Adimen artifizialeko agenteak

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson

Questions and Answers

Zein da adimen artifizialaren helburu nagusietako bat, testuaren arabera?

  • Gizakiaren pentsamendu irrazionala erreplikatzea.
  • Gizakiak bezala jokatzen duen sistema arrazional bat sortzea ataza baten aurrean. (correct)
  • Giza adimena gainditzen duen algoritmo konplexua sortzea.
  • Datu guztiak aztertzeko gai den superordenagailu bat garatzea.

Zergatik izan zen zaila teknologia berri bat garatzea eta finkatzea?

  • Metodologia unibertsalik ez zegoelako. (correct)
  • Ikerlariek ez zeukatelako interesik.
  • Hardware egokirik ez zegoelako.
  • Finantziazio faltagatik.

Zer egin zuten Julián Vicentek eta Vincent Bottik teknologia berriaren garapena errazteko?

  • Kongresu bat antolatu zuten.
  • Finantziazio publikoa eskatu zuten.
  • Metodologia unibertsala zehazten saiatu ziren. (correct)
  • Software berri bat garatu zuten.

Zein da agente adimendunen definizioa, emandako testuaren arabera?

<p>Arazoei soluzioa ematen dieten sistema autonomoak. (A)</p> Signup and view all the answers

Zein ez da agente adimendunek konbinatzen dituzten jakintza arloetako bat?

<p>Ekonomia. (B)</p> Signup and view all the answers

Zein da agente adimendunen eta objektuen arteko diferentzia nagusietako bat?

<p>Agenteek ekintzak egiteko eskatzen dietela beste agente batzuei. (B)</p> Signup and view all the answers

Zein da agente erreaktibo baten ezaugarri nagusia?

<p>Ingurunearen eredu sinbolikorik ez izatea. (A)</p> Signup and view all the answers

Zer esan nahi du agente batek 'proaktiboa' dela?

<p>Gertaerak aurreikusteko eta horien arabera jarduteko gaitasuna izatea. (C)</p> Signup and view all the answers

Zer behar du agente batek beste agente batzuekin komunikatzeko?

<p>ACL lengoaia. (C)</p> Signup and view all the answers

Zein da agente erreaktibo sinple baten desabantaila nagusietako bat?

<p>Ez du aurreko pertzepzioak kontuan hartzen erabakiak hartzeko. (C)</p> Signup and view all the answers

Zergatik gerta daitezke begizta infinituak ingurune partzialki ikusgarrietan, agente erreaktibo sinpleekin?

<p>Ez dutelako memoriarik. (A)</p> Signup and view all the answers

Zergatik ez da arrazionala ausazko ekintzak aukeratzea agente erreaktibo sinple batean?

<p>Ez dagoelako soluzio egokirik aurkitzeko bideratuta. (B)</p> Signup and view all the answers

Zein da planifikatzen duen agente baten ezaugarri nagusietako bat?

<p>&quot;Zer gerta daiteke baldin...&quot; galdetzea. (B)</p> Signup and view all the answers

Zein ereduren beharra dute planifikatzen duten agenteek?

<p>Inguruneak ekintzen aurrean nola erantzuten duen. (D)</p> Signup and view all the answers

Zein ez da planifikatzen duten hiru agente motetako bat?

<p>Erreaktiboak diren agenteak. (B)</p> Signup and view all the answers

Zertarako erabiltzen da barne egoera modeloetan oinarritzen diren agenteetan?

<p>Iraganean bisitatu diren munduko parteen informazioa gordetzeko. (C)</p> Signup and view all the answers

Modeloetan oinarritzen den agente batek zeintzuk ezagutza kodetu behar ditu?

<p>Munduaren eboluzioa eta ekintzek zein eragin duten. (B)</p> Signup and view all the answers

Zertarako erabiltzen da helburuen informazioa helburuetan oinarritzen diren agenteetan?

<p>Helburua betetzeko beharrezkoak diren ekintzak hartzeko. (B)</p> Signup and view all the answers

Zein da helburua lortzeko agenteek erabiltzen duten metodoa?

