Podcast
Questions and Answers
Zein da adimen artifizialaren helburu nagusietako bat, testuaren arabera?
Zein da adimen artifizialaren helburu nagusietako bat, testuaren arabera?
- Gizakiaren pentsamendu irrazionala erreplikatzea.
- Gizakiak bezala jokatzen duen sistema arrazional bat sortzea ataza baten aurrean. (correct)
- Giza adimena gainditzen duen algoritmo konplexua sortzea.
- Datu guztiak aztertzeko gai den superordenagailu bat garatzea.
Zergatik izan zen zaila teknologia berri bat garatzea eta finkatzea?
Zergatik izan zen zaila teknologia berri bat garatzea eta finkatzea?
- Metodologia unibertsalik ez zegoelako. (correct)
- Ikerlariek ez zeukatelako interesik.
- Hardware egokirik ez zegoelako.
- Finantziazio faltagatik.
Zer egin zuten Julián Vicentek eta Vincent Bottik teknologia berriaren garapena errazteko?
Zer egin zuten Julián Vicentek eta Vincent Bottik teknologia berriaren garapena errazteko?
- Kongresu bat antolatu zuten.
- Finantziazio publikoa eskatu zuten.
- Metodologia unibertsala zehazten saiatu ziren. (correct)
- Software berri bat garatu zuten.
Zein da agente adimendunen definizioa, emandako testuaren arabera?
Zein da agente adimendunen definizioa, emandako testuaren arabera?
Zein ez da agente adimendunek konbinatzen dituzten jakintza arloetako bat?
Zein ez da agente adimendunek konbinatzen dituzten jakintza arloetako bat?
Zein da agente adimendunen eta objektuen arteko diferentzia nagusietako bat?
Zein da agente adimendunen eta objektuen arteko diferentzia nagusietako bat?
Zein da agente erreaktibo baten ezaugarri nagusia?
Zein da agente erreaktibo baten ezaugarri nagusia?
Zer esan nahi du agente batek 'proaktiboa' dela?
Zer esan nahi du agente batek 'proaktiboa' dela?
Zer behar du agente batek beste agente batzuekin komunikatzeko?
Zer behar du agente batek beste agente batzuekin komunikatzeko?
Zein da agente erreaktibo sinple baten desabantaila nagusietako bat?
Zein da agente erreaktibo sinple baten desabantaila nagusietako bat?
Zergatik gerta daitezke begizta infinituak ingurune partzialki ikusgarrietan, agente erreaktibo sinpleekin?
Zergatik gerta daitezke begizta infinituak ingurune partzialki ikusgarrietan, agente erreaktibo sinpleekin?
Zergatik ez da arrazionala ausazko ekintzak aukeratzea agente erreaktibo sinple batean?
Zergatik ez da arrazionala ausazko ekintzak aukeratzea agente erreaktibo sinple batean?
Zein da planifikatzen duen agente baten ezaugarri nagusietako bat?
Zein da planifikatzen duen agente baten ezaugarri nagusietako bat?
Zein ereduren beharra dute planifikatzen duten agenteek?
Zein ereduren beharra dute planifikatzen duten agenteek?
Zein ez da planifikatzen duten hiru agente motetako bat?
Zein ez da planifikatzen duten hiru agente motetako bat?
Zertarako erabiltzen da barne egoera modeloetan oinarritzen diren agenteetan?
Zertarako erabiltzen da barne egoera modeloetan oinarritzen diren agenteetan?
Modeloetan oinarritzen den agente batek zeintzuk ezagutza kodetu behar ditu?
Modeloetan oinarritzen den agente batek zeintzuk ezagutza kodetu behar ditu?
Zertarako erabiltzen da helburuen informazioa helburuetan oinarritzen diren agenteetan?
Zertarako erabiltzen da helburuen informazioa helburuetan oinarritzen diren agenteetan?
Zein da helburua lortzeko agenteek erabiltzen duten metodoa?
Zein da helburua lortzeko agenteek erabiltzen duten metodoa?
Nola hobetzen dute onuran oinarritzen diren agenteek helburua lortzeko prozesua?
Nola hobetzen dute onuran oinarritzen diren agenteek helburua lortzeko prozesua?
