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Questions and Answers
사라(가명)가 미드저니 사용 후 작업 방식에서 3D 모션 캡처 작업이 사라진 주된 이유는 무엇인가?
사라(가명)가 미드저니 사용 후 작업 방식에서 3D 모션 캡처 작업이 사라진 주된 이유는 무엇인가?
- 미드저니가 3D 모션 캡처 슈트의 필요성을 완전히 대체했기 때문이다.
- 사라의 업무 역할이 3D 작업에서 2D 작업으로 변경되었기 때문이다.
- 미드저니를 통해 더 효율적으로 고품질의 2D 이미지를 생성할 수 있게 되었기 때문이다. (correct)
- 회사가 3D 모션 캡처 작업에 대한 투자를 줄였기 때문이다.
디오고 코르티즈 교수가 AI 기술의 도입과 관련하여 고용 기회 및 공정한 보상에 대해 우려하는 이유는 무엇인가?
디오고 코르티즈 교수가 AI 기술의 도입과 관련하여 고용 기회 및 공정한 보상에 대해 우려하는 이유는 무엇인가?
- AI 기술 도입에 대한 노동권 및 규제가 미흡하여 노동 시장에 혼란을 초래할 수 있어서。
- AI 기술이 특정 기술 분야에만 집중적으로 적용될 가능성이 있어서。
- AI가 인간의 창의적인 작업을 대체하면서 직업 만족도와 문화적 생산량이 감소할 수 있어서。 (correct)
- AI 기술이 게임 산업 외 다른 산업에 적용될 가능성이 낮아서。
AI 위원회를 구성할 때 성별, 연령, 계급, 민족의 다양성을 확보해야 한다고 주장하는 디오고 코르티즈 교수의 주된 이유는 무엇인가?
AI 위원회를 구성할 때 성별, 연령, 계급, 민족의 다양성을 확보해야 한다고 주장하는 디오고 코르티즈 교수의 주된 이유는 무엇인가?
- AI 기술 관련 정책 결정 과정의 효율성을 높이기 위해
- AI 기술 개발의 투명성을 높이기 위해
- AI 기술의 접근성을 향상시키기 위해
- AI가 사회 모든 구성원의 가치를 반영하고 포용적인 AI 원칙을 수립하기 위해 (correct)
이브 자키에가 Ubisoft La Forge에서 AI를 워크플로에 도입하는 것이 세 가지 축에 달려 있다고 언급했다. 다음 중 자키에가 언급한 축에 해당하지 않는 것은 무엇인가?
이브 자키에가 Ubisoft La Forge에서 AI를 워크플로에 도입하는 것이 세 가지 축에 달려 있다고 언급했다. 다음 중 자키에가 언급한 축에 해당하지 않는 것은 무엇인가?
게임 산업에서 AI 도구 사용에 대한 투명성과 신뢰를 높이기 위해 게이머들이 기업의 AI 사용 방식에 접근할 수 있어야 한다고 주장하는 이유는 무엇인가?
게임 산업에서 AI 도구 사용에 대한 투명성과 신뢰를 높이기 위해 게이머들이 기업의 AI 사용 방식에 접근할 수 있어야 한다고 주장하는 이유는 무엇인가?
사라가 Midjourney를 사용하여 작업 시간을 단축할 수 있었던 주요 원인은 무엇인가?
사라가 Midjourney를 사용하여 작업 시간을 단축할 수 있었던 주요 원인은 무엇인가?
디오고 코르티즈 교수가 '우리는 모든 것을 기계에 아웃소싱할 수 없다'고 강조한 이유는 무엇인가?
디오고 코르티즈 교수가 '우리는 모든 것을 기계에 아웃소싱할 수 없다'고 강조한 이유는 무엇인가?
게임 회사들이 AI, 그 사용법, 적용 대상, 그리고 AI가 어디까지 갈 수 있는지에 대해 협력적으로 논의해야 한다고 코르티즈 교수가 주장한 이유는 무엇인가?
게임 회사들이 AI, 그 사용법, 적용 대상, 그리고 AI가 어디까지 갈 수 있는지에 대해 협력적으로 논의해야 한다고 코르티즈 교수가 주장한 이유는 무엇인가?
AI가 게임 산업에 미치는 영향에 대한 내용 중, 사라의 경험을 통해 알 수 있는 변화로 가장 적절한 것은?
AI가 게임 산업에 미치는 영향에 대한 내용 중, 사라의 경험을 통해 알 수 있는 변화로 가장 적절한 것은?
다음 중 이브 자키에가 설명한 AI 도입의 세 가지 축을 종합적으로 고려했을 때, 게임 개발 워크플로에서 AI의 가장 중요한 역할은 무엇이라고 볼 수 있는가?
다음 중 이브 자키에가 설명한 AI 도입의 세 가지 축을 종합적으로 고려했을 때, 게임 개발 워크플로에서 AI의 가장 중요한 역할은 무엇이라고 볼 수 있는가?
AI 도구인 미드저니가 이미지 생성 엔진을 훈련시키기 위해 겪은 법적 문제의 핵심 쟁점은 무엇인가?
AI 도구인 미드저니가 이미지 생성 엔진을 훈련시키기 위해 겪은 법적 문제의 핵심 쟁점은 무엇인가?
사라가 3D 아티스트로 일하면서 AI 도구 도입 전과 후의 가장 큰 변화는 무엇인가?
사라가 3D 아티스트로 일하면서 AI 도구 도입 전과 후의 가장 큰 변화는 무엇인가?