<p>Ekintza-sekuentzia. (C)</p> Signup and view all the answers

Nola hobetzen dute onuran oinarritzen diren agenteek helburua lortzeko prozesua?

<p>Egoera bakoitzean egotearen etekina kalkulatzen duen funtzio bat erabiliz. (C)</p> Signup and view all the answers

Zertan oinarritzen dira helburuetan oinarritzen diren agenteak?

<p>Erromara iristean soilik. (A)</p> Signup and view all the answers

Zein ez da Franklin-ek eta Nwana-ek agenteei gehitzen dizkieten ezaugarrietako bat?

<p>Inmortalitatea. (A)</p> Signup and view all the answers

Zein da ikasketa automatikoaren definizioa testuaren arabera?

<p>Esperientzian oinarrituz jokaera hobetzen duten programak. (D)</p> Signup and view all the answers

Zein dira esperientziatik ikasteko bi modu nagusiak?

<p>Ikasketa gainbegiratua eta indartze bidezko ikasketa. (A)</p> Signup and view all the answers

Zein da ikasketaren eragina agentearengan?

<p>Ekintza maila hobetzen du. (B)</p> Signup and view all the answers

Zein da 'ingurune guztiz ikusgarria'-ren ezaugarria?

<p>Agenteak informazio osoa, zuzena eta eguneratua lortu dezake. (D)</p> Signup and view all the answers

Nola eragiten dio ingurunearen ikusgarritasunak agentearen sorkuntzari?

<p>Zenbat eta informazio gehiago, sorkuntza errazagoa. (B)</p> Signup and view all the answers

Zer esan nahi du ingurune bat 'diskretua' dela?

<p>Pertzepzioak eta ekintzak mugatuak direla. (A)</p> Signup and view all the answers

Zerk egiten du taxi bat gidatzea ingurune jarraitu bat?

<p>Pertzepzioak eta ekintzak jarraituak direlako. (B)</p> Signup and view all the answers

Zer esan nahi du ingurune bat 'deterministikoa' dela?

<p>Ekintza guztiek beti eragin berdina dutela. (A)</p> Signup and view all the answers

Zer eragiten du ziurgabetasunak ingurune estokastikoetan?

<p>Agentearen sorkuntza zailagoa izatea. (A)</p> Signup and view all the answers

Zer definitzen du ingurune episodiko bat?

<p>Elkarrekintzak iraupen mugatua izatea eta amaiera izatea. (C)</p> Signup and view all the answers

Zein da ingurune sekuentzialen ezaugarri nagusietako bat?

<p>Pertzeptzio-ekintza bakoitzak aurreko eta ondorengoekin erlazioa du. (A)</p> Signup and view all the answers

Zer esan nahi du ingurune bat 'estatikoa' dela?

<p>Agentea pentsatzen dagoen bitartean ingurunea berdin mantentzen dela. (C)</p> Signup and view all the answers

Zergatik da zailagoa agenteen sorkuntza ingurune dinamikoetan?

<p>Ingurunearen egoera monitorizatu behar delako. (C)</p> Signup and view all the answers

Zein da multiagente sistemen ezaugarri garrantzitsuenetako bat?

<p>Kooperazioa. (B)</p> Signup and view all the answers

Nola konpontzen dira gatazkak multiagente sistemetan?

<p>Negoziazio bidez. (D)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

AAren helburua

Ataza baten aurrean gizaki baten antzera jokatuko duen sistema arrazional bat sortzea.

Agenteak: zer dira?

Arazo bati soluzioa emango dioten sistema autonomoak.

Software Ingeniaritza

Objektuei orientatutako software ingeniaritzaren antzekoa.

Sistema Banatuak

Hardware edo software osagaiak fisikoki leku ezberdinetan aurkitzen den sistema.

Signup and view all the flashcards

Adimen Artifiziala

Ezagutza, arrazoiketa, ikasketa

Signup and view all the flashcards

Objektuak

Beste objektuei mezuak bidaltzeko gaitasuna dute

Signup and view all the flashcards

Agenteak

Beste agente batzuekin komunikatzen dira eta ekintzak egiteko eskatzen diete.

