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Questions and Answers
¿Qué función se llama cuando el juego está en pausa?
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¿Qué método se debe usar para eliminar un nodo de manera segura cuando está bloqueado?
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¿Qué indica que un valor ha cambiado en Godot?
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¿Cuál es el propósito de la función _fixed_process()?
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¿Qué es una escena en Godot?
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¿Qué se necesita hacer para crear un nuevo sprite en código?
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¿Qué se puede hacer con una escena en Godot?
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¿Qué función debe usarse para añadir un nodo como hijo de otro nodo?
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¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta acerca de la memoria en Godot?
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¿Cuál es la función del singleton Globals mencionado en el contenido?
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¿Cuál es la relación entre escenas y nodos en Godot?
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¿Cómo se carga una escena desde un archivo en Godot?
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Qué paso inicial se recomienda para aprender sobre instanciación en Godot?
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¿Qué sucede si se usa free() en un nodo bloqueado?
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¿Qué ocurre al editar un proyecto en Godot después de importarlo?
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En el contexto de este tutorial, ¿cuál será el próximo tema tratado?
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¿Cuál es la función principal de un viewport en Godot?
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¿Qué permite hacer el modo 'RenderTarget' en un viewport?
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¿Qué se debe hacer para que el sonido 3D sea audible en un viewport?
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¿Qué método de SceneTree se utiliza para manejar eventos de entrada?
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¿Cuál es la relación entre una cámara y un viewport en Godot?
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¿Cuál es la función principal del singleton InputMap?
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¿Qué ocurre si hay más de una cámara en un viewport?
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¿Qué tipo de coordenadas tiene sentido usar al escribir UIs complejas para PC?
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¿Cómo se puede hacer que una cámara sea activa en un viewport?
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¿Cómo se puede obtener la posición del mouse en el contexto de Godot?
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¿Qué se debe hacer manualmente para los render targets en un viewport?
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¿Qué propiedad tiene un viewport que permite ajustar su tamaño en la pantalla?
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Qué propiedad del evento InputEvent indica si una acción fue presionada?
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¿Qué función se utiliza para habilitar el procesamiento de entradas en Godot?
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¿Cuál es la resolución del viewport en Godot?
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¿Cómo se utiliza el objeto InputEvent para definir una acción?
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¿Qué ocurre con un nodo cuando entra al Scene Tree?
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¿Cuál es el orden en que se notifican los nodos en el árbol de escena?
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¿Qué notificación recibe un nodo al ser agregado a la escena?
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¿Qué función permite cambiar la escena actual en Godot?
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¿Qué sucede cuando una escena es removida del Scene Tree?
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¿Cuál es la desventaja de usar 'SceneTree.change_scene()' directamente?
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¿Qué tipo de notificación se proporciona para indicar que un nodo y todos sus hijos están dentro de la escena activa?
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¿Qué se debe hacer manualmente para implementar una pantalla de carga con carga en segundo plano?
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¿Qué representan WIDTH y HEIGHT en el contexto de un viewport?
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¿Cuál es el propósito de viewport.set_size_override(w,h)?
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¿Qué sucede con los nodos Spatial-base en un viewport?
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¿Cómo se puede separar los nodos hijos de un viewport del viewport world padre?
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¿Cuál es la función principal de un World en un viewport 3D?
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¿Qué opción permite crear viewports que muestran objetos únicos sin necesidad de un World?
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¿Cómo se puede compartir el World2D entre viewports?
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¿Qué captura devuelve el viewport root al requerir una captura de sus contenidos?
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Study Notes
Godot Engine Documentation
- Godot Engine Documentation is a project of the Godot community, including Juan Linietsky, Ariel Manzur, and others.
- The latest version of the documentation was published on November 15, 2017.
Tutoriales
-
The documentation is organized into several sections:
- Tutorials (page numbers 3,7,8,9,10, 11,12,13,14,15, and16-1)
- Reference
- Community
-
The document contains different tutorials about the Godot Engine, covering various topics from the basics such as learning steps and scenes to plugins of asset management and more advanced examples.
- Learning step by step (page 3)
- Engine (page 3)
- 2D tutorials (page 4)
- 3D tutorials (page 4)
- Networks (page 5)
- Other topics (page 5)
- Cheat sheets (page 10)
- Advanced topics (page 13)
- Creating new project (page 9)
- The Editor (page 10)
-
The tutorials provide details on using the Godot engine for creating 2D games with step by step instructions.
- Scenes and nodes (page 7)
- Nodes (page 8)
- Scenes (page 9)
- Creating a new project with the "Hello World" example (page 9 and 10)
- Instancing (page 15)
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