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Questions and Answers
¿Qué función se llama cuando el juego está en pausa?
¿Qué función se llama cuando el juego está en pausa?
- _paused() (correct)
- _fixed_process()
- _process()
- _unpaused()
¿Qué método se debe usar para eliminar un nodo de manera segura cuando está bloqueado?
¿Qué método se debe usar para eliminar un nodo de manera segura cuando está bloqueado?
- s.free()
- s.delete()
- s.remove()
- Node.queue_free() (correct)
¿Qué indica que un valor ha cambiado en Godot?
¿Qué indica que un valor ha cambiado en Godot?
- Se marca un tick a la izquierda del nombre. (correct)
- El valor se guarda automáticamente.
- El nombre del nodo se vuelve negrita.
- Se marca un tick a la derecha del nombre.
¿Cuál es el propósito de la función _fixed_process()?
¿Cuál es el propósito de la función _fixed_process()?
¿Qué es una escena en Godot?
¿Qué es una escena en Godot?
¿Qué se necesita hacer para crear un nuevo sprite en código?
¿Qué se necesita hacer para crear un nuevo sprite en código?
¿Qué se puede hacer con una escena en Godot?
¿Qué se puede hacer con una escena en Godot?
¿Qué función debe usarse para añadir un nodo como hijo de otro nodo?
¿Qué función debe usarse para añadir un nodo como hijo de otro nodo?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta acerca de la memoria en Godot?
¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta acerca de la memoria en Godot?
¿Cuál es la función del singleton Globals mencionado en el contenido?
¿Cuál es la función del singleton Globals mencionado en el contenido?
¿Cuál es la relación entre escenas y nodos en Godot?
¿Cuál es la relación entre escenas y nodos en Godot?
¿Cómo se carga una escena desde un archivo en Godot?
¿Cómo se carga una escena desde un archivo en Godot?
Qué paso inicial se recomienda para aprender sobre instanciación en Godot?
Qué paso inicial se recomienda para aprender sobre instanciación en Godot?
¿Qué sucede si se usa free() en un nodo bloqueado?
¿Qué sucede si se usa free() en un nodo bloqueado?
¿Qué ocurre al editar un proyecto en Godot después de importarlo?
¿Qué ocurre al editar un proyecto en Godot después de importarlo?
En el contexto de este tutorial, ¿cuál será el próximo tema tratado?
En el contexto de este tutorial, ¿cuál será el próximo tema tratado?
¿Cuál es la función principal de un viewport en Godot?
¿Cuál es la función principal de un viewport en Godot?
¿Qué permite hacer el modo 'RenderTarget' en un viewport?
¿Qué permite hacer el modo 'RenderTarget' en un viewport?
¿Qué se debe hacer para que el sonido 3D sea audible en un viewport?
¿Qué se debe hacer para que el sonido 3D sea audible en un viewport?
¿Qué método de SceneTree se utiliza para manejar eventos de entrada?
¿Qué método de SceneTree se utiliza para manejar eventos de entrada?
¿Cuál es la relación entre una cámara y un viewport en Godot?
¿Cuál es la relación entre una cámara y un viewport en Godot?
¿Cuál es la función principal del singleton InputMap?
¿Cuál es la función principal del singleton InputMap?
¿Qué ocurre si hay más de una cámara en un viewport?
¿Qué ocurre si hay más de una cámara en un viewport?
¿Qué tipo de coordenadas tiene sentido usar al escribir UIs complejas para PC?
¿Qué tipo de coordenadas tiene sentido usar al escribir UIs complejas para PC?
¿Cómo se puede hacer que una cámara sea activa en un viewport?
¿Cómo se puede hacer que una cámara sea activa en un viewport?
¿Cómo se puede obtener la posición del mouse en el contexto de Godot?
¿Cómo se puede obtener la posición del mouse en el contexto de Godot?
¿Qué se debe hacer manualmente para los render targets en un viewport?
¿Qué se debe hacer manualmente para los render targets en un viewport?
¿Qué propiedad tiene un viewport que permite ajustar su tamaño en la pantalla?
¿Qué propiedad tiene un viewport que permite ajustar su tamaño en la pantalla?
Qué propiedad del evento InputEvent indica si una acción fue presionada?
Qué propiedad del evento InputEvent indica si una acción fue presionada?
¿Qué función se utiliza para habilitar el procesamiento de entradas en Godot?
¿Qué función se utiliza para habilitar el procesamiento de entradas en Godot?
¿Cuál es la resolución del viewport en Godot?
¿Cuál es la resolución del viewport en Godot?
¿Cómo se utiliza el objeto InputEvent para definir una acción?
¿Cómo se utiliza el objeto InputEvent para definir una acción?
¿Qué ocurre con un nodo cuando entra al Scene Tree?