Zertan oinarritzen dira helburuetan oinarritzen diren agenteak?
Zertan oinarritzen dira helburuetan oinarritzen diren agenteak?
Zein ez da Franklin-ek eta Nwana-ek agenteei gehitzen dizkieten ezaugarrietako bat?
Zein ez da Franklin-ek eta Nwana-ek agenteei gehitzen dizkieten ezaugarrietako bat?
Zein da ikasketa automatikoaren definizioa testuaren arabera?
Zein da ikasketa automatikoaren definizioa testuaren arabera?
Zein dira esperientziatik ikasteko bi modu nagusiak?
Zein dira esperientziatik ikasteko bi modu nagusiak?
Zein da ikasketaren eragina agentearengan?
Zein da ikasketaren eragina agentearengan?
Zein da 'ingurune guztiz ikusgarria'-ren ezaugarria?
Zein da 'ingurune guztiz ikusgarria'-ren ezaugarria?
Nola eragiten dio ingurunearen ikusgarritasunak agentearen sorkuntzari?
Nola eragiten dio ingurunearen ikusgarritasunak agentearen sorkuntzari?
Zer esan nahi du ingurune bat 'diskretua' dela?
Zer esan nahi du ingurune bat 'diskretua' dela?
Zerk egiten du taxi bat gidatzea ingurune jarraitu bat?
Zerk egiten du taxi bat gidatzea ingurune jarraitu bat?
Zer esan nahi du ingurune bat 'deterministikoa' dela?
Zer esan nahi du ingurune bat 'deterministikoa' dela?
Zer eragiten du ziurgabetasunak ingurune estokastikoetan?
Zer eragiten du ziurgabetasunak ingurune estokastikoetan?
Zer definitzen du ingurune episodiko bat?
Zer definitzen du ingurune episodiko bat?
Zein da ingurune sekuentzialen ezaugarri nagusietako bat?
Zein da ingurune sekuentzialen ezaugarri nagusietako bat?
Zer esan nahi du ingurune bat 'estatikoa' dela?
Zer esan nahi du ingurune bat 'estatikoa' dela?
Zergatik da zailagoa agenteen sorkuntza ingurune dinamikoetan?
Zergatik da zailagoa agenteen sorkuntza ingurune dinamikoetan?
Zein da multiagente sistemen ezaugarri garrantzitsuenetako bat?
Zein da multiagente sistemen ezaugarri garrantzitsuenetako bat?
Nola konpontzen dira gatazkak multiagente sistemetan?
Nola konpontzen dira gatazkak multiagente sistemetan?
Flashcards
AAren helburua
AAren helburua
Ataza baten aurrean gizaki baten antzera jokatuko duen sistema arrazional bat sortzea.
Agenteak: zer dira?
Agenteak: zer dira?
Arazo bati soluzioa emango dioten sistema autonomoak.
Software Ingeniaritza
Software Ingeniaritza
Objektuei orientatutako software ingeniaritzaren antzekoa.
