动画简史:发展与里程碑

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Questions and Answers

第一个尝试将图画投射到墙上,并在 1640 年拥有“魔术灯笼”的人是谁?

  • 彼得·马克·罗杰特
  • 阿塔纳斯·珂雪 (correct)
  • 萨乌马特洛普
  • 埃米尔·雷诺

谁发现了“视觉暂留”的原理?

  • 萨乌马特洛普
  • 埃米尔·雷诺
  • 彼得·马克·罗杰特 (correct)
  • 阿塔纳斯·珂雪

普拉克辛视镜的发明者是谁?

  • 阿塔纳斯·珂雪
  • 萨乌马特洛普
  • 彼得·马克·罗杰特
  • 埃米尔·雷诺 (correct)

历史上第一部动画片是哪一部?

<p>《滑稽脸的幽默相》 (A)</p> Signup and view all the answers

谁被认为是动画卡通的鼻祖?

<p>詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿 (D)</p> Signup and view all the answers

迪士尼制作的首部全彩色卡通片是什么?

<p>《花与树》 (C)</p> Signup and view all the answers

哪部动画片首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大影响?

<p>《三只小猪》 (C)</p> Signup and view all the answers

哪部动画被认为是首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始?

<p>《恐龙葛蒂》 (A)</p> Signup and view all the answers

世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片是什么?

<p>《白雪公主和七个小矮人》 (C)</p> Signup and view all the answers

下列哪些仪器运用了“视觉暂留”原理?

<p>费那基斯陶视镜 (A), 萨乌马特洛普视觉暂留玩具 (B), “生命之轮” (C), 手翻书 (D), 普拉克辛视镜 (E)</p> Signup and view all the answers

下列哪些作品属于动画界的“黄金时代”?

<p>《小鹿斑比》 (B), 《米老鼠和唐老鸭》 (C), 《木偶奇遇记》 (D)</p> Signup and view all the answers

三万五千多年以前,人类便已经在______上画动物了。

<p>岩壁</p> Signup and view all the answers

创造《木偶奇遇记》中斯特龙博利这个动画人物的人是谁?

<p>比尔·迪特拉 (B)</p> Signup and view all the answers

哪位动画师完成了“高飞”式的短片《老虎麻烦》?

<p>米尔特·卡尔 (A)</p> Signup and view all the answers

()是指动画片段之间的疏密变化。

<p>空间幅度 (B)</p> Signup and view all the answers

在动画中,基本的动画元素是什么?

<p>时间点 (D), 空间幅度 (E)</p> Signup and view all the answers

球撞击地面的点是动作的______,即事件发生的节奏、重音或节拍。

<p>时间点</p> Signup and view all the answers

《木偶奇遇记》的发行时间是哪年?

<p>1940年 (C)</p> Signup and view all the answers

为什么需要中间画动画师?

<p>迪克·胡莫提议需要助手画中间画 (D)</p> Signup and view all the answers

在助手或中间画画师的工作中,什么起着决定作用?

<p>外形 (C)</p> Signup and view all the answers

最理想的动画工作方式是什么?

<p>逐张画法与原动画法的结合 (D)</p> Signup and view all the answers

制作“男人走向黑板”的动画时,最先绘制的应该是什么?

<p>关键张 (A)</p> Signup and view all the answers

《谁陷害了兔子罗杰》这部电影完全使用传统动画技术制作而成。

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

摄影表中用于安排时间节点的是哪一栏?

<p>动作栏 (C)</p> Signup and view all the answers

20世纪30年代,两个原画之间的中间位置被称为?

<p>小原画 (A), 过渡位置 (B)</p> Signup and view all the answers

以下关于中间画的说法,哪一项是正确的?

<p>动画师永远不要把连续绘制三张中间画的工作布置给助手 (A), 必要时可以用三个好的中间画掩盖住两个差的中间画 (B), 如果把一个小原画或过渡位置弄错,那么所有的中间画就全都错了 (D)</p> Signup and view all the answers

关键的画或起始位置被称为______,原画和原画之间的那些画被称为______。

<p>原画、中间画</p> Signup and view all the answers

在动画中, 动画师肯·哈里斯把“渐出”“渐入”称为什么?

<p>缓冲 (B)</p> Signup and view all the answers

关键张只表示某一镜头内发生的故事的一张画。

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

哪一项最准确地定义了在动画制作中“摄影表”的作用?

