Algorithmique: Chapitre sur le pseudo-code

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Questions and Answers

Quel est le but principal du pseudo-code ?

  • Compiler le code source en langage machine.
  • Remplacer complètement les langages de programmation.
  • Exécuter directement un programme sans compilation.
  • Décrire un algorithme de manière claire et formelle, proche d'un langage de programmation. (correct)

Le pseudo-code a une syntaxe standardisée et universellement reconnue.

False (B)

Quelles sont les deux étapes clés pour résoudre un problème avant d'écrire un algorithme ?

Analyser et comprendre le problème, puis résoudre le problème.

L'objectif principal de ______ est de structurer l'écriture d'un algorithme par décomposition de tâches, rendant certaines parties réutilisables.

<p>modularité</p> Signup and view all the answers

Associez les caractéristiques d'un algorithme avec leur description:

<p>Clarté = Facilité de compréhension du code. Modularité = Décomposition en parties réutilisables. Complexité = Temps d'exécution et ressources utilisées. Organisation des données = Structures de données optimisées.</p> Signup and view all the answers

Dans la mise en forme d'un algorithme, comment doivent être écrits les mots clés comme DÉBUT et FIN ?

<p>En majuscule (C)</p> Signup and view all the answers

La déclaration des variables dans un algorithme est optionnelle et peut être omise si l'algorithme est simple.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quels sont les trois éléments qui définissent une variable en algorithmique ?

<p>Un identificateur, un type et une valeur.</p> Signup and view all the answers

Dans la déclaration d'une variable, <id1> : TYPE, TYPE représente le ______ de la variable.

<p>type</p> Signup and view all the answers

Associez chaque type de variable avec sa description:

<p>ENTIER = Nombre entier relatif (ex: -2, 0, 42). REEL = Nombre à virgule flottante (ex: 3.14, -2.5). BOOLEEN = Valeur logique (Vrai/Faux). CARACTERE = Un unique symbole (ex: 'a', 'Z', '5'). CHAINE = Suite de caractères (ex: &quot;Bonjour&quot;).</p> Signup and view all the answers

Quelle règle doit être respectée lors de la création d'un identificateur de variable ?

<p>Il doit être unique dans l'algorithme. (A)</p> Signup and view all the answers

Deux variables peuvent avoir le même identificateur si elles sont de types différents.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Dans une opération d'affectation, quel est le rôle de l'opérateur ?

<p>Attribuer une valeur à une variable.</p> Signup and view all the answers

Lors d'une affectation, la valeur de l'expression à ______ est stockée dans la variable à gauche.

<p>droite</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre les types de données avec les exemples d'affectation appropriés :

<p><code>Nom ← &quot;Mounir&quot;</code> = Affectation d'une chaîne de caractères. <code>Car ← 'g'</code> = Affectation d'un caractère unique. <code>Prx ← 10.25</code> = Affectation d'un nombre réel. <code>Qt ← 6</code> = Affectation d'un nombre entier.</p> Signup and view all the answers

Quelle est la fonction de l'instruction LIRE en pseudo-code ?

<p>Lire une valeur entrée par l'utilisateur. (D)</p> Signup and view all the answers

Les commentaires dans un algorithme affectent son exécution.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Comment délimiter un commentaire sur une seule ligne dans un algorithme ?

<p>En utilisant /* et */.</p> Signup and view all the answers

Les opérations de base qu'une machine peut exécuter à travers un langage de programmation sont appelées opérations ______.

<p>élémentaires</p> Signup and view all the answers

Faites correspondre le niveau d'abstraction des langages de programmation avec leurs caractéristiques :

<p>Bas niveau = Langage proche du matériel, opérations élémentaires. Haut niveau = Facilité d'écriture algorithmique, fonctionnalités évoluées. Moyen niveau = Équilibre entre bas et haut niveau, flexibilité.</p> Signup and view all the answers

Quelle est la signification de l'opérateur % en algorithmique ?