Signup and view all the flashcards

Agentea Rusell & Norving

Agente bat sentsoreen bidez bere ingurunea ikusi eta eragingailuen bidez bere ingurunean eragin dezakeen edozer.

Signup and view all the flashcards

Agentea Maes

Agente autonomoa ingurune dinamiko konplexu batean dagoen sistema konputazionala.

Signup and view all the flashcards

Agentea Wooldridge & Jennings

Agente bat ingurune batean kokatzen den sistema konputazionala da, eta ingurune horretan modu autonomoan jarduteko gai dena bere helburuak betetzeko.

Signup and view all the flashcards

Agentea eta ingurunea

Sentsoreen bidez inguruko informazioa jasotzen du eta eragingailuen bidez eragiten du

Signup and view all the flashcards

Autonomia

Ez da hasierako jakintzara mugatzen, ikasi egiten du

Signup and view all the flashcards

Egoera desberdinei aurre egiteko gaitasunak:

Egoera desberdinei aurre egiteko gaitasunak: erreaktiboa, proaktiboa y komunikatiboa

Signup and view all the flashcards

Agente erreaktiboak

Ingurunearen uneko egoerari buruz duten informazioaren aurrean aktuatzen dute.

Signup and view all the flashcards

Agente proaktiboak

Gertaerak aurreikusteko gaitasuna dute. Aurreikuspen hauekin iniziatiba har ditzakete helburu finala burutu ahal izateko.

Signup and view all the flashcards

Komunikazioa

Beste agente batzuekin elkarreragin dezakete (elkarlana, koordinazioa, negoziazioa) bere ataza betetzeko edo beste agenteen atazan laguntzeko.

Signup and view all the flashcards

Agente erreaktibo sinple

Uneko pertzepzioaren arabera hartzen dituzte erabakiak aurreko pertzepzioak kontutan izan gabe.

Signup and view all the flashcards

Interpret-input

Pertzepzioa emanda uneko egoeraren deskribapen abstraktua itzultzen du

Signup and view all the flashcards

Rule-match

Emandako egoerarekin bat datorren arau multzoko lehen araua itzultzen du

Signup and view all the flashcards

Arazoa

Pratzialki ikusgarriak diren inguruneetan begizta infinituak gerta daitezke (ez dute memoriarik)

Signup and view all the flashcards

Interpret-input

pertzepzioa emanda uneko egoeraren deskribapen abstraktua itzultzen du

Signup and view all the flashcards

Rule-match

Emandako egoerarekin bat datorren arau multzoko lehen araua itzultzen du

Signup and view all the flashcards

Agente erreaktiboak

Uneko egoeran oinarritzen dira ekintza aukeratzeko, ez dituzte ekintzen ondorioak kontutan hartzen

Signup and view all the flashcards

Planifikatzen duten agenteak

Inguruneak ekintzen aurrean nola erantzuten duen eredu bat behar dute. Etorkizunean ingurunea nolakoa izango den hartzen du kontuan

Signup and view all the flashcards

Memoria duten agenteak

Barne egoera bat dute iraganeko egoeren informazioa gordetzeko

Signup and view all the flashcards

Helburua aurkitzera bideratuta dauden agenteak

Helburua lortzeko egoera desiagarrien informazioa ere badute

Signup and view all the flashcards

Ekintzen erabilgarritasuna hobetzera bideratzen diren eragileak

Aurreko guztia dute eta arrazionalki jokatzeko erabilgarritasunean oinarritzen dute erabakia.

Signup and view all the flashcards

Modeloetan oinarritzen den agente

Iraganean bisitatu diren munduko parteen informazioa gordeko da barne egoera batean.

Signup and view all the flashcards

Helburuetan oinarritzen den agente

Helburuak betetzeko beharrezkoak diren ekintzak har ditzake.

Signup and view all the flashcards

Onuran oinarritzen den agente

Munduaren egoera eta helburuen informazioa gordetzen ditu

Signup and view all the flashcards

Denbora-jarraitasuna

Agentea denbora-mugarik gabeko prozesu bat da.

