalidades tempranas durante la etapa de diseño?

    <p>False</p> Signup and view all the answers

    ¿En la programación extrema, cuántos desarrolladores trabajan juntos y simultáneamente en la misma computadora? Dos desarrolladores trabajan en __________.

    <p>parejas</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se recomienda realizar antes del lanzamiento de un código en XP?

    <p>pruebas unitarias</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué práctica de la programación extrema se basa en los comentarios y requiere pruebas exhaustivas?

    <p>Desarrollo guiado por pruebas (TDD)</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Introducción a la Programación Extrema (XP)

    • La programación extrema es una metodología ágil de gestión de proyectos que se centra en la velocidad y la simplicidad con ciclos de desarrollo cortos.
    • XP se basa en 5 valores, 5 reglas y 12 prácticas de programación.

    5 Valores de la Programación Extrema (XP)

    • Simplicidad: Antes de empezar cualquier trabajo de programación extrema, debes hacerte la pregunta: ¿Cuál es el proceso más simple y que también funciona?
    • Comunicación: XP se basa en una respuesta rápida y una comunicación efectiva.
    • Comentarios: Al igual que otras metodologías ágiles, el método XP incorpora comentarios e historias de usuarios directamente en el proceso.
    • Valentía: Para implementar la programación extrema, se requiere mucha valentía.
    • Respeto: Teniendo en cuenta que las comunicaciones y la honestidad son prioridad en el método XP, tiene sentido que el respeto sea una virtud esencial.

    5 Reglas de la Metodología de Programación Extrema (XP)

    • Planificación: Durante las etapas de planificación de la programación extrema, deberás determinar si el proyecto es viable y si se adapta al método XP.
    • Gestión: Uno de los elementos clave de la programación extrema es el espacio de trabajo.
    • Diseño: Se recomienda empezar con el diseño más simple posible.
    • Codificación: Uno de los aspectos clave de la programación extrema es el contacto permanente que se mantendrá con el cliente durante todo el proceso de codificación.
    • Prueba: Se debe realizar pruebas durante todo el proceso de programación extrema.

    12 Prácticas de la Programación Extrema (XP)

    • El juego de planificación: La planificación XP se usa para guiar el trabajo.
    • Pruebas de clientes: Cuando finalices una función nueva, el cliente desarrollará una prueba de aceptación para determinar si has cumplido con la historia de usuario original.
    • Pequeñas entregas: La programación extrema realiza entregas pequeñas y periódicas para obtener información importante durante todo el proceso.
    • Diseño simple: El sistema XP está diseñado para ser simple, producirá solo lo necesario y nada más.
    • Programación en parejas: Toda la programación la realizan simultáneamente dos desarrolladores que se sientan físicamente uno al lado del otro.
    • Desarrollo guiado por pruebas (TDD): Debido a que la programación extrema se basa en los comentarios, se requieren pruebas exhaustivas.
    • Refactorización: Aquí es donde se deberá prestar especial atención a los detalles más finos del código base, para eliminar los duplicados y asegurarse de que el código sea coherente.
    • Propiedad colectiva: Cualquier par de desarrolladores puede modificar el código en cualquier momento, independientemente de que lo hayan desarrollado o no.
    • Integración continua: Los equipos de XP no esperan a que se completen las iteraciones, sino que se integran constantemente.
    • Ritmo de trabajo sostenible: La intensidad de los trabajos de XP requiere que se establezca un ritmo de trabajo sostenible.
    • Metáfora: La metáfora es, literalmente, una metáfora. Se decide en equipo y se usa un lenguaje para expresar cómo debe funcionar el equipo.
    • Estándares de codificación: Los equipos de XP siguen un estándar. De la misma manera que un grupo de escritores necesita adoptar el tono de una marca para que parezca que siempre está escribiendo una misma persona, los desarrolladores de XP deben codificar de la misma manera unificada para que parezca que el código esté escrito por un solo desarrollador.

    Introducción a la Programación Extrema (XP)

    • La programación extrema es una metodología ágil de gestión de proyectos que se centra en la velocidad y la simplicidad con ciclos de desarrollo cortos.
    • XP se basa en 5 valores, 5 reglas y 12 prácticas de programación.

    5 Valores de la Programación Extrema (XP)

    • Simplicidad: Antes de empezar cualquier trabajo de programación extrema, debes hacerte la pregunta: ¿Cuál es el proceso más simple y que también funciona?
    • Comunicación: XP se basa en una respuesta rápida y una comunicación efectiva.
    • Comentarios: Al igual que otras metodologías ágiles, el método XP incorpora comentarios e historias de usuarios directamente en el proceso.
    • Valentía: Para implementar la programación extrema, se requiere mucha valentía.
    • Respeto: Teniendo en cuenta que las comunicaciones y la honestidad son prioridad en el método XP, tiene sentido que el respeto sea una virtud esencial.

    5 Reglas de la Metodología de Programación Extrema (XP)

    • Planificación: Durante las etapas de planificación de la programación extrema, deberás determinar si el proyecto es viable y si se adapta al método XP.
    • Gestión: Uno de los elementos clave de la programación extrema es el espacio de trabajo.
    • Diseño: Se recomienda empezar con el diseño más simple posible.
    • Codificación: Uno de los aspectos clave de la programación extrema es el contacto permanente que se mantendrá con el cliente durante todo el proceso de codificación.
    • Prueba: Se debe realizar pruebas durante todo el proceso de programación extrema.

    12 Prácticas de la Programación Extrema (XP)

    • El juego de planificación: La planificación XP se usa para guiar el trabajo.
    • Pruebas de clientes: Cuando finalices una función nueva, el cliente desarrollará una prueba de aceptación para determinar si has cumplido con la historia de usuario original.
    • Pequeñas entregas: La programación extrema realiza entregas pequeñas y periódicas para obtener información importante durante todo el proceso.
    • Diseño simple: El sistema XP está diseñado para ser simple, producirá solo lo necesario y nada más.
    • Programación en parejas: Toda la programación la realizan simultáneamente dos desarrolladores que se sientan físicamente uno al lado del otro.
    • Desarrollo guiado por pruebas (TDD): Debido a que la programación extrema se basa en los comentarios, se requieren pruebas exhaustivas.
    • Refactorización: Aquí es donde se deberá prestar especial atención a los detalles más finos del código base, para eliminar los duplicados y asegurarse de que el código sea coherente.
    • Propiedad colectiva: Cualquier par de desarrolladores puede modificar el código en cualquier momento, independientemente de que lo hayan desarrollado o no.
    • Integración continua: Los equipos de XP no esperan a que se completen las iteraciones, sino que se integran constantemente.
    • Ritmo de trabajo sostenible: La intensidad de los trabajos de XP requiere que se establezca un ritmo de trabajo sostenible.
    • Metáfora: La metáfora es, literalmente, una metáfora. Se decide en equipo y se usa un lenguaje para expresar cómo debe funcionar el equipo.
    • Estándares de codificación: Los equipos de XP siguen un estándar. De la misma manera que un grupo de escritores necesita adoptar el tono de una marca para que parezca que siempre está escribiendo una misma persona, los desarrolladores de XP deben codificar de la misma manera unificada para que parezca que el código esté escrito por un solo desarrollador.

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    Description

    Explora la metodología ágil de gestión de proyectos que se centra en la velocidad y la simplicidad con ciclos de desarrollo.

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