<p>Modulo (reste de la division). (B)</p> Signup and view all the answers

L'expression a != b signifie a est égal à b.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Comment exprimer la condition « x est compris entre 0 et 10 » en utilisant les opérateurs logiques ?

<p>(x &gt;= 0) ET (x &lt;= 10)</p> Signup and view all the answers

L'opérateur ______ a la priorité la plus élevée parmi les opérations arithmétiques.

<p>NON</p> Signup and view all the answers

Associez chaque opérateur logique avec sa signification :

<p>ET = Les deux conditions doivent être vraies. OU = Au moins une des conditions doit être vraie. NON = Inverse la valeur de la condition.</p> Signup and view all the answers

Si x = 5, quelle est la valeur de a après l'instruction a ← 2 * x + 3 ?

<p>13 (A)</p> Signup and view all the answers

Il est possible d'utiliser des parenthèses pour modifier l'ordre de priorité des opérations.

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

Pourquoi est-il important de définir une règle de priorité des opérations ?

<p>Pour éviter l'ambiguïté et assurer que les expressions sont évaluées correctement.</p> Signup and view all the answers

L'exécution ______ permet de faire différentes actions selon qu'une condition est vraie ou fausse.

<p>conditionnelle</p> Signup and view all the answers

Associez chaque structure conditionnelle à sa description :

<p><code>SI (condition) ALORS Instructions FINSI</code> = Exécute des instructions si la condition est vraie. <code>SI (condition) ALORS Instructions1 SINON Instructions2 FINSI</code> = Exécute Instructions1 si la condition est vraie, sinon Instructions2.</p> Signup and view all the answers

Dans une structure conditionnelle SI (note >= 12) ALORS AFFICHER("Module valide") FINSI, que se passe-t-il si la variable note vaut 10 ?

<p>Aucun message n'est affiché. (A)</p> Signup and view all the answers

Dans une structure SI...SINON, le bloc du SINON est toujours exécuté, quelle que soit la condition.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence entre une structure conditionnelle imbriquée et une structure avec des conditions non-imbriquées ?

<p>Les conditions non-imbriquées sont évaluées indépendamment, tandis que les conditions imbriquées dépendent de la valeur des conditions précédentes.</p> Signup and view all the answers

La structure SELON-CAS est utilisée pour gérer ______ liées à un ensemble de valeurs finis.

<p>plusieurs conditions</p> Signup and view all the answers

Associez chaque instruction de boucle à sa description

<p><code>POUR</code> = Répète un bloc d'instructions un nombre de fois déterminé. <code>TANTQUE</code> = Répète un bloc d'instructions tant qu'une condition est vraie. <code>FAIRE...TANTQUE</code> = Exécute un bloc d'instructions au moins une fois, puis répète tant qu'une condition est vraie.</p> Signup and view all the answers

Dans une boucle POUR (i ← 1, i <= 10, i ← i+1), combien de fois les instructions à l'intérieur de la boucle seront-elles exécutées ?

<p>10 fois (D)</p> Signup and view all the answers

Dans une boucle TANTQUE, les instructions sont exécutées au moins une fois, même si la condition est fausse dès le départ.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la principale différence entre une boucle TANTQUE et une boucle FAIRE...TANTQUE ?

<p>La boucle <code>FAIRE...TANTQUE</code> exécute toujours les instructions au moins une fois, tandis que la boucle <code>TANTQUE</code> peut ne jamais les exécuter.</p> Signup and view all the answers

Un ______ est un ensemble de valeurs portant le même nom de variable et repérées par un indice.

<p>tableau</p> Signup and view all the answers

Associez le concept des tableaux à leur définition.

<p>Déclaration d'un tableau = N[10] : REEL Accès à un élément du tableau = N[i] Indice d'un tableau = Un nombre entier</p> Signup and view all the answers

Si un tableau N est déclaré comme N[5], quels sont les indices valides pour accéder à ses éléments ?

<p>0 à 4 (A)</p> Signup and view all the answers

Il est possible de définir des tableaux avec des indices non entiers.