Signup and view all the flashcards

Arrazionaltasuna

Agenteak bere irizpideen arabera beti egiten du zuzena.

Signup and view all the flashcards

Moldagarritasuna

Denboran zehar ikasten doa eta esperientzia berrietara egokitzen da.

Signup and view all the flashcards

Mugikortasuna

Makina batetik beste batera mugitzeko gaitasuna.

Signup and view all the flashcards

Egiatasuna

Agenteak ez du informazio faltsurik emango nahita.

Signup and view all the flashcards

Borondate ona

Agentea beste agente batzuk laguntzeko prest dago, baldin eta bere helburuekin kontraesanean jartzen ez bada.

Signup and view all the flashcards

Ikasketa automatikoa

Esperientzian oinarrituz jokaera hobetzen duten programak

Signup and view all the flashcards

Ikasketa Gainbegiratua

Erabiltzaileak emandako informazio iturria: etiketatutako adibide multzo bat.

Signup and view all the flashcards

Inguruneak

Ingurune motak agentearen diseinua baldintzatzen du

Signup and view all the flashcards

Guztiz / partzialki ikusgarria:

Agenteak memoria bat behar du

Signup and view all the flashcards

Study Notes

Hona hemen emandako testuko ikasketa-oharrak:

Agenteak

  • Adimen artifizialaren funtsezko helburua gizakiak bezala jokatzen duen sistema arrazionala sortzea da.
  • Ikerlariek irizpide desberdinak erabili zituzten, metodologia zehatzik ez zegoelako.
  • Irizpide ugarik zaildu egin zuen teknologiaren garapena.
  • Julián Vicente eta Vincent Botti ikerlariek metodologia unibertsala zehaztu nahi izan zuten (Agentes Inteligentes o Paradigma de Agentes, 1999).

Agenteak: definizioa

  • Arazoak konpontzen dituzten sistema autonomoak dira.
  • Arazoak azpi-arazotan zatitu eta beste agenteekin elkarlanean aritu daitezke.
  • Hiru jakintza-arlo konbinatzen dituzte:
    • Software ingeniaritza:
      • Entitate independenteetan banatzen da arazoa.
      • Kapsulatzea eta independentzia
      • Objektuen arteko komunikazioa
      • Klaseak eta herentzia
    • Sistema banatuak:
      • Hardware/software osagaiak fisikoki bananduta daude.
      • Komunikazio sare batez konektatzen dira.
      • Datuen eta prozesuen banaketa.
      • Konektibitatea, sareak eta protokoloak.
      • Elkarreragingarritasuna eta Interneta.
    • Adimen artifiziala:
      • Ezagutza (ingurunearen irudikapena), arrazoibidea eta ikasketa

Objektuak VS Agenteak

  • Objektuek mezuak bidaltzen dizkiete beste batzuei (adibidez, Java).
    • Metodo publiko eta pribatuak dituzte
    • Objektuek beren egoera ezagutzen dute, baina ez dute portaera kontrolatzen.
    • Objektuek ezin diete beste objektuei bere metodo publikoak erabiltzea eragotzi.
  • Agenteek beste batzuekin komunikatzen dira eta ekintzak eskatzen dizkiete.
    • Objektuek esandakoa soilik egiten dute, agenteek ez.
    • Agenteak erreaktiboak, proaktiboak edo sozialak izan daitezke.
    • Multiagenteen kasuan, agente bakoitzak bere exekuzio haria du.

Agentearen definizioa

  • Russell & Norvig: Ingurunea sentsoreen bidez ikusi eta eragingailuen(actuators) bidez eragiten duen edozer da.
  • Maes: Sistemak konputazionalak dira eta ingurune dinamiko konplexuetan daude.Informazioa bildu eta helburuak betetzeko diseinatuta daude.
  • Wooldridge & Jennings: Ingurunean kokatzen den sistema konputazionala da, autonomiaz jarduten da helburuak betetzeko.