디오고 코르티즈 교수가 AI가 사회의 가치를 반영하고 형성한다고 언급한 점을 고려할 때, 게임 개발 시 AI 사용에 대한 윤리적 고민이 필요한 가장 중요한 이유는 무엇인가?
디오고 코르티즈 교수가 AI가 사회의 가치를 반영하고 형성한다고 언급한 점을 고려할 때, 게임 개발 시 AI 사용에 대한 윤리적 고민이 필요한 가장 중요한 이유는 무엇인가?
사라의 경험에서 '최종 결과물의 효율성이죠. 아티스트는 한 번 디자인했던 전시회 이후에 쓰레기를 치우는 정리 담당자처럼 남게 됩니다.'라는 언급이 의미하는 바와 가장 가까운 것은?
사라의 경험에서 '최종 결과물의 효율성이죠. 아티스트는 한 번 디자인했던 전시회 이후에 쓰레기를 치우는 정리 담당자처럼 남게 됩니다.'라는 언급이 의미하는 바와 가장 가까운 것은?
이브 자키에가 제시한 AI 도입의 세 가지 축을 바탕으로 판단할 때, 게임 개발 회사가 AI 기술을 도입할 때 가장 중요하게 고려해야 할 점은 무엇인가?
이브 자키에가 제시한 AI 도입의 세 가지 축을 바탕으로 판단할 때, 게임 개발 회사가 AI 기술을 도입할 때 가장 중요하게 고려해야 할 점은 무엇인가?
Flashcards
미드저니란?
미드저니란?
텍스트 프롬프트에서 이미지를 생성하는 AI 도구입니다. 이미지 생성 엔진을 훈련시키기 위해 시각 예술가들의 저작권을 침해했다는 비판을 받았습니다.
과거 게임 개발 방식
과거 게임 개발 방식
3D 환경과 캐릭터 자산을 손으로 만드는 디자이너들의 작업 방식.
미드저니 활용법
미드저니 활용법
인터넷 이미지 혼합, 스타일 참조를 통해 AI로 제어 가능한 결과물을 얻는 방식.
게임 업계 AI 도입 효과
게임 업계 AI 도입 효과
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AI 도입의 우려점
AI 도입의 우려점
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AI 논의의 필요성
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AI 위원회 구성 시 고려 사항
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투명성 및 신뢰 향상 방법
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AI 위원회 역할
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워크플로에 AI를 도입하는 세 가지 축
워크플로에 AI를 도입하는 세 가지 축
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Study Notes
- AI는 NPC에 기억력을 제공할 수 있음
게임 산업과 AI
- 게임 산업에서 AI는 단순한 흥미로운 기술에서 필수적인 요소로 발전
- 알고리즘 혁신은 게이머와 개발자 모두에게 새로운 가능성과 도전 과제를 제시
AI와 예술가의 변화
- 2023년 3월, 한 레딧 사용자는 회사에서 AI 사용 실태를 공유하며 업무 환경 변화를 언급
- 3D 아티스트 사라는 AI 이미지 생성 도구인 미드저니 사용 후 업무 방식에 큰 변화를 겪음
- 미드저니는 이미지 생성 엔진 훈련 과정에서 시각 예술가들의 저작권을 침해했다는 비판을 받음
사라의 업무 변화
- 과거에는 3D 환경 및 캐릭터 자산 제작 수요가 높았고, 디자이너들이 수작업으로 제작
- 사라의 작업 시간은 3D 모션 캡처 작업 70%, 컨셉 작업 20%, 후처리 작업 나머지 시간으로 구성
- 현재는 3D 캡처 작업 없이 인터넷 이미지나 게임 이름을 미드저니에 입력하여 원하는 결과물을 얻음
AI 효율성과 문제점
- AI를 활용해 몇 주 걸리던 작업이 몇 시간 만에 완료 가능
- 단점은 2D 이미지로만 제작된다는 것
- AI로 인해 아티스트는 디자인 후 뒷정리만 하는 역할로 축소될 수 있음
- 엔터테인먼트 산업 전반에서 AI를 통한 개발 비용 절감 연구가 진행 중
- 기계가 창작 작업을 대체하면 직업 만족도가 저하되고 문화적 생산물도 약화될 수 있음
AI 윤리적 문제
- 상파울루교대학교 인지과학자 디오고 코르티즈는 고용 기회와 공정한 보상에 대한 우려를 표명
- 기술 산업 노동권과 규제가 AI 도입 속도를 따라가지 못할 수 있다고 지적
- 코르티즈는 게임 회사들이 AI 사용 방식, 적용 범위, 한계 등에 대해 협력적으로 논의해야 한다고 주장
- AI 위원회는 성별, 연령, 계급, 민족 등 다양성을 확보하여 포용적인 AI를 만들어야 함
- 기업의 AI 사용 방식에 대한 게이머 접근성을 높여 투명성과 신뢰를 향상시키고 디지털 문해력을 발전시켜야 함
AI 위원회 구성
- 게임에 사용되는 AI 도구를 공개
- 비디오 게임 개발자, 플레이어, 투자자 등 이해관계자 질문에 답변
- 공개 보고서를 작성하는 AI 위원회 구성 필요
유비소프트 라 포지 (Ubisoft La Forge)의 AI 도입
- 더 믿을 수 있는 세계 창조
- 크리에이터의 저가치 작업 감소
- 플레이어 경험 향상
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