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

Quelle est la différence entre la déclaration d'un tableau et l'instruction à l'intérieur d'une boucle qui utilise l'indice du tableau?

<p>La déclaration définit la taille maximale du tableau. L'instruction utilise l'indice pour accéder à ses éléments.</p> Signup and view all the answers

Un tableau à deux dimensions est aussi appelé ______.

<p>matrice</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Qu'est-ce qu'un Pseudo-code ?

Un langage pour exprimer clairement et formellement un algorithme, proche d'un langage de programmation.

Qu'est-ce qu'écrire un algorithme ?

Analyser les données fournies et les résultats attendus pour résoudre le problème.

Complexité d'un algorithme

Évaluation du temps que prend l'exécution d'un algorithme une fois traduit en programme.

Structure d'un algorithme

Doit porter un nom significatif et être suivi des déclarations de variables, instructions entre DÉBUT et FIN.

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Identificateur

Suite quelconque de caractères servant à identifier une variable.

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Types de variables

Booléen, numérique, caractère, chaîne de caractères.

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Affectation

Opération qui attribue une valeur à une variable pendant l'exécution du programme.

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LIRE et AFFICHER

Lire des valeurs à partir du clavier et afficher des messages ou des valeurs de variables à l'écran.

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Commentaires

Servent à donner des explications dans le code, ignorés par le compilateur.

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Opérations élémentaires

Opérations de base qu'une machine peut exécuter.

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Opérations arithmétiques

Addition, Soustraction, Multiplication, Division, Modulo.

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Opérations relationnelles

Inférieur, supérieur, égal, différent.

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Opérations logiques

ET, OU, NON.

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Priorité des opérations

Détermine l'ordre dans lequel les opérations sont effectuées.

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Exécution conditionnelle

Permet de faire deux choses différentes selon une condition.

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SI-ALORS

Exécute un bloc d'instructions si une condition est vraie.

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SI-ALORS-SINON

Exécute un bloc d'instructions si une condition est vraie, sinon un autre bloc.

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Conditions imbriquées

Structure conditionnelle contenant plusieurs situations imbriquées.

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SELON-CAS

Alternative aux conditions imbriquées, sélectionne un bloc d'instructions parmi plusieurs.

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Boucle POUR

Répète un bloc d'instructions un nombre déterminé de fois.

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Boucle TANTQUE

Répète un bloc d'instructions tant qu'une condition est vraie.

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Boucle FAIRE-TANTQUE

Exécute un bloc d'instructions puis vérifie une condition.

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Tableau

Ensemble de valeurs portant le même nom, repérées par un indice.

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Sous-programme ou fonction

Zone de code séparée du programme principal, réalisant une tâche spécifique.

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Intérêt des sous-programmes

Regrouper des instructions, réutiliser du code, améliorer la compréhension.

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Study Notes

Voici les notes d'étude du document fourni :

  • Ce document est un cours d'algorithmique pour les étudiants de deuxième année des classes préparatoires intégrées, année académique 2022/2023.
  • Les professeurs sont Pr. Bahassine Said, Pr. Chergui Adil et Pr.Azmi Mohamed.
  • Le premier chapitre porte sur le pseudo-code.

Définitions

  • Un énoncé de problème est analysé et compris avant de proposer une résolution.
  • Un algorithme est une méthode de résolution d'un problème.
  • Un programme est un algorithme codifié.
  • Le programme est interprété, puis exécuté par l'ordinateur
  • Le pseudo-code est un langage conçu pour exprimer clairement et formellement un algorithme.
  • Un pseudo-code est similaire aux langages de programmation comme Java, C ou C++, mais n'est pas identique.
  • Écrire un algorithme nécessite d'analyser et de comprendre le problème, en étudiant les données d'entrée et les résultats attendus.
  • La résolution de problèmes consiste à trouver les structures de données appropriées et à ordonner logiquement les actions.