Sistema Banatuak
Sistema Banatuak
Signup and view all the flashcards
Adimen Artifiziala
Adimen Artifiziala
Signup and view all the flashcards
Objektuak
Objektuak
Signup and view all the flashcards
Agenteak
Agenteak
Signup and view all the flashcards
Agentea Rusell & Norving
Agentea Rusell & Norving
Signup and view all the flashcards
Agentea Maes
Agentea Maes
Signup and view all the flashcards
Agentea Wooldridge & Jennings
Agentea Wooldridge & Jennings
Signup and view all the flashcards
Agentea eta ingurunea
Agentea eta ingurunea
Signup and view all the flashcards
Autonomia
Autonomia
Signup and view all the flashcards
Egoera desberdinei aurre egiteko gaitasunak:
Egoera desberdinei aurre egiteko gaitasunak:
Signup and view all the flashcards
Agente erreaktiboak
Agente erreaktiboak
Signup and view all the flashcards
Agente proaktiboak
Agente proaktiboak
Signup and view all the flashcards
Komunikazioa
Komunikazioa
Signup and view all the flashcards
Agente erreaktibo sinple
Agente erreaktibo sinple
Signup and view all the flashcards
Interpret-input
Interpret-input
Signup and view all the flashcards
Rule-match
Rule-match
Signup and view all the flashcards
Arazoa
Arazoa
Signup and view all the flashcards
Interpret-input
Interpret-input
Signup and view all the flashcards
Rule-match
Rule-match
Signup and view all the flashcards
Agente erreaktiboak
Agente erreaktiboak
Signup and view all the flashcards
Planifikatzen duten agenteak
Planifikatzen duten agenteak
Signup and view all the flashcards
Memoria duten agenteak
Memoria duten agenteak
Signup and view all the flashcards
Helburua aurkitzera bideratuta dauden agenteak
Helburua aurkitzera bideratuta dauden agenteak
Signup and view all the flashcards
Ekintzen erabilgarritasuna hobetzera bideratzen diren eragileak
Ekintzen erabilgarritasuna hobetzera bideratzen diren eragileak
Signup and view all the flashcards
Modeloetan oinarritzen den agente
Modeloetan oinarritzen den agente
Signup and view all the flashcards
Helburuetan oinarritzen den agente
Helburuetan oinarritzen den agente
Signup and view all the flashcards
Onuran oinarritzen den agente
Onuran oinarritzen den agente
Signup and view all the flashcards
Denbora-jarraitasuna
Denbora-jarraitasuna
Signup and view all the flashcards
Arrazionaltasuna
Arrazionaltasuna
Signup and view all the flashcards
Moldagarritasuna
Moldagarritasuna
Signup and view all the flashcards
Mugikortasuna
Mugikortasuna
Signup and view all the flashcards
Egiatasuna
Egiatasuna
Signup and view all the flashcards
Borondate ona
Borondate ona
Signup and view all the flashcards
Ikasketa automatikoa
Ikasketa automatikoa
Signup and view all the flashcards
Ikasketa Gainbegiratua
Ikasketa Gainbegiratua
Signup and view all the flashcards
Inguruneak
Inguruneak
Signup and view all the flashcards
Guztiz / partzialki ikusgarria:
Guztiz / partzialki ikusgarria:
Signup and view all the flashcards
Study Notes
Hona hemen emandako testuko ikasketa-oharrak:
Agenteak
- Adimen artifizialaren funtsezko helburua gizakiak bezala jokatzen duen sistema arrazionala sortzea da.
- Ikerlariek irizpide desberdinak erabili zituzten, metodologia zehatzik ez zegoelako.
- Irizpide ugarik zaildu egin zuen teknologiaren garapena.
- Julián Vicente eta Vincent Botti ikerlariek metodologia unibertsala zehaztu nahi izan zuten (Agentes Inteligentes o Paradigma de Agentes, 1999).
Agenteak: definizioa
- Arazoak konpontzen dituzten sistema autonomoak dira.
- Arazoak azpi-arazotan zatitu eta beste agenteekin elkarlanean aritu daitezke.
- Hiru jakintza-arlo konbinatzen dituzte:
- Software ingeniaritza:
- Entitate independenteetan banatzen da arazoa.
- Kapsulatzea eta independentzia
- Objektuen arteko komunikazioa
- Klaseak eta herentzia
- Sistema banatuak:
- Hardware/software osagaiak fisikoki bananduta daude.
- Komunikazio sare batez konektatzen dira.
- Datuen eta prozesuen banaketa.
- Konektibitatea, sareak eta protokoloak.
- Elkarreragingarritasuna eta Interneta.
- Adimen artifiziala:
- Ezagutza (ingurunearen irudikapena), arrazoibidea eta ikasketa
- Software ingeniaritza:
Objektuak VS Agenteak
- Objektuek mezuak bidaltzen dizkiete beste batzuei (adibidez, Java).
- Metodo publiko eta pribatuak dituzte
- Objektuek beren egoera ezagutzen dute, baina ez dute portaera kontrolatzen.
- Objektuek ezin diete beste objektuei bere metodo publikoak erabiltzea eragotzi.
- Agenteek beste batzuekin komunikatzen dira eta ekintzak eskatzen dizkiete.
- Objektuek esandakoa soilik egiten dute, agenteek ez.
- Agenteak erreaktiboak, proaktiboak edo sozialak izan daitezke.
