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Questions and Answers

Qual é a principal característica da evanescência na memória de longa duração?

  • A informação é esquecida gradualmente ao longo do tempo. (correct)
  • A memória armazena informações sem perda.
  • A informação é falada rapidamente e esquecida.
  • A nova informação substitui a informação antiga imediatamente.

O que caracteriza a interferência retroativa na memória?

  • A nova informação é memorizada sem conflito.
  • A informação antiga é lembrada mais facilmente.
  • A nova informação pode substituir a informação antiga. (correct)
  • As lembranças boas são mais afetadas.

Como a memória de longa duração é influenciada pelos fatores emocionais?

  • Memória é completa, independentemente das emoções.
  • Ignore a emoção ao armazenar informações.
  • Todas as lembranças são tratadas igualmente.
  • As más recordações são geralmente esquecidas mais rapidamente. (correct)

Qual é a diferença entre lembrança e reconhecimento na recuperação de informações?

<p>Lembrança envolve a reprodução ativa de informações. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual é a recomendação sobre o design de mensagens em interfaces?

<p>Mensagens mínimas devem ser usadas para evitar interrupções. (A)</p> Signup and view all the answers

Qual é uma estratégia eficaz ao desenhar aplicações em termos de estruturas familiares?

<p>Utilizar esquemas e estruturas já conhecidos pelos usuários. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual consideração deve ser feita em relação às boas interfaces de usuário?

<p>Devem priorizar o reconhecimento e a familiaridade. (B)</p> Signup and view all the answers

Qual lei se relaciona diretamente com a relação entre a velocidade e a precisão do controle do cursor?

<p>Lei de Fitts. (D)</p> Signup and view all the answers

Quais fatores afetam o tempo de movimento em sistemas interativos?

<p>Estado psicológico (B), Idade (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é a relação entre a distância ao alvo e o tempo de seleção?

<p>Maior distância resulta em maior tempo de seleção (D)</p> Signup and view all the answers

O que expressa a lei de Fitts sobre o tempo de movimento?

<p>O tempo depende da distância e da dimensão do alvo (D)</p> Signup and view all the answers

Qual é a função da lei de Hick no design de interfaces?

<p>Definir o número ótimo de opções a serem apresentadas (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é o papel da memória sensorial na percepção?

<p>Armazena informações temporariamente para processamento (C)</p> Signup and view all the answers

Quais dos seguintes não são processos da memória humana?

<p>Decodificação (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é a constante utilizada na lei de Fitts?

<p>a e b (C)</p> Signup and view all the answers

Como o tempo de reação auditivo se compara ao tempo de reação visual?

<p>É mais rápido que o tempo visual em média (D)</p> Signup and view all the answers

Qual elemento NÃO faz parte do modelo de memória humana?

<p>Memória de trabalho (C)</p> Signup and view all the answers

Que tipo de estímulo tem o maior tempo de reação em média?

<p>Reação à dor (B)</p> Signup and view all the answers

Qual é o principal objetivo do design de interfaces?

<p>Facilitar a execução de tarefas pelos humanos (C)</p> Signup and view all the answers

O que caracteriza a visão periférica humana?

<p>É uma adaptação para caça e busca de presa (B)</p> Signup and view all the answers

Como o sistema visual humano processa imagens?

<p>Transforma imagens 3D em 2D para facilitar a interpretação (C)</p> Signup and view all the answers

Quais células da retina são responsáveis pela visão em condições de baixa luminosidade?

<p>Bastonetes (B)</p> Signup and view all the answers

Qual afirmação é verdadeira sobre a Lei de Hick?

<p>Estabelece que o tempo de resposta aumenta com o aumento do número de escolhas (B)</p> Signup and view all the answers

Quais dos seguintes elementos estão incluídos no sistema sensorial humano?

<p>Visão (B)</p> Signup and view all the answers

Como a luz branca é percebida pelos cones humanos?

<p>Todos os três tipos de cones são ativados simultaneamente (D)</p> Signup and view all the answers

Quais são os efeitos do daltonismo em humanos?

<p>Dificuldade em perceber algumas cores (B)</p> Signup and view all the answers

O que as ilusões óticas demonstram sobre o sistema visual?

<p>Possui limitações e pode ser enganado (A)</p> Signup and view all the answers

Qual é a principal função da lei de Fitts no design de interfaces?

<p>Determinar o tempo de resposta em relação ao tamanho e distância do alvo (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

Tempo de reação

O tempo necessário para responder a um estímulo.

Tempo de movimento

O tempo necessário para executar um movimento físico.

Lei de Fitts

Relaciona o tempo de movimento com a distância e o tamanho do alvo.

Alvos mais rápidos (Lei de Fitts)

Os quatro cantos e o pixel do cursor em uma tela de computador são os mais rápidos para serem atingidos.

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Lei de Hick

O tempo necessário para escolher uma opção aumenta com o número de opções.

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Memória sensorial

Armazéns temporários dos estímulos sensoriais.