<p>动画师记录场景动作、对白和音乐节拍的有效图表 (B)</p> Signup and view all the answers

简述什么是“一拍一”和“一拍二”

<p>一拍一:每秒24张画,每张画拍一、一拍二:每秒12张画,每张画拍两次</p> Signup and view all the answers

简述说明在动画中选择“一拍一”和“一拍二”的关键考虑因素是什么?

<p>所需动画风格 (D)</p> Signup and view all the answers

为什么动画师使用“拉长的中间画”技巧?

<p>提升运动的真实感和流畅度 (C)</p> Signup and view all the answers

绘制一个动物从空中撞向岩壁的动作中,请描述动画制作过程的关键步骤。

<p>没有该问题的答案</p> Signup and view all the answers

动画师肯·哈里斯认为学习动画的基础是什么?

<p>行走 (A)</p> Signup and view all the answers

在正常的“真实”走路中,过渡位置之后人的重心()

<p>上升 (A)</p> Signup and view all the answers

动画师在设置行走动画时首先应该确定什么?

<p>步骤的节奏 (D)</p> Signup and view all the answers

以下列出动画风格和相应的步数类型:

<p>有节奏的行军步 = 12格 卡通风格的步法 = 8格 猫和老鼠的经典速度 = 8格 不符合常规 = 依赖艺术家的直觉</p> Signup and view all the answers

创建引人注目的行走循环主要依赖于什么?以下选项中最好地描述了基本过程?

<p>使用接触姿势方法 (C)</p> Signup and view all the answers

在动画中“折断”关节的原因是

<p>让人物更具可塑性、更鲜活 (B)</p> Signup and view all the answers

哪个视觉现象的发现归功于彼得·马克·罗杰特?

<p>视觉暂留 (B)</p> Signup and view all the answers

1906年由詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿和托马斯·爱迪生合作的《滑稽脸的幽默相》被认为是历史上第一个动画片。

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

在动画制作中,身体的动作不是一次性完成的,各个部位会互相______,这种效果被称为"重叠动作"。

<p>重叠</p> Signup and view all the answers

为使动画角色更生动,比尔·迪特拉在《木偶奇遇记》中创造了哪些角色?

<p>斯特龙博利和《荒山之夜》中的恶魔</p> Signup and view all the answers

将以下动画制作阶段与其描述进行匹配:

<p>原画 = 动画制作的关键位置或起始位置图 中间画 = 原画之间的过渡画稿,用于平滑动画 关键张 = 镜头内描述故事的图画 动态草图 = 检查镜头节奏、速度</p> Signup and view all the answers

跑步时,步幅的频率通常受到哪种因素的影响?

<p>时间限制 (A)</p> Signup and view all the answers

跑步时,腿在着地时应该完全弯曲,以增强活力和动感。

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

在特别快速的跑步动作中,哪个身体部位的动作被认为是主导的?

<p>腿 (D)</p> Signup and view all the answers

当人物绕着圆圈奔跑时,身体通常向着圆圈的______倾斜。

<p>中心</p> Signup and view all the answers

当人绕着一个圆圈跑时,眼睛跟着()转

<p>身体 (B)</p> Signup and view all the answers

矮小生物的快跑动画更含蓄,由于众多动作重叠在一起()

<p>不需要很多张就可以完成一个动作 (A)</p> Signup and view all the answers

当角色在动画中绕圈跑步时,眼睛的焦点应该保持固定,不随身体移动。

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

在使用四张画模式制作跑步动画时,奔跑者的最佳姿势是双脚滑动。

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

转圈循环中,效果很好的是()

<p>长循环 (C)</p> Signup and view all the answers

4张画模式的跑步适合()的人物

<p>短腿 (B)</p> Signup and view all the answers

在每秒24格的电影画面里, 如果想要达到最快的速度,应该选择哪种跑步动画模式?

<p>2张画模式</p> Signup and view all the answers

3张画模式的跑步最适用于()的卡通形象

<p>矮小 (C)</p> Signup and view all the answers

在一个一拍二的跑步动作中,手臂的摆动速度与跑步动作本身相比如何?