- Multiagenteen kasuan, agente bakoitzak bere exekuzio haria du.
Agentearen definizioa
- Russell & Norvig: Ingurunea sentsoreen bidez ikusi eta eragingailuen(actuators) bidez eragiten duen edozer da.
- Maes: Sistemak konputazionalak dira eta ingurune dinamiko konplexuetan daude.Informazioa bildu eta helburuak betetzeko diseinatuta daude.
- Wooldridge & Jennings: Ingurunean kokatzen den sistema konputazionala da, autonomiaz jarduten da helburuak betetzeko.
Agentea eta Ingurunea
- Agenteek sentsoreen bidez informazioa jasotzen dute eta eragingailuen bidez eragiten dute.
- Agentearen helburua erabiltzailearentzat baliagarri diren ataza konplexuak exekutatzea da.
- Software informatiko guztiak ez dira agenteak. Agenteak autonomoak, erreaktiboak, proaktiboak eta komunikatiboak dira.
Erreaktibotasuna (Erreakzioa)
- Agente erreaktiboek ez dute ingurunearen eredu sinbolikorik; ingurunearen uneko egoerari buruz duten informazioaren arabera jokatzen dute.
Proaktibitatea
- Agenteak ez dira inguruko informaziora mugatzen. Gertakariak aurreikusteko gai dira, eta helburua burutzeko ekimenak hartzen dituzte.
Komunikazioa
- Agenteek beste agente batzuekin elkarreragin dezakete (elkarlana, koordinazioa, negoziazioa), ACL(Agent Comunication Languaje) lengoaia erabiliz atazak burutzeko.
Agente erreaktibo sinple baten egitura
- Adimen mugatua dute eta uneko pertzepzioaren arabera egiten dute, aurrekoak kontuan hartu gabe.
- Erabakitze prozesuan uneko egoera bakarrik behatzen da.
- Ezagutza baldintza-ekintza arauetan gordetzen da.
Agente erreaktibo sinple baten diseinua
- Interpret-input: Pertzepzioa emanda uneko egoeraren deskribapen abstraktua itzuli
- Rule-match: Emandako egoerarekin bat datorren arau multzoko lehen araua itzuli.
- Arazoa: Erabat ikusten ez diren inguruneetan begizta infinituak gerta daitezke (memoriarik ez).
- Soluzioa: Ausazko ekintzak aukeratu EZ DA ARRAZIONALA.
Adibidea: oztopoak sahiesten dituen robot mugikorra
- Hurbiltasuna neurtzen duten hiru sentsore ditu (aurrekoa, eskuinekoa eta ezkerrekoa).
- Hiru ekintza posible ditu (aurrera, ezkubira biratu, ezkerrera biratu).
- Portaera taula baten bidez adieraz daiteke.
Agente erreaktiboen laburpena
- Uneko egoeretan oinarritzen dira ekintzak aukeratzean.
- Ez dituzte ekintzen ondorioak kontuan hartzen.
- Agente erreaktiboak arrazionalak izan daitezke?
Planifikatzen duten agenteak
- "Zer gertatuko litzateke baldin..." galdetzen dute.
- Erabakiak ekintzen ondorioetan oinarritzen dituzte.
- Inguruneak ekintzei nola erantzuten dien eredu bat behar dute.
- Etorkizunean ingurunea nolakoa izango den hartzen dute kontuan.
- Planifikazio optimoa vs planifikazio osoa.
Planifikatzen duten hiru agente motak
- Memoria duten agenteak (modeloak) - Aurretiko egoerei buruzko informazioa gordetzeko barne egoera erabiltzen dute.
- Helburua aurkitzera bideratuta dauden agenteak - Ereduaz gain, helburua lortzeko egoera desiragarriei buruzko informazioa dute.
- Ekintzen erabilgarritasuna hobetzera bideratzen diren eragileak - Aurreko guztia dute eta erabakiak arrazionalki hartzen dituzte baliagarritasunean oinarrituta.
Ereduetan oinarritzen den agente erreaktiboaren egitura
- Ingurunearen ikusgarritasuna partziala denez, aurretik bisitatutako munduen informazioa gordetzen da barne egoeran.
