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Questions and Answers
Quel est le but principal du pseudo-code ?
Quel est le but principal du pseudo-code ?
- Compiler le code source en langage machine.
- Remplacer complètement les langages de programmation.
- Exécuter directement un programme sans compilation.
- Décrire un algorithme de manière claire et formelle, proche d'un langage de programmation. (correct)
Le pseudo-code a une syntaxe standardisée et universellement reconnue.
Le pseudo-code a une syntaxe standardisée et universellement reconnue.
False (B)
Quelles sont les deux étapes clés pour résoudre un problème avant d'écrire un algorithme ?
Quelles sont les deux étapes clés pour résoudre un problème avant d'écrire un algorithme ?
Analyser et comprendre le problème, puis résoudre le problème.
L'objectif principal de ______ est de structurer l'écriture d'un algorithme par décomposition de tâches, rendant certaines parties réutilisables.
L'objectif principal de ______ est de structurer l'écriture d'un algorithme par décomposition de tâches, rendant certaines parties réutilisables.
Associez les caractéristiques d'un algorithme avec leur description:
Associez les caractéristiques d'un algorithme avec leur description:
Dans la mise en forme d'un algorithme, comment doivent être écrits les mots clés comme DÉBUT et FIN ?
Dans la mise en forme d'un algorithme, comment doivent être écrits les mots clés comme DÉBUT et FIN ?
La déclaration des variables dans un algorithme est optionnelle et peut être omise si l'algorithme est simple.
La déclaration des variables dans un algorithme est optionnelle et peut être omise si l'algorithme est simple.
Quels sont les trois éléments qui définissent une variable en algorithmique ?
Quels sont les trois éléments qui définissent une variable en algorithmique ?
Dans la déclaration d'une variable, <id1> : TYPE
, TYPE
représente le ______ de la variable.
Dans la déclaration d'une variable, <id1> : TYPE
, TYPE
représente le ______ de la variable.
Associez chaque type de variable avec sa description:
Associez chaque type de variable avec sa description:
Quelle règle doit être respectée lors de la création d'un identificateur de variable ?
Quelle règle doit être respectée lors de la création d'un identificateur de variable ?
Deux variables peuvent avoir le même identificateur si elles sont de types différents.
Deux variables peuvent avoir le même identificateur si elles sont de types différents.
Dans une opération d'affectation, quel est le rôle de l'opérateur ←
?
Dans une opération d'affectation, quel est le rôle de l'opérateur ←
?
Lors d'une affectation, la valeur de l'expression à ______ est stockée dans la variable à gauche.
Lors d'une affectation, la valeur de l'expression à ______ est stockée dans la variable à gauche.
Faites correspondre les types de données avec les exemples d'affectation appropriés :
Faites correspondre les types de données avec les exemples d'affectation appropriés :
Quelle est la fonction de l'instruction LIRE
en pseudo-code ?
Quelle est la fonction de l'instruction LIRE
en pseudo-code ?
Les commentaires dans un algorithme affectent son exécution.
Les commentaires dans un algorithme affectent son exécution.
Comment délimiter un commentaire sur une seule ligne dans un algorithme ?
Comment délimiter un commentaire sur une seule ligne dans un algorithme ?
Les opérations de base qu'une machine peut exécuter à travers un langage de programmation sont appelées opérations ______.
Les opérations de base qu'une machine peut exécuter à travers un langage de programmation sont appelées opérations ______.
Faites correspondre le niveau d'abstraction des langages de programmation avec leurs caractéristiques :
Faites correspondre le niveau d'abstraction des langages de programmation avec leurs caractéristiques :
Quelle est la signification de l'opérateur %
en algorithmique ?
Quelle est la signification de l'opérateur %
en algorithmique ?
L'expression a != b
signifie a
est égal à b
.
L'expression a != b
signifie a
est égal à b
.
Comment exprimer la condition « x est compris entre 0 et 10 » en utilisant les opérateurs logiques ?
Comment exprimer la condition « x est compris entre 0 et 10 » en utilisant les opérateurs logiques ?
L'opérateur ______ a la priorité la plus élevée parmi les opérations arithmétiques.
L'opérateur ______ a la priorité la plus élevée parmi les opérations arithmétiques.
Associez chaque opérateur logique avec sa signification :
Associez chaque opérateur logique avec sa signification :
Si x = 5
, quelle est la valeur de a
après l'instruction a ← 2 * x + 3
?
Si x = 5
, quelle est la valeur de a
après l'instruction a ← 2 * x + 3
?
Il est possible d'utiliser des parenthèses pour modifier l'ordre de priorité des opérations.
