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Questions and Answers
Qual é a principal caracterÃstica da evanescência na memória de longa duração?
Qual é a principal caracterÃstica da evanescência na memória de longa duração?
- A informação é esquecida gradualmente ao longo do tempo. (correct)
- A memória armazena informações sem perda.
- A informação é falada rapidamente e esquecida.
- A nova informação substitui a informação antiga imediatamente.
O que caracteriza a interferência retroativa na memória?
O que caracteriza a interferência retroativa na memória?
- A nova informação é memorizada sem conflito.
- A informação antiga é lembrada mais facilmente.
- A nova informação pode substituir a informação antiga. (correct)
- As lembranças boas são mais afetadas.
Como a memória de longa duração é influenciada pelos fatores emocionais?
Como a memória de longa duração é influenciada pelos fatores emocionais?
- Memória é completa, independentemente das emoções.
- Ignore a emoção ao armazenar informações.
- Todas as lembranças são tratadas igualmente.
- As más recordações são geralmente esquecidas mais rapidamente. (correct)
Qual é a diferença entre lembrança e reconhecimento na recuperação de informações?
Qual é a diferença entre lembrança e reconhecimento na recuperação de informações?
Qual é a recomendação sobre o design de mensagens em interfaces?
Qual é a recomendação sobre o design de mensagens em interfaces?
Qual é uma estratégia eficaz ao desenhar aplicações em termos de estruturas familiares?
Qual é uma estratégia eficaz ao desenhar aplicações em termos de estruturas familiares?
Qual consideração deve ser feita em relação às boas interfaces de usuário?
Qual consideração deve ser feita em relação às boas interfaces de usuário?
Qual lei se relaciona diretamente com a relação entre a velocidade e a precisão do controle do cursor?
Qual lei se relaciona diretamente com a relação entre a velocidade e a precisão do controle do cursor?
Quais fatores afetam o tempo de movimento em sistemas interativos?
Quais fatores afetam o tempo de movimento em sistemas interativos?
Qual é a relação entre a distância ao alvo e o tempo de seleção?
Qual é a relação entre a distância ao alvo e o tempo de seleção?
O que expressa a lei de Fitts sobre o tempo de movimento?
O que expressa a lei de Fitts sobre o tempo de movimento?
Qual é a função da lei de Hick no design de interfaces?
Qual é a função da lei de Hick no design de interfaces?
Qual é o papel da memória sensorial na percepção?
Qual é o papel da memória sensorial na percepção?
Quais dos seguintes não são processos da memória humana?
Quais dos seguintes não são processos da memória humana?
Qual é a constante utilizada na lei de Fitts?
Qual é a constante utilizada na lei de Fitts?
Como o tempo de reação auditivo se compara ao tempo de reação visual?
Como o tempo de reação auditivo se compara ao tempo de reação visual?
Qual elemento NÃO faz parte do modelo de memória humana?
Qual elemento NÃO faz parte do modelo de memória humana?
Que tipo de estÃmulo tem o maior tempo de reação em média?
Que tipo de estÃmulo tem o maior tempo de reação em média?
Qual é o principal objetivo do design de interfaces?
Qual é o principal objetivo do design de interfaces?
O que caracteriza a visão periférica humana?
O que caracteriza a visão periférica humana?
Como o sistema visual humano processa imagens?
Como o sistema visual humano processa imagens?
Quais células da retina são responsáveis pela visão em condições de baixa luminosidade?
Quais células da retina são responsáveis pela visão em condições de baixa luminosidade?
Qual afirmação é verdadeira sobre a Lei de Hick?
Qual afirmação é verdadeira sobre a Lei de Hick?
Quais dos seguintes elementos estão incluÃdos no sistema sensorial humano?
Quais dos seguintes elementos estão incluÃdos no sistema sensorial humano?
Como a luz branca é percebida pelos cones humanos?
Como a luz branca é percebida pelos cones humanos?
Quais são os efeitos do daltonismo em humanos?
Quais são os efeitos do daltonismo em humanos?
O que as ilusões óticas demonstram sobre o sistema visual?
O que as ilusões óticas demonstram sobre o sistema visual?
Qual é a principal função da lei de Fitts no design de interfaces?
Qual é a principal função da lei de Fitts no design de interfaces?
Flashcards
Tempo de reação
Tempo de reação
O tempo necessário para responder a um estÃmulo.
