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Qual é a principal característica da evanescência na memória de longa duração?

  • A informação é esquecida gradualmente ao longo do tempo. (correct)
  • A memória armazena informações sem perda.
  • A informação é falada rapidamente e esquecida.
  • A nova informação substitui a informação antiga imediatamente.
  • O que caracteriza a interferência retroativa na memória?

  • A nova informação é memorizada sem conflito.
  • A informação antiga é lembrada mais facilmente.
  • A nova informação pode substituir a informação antiga. (correct)
  • As lembranças boas são mais afetadas.
  • Como a memória de longa duração é influenciada pelos fatores emocionais?

  • Memória é completa, independentemente das emoções.
  • Ignore a emoção ao armazenar informações.
  • Todas as lembranças são tratadas igualmente.
  • As más recordações são geralmente esquecidas mais rapidamente. (correct)
  • Qual é a diferença entre lembrança e reconhecimento na recuperação de informações?

    <p>Lembrança envolve a reprodução ativa de informações.</p> Signup and view all the answers

    Qual é a recomendação sobre o design de mensagens em interfaces?

    <p>Mensagens mínimas devem ser usadas para evitar interrupções.</p> Signup and view all the answers

    Qual é uma estratégia eficaz ao desenhar aplicações em termos de estruturas familiares?

    <p>Utilizar esquemas e estruturas já conhecidos pelos usuários.</p> Signup and view all the answers

    Qual consideração deve ser feita em relação às boas interfaces de usuário?

    <p>Devem priorizar o reconhecimento e a familiaridade.</p> Signup and view all the answers

    Qual lei se relaciona diretamente com a relação entre a velocidade e a precisão do controle do cursor?

    <p>Lei de Fitts.</p> Signup and view all the answers

    Quais fatores afetam o tempo de movimento em sistemas interativos?

    <p>Estado psicológico</p> Signup and view all the answers

    Qual é a relação entre a distância ao alvo e o tempo de seleção?

    <p>Maior distância resulta em maior tempo de seleção</p> Signup and view all the answers

    O que expressa a lei de Fitts sobre o tempo de movimento?

    <p>O tempo depende da distância e da dimensão do alvo</p> Signup and view all the answers

    Qual é a função da lei de Hick no design de interfaces?

    <p>Definir o número ótimo de opções a serem apresentadas</p> Signup and view all the answers

    Qual é o papel da memória sensorial na percepção?

    <p>Armazena informações temporariamente para processamento</p> Signup and view all the answers

    Quais dos seguintes não são processos da memória humana?

    <p>Decodificação</p> Signup and view all the answers

    Qual é a constante utilizada na lei de Fitts?

    <p>a e b</p> Signup and view all the answers

    Como o tempo de reação auditivo se compara ao tempo de reação visual?

    <p>É mais rápido que o tempo visual em média</p> Signup and view all the answers

    Qual elemento NÃO faz parte do modelo de memória humana?

    <p>Memória de trabalho</p> Signup and view all the answers

    Que tipo de estímulo tem o maior tempo de reação em média?

    <p>Reação à dor</p> Signup and view all the answers

    Qual é o principal objetivo do design de interfaces?

    <p>Facilitar a execução de tarefas pelos humanos</p> Signup and view all the answers

    O que caracteriza a visão periférica humana?

    <p>É uma adaptação para caça e busca de presa</p> Signup and view all the answers

    Como o sistema visual humano processa imagens?

    <p>Transforma imagens 3D em 2D para facilitar a interpretação</p> Signup and view all the answers

    Quais células da retina são responsáveis pela visão em condições de baixa luminosidade?

    <p>Bastonetes</p> Signup and view all the answers

    Qual afirmação é verdadeira sobre a Lei de Hick?

    <p>Estabelece que o tempo de resposta aumenta com o aumento do número de escolhas</p> Signup and view all the answers

    Quais dos seguintes elementos estão incluídos no sistema sensorial humano?

    <p>Visão</p> Signup and view all the answers

    Como a luz branca é percebida pelos cones humanos?

