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Questions and Answers
第一个尝试将图画投射到墙上,并在 1640 年拥有“魔术灯笼”的人是谁?
第一个尝试将图画投射到墙上,并在 1640 年拥有“魔术灯笼”的人是谁?
- 彼得·马克·罗杰特
- 阿塔纳斯·珂雪 (correct)
- 萨乌马特洛普
- 埃米尔·雷诺
谁发现了“视觉暂留”的原理?
谁发现了“视觉暂留”的原理?
- 萨乌马特洛普
- 埃米尔·雷诺
- 彼得·马克·罗杰特 (correct)
- 阿塔纳斯·珂雪
普拉克辛视镜的发明者是谁?
普拉克辛视镜的发明者是谁?
- 阿塔纳斯·珂雪
- 萨乌马特洛普
- 彼得·马克·罗杰特
- 埃米尔·雷诺 (correct)
历史上第一部动画片是哪一部?
历史上第一部动画片是哪一部?
谁被认为是动画卡通的鼻祖?
谁被认为是动画卡通的鼻祖?
迪士尼制作的首部全彩色卡通片是什么?
迪士尼制作的首部全彩色卡通片是什么?
哪部动画片首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大影响?
哪部动画片首次创造了完整、清晰、可信的不同人物性格,产生了巨大影响?
哪部动画被认为是首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始?
哪部动画被认为是首部“人物性格”动画,象征着卡通个性的开始?
世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片是什么?
世界上第一部全片长如普通电影一样的动画片是什么?
下列哪些仪器运用了“视觉暂留”原理?
下列哪些仪器运用了“视觉暂留”原理?
下列哪些作品属于动画界的“黄金时代”?
下列哪些作品属于动画界的“黄金时代”?
三万五千多年以前,人类便已经在______上画动物了。
三万五千多年以前,人类便已经在______上画动物了。
创造《木偶奇遇记》中斯特龙博利这个动画人物的人是谁?
创造《木偶奇遇记》中斯特龙博利这个动画人物的人是谁?
哪位动画师完成了“高飞”式的短片《老虎麻烦》?
哪位动画师完成了“高飞”式的短片《老虎麻烦》?
()是指动画片段之间的疏密变化。
()是指动画片段之间的疏密变化。
在动画中,基本的动画元素是什么?
在动画中,基本的动画元素是什么?
球撞击地面的点是动作的______,即事件发生的节奏、重音或节拍。
球撞击地面的点是动作的______,即事件发生的节奏、重音或节拍。
《木偶奇遇记》的发行时间是哪年?
《木偶奇遇记》的发行时间是哪年?
为什么需要中间画动画师?
为什么需要中间画动画师?
在助手或中间画画师的工作中,什么起着决定作用?
在助手或中间画画师的工作中,什么起着决定作用?
最理想的动画工作方式是什么?
最理想的动画工作方式是什么?
制作“男人走向黑板”的动画时,最先绘制的应该是什么?
制作“男人走向黑板”的动画时,最先绘制的应该是什么?
《谁陷害了兔子罗杰》这部电影完全使用传统动画技术制作而成。
《谁陷害了兔子罗杰》这部电影完全使用传统动画技术制作而成。
摄影表中用于安排时间节点的是哪一栏?
摄影表中用于安排时间节点的是哪一栏?
20世纪30年代,两个原画之间的中间位置被称为?
20世纪30年代,两个原画之间的中间位置被称为?
以下关于中间画的说法,哪一项是正确的?
以下关于中间画的说法,哪一项是正确的?
关键的画或起始位置被称为______,原画和原画之间的那些画被称为______。
关键的画或起始位置被称为______,原画和原画之间的那些画被称为______。
在动画中, 动画师肯·哈里斯把“渐出”“渐入”称为什么?
在动画中, 动画师肯·哈里斯把“渐出”“渐入”称为什么?
关键张只表示某一镜头内发生的故事的一张画。
关键张只表示某一镜头内发生的故事的一张画。
哪一项最准确地定义了在动画制作中“摄影表”的作用?
哪一项最准确地定义了在动画制作中“摄影表”的作用?
简述什么是“一拍一”和“一拍二”
简述什么是“一拍一”和“一拍二”
简述说明在动画中选择“一拍一”和“一拍二”的关键考虑因素是什么?
简述说明在动画中选择“一拍一”和“一拍二”的关键考虑因素是什么?
为什么动画师使用“拉长的中间画”技巧?