Agentea eta Ingurunea

  • Agenteek sentsoreen bidez informazioa jasotzen dute eta eragingailuen bidez eragiten dute.
  • Agentearen helburua erabiltzailearentzat baliagarri diren ataza konplexuak exekutatzea da.
  • Software informatiko guztiak ez dira agenteak. Agenteak autonomoak, erreaktiboak, proaktiboak eta komunikatiboak dira.

Erreaktibotasuna (Erreakzioa)

  • Agente erreaktiboek ez dute ingurunearen eredu sinbolikorik; ingurunearen uneko egoerari buruz duten informazioaren arabera jokatzen dute.

Proaktibitatea

  • Agenteak ez dira inguruko informaziora mugatzen. Gertakariak aurreikusteko gai dira, eta helburua burutzeko ekimenak hartzen dituzte.

Komunikazioa

  • Agenteek beste agente batzuekin elkarreragin dezakete (elkarlana, koordinazioa, negoziazioa), ACL(Agent Comunication Languaje) lengoaia erabiliz atazak burutzeko.

Agente erreaktibo sinple baten egitura

  • Adimen mugatua dute eta uneko pertzepzioaren arabera egiten dute, aurrekoak kontuan hartu gabe.
  • Erabakitze prozesuan uneko egoera bakarrik behatzen da.
  • Ezagutza baldintza-ekintza arauetan gordetzen da.

Agente erreaktibo sinple baten diseinua

  • Interpret-input: Pertzepzioa emanda uneko egoeraren deskribapen abstraktua itzuli
  • Rule-match: Emandako egoerarekin bat datorren arau multzoko lehen araua itzuli.
  • Arazoa: Erabat ikusten ez diren inguruneetan begizta infinituak gerta daitezke (memoriarik ez).
  • Soluzioa: Ausazko ekintzak aukeratu EZ DA ARRAZIONALA.

Adibidea: oztopoak sahiesten dituen robot mugikorra

  • Hurbiltasuna neurtzen duten hiru sentsore ditu (aurrekoa, eskuinekoa eta ezkerrekoa).
  • Hiru ekintza posible ditu (aurrera, ezkubira biratu, ezkerrera biratu).
  • Portaera taula baten bidez adieraz daiteke.

Agente erreaktiboen laburpena

  • Uneko egoeretan oinarritzen dira ekintzak aukeratzean.
  • Ez dituzte ekintzen ondorioak kontuan hartzen.
  • Agente erreaktiboak arrazionalak izan daitezke?

Planifikatzen duten agenteak

  • "Zer gertatuko litzateke baldin..." galdetzen dute.
  • Erabakiak ekintzen ondorioetan oinarritzen dituzte.
  • Inguruneak ekintzei nola erantzuten dien eredu bat behar dute.
  • Etorkizunean ingurunea nolakoa izango den hartzen dute kontuan.
  • Planifikazio optimoa vs planifikazio osoa.

Planifikatzen duten hiru agente motak

  • Memoria duten agenteak (modeloak) - Aurretiko egoerei buruzko informazioa gordetzeko barne egoera erabiltzen dute.
  • Helburua aurkitzera bideratuta dauden agenteak - Ereduaz gain, helburua lortzeko egoera desiragarriei buruzko informazioa dute.
  • Ekintzen erabilgarritasuna hobetzera bideratzen diren eragileak - Aurreko guztia dute eta erabakiak arrazionalki hartzen dituzte baliagarritasunean oinarrituta.

Ereduetan oinarritzen den agente erreaktiboaren egitura

  • Ingurunearen ikusgarritasuna partziala denez, aurretik bisitatutako munduen informazioa gordetzen da barne egoeran.
  • Horretarako, bi ezagutza kodetu behar dira: munduaren eboluzioa eta ekintzek duten eragina.

Ereduetan oinarritzen den agente baten diseinua

  • Barne egoeraren ezagutzak ez dira beti nahikoak. Adibidez, norabide egokian mugitu behar da nabigazio arazoetan.
  • Helburua zein den jakin behar da.