Tempo de movimento
Tempo de movimento
O tempo necessário para executar um movimento fÃsico.
Lei de Fitts
Lei de Fitts
Relaciona o tempo de movimento com a distância e o tamanho do alvo.
Alvos mais rápidos (Lei de Fitts)
Alvos mais rápidos (Lei de Fitts)
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Lei de Hick
Lei de Hick
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Memória sensorial
Memória sensorial
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Memória de curta duração
Memória de curta duração
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Memória de longa duração
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Codificação (Memória)
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Recuperação (Memória)
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Sistema de Percepção Humano
Sistema de Percepção Humano
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Visão Humana
Visão Humana
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Cores Primárias
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Bastonetes
Bastonetes
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Cones
Cones
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Ilusões Óticas
Ilusões Óticas
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Visão Central
Visão Central
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Visão Periférica
Visão Periférica
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Daltonismo
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Esquecimento (Longa Duração)
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Interferência Retroativa
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Inibição Proativa
Inibição Proativa
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Recuperação de informação (Longa Duração)
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Lembrança
Lembrança
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Reconhecimento
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Design de Interface (mÃnima interrupção)
Design de Interface (mÃnima interrupção)
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Estruturas Familiares (design de aplic.)
Estruturas Familiares (design de aplic.)
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Study Notes
Apoio ao Estudo - Os Humanos
- Engenharia Informática/Sistemas Gráficos e Interação
- Apresentado por Nuno Rodrigues, Alexandrino Gonçalves, DEI/ESTG-IPLeiria, CIIC-IPLeiria
Sumário
- Os humanos
- Sistema de perceção
- Movimento
- Velocidade e precisão
- Lei de Fitts
- Lei de Hick
- Memória
Os Humanos
- Criam atalhos e alternativas para contornar dificuldades impostas por interfaces mal-projetadas.
- Todas as interfaces existem para ajudar os humanos a realizar tarefas.
- Os humanos usam dispositivos sensoriais para entrada e saÃda de informação (audição, visão, tato, etc.)
Sistema de Perceção
- Visão
- Audição
- Toque
- Movimento
Visão
- Dispositivo de entrada por excelência
- Duas etapas de funcionamento:
- Receção fÃsica dos estÃmulos visuais.
- Processamento e interpretação desses estÃmulos.
- O sistema visual transforma as imagens 2D (olho direito e esquerdo) numa imagem 3D.
- Processo de visão:
- Luz entra no olho, focada pela córnea.
- Passa pela pupila (controlada pela Ãris) e pela lente, sendo refratada.
- Termina a passagem numa imagem invertida projetada na retina.
- Interpretação do sinal:
- Interpretação do brilho
- Interpretação da cor
- Ex: leitura
Cor
- Retina como fotorreceptor:
- Bastonetes: visão em baixas luzes, sujeitos à saturação de luz.
- Cones: visão colorida em claridades médias e altas (visão diurna).
- Vermelho
- Verde
- Azul
- Espetro eletromagnético (gráfico de espectro visÃvel).
Cones
- Gráfico mostrando a resposta normalizada dos cones em diferentes comprimentos de onda.
Cor (Continuação)
- Resposta à luz ativada pelas leis fÃsicas dos comprimentos de onda.
- Resposta psicológica.
- Luz branca: todos os três tipos de cones são ativados e o cérebro interpreta como luz branca.
- 8% dos homens e 1% das mulheres têm daltonismo.
- Poucos cones azuis: Sensibilidade ao azul menor — ex: evitar texto azul.
- Interpretação do brilho comporta uma reação subjetiva, variante por indivÃduo e influenciada pela luminância dos objetos.
- Limitações do sistema visual - ilusões óticas
Ilusões Óticas
- Exemplos de ilusões óticas (gráficos).
- Ex: A rápida raposa castanha salta por cima do cão preguiçoso
Visão Central e Visão Periférica
-
Visão central: provém da evolução genética como predadores, permite observação detalhada de objetos fixos ou móveis.
-
Visão periférica: nos protege, alertando para possÃveis perigos; permite desviar de objetos que estão a aproximar-se e que nos podem atingir.
-
Os cones encontram-se mais no centro e os bastonetes na periferia. Na periferia, a visão é essencialmente preto e branco.