为什么动画师使用“拉长的中间画”技巧?
绘制一个动物从空中撞向岩壁的动作中,请描述动画制作过程的关键步骤。
绘制一个动物从空中撞向岩壁的动作中,请描述动画制作过程的关键步骤。
动画师肯·哈里斯认为学习动画的基础是什么?
动画师肯·哈里斯认为学习动画的基础是什么?
在正常的“真实”走路中,过渡位置之后人的重心()
在正常的“真实”走路中,过渡位置之后人的重心()
动画师在设置行走动画时首先应该确定什么?
动画师在设置行走动画时首先应该确定什么?
以下列出动画风格和相应的步数类型:
以下列出动画风格和相应的步数类型:
创建引人注目的行走循环主要依赖于什么?以下选项中最好地描述了基本过程?
创建引人注目的行走循环主要依赖于什么?以下选项中最好地描述了基本过程?
在动画中“折断”关节的原因是
在动画中“折断”关节的原因是
哪个视觉现象的发现归功于彼得·马克·罗杰特?
哪个视觉现象的发现归功于彼得·马克·罗杰特?
1906年由詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿和托马斯·爱迪生合作的《滑稽脸的幽默相》被认为是历史上第一个动画片。
1906年由詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿和托马斯·爱迪生合作的《滑稽脸的幽默相》被认为是历史上第一个动画片。
在动画制作中,身体的动作不是一次性完成的,各个部位会互相______,这种效果被称为"重叠动作"。
在动画制作中,身体的动作不是一次性完成的,各个部位会互相______,这种效果被称为"重叠动作"。
为使动画角色更生动,比尔·迪特拉在《木偶奇遇记》中创造了哪些角色?
为使动画角色更生动,比尔·迪特拉在《木偶奇遇记》中创造了哪些角色?
将以下动画制作阶段与其描述进行匹配:
将以下动画制作阶段与其描述进行匹配:
跑步时,步幅的频率通常受到哪种因素的影响?
跑步时,步幅的频率通常受到哪种因素的影响?
跑步时,腿在着地时应该完全弯曲,以增强活力和动感。
跑步时,腿在着地时应该完全弯曲,以增强活力和动感。
在特别快速的跑步动作中,哪个身体部位的动作被认为是主导的?
在特别快速的跑步动作中,哪个身体部位的动作被认为是主导的?
当人物绕着圆圈奔跑时,身体通常向着圆圈的______倾斜。
当人物绕着圆圈奔跑时,身体通常向着圆圈的______倾斜。
当人绕着一个圆圈跑时,眼睛跟着()转
当人绕着一个圆圈跑时,眼睛跟着()转
矮小生物的快跑动画更含蓄,由于众多动作重叠在一起()
矮小生物的快跑动画更含蓄,由于众多动作重叠在一起()
当角色在动画中绕圈跑步时,眼睛的焦点应该保持固定,不随身体移动。
当角色在动画中绕圈跑步时,眼睛的焦点应该保持固定,不随身体移动。
在使用四张画模式制作跑步动画时,奔跑者的最佳姿势是双脚滑动。
在使用四张画模式制作跑步动画时,奔跑者的最佳姿势是双脚滑动。
转圈循环中,效果很好的是()
转圈循环中,效果很好的是()
4张画模式的跑步适合()的人物
4张画模式的跑步适合()的人物
在每秒24格的电影画面里, 如果想要达到最快的速度,应该选择哪种跑步动画模式?
在每秒24格的电影画面里, 如果想要达到最快的速度,应该选择哪种跑步动画模式?
3张画模式的跑步最适用于()的卡通形象
3张画模式的跑步最适用于()的卡通形象
在一个一拍二的跑步动作中,手臂的摆动速度与跑步动作本身相比如何?
在一个一拍二的跑步动作中,手臂的摆动速度与跑步动作本身相比如何?
在20世纪40年代,导演______超越了极限, 创造性地挑战重心元素。
在20世纪40年代,导演______超越了极限, 创造性地挑战重心元素。
下列关于跑步动作的描述,哪些是正确的?(选择所有正确的答案)
下列关于跑步动作的描述,哪些是正确的?(选择所有正确的答案)
将以下步行动作与关键特征相匹配:
将以下步行动作与关键特征相匹配:
在计划跑步动作时,关键帧可以放置在跑步周期的哪个位置?
在计划跑步动作时,关键帧可以放置在跑步周期的哪个位置?