<p>慢 (D)</p> Signup and view all the answers

在20世纪40年代,导演______超越了极限, 创造性地挑战重心元素。

<p>泰克斯·艾弗瑞</p> Signup and view all the answers

下列关于跑步动作的描述,哪些是正确的?(选择所有正确的答案)

<p>快跑动画中,一些位置应略有重叠,以便眼睛能充分辨认 (A), 正常跑步时,双臂的移动方向相反 (B), 快跑时,可以允许脚下滑动 (D)</p> Signup and view all the answers

将以下步行动作与关键特征相匹配:

<p>行走 = 总是一只脚着地、一只脚离地 跑步 = 在某个阶段的1个、2个或3个位置上双脚同时离地</p> Signup and view all the answers

在计划跑步动作时,关键帧可以放置在跑步周期的哪个位置?

<p>任何位置 (D)</p> Signup and view all the answers

当角色绕着一个圆圈奔跑时,身体的倾斜角度取决于其______。

<p>速度</p> Signup and view all the answers

在标准的跑步中,手臂与双腿朝相反的方向运动

<p>True (A)</p> Signup and view all the answers

要准确表现头部围绕牢固圆圈旋转的复杂运动,至少需要几张画?

<p>四张 (D)</p> Signup and view all the answers

为了使动画中的轮子或轮辐产生绕圈转的视觉效果,至少需要几张不同的图像?

<p>三张 (B)</p> Signup and view all the answers

在动画中,下列哪个中间画最能有效产生吞咽的效果?

<p>C (D)</p> Signup and view all the answers

绘制脸部动画时,应该首先绘制过渡位置,然后再绘制接触位置。

<p>False (B)</p> Signup and view all the answers

简述动画中“循环”的概念。

<p>循环是指一系列动作的重复。在动画中,通过创建关键帧和中间帧,使角色或物体进行一系列动作,然后将这些动作首尾相连,形成一个连续的循环播放</p> Signup and view all the answers

我们身体的大多数动作是从 ______ 开始的。

<p>臀部</p> Signup and view all the answers

在()的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生

<p>重叠动作 (C)</p> Signup and view all the answers

为了保持身体平衡,我们往往会设计

<p>反动作 (D)</p> Signup and view all the answers

意即一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动

<p>重叠动作 (D)</p> Signup and view all the answers

连贯地弯曲关节可以产生

<p>弹性 (A)</p> Signup and view all the answers

给“弯曲关节以产生弹性”定名的是

<p>阿特·巴比特 (A)</p> Signup and view all the answers

如果我们了解动物,那么我们就可以根据()的不同,把同样的知识运用到不同的动物身上。

<p>体型大小 (A), 重量 (B), 身体结构 (C), 走路的时间节点 (@)</p> Signup and view all the answers

下列关于导演说法正确的是()

<p>导演需要区分开角色 (B), 导演应该掌握剪辑技术 (C), 导演的职责是保证一个动画师化的镜头和另一个动画师画的镜头环环相扣 (D), 作为导演应该相信自己的素材 (A)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

什么是交互设计师?

平衡商业、设计和体验的执行者。

Sketch的主要特点是什么?

Sketch是一款轻量、高效的矢量设计工具,用户界面简洁易上手,功能强大,同时满足交互和视觉设计需求。

Sketch 60 是哪一年发布的?

Sketch 60 版本在 2019 年发布,引入了全新的组件面板。

Sketch支持哪些工具?

Sketch是一款矢量设计工具,支持矩形、文字、布尔运算等多种工具。

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Sketch不能实现哪些图像编辑?

Sketch主要用于调整大小、转换格式、添加蒙版等图像编辑,但不能进行套索选取。

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Sketch与Photoshop的特性对比?

Sketch文件比Photoshop小,运行速度快。

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哪个插件在Sketch中生成标注?

Sketch Measure 插件可以轻松为设计稿生成标注。

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Sketch如何下载?

Sketch目前只能通过官网下载安装,且仅限于Mac OS系统,属于收费软件。

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Sketch如何添加多个页面?

单击“Pages”右侧的“+”按钮可以在Sketch中添加多个页面。

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Sketch保存后的文件后缀名是什么?

Sketch成功保存后的文件后缀名为 .sketch。

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哪个菜单包括第三方插件?

Plugins菜单包括所有第三方插件。

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为什么有交互设计?

交互设计行业应运而生是为了将产品变得好看和好用。

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Sketch的优势是什么?

Sketch的优势包括界面简单易上手、高低保真原型一键切换、团队协作、自带组件库和丰富的第三方插件。

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新时代交互设计师需要懂什么?

新时代的交互设计师除了要会“交互”以外,还需要懂产品、懂技术、懂视觉。

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工具栏放什么?