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Memória de curta duração

Armazenamento temporário de informações.

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Memória de longa duração

Armazenamento permanente de informações.

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Codificação (Memória)

Processo de colocar informações na memória.

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Recuperação (Memória)

Processo de encontrar informações na memória.

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Sistema de Percepção Humano

Conjunto de órgãos e processos responsáveis por receber e interpretar estímulos do ambiente, incluindo visão, audição, tato e movimento.

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Visão Humana

A principal maneira pela qual os humanos recebem informações visuais, interpretando a luz em imagens 3D.

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Cores Primárias

Vermelho, verde e azul são as cores primárias que, combinadas, produzem a maioria das cores que vemos.

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Bastonetes

Fotorreceptores na retina que permitem visão em baixa luminosidade, mas não distinguem cores.

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Cones

Fotorreceptores na retina que permitem a visão em cores em condições de boa luminosidade.

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Ilusões Óticas

Imagens enganosas ou percepções que variam entre as pessoas, demonstrando as limitações do sistema visual humano.

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Visão Central

Capacidade de observar atentamente um objeto fixo ou móvel, importante para a interação humana no mundo.

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Visão Periférica

Capacidade de perceber objetos ao redor do foco principal. Importante para a sobrevivência.

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Daltonismo

Deficiência em distinguir certas cores, afeta a percepção visual, frequentemente ligada à percepção de sons também.

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Esquecimento (Longa Duração)

Processo pelo qual a informação da memória de longa duração é perdida, podendo ocorrer por esquecimento gradual(evanescência), interferência (retroativa ou proativa) ou fatores emocionais.

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Interferência Retroativa

Ocorre quando nova informação aprendida interfere com a recuperação da informação anterior.

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Inibição Proativa

Acontece quando informação mais antiga dificulta a lembrança de informação mais recente.

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Recuperação de informação (Longa Duração)

Processo de lembrança ou reconhecimento de informações armazenadas na memória de longo prazo.

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Lembrança

Reproduzir informação armazenada na memória de longa duração sem sugestão.

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Reconhecimento

Identificar informação armazenada na memória de longa duração com ajuda.

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Design de Interface (mínima interrupção)

Criar interfaces com mensagens, alertas e notificações minimalistas para minimizar o transtorno da experiência do usuário.

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Estruturas Familiares (design de aplic.)

Utilize padrões, estruturas e metáforas conhecidos para reduzir o tempo de aprendizado do usuário.

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Study Notes

Apoio ao Estudo - Os Humanos

  • Engenharia Informática/Sistemas Gráficos e Interação
  • Apresentado por Nuno Rodrigues, Alexandrino Gonçalves, DEI/ESTG-IPLeiria, CIIC-IPLeiria

Sumário

  • Os humanos
  • Sistema de perceção
  • Movimento
  • Velocidade e precisão
  • Lei de Fitts
  • Lei de Hick
  • Memória

Os Humanos

  • Criam atalhos e alternativas para contornar dificuldades impostas por interfaces mal-projetadas.
  • Todas as interfaces existem para ajudar os humanos a realizar tarefas.
  • Os humanos usam dispositivos sensoriais para entrada e saída de informação (audição, visão, tato, etc.)

Sistema de Perceção

  • Visão
  • Audição
  • Toque
  • Movimento

Visão

  • Dispositivo de entrada por excelência
  • Duas etapas de funcionamento:
    • Receção física dos estímulos visuais.
    • Processamento e interpretação desses estímulos.
  • O sistema visual transforma as imagens 2D (olho direito e esquerdo) numa imagem 3D.
  • Processo de visão:
    • Luz entra no olho, focada pela córnea.
    • Passa pela pupila (controlada pela íris) e pela lente, sendo refratada.
    • Termina a passagem numa imagem invertida projetada na retina.
  • Interpretação do sinal:
    • Interpretação do brilho
    • Interpretação da cor
    • Ex: leitura

Cor

  • Retina como fotorreceptor:
    • Bastonetes: visão em baixas luzes, sujeitos à saturação de luz.
    • Cones: visão colorida em claridades médias e altas (visão diurna).
      • Vermelho
      • Verde
      • Azul
  • Espetro eletromagnético (gráfico de espectro visível).

Cones

  • Gráfico mostrando a resposta normalizada dos cones em diferentes comprimentos de onda.

Cor (Continuação)

  • Resposta à luz ativada pelas leis físicas dos comprimentos de onda.
  • Resposta psicológica.
  • Luz branca: todos os três tipos de cones são ativados e o cérebro interpreta como luz branca.
  • 8% dos homens e 1% das mulheres têm daltonismo.
  • Poucos cones azuis: Sensibilidade ao azul menor — ex: evitar texto azul.
  • Interpretação do brilho comporta uma reação subjetiva, variante por indivíduo e influenciada pela luminância dos objetos.
  • Limitações do sistema visual - ilusões óticas

Ilusões Óticas

  • Exemplos de ilusões óticas (gráficos).
  • Ex: A rápida raposa castanha salta por cima do cão preguiçoso

Visão Central e Visão Periférica

  • Visão central: provém da evolução genética como predadores, permite observação detalhada de objetos fixos ou móveis.