当角色绕着一个圆圈奔跑时,身体的倾斜角度取决于其______。
当角色绕着一个圆圈奔跑时,身体的倾斜角度取决于其______。
在标准的跑步中,手臂与双腿朝相反的方向运动
在标准的跑步中,手臂与双腿朝相反的方向运动
要准确表现头部围绕牢固圆圈旋转的复杂运动,至少需要几张画?
要准确表现头部围绕牢固圆圈旋转的复杂运动,至少需要几张画?
为了使动画中的轮子或轮辐产生绕圈转的视觉效果,至少需要几张不同的图像?
为了使动画中的轮子或轮辐产生绕圈转的视觉效果,至少需要几张不同的图像?
在动画中,下列哪个中间画最能有效产生吞咽的效果?
在动画中,下列哪个中间画最能有效产生吞咽的效果?
绘制脸部动画时,应该首先绘制过渡位置,然后再绘制接触位置。
绘制脸部动画时,应该首先绘制过渡位置,然后再绘制接触位置。
简述动画中“循环”的概念。
简述动画中“循环”的概念。
我们身体的大多数动作是从 ______ 开始的。
我们身体的大多数动作是从 ______ 开始的。
在()的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生
在()的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生
为了保持身体平衡,我们往往会设计
为了保持身体平衡,我们往往会设计
意即一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动
意即一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动
连贯地弯曲关节可以产生
连贯地弯曲关节可以产生
给“弯曲关节以产生弹性”定名的是
给“弯曲关节以产生弹性”定名的是
如果我们了解动物,那么我们就可以根据()的不同,把同样的知识运用到不同的动物身上。
如果我们了解动物,那么我们就可以根据()的不同,把同样的知识运用到不同的动物身上。
下列关于导演说法正确的是()
下列关于导演说法正确的是()
Flashcards
什么是交互设计师?
什么是交互设计师?
平衡商业、设计和体验的执行者。
Sketch的主要特点是什么?
Sketch的主要特点是什么?
Sketch是一款轻量、高效的矢量设计工具,用户界面简洁易上手,功能强大,同时满足交互和视觉设计需求。
Sketch 60 是哪一年发布的?
Sketch 60 是哪一年发布的?
Sketch 60 版本在 2019 年发布,引入了全新的组件面板。
Sketch支持哪些工具?
Sketch支持哪些工具?
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Sketch不能实现哪些图像编辑?
Sketch不能实现哪些图像编辑?
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Sketch与Photoshop的特性对比?
Sketch与Photoshop的特性对比?
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哪个插件在Sketch中生成标注?
哪个插件在Sketch中生成标注?
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Sketch如何下载?
Sketch如何下载?
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Sketch如何添加多个页面?
Sketch如何添加多个页面?
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Sketch保存后的文件后缀名是什么?
Sketch保存后的文件后缀名是什么?
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哪个菜单包括第三方插件?
哪个菜单包括第三方插件?
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为什么有交互设计?
为什么有交互设计?
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Sketch的优势是什么?
Sketch的优势是什么?
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新时代交互设计师需要懂什么?
新时代交互设计师需要懂什么?
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工具栏放什么?
工具栏放什么?
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如何理解图层?
如何理解图层?
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导出图像格式?
导出图像格式?
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Sketch自带什么组件?
Sketch自带什么组件?
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Sketch为哪些设计优化?
Sketch为哪些设计优化?
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Sketch满足哪些设计需求?
Sketch满足哪些设计需求?
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Mirror的好处?
Mirror的好处?
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Sketch主要分为哪些部分?
Sketch主要分为哪些部分?
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什么是画布?
什么是画布?
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什么是检查器?
什么是检查器?
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保存Sketch文件?
保存Sketch文件?
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产品架构图?
产品架构图?
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图层?
图层?
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Sketch适用于哪些人群?
Sketch适用于哪些人群?
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Sketch体现出团队协作优势的功能是什么?
Sketch体现出团队协作优势的功能是什么?
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没有接触Sketch之前,大部分企业的产品开发流程是怎样的?
没有接触Sketch之前,大部分企业的产品开发流程是怎样的?
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在SketcH中画一个椭圆的具体步骤?
在SketcH中画一个椭圆的具体步骤?
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交互设计师使用 Sketch 是为了?
交互设计师使用 Sketch 是为了?
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交互设计师需要全程参与?
交互设计师需要全程参与?