工具栏主要放置矩形、文字、椭圆等工具。

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如何理解图层?

对图层描述正确的是通过图层区域快速定位,图层可以设置成隐藏,双击图层名称可以重命名。

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导出图像格式?

导出图形时可以选择PNG、JPG、TIFF等格式。

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Sketch自带什么组件?

Sketch 自带根据官方规范设计的IOS和Material Design组件库。

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Sketch为哪些设计优化?

Sketch 专门为网页、移动端设计提供优化支持。

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Sketch满足哪些设计需求?

Sketch 是一款能同时满足交互和视觉设计需求的工具。

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Mirror的好处?

通过Mirror,可以从容应对项目的快速迭代。

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Sketch主要分为哪些部分?

界面设计,菜单栏,工具栏,页面,图层,画布和检查器。

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什么是画布?

画布是使用 Sketch 进行创作的核心,画布是可以无限延伸的,即画布没有规定大小。

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什么是检查器?

检查器是为具体图层配置参数属性的一个区域,在检查器中,用户可以对图层大小进行编辑、旋转、上色、添加阴影等操作。

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保存Sketch文件?

Save命令或快捷键。

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产品架构图?

产品架构图是由产品经理给出的一张能让相关利益人员直观了解产品项目商业模式、业务流程和设计思路的图像

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图层?

图层是文字、表格、图形等元素如同一张张透明胶片一样叠放在一起,胶片之间独立且可以叠加,这就是人们通常所说的图层

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Sketch适用于哪些人群?

Sketch的使用群体以产品、设计相关从业人员为主,包括但不限于产品经理、交互设计师视觉设计师、用户体验设计师等。

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Sketch体现出团队协作优势的功能是什么?

通过统一的Libraries多名设计师可以直接调用公共组件库、像搭建积木一样搭建自己的设计稿。

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没有接触Sketch之前,大部分企业的产品开发流程是怎样的?

是由交互设计师通过Axure完成线框图绘制,再交由视觉设计师使用Photoshop输出视觉设计稿,最后交付前端工程师对照多份文稿来还原

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在SketcH中画一个椭圆的具体步骤?

首先新建一个文件,然后通过工具栏的椭圆工具插入,或者通过工具栏的“Insert”→“Shape”→“Oval”命令插入

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交互设计师使用 Sketch 是为了?

敲黑板画重点部分 第三节交互设计师使用 Sketch 就是为了更好地完成产品项目的交互设计工作

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交互设计师需要全程参与?

全局观中说明了交互设计师需要全程参与产品的讨论

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什么是交互?

交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并展开设计的工作人员

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交互设计师需要对什么了如指掌?

全局观中提到交互设计师需要对产品的全局了如指掌

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交互设计师也需要有?

交互设计师和产品经理一样都需要有同理心,满足用户的需求,了解用户的目标

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所有的交互设计都是为了?

交互设计师的三要素中说明了所有的交互设计都是围绕完成用户目标进行服务的,不能顺利完成用户目标的交互 ,都是没有意义的

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交互设计师还要懂得?

审美能力中提到交互设计师还必须懂得审美

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了解什么可以使产品设计更贴合用户?

用户特征 包括生理特写,社会特征。 了解用户的特征可以使产品设计更贴合用户

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在配合虚线 可以快速绘制出散点图?

结合铅笔工具的自由性和虚线技巧,可以 利用铅笔绘制散点图

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想要快速制作一个六边形应该选择?

先插入一个5个边的多边形,设置“Sides”值为6

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5.8英寸iPhoneX,其中5.8英寸指手机屏幕的什么

手机物理尺寸提到很多人都误以为英寸表示 了手机屏幕的面积,实际上,英寸是指屏幕的对角线长度单位

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点(pt)和英寸的换算关系是?

一般来说 1 pt = 1/72 英寸

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下列关于像素的说法不正确的是?

一般分辨率越高的屏幕,像素越小

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交互设计的三要素?

交互设计的三要素是目标、任务、行为

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符合高级交互设计师的要求

高级交互设计师,一般工作经验3年以上,参与过完整的设计项目迭代,有成熟的交互设计方法论,承担的职能和产品经理较为接近,有设计决策权

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阿塔纳斯·珂雪是谁?

1640年用“魔术幻灯”将图画投到墙上的人

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彼得·马克·罗杰特是谁?

发现视觉暂留现象的人

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埃米尔·雷诺是谁?