Adibidea: oztopoak saihesten dituen robot bat

  • Sentsoreek hurbiltasuna neurtzen dute (aurrea, eskuina, ezkerra).
  • Aurrera, eskuinera eta ezkerrera biratu ekintzak daude.
  • Portaera taula baten bidez adieraz daiteke.
  • Igarotako pertzepzioetatik eta ekintzetatik(mugimenduak), hormak eta oztopoak dituen gelako mapa osatzen da.
  • Robotak ekintza hobeak has ditzake mapa bat izatean (oztopo gutxiago duten bideak, adibidez).

Helburuetan oinarritzen den agente baten egitura

  • Agenteek egoera eta helburuei buruzko informazioa gordetzen dute; horrela, helburuak betetzeko ekintzak burutu ditzakete.

Helburuetan oinarritzen den agente baten diseinua

  • Helburuak lortzeko, ekintza-sekuentzia bat ebazten da, bilaketa eta planifikazioa beharrezkoak direlarik.
  • Agente mota honek eraginkortasun txikiagoa izan dezake, baina malguagoa eta moldagarriagoa da.
  • Egitura hau nahikoa al da? Soluzio guztiak berdinak al dira helburua betetzeko aukera desberdinak badaude?

Adibidea: oztopoak saihesten dituen robot bat

  • Sentsoreak: aurrea, eskuina, ezkerra.
  • Ekintzak: aurrera, ekuineera egin, ezkerrera egin
  • Ekintzak ez dira taula baten bidez lotzen uneko egoera eta ekzio artean. Mapa bat sortzen da hormak zein oztopoak markatzeko.
  • Helburuek helmuga adierazten dute.
  • Neurri bat behar da ekintza bakoitzak duen eragina neurtzeko adibidez, ni gertuago nago helburutik?
  • Botak helburura joateo balio duen ekintza bilatzen du.
  • Ekintza batzuekin helburura hurbiltzean , zein da onena? Onura maximizatzen duena.

Helburuetan oinarritzea vs onuran oinarritzea

  • Helburuak ez dira kalitate handiko portaera sortzeko nahikoak.
  • Erromara hainbat bide daude,batzuk motzagoak dira. Helburua Erromara iristea bada, ez da onura funtziorik behar.
  • Onura: etekina neurtzeko funtzio erabil dezakezu itxarondako etekin maximizatze aldera.

Ezaugarri gehiago

  • Franklin eta Nwanak ezaugarri gehiago gehitu zizkieten agentei:
    • Denbora-jarraitasuna: denbora-mugarik gabeko prozesua
    • Arrazionaltasuna: irizpideak aintzat hartzea.
    • Moldagarritasuna: denborarekin ikasi.
    • Mugikortasuna: makinetatik mugikortasuna
    • Egiatasuna: gezurrik ez esatea.
    • Borondate ona: laguntzeko prest egotea helburuak kontraesanean jartzen ez badira.

Agente arrazionalagoak: ikasteko gaitasuna

  • Ikasketa automatikoa: jokabideak esperientzian erabilita hobetzekoak(software).
  • Esperientziatik bi eratan ikasi:
    • Erabiltzaileek eragindakoan (ikasketa gainbegiratua).
    • Inguruarekin elkarreraginean( indartze erako ikasketa)
  • Irakaskuntzak ekintza maila hobetzen du.

Adibideak

  • Auto autonomoa
  • Trafiko sistemarena
  • Burtsan inbertitzea
  • NPC bideojokoetan
  • ...

Inguruneak

  • Ingurune motak agenteen diseinua baldintzatzen du.
    • Osotasuna/ikusgarritasun partziala:
      • Agenteak memoria behar du( barne egoera)
    • Diskretua/jarraitua:
      • Egoera kopuru finitua edo infinitua izan daiteke.
    • Estokastikoa/deterministikoa
      • Inguruneko gertaerak ezberdinak izan daitezke.
    • Episodikoa/sekentziala
      • Agenteek epe luzera(luzeagoan) planifikatu beharko dute.
    • Estatikoa/dinamikoa
    • Agente bakarra/multiagente:
      • Bakarrik edo taldean

Ikusgarritasuna: Osotasunekoa VS Partziala

  • Agenteek informazio guztia(osoa, zuzena eta eguneratua) lortzean ikusgarritasun osoa edukiko dute.
  • Gero eta informazio gehiago izanda errazago izango da agentea sortzea.
  • Baina bizitza errealean oso zaila da. Partziala denean, agenteek memoria erabili beharko du.