  • Visão periférica: nos protege, alertando para possíveis perigos; permite desviar de objetos que estão a aproximar-se e que nos podem atingir.

  • Os cones encontram-se mais no centro e os bastonetes na periferia. Na periferia, a visão é essencialmente preto e branco.

Implicações ao Design de Interfaces com o Utilizador

  • Questão sobre implicações do design de interfaces com o utilizador.

Audição

  • Um dispositivo de entrada
  • Fornece informação sobre o ambiente:
    • Distâncias
    • Objetos
    • Direções
  • Ouvido externo: capta ondas sonoras e transmite-as como vibrações para o ouvido interno.
  • Ouvido médio: protege e amplifica o som.
  • Ouvido interno: libera transmissores químicos e causa impulsos ao nervo auditivo, enviados ao cérebro.

Som

  • Onda longitudinal.
  • Frequência medida em Hz — forma como o ouvido percebe o som.
  • Intensidade medida em decibéis — perceção da onda sonora.
  • Timbre — tipo ou qualidade de um som.
  • Ouvido humano detecta frequências entre 20 Hz e 20 kHz, com maior precisão em altas frequências.
  • O sistema auditivo funciona como um filtro de sons ("efeito da festa").

Toque

  • Pode ser o sentido principal em algumas situações, como para pessoas com deficiência visual.
  • Vários receptores com diferentes sensibilidades.
  • Aumenta a experiência de utilização do sistema.
  • Importante em dispositivos onde é importante manter o outro sentido focado em outro lugar.

Movimento

  • Dois tipos de tempos de reação a estímulos (dependentes do tipo de estímulo): tempo de reação visual(~200 ms) , auditiva(~150 ms) e dor(~700 ms).
  • Tempo de movimento — variável consoante (ex., idade, forma física, estado psicológico, cansaço).

Velocidade e Precisão

  • Velocidade e precisão do movimento são relevantes para o design de interfaces interativas.
  • O tempo para alcançar ou selecionar um alvo depende da distância ao alvo e do tamanho do alvo.

A Lei de Fitts

  • Lei de Fitts (Fitts, 1954; Fitts & Posner, 1967)
  • Fórmula: T=a + b log2(1+D/S).
  • a e b = constantes determinadas empiricamente
  • T = tempo de movimento
  • D = distância
  • S = dimensão
  • Exemplos: cincos alvos mais rápidos de acertar num ecrã de computador.
  • Exemplo: menu de contexto no "pixel mágico".

A Lei de Hick

  • Lei de Hick (Hick, 1952).
  • O tempo necessário para seleção de uma opção (entre várias) é diretamente proporcional à quantidade de informação.
  • Fórmula T = b log(n+1).
  • n = número de opções
  • b = constante empírica

Memória

  • Apesar da complexidade do funcionamento, existem ideias aceites e comprovadas.
  • Memória como conjunto de armazéns para informação e processos.

Modelo de Memória Humana

  • Três armazéns:
    • Memória sensorial
    • Memória de curta duração
    • Memória de longa duração
  • Três processos:
    • Codificação
    • Manutenção
    • Recuperação

Memória Sensorial

  • Armazéns temporários (buffers) de estímulos sensoriais que são enviados para o cérebro.
  • Guarda informação pouco tempo (ex. no buffer visual)
  • Filtrada pela atenção.
  • Três armazéns: visual, auditivo, tátil.

Memória de Curta Duração

  • Memória de trabalho; serve para armazenar informação temporária.
  • Tempo de acesso muito rápido (aprox. 70ms).
  • Capacidade limitada (7±2 itens).
  • Memória volátil (pode desaparecer se não for mantida).
  • Analogia computador? Implicações de design?
  • Exemplo: Máquinas ATM.

Memória de Longa Duração

  • Repositório de todo o conhecimento.
  • Capacidade ilimitada.
  • Tempo de acesso mais lento.
  • Analogia computador?
  • Esquecimento:
    • Evanescência (informação perdida gradual).
    • Interferência (nova informação substituindo/interferindo).
    • Fatores emocionais (lembranças seletivas).
  • Recuperação:
    • Lembrança (reprodução a partir da memória).
    • Reconhecimento (menos complexo do que lembrança)
  • Reconhecimento em vez de lembrança; o cérebro procura padrões conhecidos.
  • Exemplo: O nosso cérebro tenta identificar padrões para melhor processamento informacional.

Alguns Princípios Práticos

  • Design de mensagens mínimas, evitando interrupções.
  • Utilizar estruturas e metáforas familiares para reduzir tempo de aprendizagem

Bibliografia

  • Fonseca, M., Campos, P., & Gonçalves, D. (2017). Introdução ao design de interfaces (3ª ed.). FCA Editora.

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