Implicações ao Design de Interfaces com o Utilizador
- Questão sobre implicações do design de interfaces com o utilizador.
Audição
- Um dispositivo de entrada
- Fornece informação sobre o ambiente:
- Distâncias
- Objetos
- Direções
- Ouvido externo: capta ondas sonoras e transmite-as como vibrações para o ouvido interno.
- Ouvido médio: protege e amplifica o som.
- Ouvido interno: libera transmissores quÃmicos e causa impulsos ao nervo auditivo, enviados ao cérebro.
Som
- Onda longitudinal.
- Frequência medida em Hz — forma como o ouvido percebe o som.
- Intensidade medida em decibéis — perceção da onda sonora.
- Timbre — tipo ou qualidade de um som.
- Ouvido humano detecta frequências entre 20 Hz e 20 kHz, com maior precisão em altas frequências.
- O sistema auditivo funciona como um filtro de sons ("efeito da festa").
Toque
- Pode ser o sentido principal em algumas situações, como para pessoas com deficiência visual.
- Vários receptores com diferentes sensibilidades.
- Aumenta a experiência de utilização do sistema.
- Importante em dispositivos onde é importante manter o outro sentido focado em outro lugar.
Movimento
- Dois tipos de tempos de reação a estÃmulos (dependentes do tipo de estÃmulo): tempo de reação visual(~200 ms) , auditiva(~150 ms) e dor(~700 ms).
- Tempo de movimento — variável consoante (ex., idade, forma fÃsica, estado psicológico, cansaço).
Velocidade e Precisão
- Velocidade e precisão do movimento são relevantes para o design de interfaces interativas.
- O tempo para alcançar ou selecionar um alvo depende da distância ao alvo e do tamanho do alvo.
A Lei de Fitts
- Lei de Fitts (Fitts, 1954; Fitts & Posner, 1967)
- Fórmula: T=a + b log2(1+D/S).
- a e b = constantes determinadas empiricamente
- T = tempo de movimento
- D = distância
- S = dimensão
- Exemplos: cincos alvos mais rápidos de acertar num ecrã de computador.
- Exemplo: menu de contexto no "pixel mágico".
A Lei de Hick
- Lei de Hick (Hick, 1952).
- O tempo necessário para seleção de uma opção (entre várias) é diretamente proporcional à quantidade de informação.
- Fórmula T = b log(n+1).
- n = número de opções
- b = constante empÃrica
Memória
- Apesar da complexidade do funcionamento, existem ideias aceites e comprovadas.
- Memória como conjunto de armazéns para informação e processos.
Modelo de Memória Humana
- Três armazéns:
- Memória sensorial
- Memória de curta duração
- Memória de longa duração
- Três processos:
- Codificação
- Manutenção
- Recuperação
Memória Sensorial
- Armazéns temporários (buffers) de estÃmulos sensoriais que são enviados para o cérebro.
- Guarda informação pouco tempo (ex. no buffer visual)
- Filtrada pela atenção.
- Três armazéns: visual, auditivo, tátil.
Memória de Curta Duração
- Memória de trabalho; serve para armazenar informação temporária.
- Tempo de acesso muito rápido (aprox. 70ms).
- Capacidade limitada (7±2 itens).
- Memória volátil (pode desaparecer se não for mantida).
- Analogia computador? Implicações de design?
- Exemplo: Máquinas ATM.
Memória de Longa Duração
- Repositório de todo o conhecimento.
- Capacidade ilimitada.
- Tempo de acesso mais lento.
- Analogia computador?
- Esquecimento:
- Evanescência (informação perdida gradual).
- Interferência (nova informação substituindo/interferindo).
- Fatores emocionais (lembranças seletivas).
- Recuperação:
- Lembrança (reprodução a partir da memória).
- Reconhecimento (menos complexo do que lembrança)
- Reconhecimento em vez de lembrança; o cérebro procura padrões conhecidos.
- Exemplo: O nosso cérebro tenta identificar padrões para melhor processamento informacional.
Alguns PrincÃpios Práticos
- Design de mensagens mÃnimas, evitando interrupções.
- Utilizar estruturas e metáforas familiares para reduzir tempo de aprendizagem
Bibliografia
- Fonseca, M., Campos, P., & Gonçalves, D. (2017). Introdução ao design de interfaces (3ª ed.). FCA Editora.
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