发明普拉克辛视镜(实用镜)的人

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《滑稽脸的幽默相》是什么?

历史上第一个动画片

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詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿是谁?

动画卡通的鼻祖

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《花与树》是什么?

迪士尼制作的首部全彩色卡通片

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《三只小猪》的意义?

创造了完整、清晰、可信的人物的动画片

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《恐龙葛蒂》的特别之处?

首部“人物性格”动画, 象征着卡通个性的开始

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《白雪公主和七个小矮人》的地位?

世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片,奠定了迪士尼动画片制作基础

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萨乌马特洛普是什么?

一种光学玩具,运用了视觉暂留原理

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费那基斯陶视镜是什么?

一种光学仪器,也称幻透镜

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Zoetrope是什么?

一种光学仪器,又称生命之轮或走马灯

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手翻书是什么?

一种书本形式的动画

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《木偶奇遇记》的地位?

动画界的“黄金时代”作品

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《木偶奇遇记》中的斯特龙博利是谁创作的?

比尔·迪特拉创造的著名角色

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《老虎麻烦》是什么?

米尔特·卡尔完成的经典高飞短片

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什么是空间幅度?

动画片段之间的疏密变化

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时间点与空间幅度是什么?

动画中基本的动画元素

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时间点在动画中的作用?

动作发生的节奏、重音或节拍

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原画、中间画的重要性?

动画制作中的关键步骤

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外形的重要性?

助手或中间画师工作中起决定作用的因素

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逐张画法与原动画法结合的优势?

最理想的动画工作方式

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关键张的意义?

制作动画最先绘制的部分

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录像试拍的重要性?

《谁陷害了兔子罗杰》成功的重要因素

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动作栏的作用?

摄影表中用于安排时间节点的栏目

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小原画/过渡位置

20世纪30年代,两个原画之间的中间位置

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原画的定义?

关键的画或起始位置

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关键张的含义

表示一系列动作的张

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摄影表是什么?

用来记录场景的图表

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什么是“一拍一”?

动画制作的术语

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逐张画法(连续动作法)是什么?

动画制作方式

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如何评价逐张画法?

逐张画法的优点

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原动画法(重点动作法)是什么?

也是规范的方式,重点动作等

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谈谈逐张画法

搭起框架,一步一步的进行

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动画中一拍二的使用场景

正常动作使用什么

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《骷髅之舞》的动画是?

迪士尼推出的动画

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莱卡带在动画方面?

莱卡带在动画制作中

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在通常情况下,什么是形态?

在通常情况下,一个的行动轨迹

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跑步用什么节奏?

跑步时,为了在短时间内完成多个动作,必须采用的节奏。

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跑步时腿着地姿势?

在跑步动作中,腿部着地时应该保持的姿势,有助于增加活力和动感。

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快跑主要靠什么?

在快速跑步的动画中,最为重要的身体部位的动作。

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绕圈跑身体倾斜方向?

当角色绕着一个圆圈跑步时,为了保持平衡,身体需要向哪个方向倾斜?

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绕圈跑视线跟随?

当角色绕圈跑时,应该跟随身体转动的部位。

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矮小生物快跑特点?

矮小生物快跑动画特点

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四张画模式适合?

哪种腿型的人物适合使用四张画模式的跑步动画?

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四张画跑步手臂姿势?

在四张画模式的跑步中,奔跑人物的最佳手臂姿势是什么?

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循环避免什么?

在动画中,转圈循环要避免什么?

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三张画适合什么?

哪种角色最适合使用三张画模式的跑步动画?

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最快跑步动画模式?

在每秒24格的电影画面里,能达到的最快跑步动画模式

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谁挑战重心元素?

哪个导演以挑战重心元素而闻名?

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一拍二跑步手臂?

跑步中,一拍二跑步手臂的摆动是什么样的?

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跑步的哪段做计划?

在动画制作中,我们可以在跑步的哪个阶段开始计划一个详细的跑步动作?

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5号图的剪影?

在一个四格的快跑中,5号图的剪影是否应该与1号图完全一样?

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长腿人物追赶动画用几格?

长腿人物在“追赶”场景中,通常适合用多少格动画?

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行走和跑步时双脚离地对比?

比较行走和跑步时双脚离地的状态。

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吞咽效果关键?

画出吞咽效果的关键是什么?

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嘴角上扬效果?