    <p>Todos os três tipos de cones são ativados simultaneamente</p> Signup and view all the answers

    Quais são os efeitos do daltonismo em humanos?

    <p>Dificuldade em perceber algumas cores</p> Signup and view all the answers

    O que as ilusões óticas demonstram sobre o sistema visual?

    <p>Possui limitações e pode ser enganado</p> Signup and view all the answers

    Qual é a principal função da lei de Fitts no design de interfaces?

    <p>Determinar o tempo de resposta em relação ao tamanho e distância do alvo</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Apoio ao Estudo - Os Humanos

    • Engenharia Informática/Sistemas Gráficos e Interação
    • Apresentado por Nuno Rodrigues, Alexandrino Gonçalves, DEI/ESTG-IPLeiria, CIIC-IPLeiria

    Sumário

    • Os humanos
    • Sistema de perceção
    • Movimento
    • Velocidade e precisão
    • Lei de Fitts
    • Lei de Hick
    • Memória

    Os Humanos

    • Criam atalhos e alternativas para contornar dificuldades impostas por interfaces mal-projetadas.
    • Todas as interfaces existem para ajudar os humanos a realizar tarefas.
    • Os humanos usam dispositivos sensoriais para entrada e saída de informação (audição, visão, tato, etc.)

    Sistema de Perceção

    • Visão
    • Audição
    • Toque
    • Movimento

    Visão

    • Dispositivo de entrada por excelência
    • Duas etapas de funcionamento:
      • Receção física dos estímulos visuais.
      • Processamento e interpretação desses estímulos.
    • O sistema visual transforma as imagens 2D (olho direito e esquerdo) numa imagem 3D.
    • Processo de visão:
      • Luz entra no olho, focada pela córnea.
      • Passa pela pupila (controlada pela íris) e pela lente, sendo refratada.
      • Termina a passagem numa imagem invertida projetada na retina.
    • Interpretação do sinal:
      • Interpretação do brilho
      • Interpretação da cor
      • Ex: leitura

    Cor

    • Retina como fotorreceptor:
      • Bastonetes: visão em baixas luzes, sujeitos à saturação de luz.
      • Cones: visão colorida em claridades médias e altas (visão diurna).
        • Vermelho
        • Verde
        • Azul
    • Espetro eletromagnético (gráfico de espectro visível).

    Cones

    • Gráfico mostrando a resposta normalizada dos cones em diferentes comprimentos de onda.

    Cor (Continuação)

    • Resposta à luz ativada pelas leis físicas dos comprimentos de onda.
    • Resposta psicológica.
    • Luz branca: todos os três tipos de cones são ativados e o cérebro interpreta como luz branca.
    • 8% dos homens e 1% das mulheres têm daltonismo.
    • Poucos cones azuis: Sensibilidade ao azul menor — ex: evitar texto azul.
    • Interpretação do brilho comporta uma reação subjetiva, variante por indivíduo e influenciada pela luminância dos objetos.
    • Limitações do sistema visual - ilusões óticas

    Ilusões Óticas

    • Exemplos de ilusões óticas (gráficos).
    • Ex: A rápida raposa castanha salta por cima do cão preguiçoso

    Visão Central e Visão Periférica

    • Visão central: provém da evolução genética como predadores, permite observação detalhada de objetos fixos ou móveis.

    • Visão periférica: nos protege, alertando para possíveis perigos; permite desviar de objetos que estão a aproximar-se e que nos podem atingir.

    • Os cones encontram-se mais no centro e os bastonetes na periferia. Na periferia, a visão é essencialmente preto e branco.

    Implicações ao Design de Interfaces com o Utilizador

    • Questão sobre implicações do design de interfaces com o utilizador.

    Audição

    • Um dispositivo de entrada
    • Fornece informação sobre o ambiente:
      • Distâncias
      • Objetos
      • Direções
    • Ouvido externo: capta ondas sonoras e transmite-as como vibrações para o ouvido interno.
    • Ouvido médio: protege e amplifica o som.
    • Ouvido interno: libera transmissores químicos e causa impulsos ao nervo auditivo, enviados ao cérebro.