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什么是交互?
什么是交互?
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交互设计师需要对什么了如指掌?
交互设计师需要对什么了如指掌?
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交互设计师也需要有?
交互设计师也需要有?
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所有的交互设计都是为了?
所有的交互设计都是为了?
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交互设计师还要懂得?
交互设计师还要懂得?
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了解什么可以使产品设计更贴合用户?
了解什么可以使产品设计更贴合用户?
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在配合虚线 可以快速绘制出散点图?
在配合虚线 可以快速绘制出散点图?
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想要快速制作一个六边形应该选择?
想要快速制作一个六边形应该选择?
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5.8英寸iPhoneX,其中5.8英寸指手机屏幕的什么
5.8英寸iPhoneX,其中5.8英寸指手机屏幕的什么
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点(pt)和英寸的换算关系是?
点(pt)和英寸的换算关系是?
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下列关于像素的说法不正确的是?
下列关于像素的说法不正确的是?
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交互设计的三要素?
交互设计的三要素?
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符合高级交互设计师的要求
符合高级交互设计师的要求
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阿塔纳斯·珂雪是谁?
阿塔纳斯·珂雪是谁?
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彼得·马克·罗杰特是谁?
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埃米尔·雷诺是谁?
埃米尔·雷诺是谁?
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《滑稽脸的幽默相》是什么?
《滑稽脸的幽默相》是什么?
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詹姆斯·斯图亚特·布莱克顿是谁?
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《花与树》是什么?
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《三只小猪》的意义?
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《恐龙葛蒂》的特别之处?
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《白雪公主和七个小矮人》的地位?
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萨乌马特洛普是什么?
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费那基斯陶视镜是什么?
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Zoetrope是什么?
Zoetrope是什么?
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手翻书是什么?
手翻书是什么?
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《木偶奇遇记》的地位?
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《木偶奇遇记》中的斯特龙博利是谁创作的?
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《老虎麻烦》是什么?
《老虎麻烦》是什么?
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什么是空间幅度?
什么是空间幅度?
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时间点与空间幅度是什么?
时间点与空间幅度是什么?
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时间点在动画中的作用?
时间点在动画中的作用?
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原画、中间画的重要性?
原画、中间画的重要性?
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外形的重要性?
外形的重要性?
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逐张画法与原动画法结合的优势?
逐张画法与原动画法结合的优势?
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关键张的意义?
关键张的意义?
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录像试拍的重要性?
录像试拍的重要性?
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动作栏的作用?
动作栏的作用?
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小原画/过渡位置
小原画/过渡位置
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原画的定义?
原画的定义?
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关键张的含义
关键张的含义
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摄影表是什么?
摄影表是什么?
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什么是“一拍一”?
什么是“一拍一”?
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逐张画法(连续动作法)是什么?
逐张画法(连续动作法)是什么?
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如何评价逐张画法?
如何评价逐张画法?
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原动画法(重点动作法)是什么?
原动画法(重点动作法)是什么?
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谈谈逐张画法
谈谈逐张画法
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动画中一拍二的使用场景
动画中一拍二的使用场景
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《骷髅之舞》的动画是?
《骷髅之舞》的动画是?
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莱卡带在动画方面?
莱卡带在动画方面?
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在通常情况下,什么是形态?
在通常情况下,什么是形态?
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跑步用什么节奏?
跑步用什么节奏?
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跑步时腿着地姿势?
跑步时腿着地姿势?
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快跑主要靠什么?
快跑主要靠什么?
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绕圈跑身体倾斜方向?
绕圈跑身体倾斜方向?
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绕圈跑视线跟随?
绕圈跑视线跟随?
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矮小生物快跑特点?
矮小生物快跑特点?
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四张画模式适合?
四张画模式适合?
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四张画跑步手臂姿势?
四张画跑步手臂姿势?
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循环避免什么?
循环避免什么?
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三张画适合什么?
三张画适合什么?
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最快跑步动画模式?
最快跑步动画模式?
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谁挑战重心元素?
谁挑战重心元素?
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一拍二跑步手臂?
一拍二跑步手臂?
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跑步的哪段做计划?
跑步的哪段做计划?
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5号图的剪影?
5号图的剪影?
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长腿人物追赶动画用几格?
长腿人物追赶动画用几格?
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行走和跑步时双脚离地对比?
行走和跑步时双脚离地对比?
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吞咽效果关键?
吞咽效果关键?