- Horretarako, bi ezagutza kodetu behar dira: munduaren eboluzioa eta ekintzek duten eragina.
Ereduetan oinarritzen den agente baten diseinua
- Barne egoeraren ezagutzak ez dira beti nahikoak. Adibidez, norabide egokian mugitu behar da nabigazio arazoetan.
- Helburua zein den jakin behar da.
Adibidea: oztopoak saihesten dituen robot bat
- Sentsoreek hurbiltasuna neurtzen dute (aurrea, eskuina, ezkerra).
- Aurrera, eskuinera eta ezkerrera biratu ekintzak daude.
- Portaera taula baten bidez adieraz daiteke.
- Igarotako pertzepzioetatik eta ekintzetatik(mugimenduak), hormak eta oztopoak dituen gelako mapa osatzen da.
- Robotak ekintza hobeak has ditzake mapa bat izatean (oztopo gutxiago duten bideak, adibidez).
Helburuetan oinarritzen den agente baten egitura
- Agenteek egoera eta helburuei buruzko informazioa gordetzen dute; horrela, helburuak betetzeko ekintzak burutu ditzakete.
Helburuetan oinarritzen den agente baten diseinua
- Helburuak lortzeko, ekintza-sekuentzia bat ebazten da, bilaketa eta planifikazioa beharrezkoak direlarik.
- Agente mota honek eraginkortasun txikiagoa izan dezake, baina malguagoa eta moldagarriagoa da.
- Egitura hau nahikoa al da? Soluzio guztiak berdinak al dira helburua betetzeko aukera desberdinak badaude?
Adibidea: oztopoak saihesten dituen robot bat
- Sentsoreak: aurrea, eskuina, ezkerra.
- Ekintzak: aurrera, ekuineera egin, ezkerrera egin
- Ekintzak ez dira taula baten bidez lotzen uneko egoera eta ekzio artean. Mapa bat sortzen da hormak zein oztopoak markatzeko.
- Helburuek helmuga adierazten dute.
- Neurri bat behar da ekintza bakoitzak duen eragina neurtzeko adibidez, ni gertuago nago helburutik?
- Botak helburura joateo balio duen ekintza bilatzen du.
- Ekintza batzuekin helburura hurbiltzean , zein da onena? Onura maximizatzen duena.
Helburuetan oinarritzea vs onuran oinarritzea
- Helburuak ez dira kalitate handiko portaera sortzeko nahikoak.
- Erromara hainbat bide daude,batzuk motzagoak dira. Helburua Erromara iristea bada, ez da onura funtziorik behar.
- Onura: etekina neurtzeko funtzio erabil dezakezu itxarondako etekin maximizatze aldera.
Ezaugarri gehiago
- Franklin eta Nwanak ezaugarri gehiago gehitu zizkieten agentei:
- Denbora-jarraitasuna: denbora-mugarik gabeko prozesua
- Arrazionaltasuna: irizpideak aintzat hartzea.
- Moldagarritasuna: denborarekin ikasi.
- Mugikortasuna: makinetatik mugikortasuna
- Egiatasuna: gezurrik ez esatea.
- Borondate ona: laguntzeko prest egotea helburuak kontraesanean jartzen ez badira.
Agente arrazionalagoak: ikasteko gaitasuna
- Ikasketa automatikoa: jokabideak esperientzian erabilita hobetzekoak(software).
- Esperientziatik bi eratan ikasi:
- Erabiltzaileek eragindakoan (ikasketa gainbegiratua).
- Inguruarekin elkarreraginean( indartze erako ikasketa)
- Irakaskuntzak ekintza maila hobetzen du.
Adibideak
- Auto autonomoa
- Trafiko sistemarena
- Burtsan inbertitzea
- NPC bideojokoetan
- ...
Inguruneak
- Ingurune motak agenteen diseinua baldintzatzen du.
- Osotasuna/ikusgarritasun partziala:
- Agenteak memoria behar du( barne egoera)
- Diskretua/jarraitua:
- Egoera kopuru finitua edo infinitua izan daiteke.
- Estokastikoa/deterministikoa
- Inguruneko gertaerak ezberdinak izan daitezke.