Règles du Pseudo-Code

  • Il n'existe pas de norme officielle, donc pas de syntaxe "mauvaise".
  • L'objectif est que les notations adoptées soient faciles à comprendre et à adapter aux futurs langages étudiés.
  • Les contraintes régissant l'écriture algorithmique incluent le niveau d'abstraction du langage cible, les opérations élémentaires, la similarité avec les langages naturels et la recherche d'universalisation.

Caractéristiques d'un Algorithme

  • L'algorithme doit être évaluer en fonction de son temps d'exécution, de sa complexité et du nombre de calculs
  • La plupart des algorithmes nécessitent une organisation optimisée des données et des ressources.
  • L'algorithme doit être clair et compréhensible, avec des instructions claires, un accompagnement de commentaires et un choix significatif des noms de variables.
  • Utiliser une écriture modulaire par décomposition de tâches rend certaines parties réutilisables dans d'autres contextes.

Mise en Forme

  • Un algorithme doit porter un nom significatif et concis.
  • La déclaration des variables pour stocker les données doit intervenir juste après le nom de l'algorithme.
  • Les mots-clés doivent être écrits en majuscules.
  • Les instructions qui résolvent le problème doivent être mises entre DEBUT et FIN.

Variables : Définition et Déclaration

  • Une variable est définie par un identificateur (suite de caractères), un type (Booléen, numérique, caractère, chaîne de caractères), et une valeur (le contenu de l'objet).
  • Pour déclarer une variable on utilise : <id1> : TYPE
  • Pour déclarer plusieurs variables de même type : <id2>,<id3>… : TYPE

Variables : Types

  • Les types de variables incluent ENTIER (ex: 14, -138), REEL (ex: 3.14, 126.45), BOOLEEN (Vrai/Faux ou True/False), CARACTERE (ex : 'a', 'H'), et CHAINE (ex: "Bonjour").

Variables : Identificateurs

  • Un identificateur est un nom donné à une variable par le programmeur.
  • Il doit être composé des 26 lettres de l'alphabet latin, des chiffres et du caractère underscore, sans accents, ponctuation ni espaces.
  • Un identificateur ne doit pas commencer par un chiffre.
  • Deux variables ne peuvent pas avoir le même identificateur.
  • Certains noms sont réservés par les compilateurs.
  • Un identificateur doit immédiatement indiquer à quoi sert la variable et quel sens donner à sa valeur.

Affectation

  • L'affectation consiste à attribuer une valeur à une variable lors de l'exécution.
  • En algorithmique, l'opérateur d'affectation est .
  • L'affectation s'effectue de droite à gauche : la valeur de l'expression à droite est stockée dans la variable à gauche.

Lecture et Affichage

  • Les méthodes LIRE et AFFICHER permettent de gérer les entrées (lecture depuis le clavier) et les sorties (affichage à l'écran) d'un algorithme.
  • LIRE(variable) permet de récupérer une valeur saisie au clavier et de la stocker dans la variable.
  • AFFICHER(message ou variable) permet d'afficher un message ou la valeur d'une variable à l'écran.

Commentaires

  • Les commentaires servent à donner des explications dans le pseudo-code et sont délimités par /* et */.
  • Un commentaire n'affecte pas les instructions de l'algorithme.

Opérations Élémentaires

  • Ce sont les opérations de base exécutables via un langage de programmation.
  • Elles sont classées en fonction du niveau d'abstraction d'un langage de programmation.
  • Opérations élémentaires sont très basiques, comme l'addition ou l'affectation et d'autres pouvant être évoluer.
  • Les langages de haut niveau ont des fonctionnalités très évoluées.

Opérations Arithmétiques

  • Les opérateurs arithmétiques incluent l'addition a+b, la soustraction a-b, le produit a*b, la division a/b et le modulo a%b.
  • La division par zéro a/b et le modulo par zéro génèrent une valeur indéfinie.
  • L'opération modulo calcule le reste de la division de a par b, par exemple 17%5=2.

Opérations Relationnelles

  • Les opérateurs relationnels expriment des comparaisons entre deux expressions, comme < (inférieur strictement), > (supérieur strictement), <= (inférieur ou égal), >= (supérieur ou égal), = (égal) et != (différent de).
  • Ces opérations évaluent des conditions.