Ingurune diskretua vs jarraitua.

  • Diskretua jasotzen diren pertzepzioak eta ekintzak finituak direnean, ekintzak eta pertzepzio mugatu batekin.
  • Xakea adibidez, diskretua da. Baina taxi bat gidatzea jarraitua da. Pertzepzio jarraituak: taxi abiadura autoen kokapena. Ekintza jarraitua: gidatze angelua. Ingurunea diskretua denean agente bat sortzea errazagoa da.

Ingurune Deterministak vs Estokastikoak

  • Ingurunea determinista da ekintza guztiek eragin berdina badute(hasierako egoera berdina).
  • Ingurune estokastikoetan, errazagoa da agente baten sorkuntza.

Ingurune Episodikoa vs Sekuentziala

  • Episodikotan esperientziak atalka batzen dira denbora mugatuaz.
    • Atal bat amaierara heltzean bukatzen da. -atal desberdinetako ekintzak indepenteak dira
    • xakean adibidez -Hasierako ekintzak epe luzera eragi dezake. - joko batean hartutako akatsak ez du zerikusirik beste joko batekin
  • Sailkapen ataza asko episodikoak dira.
  • Ingurune sekuentzialak ez dira zatitan banatzen pertzepzio hurrengoa aurrekoakin erlazionatuta dago.

Ingurune estatikoa vs dinamikoa

  • Estatikoa denbora igaroagatik agentzien aldaketarik ez badago.
    • mahaiko jokoeatan adibidez.
  • Dinamikoa berriz agenteak jarraitu behar badu agentziaren egoera monitorizatzen. - Inguruneak agenteari zer egin nahi duen galdetzen dio. Agentziaren sorrera zailagoa da ingurune dinamikoagoetan.

Multiagenteak

  • Multiagenteak hainbat funtzionalitate lortzeko, agente bakarra edukitzearen ordez.
  • Ezaugarri garrantzitsuenak:
    • Kooperazioa
    • Gatazka konponketa elkar lanean
    • Negioazioa: erabilgarritasuna sistema globalean maximizatzea. - agente bakoitzak bere proposamenak egingo ditu bateratasun bat lortu arte.
    • Ezagutzen partekatzea

Arkitekturak

  • Deliberatiboa edo sinbolikoa: adimenean erabilitako lehen arquitectura -Esquema sekentziala errepikatzailea -Eredu simboliko abstraktuak Arazoak: -Oso konplexua -ez du ingurune dinamikoek aintzat hartzen

Multiagente arquitectura erreaktiboa

  • Sentsoreen sarrerak jasota, aurrez definitudako erregelak erabiltzen dituen arquitectura sinpletasunak -deliberatiboak baino askoz azkarragoa da baina Ez du ingurunearen barne egoera aintzat hartzen -ez du barne ereduk, ezta planifikatzeko ahalmenik

Multiagente arquitectura hibridoa

Arkitektura deliberatiboen eboluzioa da: geruzak batu.

Arazoak:

  • ezin ditu ingurune dinamikoek Geruza errazak diseinatzeko batzuetan ez da erabiltzen.

Portaera arquitectura.

Modulu paraleloak sistema bilogokietan.

Arazoak:

  • bakarra izan behar dute agentzietan, eta ekintzetan ordenatu arazoren bat egon daiteke.

Azpi architecture

Hainbat portaren erabilera : konplexutasunaren arabera Eraz diseinatzeko erraza arkitekturen portaerak. -Goiko geruzek beheko moduluen irteerak geldiaraz ditzakete Ez da erraz diseinatu

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

Related Documents

More Like This

Characteristics of Autonomous Agents
18 questions
Types of Intelligent Systems Quiz
16 questions
LLM-Based Autonomous Agents Overview
8 questions
Intelligent Agents Overview
42 questions
Use Quizgecko on...
Browser
Browser