Il est possible d'utiliser des parenthèses pour modifier l'ordre de priorité des opérations.
Pourquoi est-il important de définir une règle de priorité des opérations ?
Pourquoi est-il important de définir une règle de priorité des opérations ?
L'exécution ______ permet de faire différentes actions selon qu'une condition est vraie ou fausse.
L'exécution ______ permet de faire différentes actions selon qu'une condition est vraie ou fausse.
Associez chaque structure conditionnelle à sa description :
Associez chaque structure conditionnelle à sa description :
Dans une structure conditionnelle SI (note >= 12) ALORS AFFICHER("Module valide") FINSI
, que se passe-t-il si la variable note
vaut 10 ?
Dans une structure conditionnelle SI (note >= 12) ALORS AFFICHER("Module valide") FINSI
, que se passe-t-il si la variable note
vaut 10 ?
Dans une structure SI...SINON
, le bloc du SINON
est toujours exécuté, quelle que soit la condition.
Dans une structure SI...SINON
, le bloc du SINON
est toujours exécuté, quelle que soit la condition.
Quelle est la différence entre une structure conditionnelle imbriquée et une structure avec des conditions non-imbriquées ?
Quelle est la différence entre une structure conditionnelle imbriquée et une structure avec des conditions non-imbriquées ?
La structure SELON-CAS
est utilisée pour gérer ______ liées à un ensemble de valeurs finis.
La structure SELON-CAS
est utilisée pour gérer ______ liées à un ensemble de valeurs finis.
Associez chaque instruction de boucle à sa description
Associez chaque instruction de boucle à sa description
Dans une boucle POUR (i ← 1, i <= 10, i ← i+1)
, combien de fois les instructions à l'intérieur de la boucle seront-elles exécutées ?
Dans une boucle POUR (i ← 1, i <= 10, i ← i+1)
, combien de fois les instructions à l'intérieur de la boucle seront-elles exécutées ?
Dans une boucle TANTQUE
, les instructions sont exécutées au moins une fois, même si la condition est fausse dès le départ.
Dans une boucle TANTQUE
, les instructions sont exécutées au moins une fois, même si la condition est fausse dès le départ.
Quelle est la principale différence entre une boucle TANTQUE
et une boucle FAIRE...TANTQUE
?
Quelle est la principale différence entre une boucle TANTQUE
et une boucle FAIRE...TANTQUE
?
Un ______ est un ensemble de valeurs portant le même nom de variable et repérées par un indice.
Un ______ est un ensemble de valeurs portant le même nom de variable et repérées par un indice.
Associez le concept des tableaux à leur définition.
Associez le concept des tableaux à leur définition.
Si un tableau N
est déclaré comme N[5]
, quels sont les indices valides pour accéder à ses éléments ?
Si un tableau N
est déclaré comme N[5]
, quels sont les indices valides pour accéder à ses éléments ?
Il est possible de définir des tableaux avec des indices non entiers.
Il est possible de définir des tableaux avec des indices non entiers.
Quelle est la différence entre la déclaration d'un tableau et l'instruction à l'intérieur d'une boucle qui utilise l'indice du tableau?
Quelle est la différence entre la déclaration d'un tableau et l'instruction à l'intérieur d'une boucle qui utilise l'indice du tableau?
Un tableau à deux dimensions est aussi appelé ______.
Un tableau à deux dimensions est aussi appelé ______.
Flashcards
Qu'est-ce qu'un Pseudo-code ?
Qu'est-ce qu'un Pseudo-code ?
Un langage pour exprimer clairement et formellement un algorithme, proche d'un langage de programmation.
Qu'est-ce qu'écrire un algorithme ?
Qu'est-ce qu'écrire un algorithme ?
Analyser les données fournies et les résultats attendus pour résoudre le problème.
Complexité d'un algorithme
Complexité d'un algorithme
Évaluation du temps que prend l'exécution d'un algorithme une fois traduit en programme.
Structure d'un algorithme
Structure d'un algorithme
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Identificateur
Identificateur
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Types de variables
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Affectation
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LIRE et AFFICHER
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Commentaires
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Opérations élémentaires
Opérations élémentaires
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Opérations arithmétiques
Opérations arithmétiques
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Opérations relationnelles
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Opérations logiques
Opérations logiques
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Priorité des opérations
Priorité des opérations
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Exécution conditionnelle
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SI-ALORS
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SI-ALORS-SINON
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Conditions imbriquées
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SELON-CAS
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Boucle POUR
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Boucle TANTQUE
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Boucle FAIRE-TANTQUE
Boucle FAIRE-TANTQUE
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Tableau
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Sous-programme ou fonction
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Intérêt des sous-programmes
Intérêt des sous-programmes
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Study Notes
Voici les notes d'étude du document fourni :
- Ce document est un cours d'algorithmique pour les étudiants de deuxième année des classes préparatoires intégrées, année académique 2022/2023.