    Som

    • Onda longitudinal.
    • Frequência medida em Hz — forma como o ouvido percebe o som.
    • Intensidade medida em decibéis — perceção da onda sonora.
    • Timbre — tipo ou qualidade de um som.
    • Ouvido humano detecta frequências entre 20 Hz e 20 kHz, com maior precisão em altas frequências.
    • O sistema auditivo funciona como um filtro de sons ("efeito da festa").

    Toque

    • Pode ser o sentido principal em algumas situações, como para pessoas com deficiência visual.
    • Vários receptores com diferentes sensibilidades.
    • Aumenta a experiência de utilização do sistema.
    • Importante em dispositivos onde é importante manter o outro sentido focado em outro lugar.

    Movimento

    • Dois tipos de tempos de reação a estímulos (dependentes do tipo de estímulo): tempo de reação visual(~200 ms) , auditiva(~150 ms) e dor(~700 ms).
    • Tempo de movimento — variável consoante (ex., idade, forma física, estado psicológico, cansaço).

    Velocidade e Precisão

    • Velocidade e precisão do movimento são relevantes para o design de interfaces interativas.
    • O tempo para alcançar ou selecionar um alvo depende da distância ao alvo e do tamanho do alvo.

    A Lei de Fitts

    • Lei de Fitts (Fitts, 1954; Fitts & Posner, 1967)
    • Fórmula: T=a + b log2(1+D/S).
    • a e b = constantes determinadas empiricamente
    • T = tempo de movimento
    • D = distância
    • S = dimensão
    • Exemplos: cincos alvos mais rápidos de acertar num ecrã de computador.
    • Exemplo: menu de contexto no "pixel mágico".

    A Lei de Hick

    • Lei de Hick (Hick, 1952).
    • O tempo necessário para seleção de uma opção (entre várias) é diretamente proporcional à quantidade de informação.
    • Fórmula T = b log(n+1).
    • n = número de opções
    • b = constante empírica

    Memória

    • Apesar da complexidade do funcionamento, existem ideias aceites e comprovadas.
    • Memória como conjunto de armazéns para informação e processos.

    Modelo de Memória Humana

    • Três armazéns:
      • Memória sensorial
      • Memória de curta duração
      • Memória de longa duração
    • Três processos:
      • Codificação
      • Manutenção
      • Recuperação

    Memória Sensorial

    • Armazéns temporários (buffers) de estímulos sensoriais que são enviados para o cérebro.
    • Guarda informação pouco tempo (ex. no buffer visual)
    • Filtrada pela atenção.
    • Três armazéns: visual, auditivo, tátil.

    Memória de Curta Duração

    • Memória de trabalho; serve para armazenar informação temporária.
    • Tempo de acesso muito rápido (aprox. 70ms).
    • Capacidade limitada (7±2 itens).
    • Memória volátil (pode desaparecer se não for mantida).
    • Analogia computador? Implicações de design?
    • Exemplo: Máquinas ATM.

    Memória de Longa Duração

    • Repositório de todo o conhecimento.
    • Capacidade ilimitada.
    • Tempo de acesso mais lento.
    • Analogia computador?
    • Esquecimento:
      • Evanescência (informação perdida gradual).
      • Interferência (nova informação substituindo/interferindo).
      • Fatores emocionais (lembranças seletivas).
    • Recuperação:
      • Lembrança (reprodução a partir da memória).
      • Reconhecimento (menos complexo do que lembrança)
    • Reconhecimento em vez de lembrança; o cérebro procura padrões conhecidos.
    • Exemplo: O nosso cérebro tenta identificar padrões para melhor processamento informacional.

    Alguns Princípios Práticos

    • Design de mensagens mínimas, evitando interrupções.
    • Utilizar estruturas e metáforas familiares para reduzir tempo de aprendizagem

    Bibliografia

    • Fonseca, M., Campos, P., & Gonçalves, D. (2017). Introdução ao design de interfaces (3ª ed.). FCA Editora.

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