¿Qué ocurre con un nodo cuando entra al Scene Tree?
¿Cuál es el orden en que se notifican los nodos en el árbol de escena?
¿Cuál es el orden en que se notifican los nodos en el árbol de escena?
¿Qué notificación recibe un nodo al ser agregado a la escena?
¿Qué notificación recibe un nodo al ser agregado a la escena?
¿Qué función permite cambiar la escena actual en Godot?
¿Qué función permite cambiar la escena actual en Godot?
¿Qué sucede cuando una escena es removida del Scene Tree?
¿Qué sucede cuando una escena es removida del Scene Tree?
¿Cuál es la desventaja de usar 'SceneTree.change_scene()' directamente?
¿Cuál es la desventaja de usar 'SceneTree.change_scene()' directamente?
¿Qué tipo de notificación se proporciona para indicar que un nodo y todos sus hijos están dentro de la escena activa?
¿Qué tipo de notificación se proporciona para indicar que un nodo y todos sus hijos están dentro de la escena activa?
¿Qué se debe hacer manualmente para implementar una pantalla de carga con carga en segundo plano?
¿Qué se debe hacer manualmente para implementar una pantalla de carga con carga en segundo plano?
¿Qué representan WIDTH y HEIGHT en el contexto de un viewport?
¿Qué representan WIDTH y HEIGHT en el contexto de un viewport?
¿Cuál es el propósito de viewport.set_size_override(w,h)?
¿Cuál es el propósito de viewport.set_size_override(w,h)?
¿Qué sucede con los nodos Spatial-base en un viewport?
¿Qué sucede con los nodos Spatial-base en un viewport?
¿Cómo se puede separar los nodos hijos de un viewport del viewport world padre?
¿Cómo se puede separar los nodos hijos de un viewport del viewport world padre?
¿Cuál es la función principal de un World en un viewport 3D?
¿Cuál es la función principal de un World en un viewport 3D?
¿Qué opción permite crear viewports que muestran objetos únicos sin necesidad de un World?
¿Qué opción permite crear viewports que muestran objetos únicos sin necesidad de un World?
¿Cómo se puede compartir el World2D entre viewports?
¿Cómo se puede compartir el World2D entre viewports?
¿Qué captura devuelve el viewport root al requerir una captura de sus contenidos?
¿Qué captura devuelve el viewport root al requerir una captura de sus contenidos?
Flashcards
Scene Instance
Scene Instance
A copy of a scene added to another scene. It's not the original scene, but a separate copy.
Scene
Scene
A collection of nodes (like objects, elements, etc.) structured like a tree, with a single root node.
Node
Node
An individual element within a scene. Examples include objects or containers.
Instancing
Instancing
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engine.cfg
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Globals
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Project Import
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Root Node
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Node.free()
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Node.queue_free()
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_process(delta)
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_fixed_process(delta)
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_paused()
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_unpaused()
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Sprite.new()
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load("res://myscene.scn")
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Scene Tree
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Node Activation
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enter_tree() & _exit_tree() calls
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Node Order
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Scene Loading
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Scene Change (SceneTree.change_scene())
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ready() call
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Scene Tree Structure
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Viewports
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Viewport uses
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Scene Root Viewport
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Sub-Viewports
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Render Targets
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Viewport Input
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Viewport Listener
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Viewport Camera
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Viewport Size
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Viewport Size Override
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Viewport World
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World Separation
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2D Viewport World
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Viewport Capture
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Viewport Root
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Viewport Stretch
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SceneTree input_event()
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InputEvent
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InputMap
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Viewport Coordinates
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Hardware Coordinates
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get_viewport_rect().size
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get_viewport().get_mouse_pos()
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Project Organization
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Study Notes
Godot Engine Documentation
- Godot Engine Documentation is a project of the Godot community, including Juan Linietsky, Ariel Manzur, and others.
- The latest version of the documentation was published on November 15, 2017.
Tutoriales
-
The documentation is organized into several sections:
- Tutorials (page numbers 3,7,8,9,10, 11,12,13,14,15, and16-1)
- Reference
- Community
-
The document contains different tutorials about the Godot Engine, covering various topics from the basics such as learning steps and scenes to plugins of asset management and more advanced examples.
- Learning step by step (page 3)
- Engine (page 3)
- 2D tutorials (page 4)
- 3D tutorials (page 4)
- Networks (page 5)
- Other topics (page 5)
- Cheat sheets (page 10)
- Advanced topics (page 13)
- Creating new project (page 9)
- The Editor (page 10)
-
The tutorials provide details on using the Godot engine for creating 2D games with step by step instructions.
- Scenes and nodes (page 7)
- Nodes (page 8)
- Scenes (page 9)
- Creating a new project with the "Hello World" example (page 9 and 10)
- Instancing (page 15)
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