- Les professeurs sont Pr. Bahassine Said, Pr. Chergui Adil et Pr.Azmi Mohamed.
- Le premier chapitre porte sur le pseudo-code.
Définitions
- Un énoncé de problème est analysé et compris avant de proposer une résolution.
- Un algorithme est une méthode de résolution d'un problème.
- Un programme est un algorithme codifié.
- Le programme est interprété, puis exécuté par l'ordinateur
- Le pseudo-code est un langage conçu pour exprimer clairement et formellement un algorithme.
- Un pseudo-code est similaire aux langages de programmation comme Java, C ou C++, mais n'est pas identique.
- Écrire un algorithme nécessite d'analyser et de comprendre le problème, en étudiant les données d'entrée et les résultats attendus.
- La résolution de problèmes consiste à trouver les structures de données appropriées et à ordonner logiquement les actions.
Règles du Pseudo-Code
- Il n'existe pas de norme officielle, donc pas de syntaxe "mauvaise".
- L'objectif est que les notations adoptées soient faciles à comprendre et à adapter aux futurs langages étudiés.
- Les contraintes régissant l'écriture algorithmique incluent le niveau d'abstraction du langage cible, les opérations élémentaires, la similarité avec les langages naturels et la recherche d'universalisation.
Caractéristiques d'un Algorithme
- L'algorithme doit être évaluer en fonction de son temps d'exécution, de sa complexité et du nombre de calculs
- La plupart des algorithmes nécessitent une organisation optimisée des données et des ressources.
- L'algorithme doit être clair et compréhensible, avec des instructions claires, un accompagnement de commentaires et un choix significatif des noms de variables.
- Utiliser une écriture modulaire par décomposition de tâches rend certaines parties réutilisables dans d'autres contextes.
Mise en Forme
- Un algorithme doit porter un nom significatif et concis.
- La déclaration des variables pour stocker les données doit intervenir juste après le nom de l'algorithme.
- Les mots-clés doivent être écrits en majuscules.
- Les instructions qui résolvent le problème doivent être mises entre DEBUT et FIN.
Variables : Définition et Déclaration
- Une variable est définie par un identificateur (suite de caractères), un type (Booléen, numérique, caractère, chaîne de caractères), et une valeur (le contenu de l'objet).
- Pour déclarer une variable on utilise :
<id1> : TYPE
- Pour déclarer plusieurs variables de même type :
<id2>,<id3>… : TYPE
Variables : Types
- Les types de variables incluent ENTIER (ex: 14, -138), REEL (ex: 3.14, 126.45), BOOLEEN (Vrai/Faux ou True/False), CARACTERE (ex : 'a', 'H'), et CHAINE (ex: "Bonjour").
Variables : Identificateurs
- Un identificateur est un nom donné à une variable par le programmeur.
- Il doit être composé des 26 lettres de l'alphabet latin, des chiffres et du caractère underscore, sans accents, ponctuation ni espaces.
- Un identificateur ne doit pas commencer par un chiffre.
- Deux variables ne peuvent pas avoir le même identificateur.
- Certains noms sont réservés par les compilateurs.
- Un identificateur doit immédiatement indiquer à quoi sert la variable et quel sens donner à sa valeur.
Affectation
- L'affectation consiste à attribuer une valeur à une variable lors de l'exécution.
- En algorithmique, l'opérateur d'affectation est
←
. - L'affectation s'effectue de droite à gauche : la valeur de l'expression à droite est stockée dans la variable à gauche.
Lecture et Affichage
- Les méthodes
LIRE
etAFFICHER
permettent de gérer les entrées (lecture depuis le clavier) et les sorties (affichage à l'écran) d'un algorithme. LIRE(variable)
permet de récupérer une valeur saisie au clavier et de la stocker dans la variable.AFFICHER(message ou variable)
permet d'afficher un message ou la valeur d'une variable à l'écran.
Commentaires
- Les commentaires servent à donner des explications dans le pseudo-code et sont délimités par
/*
et*/
. - Un commentaire n'affecte pas les instructions de l'algorithme.
Opérations Élémentaires
- Ce sont les opérations de base exécutables via un langage de programmation.
- Elles sont classées en fonction du niveau d'abstraction d'un langage de programmation.
- Opérations élémentaires sont très basiques, comme l'addition ou l'affectation et d'autres pouvant être évoluer.