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嘴角上扬效果?
嘴角上扬效果?
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动画起手先画啥?
动画起手先画啥?
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什么是重叠动作?
什么是重叠动作?
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多数动作起点?
多数动作起点?
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反作用力怎么做?
反作用力怎么做?
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连贯弯曲关节带来什么?
连贯弯曲关节带来什么?
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谁定义弹性原则?
谁定义弹性原则?
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Study Notes
好的,这是更新后的学习笔记,包含了跑步、弹性等内容:
跑步动作分析
- 跑步必须使用一拍一,以便在短时间内完成多个动作
- 跑步时,腿着地时应伸直,以增加活力和动感
- 在快速跑步动作中,腿部动作至关重要,手臂摆动过度可能导致动作过快和混乱
- 绕圈跑时,身体应向圆圈中心倾斜,眼睛跟随身体转动
- 矮小生物的快跑动画宜含蓄,由于动作重叠,无需过多张数完成动画
跑步模式
- 四张画模式的跑步适合腿短的人物
- 在四张画模式跑步中,奔跑者的最佳姿势是胳膊前伸,腿在身体下部和后部移动,双脚滑动可接受
- 转圈循环中,长循环效果好,短循环也可视作循环
- 三张画模式跑步最适用于矮小的卡通形象,也适合高个子
- 在每秒24格的电影画面中,2张画模式的跑步动画能达到最快速度,即每秒12步
- 20世纪40年代,泰克斯·艾弗瑞在动画中超越了极限,创新性地挑战重心元素
- 一拍二的跑步中,手臂摆动比跑步动作本身慢
- 可以在跑步的任何位置计划跑步动作
跑步动作的多项选择题
- 在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反
- 快跑中可以让脚下打滑,但在走路中不可行
- 快跑动画中,一些位置应稍微重叠,以便让眼睛有足够时间辨认
- 长腿人物的“追赶”式奔跑动画,通常使用5格、6格、7格或8格
跑步的细节
- 行走总是一只脚着地、一只脚离地,跑步时在某个阶段的1个、2个或3个位置上双脚同时离地
- 在“正常”的跑中,两只胳膊移动的方向相反
- 标准跑步中,手臂与双腿朝相反方向运动
- 绕圈跑时,身体倾斜程度取决于速度
- 轮子或轮辐产生绕圈转的效果,最少需要3张画
- 头部围绕一个牢固的圆圈运动,至少需4张画完成
- 循环通过原画和中间画的变化,在转回到图1,这样在视觉上呈现停滞或延迟的状态
吞咽和想一想
- 中间画的嘴拉直并往上努能产生吞咽效果
- 中间画的嘴的一角抬上去能产生“想一想”效果
绘制动画的步骤
- 先画原画(或接触位置),然后是小原画(或过渡位置)
- 然后是原画和主要小原画之间的下一个小原画
重叠动作
- 在重叠动作的情况下人物的身体一部分一部分地运动,不是一切都在同一时刻发生
- 身体的大多数动作从臀部开始
- 重叠动作表示一个部位先开始动,其他部位随着这个部位动
平衡与关节
- 为保持身体平衡,通常会设计反动作
- 连贯地弯曲关节可以产生弹性,即不断地让关节弯曲,好让动作放松
- 阿特·巴比特给“弯曲关节以产生弹性”定了名
动画师和橡胶软管
- 格里幕·耐特维克是第一个真正画女性的动画师
- 20世纪20年代,比尔·诺兰发明了“橡胶软管”动画法
- 多数身体的剧烈运动中,动作的开始或源头是臀部
- 通过“拍桌子”的例子,可以得到弯曲关节与“橡皮软管”动画法异曲同工的弹性动作
###关节和视角及内容
- 含蓄、巧妙地使用关节弯曲动作得到弹性动作,过度的使用关节弯曲动作会得到软乎乎的动作
- 不断地弯曲关节能使用直线获得曲线运动的效果
- 让观众一眼识别一个动作,就用侧影表示
- 重叠动作指当身体从一个地方移动到另一个地方时, 身体的许多部位会互相重叠, 意即一个部位先开始动而其他部位随着这个部位动
- 动画角色主要靠面部表情,肢体语言,对白等方式传达自身的信息, 借以表现鲜明的性格,获得真实饱满的生命力
- 动画师需参考真实生活中的人物动作设计动画,以使其动作更加真实、自然,并更好地表现出角色的性格,特点和情感
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