- Episodikoa/sekentziala
- Agenteek epe luzera(luzeagoan) planifikatu beharko dute.
- Estatikoa/dinamikoa
- Agente bakarra/multiagente:
- Bakarrik edo taldean
- Osotasuna/ikusgarritasun partziala:
Ikusgarritasuna: Osotasunekoa VS Partziala
- Agenteek informazio guztia(osoa, zuzena eta eguneratua) lortzean ikusgarritasun osoa edukiko dute.
- Gero eta informazio gehiago izanda errazago izango da agentea sortzea.
- Baina bizitza errealean oso zaila da. Partziala denean, agenteek memoria erabili beharko du.
Ingurune diskretua vs jarraitua.
- Diskretua jasotzen diren pertzepzioak eta ekintzak finituak direnean, ekintzak eta pertzepzio mugatu batekin.
- Xakea adibidez, diskretua da. Baina taxi bat gidatzea jarraitua da. Pertzepzio jarraituak: taxi abiadura autoen kokapena. Ekintza jarraitua: gidatze angelua. Ingurunea diskretua denean agente bat sortzea errazagoa da.
Ingurune Deterministak vs Estokastikoak
- Ingurunea determinista da ekintza guztiek eragin berdina badute(hasierako egoera berdina).
- Ingurune estokastikoetan, errazagoa da agente baten sorkuntza.
Ingurune Episodikoa vs Sekuentziala
- Episodikotan esperientziak atalka batzen dira denbora mugatuaz.
- Atal bat amaierara heltzean bukatzen da. -atal desberdinetako ekintzak indepenteak dira
- xakean adibidez -Hasierako ekintzak epe luzera eragi dezake. - joko batean hartutako akatsak ez du zerikusirik beste joko batekin
- Sailkapen ataza asko episodikoak dira.
- Ingurune sekuentzialak ez dira zatitan banatzen pertzepzio hurrengoa aurrekoakin erlazionatuta dago.
Ingurune estatikoa vs dinamikoa
- Estatikoa denbora igaroagatik agentzien aldaketarik ez badago.
- mahaiko jokoeatan adibidez.
- Dinamikoa berriz agenteak jarraitu behar badu agentziaren egoera monitorizatzen. - Inguruneak agenteari zer egin nahi duen galdetzen dio. Agentziaren sorrera zailagoa da ingurune dinamikoagoetan.
Multiagenteak
- Multiagenteak hainbat funtzionalitate lortzeko, agente bakarra edukitzearen ordez.
- Ezaugarri garrantzitsuenak:
- Kooperazioa
- Gatazka konponketa elkar lanean
- Negioazioa: erabilgarritasuna sistema globalean maximizatzea. - agente bakoitzak bere proposamenak egingo ditu bateratasun bat lortu arte.
- Ezagutzen partekatzea
Arkitekturak
- Deliberatiboa edo sinbolikoa: adimenean erabilitako lehen arquitectura -Esquema sekentziala errepikatzailea -Eredu simboliko abstraktuak Arazoak: -Oso konplexua -ez du ingurune dinamikoek aintzat hartzen
Multiagente arquitectura erreaktiboa
- Sentsoreen sarrerak jasota, aurrez definitudako erregelak erabiltzen dituen arquitectura sinpletasunak -deliberatiboak baino askoz azkarragoa da baina Ez du ingurunearen barne egoera aintzat hartzen -ez du barne ereduk, ezta planifikatzeko ahalmenik
Multiagente arquitectura hibridoa
Arkitektura deliberatiboen eboluzioa da: geruzak batu.
Arazoak:
- ezin ditu ingurune dinamikoek Geruza errazak diseinatzeko batzuetan ez da erabiltzen.
Portaera arquitectura.
Modulu paraleloak sistema bilogokietan.
Arazoak:
- bakarra izan behar dute agentzietan, eta ekintzetan ordenatu arazoren bat egon daiteke.
Azpi architecture
Hainbat portaren erabilera : konplexutasunaren arabera Eraz diseinatzeko erraza arkitekturen portaerak. -Goiko geruzek beheko moduluen irteerak geldiaraz ditzakete Ez da erraz diseinatu
Studying That Suits You
Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.