- Les langages de haut niveau ont des fonctionnalités très évoluées.
Opérations Arithmétiques
- Les opérateurs arithmétiques incluent l'addition
a+b
, la soustractiona-b
, le produita*b
, la divisiona/b
et le moduloa%b
. - La division par zéro
a/b
et le modulo par zéro génèrent une valeur indéfinie. - L'opération modulo calcule le reste de la division de a par b, par exemple 17%5=2.
Opérations Relationnelles
- Les opérateurs relationnels expriment des comparaisons entre deux expressions, comme
<
(inférieur strictement),>
(supérieur strictement),<=
(inférieur ou égal),>=
(supérieur ou égal),=
(égal) et!=
(différent de). - Ces opérations évaluent des conditions.
Opérations Logiques
- Les opérateurs logiques permettent d'exprimer des conditions composées de plusieurs opérateurs relationnels.
- Les opérateurs logiques incluent
ET
,OU
etNON
.
Priorité des Opérations
-
Il existe une priorité entre les opérateurs :
NON
est l'opérateur le plus prioritaire, suivi par*
et%
, puis+
et-
, ensuite=
,#
,>
et<
,OU
etET
, avec l'affectation←
comme le moins prioritaire.
-
Si nous voulons forcer l'ordinateur on encadre le terme en question par des parenthèses.
Exécution conditionnelle : SI-ALORS
- L'exécution conditionnelle permet d'exécuter différentes actions selon une condition.
- Syntaxe :
- SI (condition) ALORS instructions FINSI
Exécution Conditionnelle : SI-ALORS-SINON
- Syntaxe :
- SI (condition) ALORS instructions 1 SINON instructions 2 FINSI.
- Si la condition est vraie, les instructions 1 sont exécutées, sinon les instruction 2 sont exécutées
Conditions Imbriquées
- Une structure conditionnelle peut contenir plusieurs situations imbriquées,
Instruction SELON - CAS
- Syntaxe :
- SELON variable
- CAS valeur 1 : instructions CAS valeur 2 : instructions CAS valeur 3 : instructions ... SINON : instructions FINSELON.
- La structure SELON-CAS est adaptée pour les problèmes consistant en une liste de choix.
Exécution répétitive : BOUCLE POUR
- La boucle POUR répète un bloc d'instructions un nombre de fois déterminé.
- Syntaxe : POUR (ide initial, condition sur ide, changement de ide) instructions FINPOUR.
Exécution Répétitive : BOUCLE TANTQUE
- Syntaxe : TANTQUE (condition) instructions FINTO. La condition est testée,si la condition est vraie, l'instruction ou les instructions 2 du bloc sont exécutées sinon elles ne sont pas exécutées.
BOUCLE faire - tant que
- Syntaxe :
- FAIRE instructions 2 TANTQUE (condition) la structure test la condition de répétition à la fin des instructions.
- Pour comprendre le fonctionnement d'un algorithme, il est utile de faire une simulation d'exécution et de suivre les changements des variables étape par étape.
Tableaux : Problèmes et Définitions
- Les tableaux permettent de manipuler de nombreuses variables de même nature de manière compacte.
- Un tableau rassemble toutes ces variables en une seule et chaque valeur est désignée par un numéro.
Tableaux : Déclaration
- La déclaration d'un tableau nécessite de spécifier la taille maximale lors de la déclaration
N[10] : REEL
: 10 correspond au nombre d'éléments - L'accès se fait avec un indice entre crochets
[]
.
Tableaux : consignes
- Les indices des tableaux commencent toujours par 0 (et non 1).
- On ne doit pas confondre la taille maximale (déclaration) avec l'indice (instructions).
Tableaux et Boucles
- Les boucles sont très utilisés à réaliser des algorithmes relatifs aux tableux.
- Pour les tableaux composés, il faut des parcours dans le sens d'un indice croissant.
Tableaux : Relations et boucles
- Les boucles sont très utiles pour manipuler les tableaux.
- Les algorithmes nécessitent souvent de parcourir les éléments du tableau dans l'ordre des indices croissants, en traitant chaque élément de la même manière.
Tableaux à Multi-Dimensions
- On peut définir des tableaux à plusieurs dimensions en indiquant les dimensions successives entre crochets.
Sous-programmes et Fonctions : Définition
- Le sous-algorithme est une partie de l'algorithme presque indépendante qui a un nom et peut être appelée d'un autre sous-algorithme ou de l'algorithme principal.
- Les fonctions peuvent être écrites dans le corps de l'algorithme principal
Sous-Programmes et Fonctions
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