嘴的一角抬上去可以产生什么效果?

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动画起手先画啥?

绘制动画时,应该先画哪个位置?

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什么是重叠动作?

重叠动作定义

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多数动作起点?

我们身体的大多数动作是从哪个部位开始的?

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反作用力怎么做?

简单反动作?

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连贯弯曲关节带来什么?

连贯弯曲关节产生什么效果?

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谁定义弹性原则?

阿特·巴比特以什么闻名?

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Study Notes

好的,这是更新后的学习笔记,包含了跑步、弹性等内容:

跑步动作分析

  • 跑步必须使用一拍一,以便在短时间内完成多个动作
  • 跑步时,腿着地时应伸直,以增加活力和动感
  • 在快速跑步动作中,腿部动作至关重要,手臂摆动过度可能导致动作过快和混乱
  • 绕圈跑时,身体应向圆圈中心倾斜,眼睛跟随身体转动
  • 矮小生物的快跑动画宜含蓄,由于动作重叠,无需过多张数完成动画

跑步模式

  • 四张画模式的跑步适合腿短的人物
  • 在四张画模式跑步中,奔跑者的最佳姿势是胳膊前伸,腿在身体下部和后部移动,双脚滑动可接受
  • 转圈循环中,长循环效果好,短循环也可视作循环
  • 三张画模式跑步最适用于矮小的卡通形象,也适合高个子
  • 在每秒24格的电影画面中,2张画模式的跑步动画能达到最快速度,即每秒12步
  • 20世纪40年代,泰克斯·艾弗瑞在动画中超越了极限,创新性地挑战重心元素
  • 一拍二的跑步中,手臂摆动比跑步动作本身慢
  • 可以在跑步的任何位置计划跑步动作

跑步动作的多项选择题

  • 在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反
  • 快跑中可以让脚下打滑,但在走路中不可行
  • 快跑动画中,一些位置应稍微重叠,以便让眼睛有足够时间辨认
  • 长腿人物的“追赶”式奔跑动画,通常使用5格、6格、7格或8格

跑步的细节

  • 行走总是一只脚着地、一只脚离地,跑步时在某个阶段的1个、2个或3个位置上双脚同时离地
  • 在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反
  • 标准跑步中,手臂与双腿朝相反方向运动
  • 绕圈跑时,身体倾斜程度取决于速度
  • 轮子或轮辐产生绕圈转的效果,最少需要3张画
  • 头部围绕一个牢固的圆圈运动,至少需4张画完成
  • 循环通过原画和中间画的变化,在转回到图1,这样在视觉上呈现停滞或延迟的状态

吞咽和想一想

  • 中间画的嘴拉直并往上努能产生吞咽效果
  • 中间画的嘴的一角抬上去能产生“想一想”效果

绘制动画的步骤

  • 先画原画(或接触位置),然后是小原画(或过渡位置)
  • 然后是原画和主要小原画之间的下一个小原画

重叠动作

  • 在重叠动作的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生
  • 身体的大多数动作从臀部开始
  • 重叠动作表示一个部位先开始动,其他部位随着这个部位动

平衡与关节

  • 为保持身体平衡,通常会设计反动作
  • 连贯地弯曲关节可以产生弹性,即不断地让关节弯曲,好让动作放松
  • 阿特·巴比特给“弯曲关节以产生弹性”定了名

动画师和橡胶软管

  • 格里幕·耐特维克是第一个真正画女性的动画师
  • 20世纪20年代,比尔·诺兰发明了“橡胶软管”动画法
  • 多数身体的剧烈运动中,动作的开始或源头是臀部
  • 通过“拍桌子”的例子,可以得到弯曲关节与“橡皮软管”动画法异曲同工的弹性动作

###关节和视角及内容

  • 含蓄、巧妙地使用关节弯曲动作得到弹性动作,过度的使用关节弯曲动作会得到软乎乎的动作
  • 不断地弯曲关节能使用直线获得曲线运动的效果
  • 让观众一眼识别一个动作,就用侧影表示
  • 重叠动作指当身体从一个地方移动到另一个地方时, 身体的许多部位会互相重叠, 意即一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动
  • 动画角色主要靠面部表情,肢体语言,对白等方式传达自身的信息, 借以表现鲜明的性格,获得真实饱满的生命力
  • 动画师需参考真实生活中的人物动作设计动画,以使其动作更加真实、自然,并更好地表现出角色的性格,特点和情感

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