Opérations Logiques

  • Les opérateurs logiques permettent d'exprimer des conditions composées de plusieurs opérateurs relationnels.
  • Les opérateurs logiques incluent ET, OUet NON.

Priorité des Opérations

  • Il existe une priorité entre les opérateurs :

    • NON est l'opérateur le plus prioritaire, suivi par *et %, puis + et -, ensuite =, #, > et <, OU et ET, avec l'affectation comme le moins prioritaire.
  • Si nous voulons forcer l'ordinateur on encadre le terme en question par des parenthèses.

Exécution conditionnelle : SI-ALORS

  • L'exécution conditionnelle permet d'exécuter différentes actions selon une condition.
  • Syntaxe :
    • SI (condition) ALORS instructions FINSI

Exécution Conditionnelle : SI-ALORS-SINON

  • Syntaxe :
    • SI (condition) ALORS instructions 1 SINON instructions 2 FINSI.
    • Si la condition est vraie, les instructions 1 sont exécutées, sinon les instruction 2 sont exécutées

Conditions Imbriquées

  • Une structure conditionnelle peut contenir plusieurs situations imbriquées,

Instruction SELON - CAS

  • Syntaxe :
    • SELON variable
    • CAS valeur 1 : instructions CAS valeur 2 : instructions CAS valeur 3 : instructions ... SINON : instructions FINSELON.
    • La structure SELON-CAS est adaptée pour les problèmes consistant en une liste de choix.

Exécution répétitive : BOUCLE POUR

  • La boucle POUR répète un bloc d'instructions un nombre de fois déterminé.
  • Syntaxe : POUR (ide initial, condition sur ide, changement de ide) instructions FINPOUR.

Exécution Répétitive : BOUCLE TANTQUE

  • Syntaxe : TANTQUE (condition) instructions FINTO. La condition est testée,si la condition est vraie, l'instruction ou les instructions 2 du bloc sont exécutées sinon elles ne sont pas exécutées.

BOUCLE faire - tant que

  • Syntaxe :
    • FAIRE instructions 2 TANTQUE (condition) la structure test la condition de répétition à la fin des instructions.
  • Pour comprendre le fonctionnement d'un algorithme, il est utile de faire une simulation d'exécution et de suivre les changements des variables étape par étape.

Tableaux : Problèmes et Définitions

  • Les tableaux permettent de manipuler de nombreuses variables de même nature de manière compacte.
  • Un tableau rassemble toutes ces variables en une seule et chaque valeur est désignée par un numéro.

Tableaux : Déclaration

  • La déclaration d'un tableau nécessite de spécifier la taille maximale lors de la déclaration N[10] : REEL : 10 correspond au nombre d'éléments
  • L'accès se fait avec un indice entre crochets [].

Tableaux : consignes

  • Les indices des tableaux commencent toujours par 0 (et non 1).
  • On ne doit pas confondre la taille maximale (déclaration) avec l'indice (instructions).

Tableaux et Boucles

  • Les boucles sont très utilisés à réaliser des algorithmes relatifs aux tableux.
  • Pour les tableaux composés, il faut des parcours dans le sens d'un indice croissant.

Tableaux : Relations et boucles

  • Les boucles sont très utiles pour manipuler les tableaux.
  • Les algorithmes nécessitent souvent de parcourir les éléments du tableau dans l'ordre des indices croissants, en traitant chaque élément de la même manière.

Tableaux à Multi-Dimensions

  • On peut définir des tableaux à plusieurs dimensions en indiquant les dimensions successives entre crochets.

Sous-programmes et Fonctions : Définition

  • Le sous-algorithme est une partie de l'algorithme presque indépendante qui a un nom et peut être appelée d'un autre sous-algorithme ou de l'algorithme principal.
  • Les fonctions peuvent être écrites dans le corps de l'algorithme principal

Sous-Programmes et Fonctions

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