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Questions and Answers

¿Qué función se llama cuando el juego está en pausa?

  • _paused() (correct)
  • _fixed_process()
  • _process()
  • _unpaused()
  • ¿Qué método se debe usar para eliminar un nodo de manera segura cuando está bloqueado?

  • s.free()
  • s.delete()
  • s.remove()
  • Node.queue_free() (correct)
  • ¿Qué indica que un valor ha cambiado en Godot?

  • Se marca un tick a la izquierda del nombre. (correct)
  • El valor se guarda automáticamente.
  • El nombre del nodo se vuelve negrita.
  • Se marca un tick a la derecha del nombre.
  • ¿Cuál es el propósito de la función _fixed_process()?

    <p>Se llama en cada frame de física.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué es una escena en Godot?

    <p>Una colección de nodos organizados como un árbol.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se necesita hacer para crear un nuevo sprite en código?

    <p>var s = Sprite.new()</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se puede hacer con una escena en Godot?

    <p>Crear y salvar una escena a disco.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué función debe usarse para añadir un nodo como hijo de otro nodo?

    <p>add_child()</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta acerca de la memoria en Godot?

    <p>Eliminar un nodo libera todos sus nodos hijos automáticamente.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función del singleton Globals mencionado en el contenido?

    <p>Agregar opciones de configuración personalizadas.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la relación entre escenas y nodos en Godot?

    <p>Una escena puede contener varios nodos organizados.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se carga una escena desde un archivo en Godot?

    <p>var scene = load('res://myscene.scn')</p> Signup and view all the answers

    Qué paso inicial se recomienda para aprender sobre instanciación en Godot?

    <p>Descargar un proyecto de muestra llamado instancing.zip.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede si se usa free() en un nodo bloqueado?

    <p>El juego se cuelga.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocurre al editar un proyecto en Godot después de importarlo?

    <p>Se pueden agregar nuevas escenas a la lista de proyectos.</p> Signup and view all the answers

    En el contexto de este tutorial, ¿cuál será el próximo tema tratado?

    <p>Escenas y nodos.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de un viewport en Godot?

    <p>Dibujar el mundo en un rectángulo</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué permite hacer el modo 'RenderTarget' en un viewport?

    <p>Acceder a los contenidos mediante una Texture</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se debe hacer para que el sonido 3D sea audible en un viewport?

    <p>Activar el viewport como un listener</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué método de SceneTree se utiliza para manejar eventos de entrada?

    <p>MainLoop.input_event()</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la relación entre una cámara y un viewport en Godot?

    <p>Las cámaras muestran en el viewport padre más cercano</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal del singleton InputMap?

    <p>Reasignar o crear acciones en tiempo de ejecución</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocurre si hay más de una cámara en un viewport?

    <p>Solo puede haber una cámara activa por viewport</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de coordenadas tiene sentido usar al escribir UIs complejas para PC?

    <p>Coordenadas de hardware</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se puede hacer que una cámara sea activa en un viewport?

    <p>Llamando a camera.make_current()</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se puede obtener la posición del mouse en el contexto de Godot?

    <p>get_viewport().get_mouse_pos()</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se debe hacer manualmente para los render targets en un viewport?

    <p>Llamar a Viewport.input()</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué propiedad tiene un viewport que permite ajustar su tamaño en la pantalla?

    <p>rect</p> Signup and view all the answers

    Qué propiedad del evento InputEvent indica si una acción fue presionada?

    <p>ev.type</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué función se utiliza para habilitar el procesamiento de entradas en Godot?

    <p>set_process_input(true)</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la resolución del viewport en Godot?

    <p>Es variable y puede cambiar</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se utiliza el objeto InputEvent para definir una acción?

    <p>Usando ev.set_as_action()</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué ocurre con un nodo cuando entra al Scene Tree?

    <p>Obtiene acceso a los recursos necesarios.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el orden en que se notifican los nodos en el árbol de escena?

    <p>Los nodos con menor orden se notifican antes.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué notificación recibe un nodo al ser agregado a la escena?

    <p>enter_tree</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué función permite cambiar la escena actual en Godot?

    <p>change_scene</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede cuando una escena es removida del Scene Tree?

    <p>Se envía 'exit_tree' en orden de abajo hacia arriba.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la desventaja de usar 'SceneTree.change_scene()' directamente?

    <p>Detiene el juego hasta que la nueva escena está lista.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué tipo de notificación se proporciona para indicar que un nodo y todos sus hijos están dentro de la escena activa?

    <p>ready</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué se debe hacer manualmente para implementar una pantalla de carga con carga en segundo plano?

    <p>Usar autoloads y carga en segundo plano.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué representan WIDTH y HEIGHT en el contexto de un viewport?

    <p>La resolución en píxeles del viewport.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es el propósito de viewport.set_size_override(w,h)?

    <p>Establecer un tamaño personalizado para contenido 2D.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué sucede con los nodos Spatial-base en un viewport?

    <p>Se asocian al World del viewport más cercano.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se puede separar los nodos hijos de un viewport del viewport world padre?

    <p>Usando la propiedad 'world' en el viewport.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cuál es la función principal de un World en un viewport 3D?

    <p>Unir la física y la renderización.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué opción permite crear viewports que muestran objetos únicos sin necesidad de un World?

    <p>Activación de la opción de World propio en el viewport.</p> Signup and view all the answers

    ¿Cómo se puede compartir el World2D entre viewports?

    <p>Llamando a la API del viewport manualmente.</p> Signup and view all the answers

    ¿Qué captura devuelve el viewport root al requerir una captura de sus contenidos?

    <p>Una captura de pantalla.</p> Signup and view all the answers

    Study Notes

    Godot Engine Documentation

    • Godot Engine Documentation is a project of the Godot community, including Juan Linietsky, Ariel Manzur, and others.
    • The latest version of the documentation was published on November 15, 2017.

    Tutoriales

    • The documentation is organized into several sections:

      • Tutorials (page numbers 3,7,8,9,10, 11,12,13,14,15, and16-1)
      • Reference
      • Community
    • The document contains different tutorials about the Godot Engine, covering various topics from the basics such as learning steps and scenes to plugins of asset management and more advanced examples.

      • Learning step by step (page 3)
      • Engine (page 3)
      • 2D tutorials (page 4)
      • 3D tutorials (page 4)
      • Networks (page 5)
      • Other topics (page 5)
      • Cheat sheets (page 10)
      • Advanced topics (page 13)
      • Creating new project (page 9)
      • The Editor (page 10)
    • The tutorials provide details on using the Godot engine for creating 2D games with step by step instructions.

      • Scenes and nodes (page 7)
      • Nodes (page 8)
      • Scenes (page 9)
      • Creating a new project with the "Hello World" example (page 9 and 10)
      • Instancing (page 15)

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