సంభావ్యత: పరిచయం

Choose a study mode

Play Quiz
Study Flashcards
Spaced Repetition
Chat to Lesson

Podcast

Play an AI-generated podcast conversation about this lesson
Download our mobile app to listen on the go
Get App

Questions and Answers

ధాతువుకు చివర చేరే వాటిని ఏమంటారు?

  • విభక్తులు
  • అలంకారాలు
  • ప్రత్యయాలు (correct)
  • సమాసాలు

దిద్దమైన పదానికి విగ్రహ వాక్యం ఏమిటి?

  • దిక్కులు కలది (correct)
  • దిక్కులు లేనిది
  • దిక్కు కానిది
  • దిక్కు ఐనది

ఆడపిల్ల అందంగా ఉంది - దీనికి సమానమైన వాక్యం ఏది?

  • ఆడపిల్ల అందగత్తె (correct)
  • పిల్ల అందంగా ఉంది
  • అందమైన పిల్ల
  • అందమైన ఆడపిల్ల

ధారల్‌ దొంతులుగా భూమిపై వాలునవి ఏవి?

<p>వానలు (B)</p> Signup and view all the answers

గంగిగోవు పాలు గరిటెడైనను చాలు అని ఎవరు అన్నారు?

<p>వేమన (C)</p> Signup and view all the answers

హనుమంతుడు సముద్రమును ఎలా దాటెను?

<p>ఎగురుతూ (D)</p> Signup and view all the answers

పదముల కలయిక వలన ఏర్పడునది ఏది?

<p>సమాసము (D)</p> Signup and view all the answers

సంధి ఎన్ని రకాలు?

<p>మూడు (B)</p> Signup and view all the answers

జలధి అను పదానికి అర్థం ఏమిటి?

<p>నీరు (A)</p> Signup and view all the answers

క్రింది వాటిలో ఏది క్రియ?

<p>చదవడం (D)</p> Signup and view all the answers

రాముడు మంచి బాలుడు అనేది ఏ రకమైన వాక్యం?

<p>సామాన్య వాక్యం (C)</p> Signup and view all the answers

ఏ విభక్తిని సంబోధనా ప్రథమ అంటారు?

<p>ప్రథమ (B)</p> Signup and view all the answers

డు, ము, వు, లు అనే ప్రత్యయాలు ఏ విభక్తికి చెందినవి?

<p>ప్రథమ (A)</p> Signup and view all the answers

లను, కూర్చి, గురించి - ఏ విభక్తికి చెందిన ప్రత్యయాలు?

<p>ద్వితీయ (C)</p> Signup and view all the answers

తో, చే, తోడ, లోన అనేవి ఏ విభక్తికి చెందిన ప్రత్యయాలు?

<p>తృతీయ (A)</p> Signup and view all the answers

కొరకు, కై అనునవి ఏ విభక్తికి చెందిన ప్రత్యయాలు?

<p>చతుర్థి (A)</p> Signup and view all the answers

వలన, కంటె, పట్టి అనునవి ఏ విభక్తికి చెందిన ప్రత్యయాలు?

<p>పంచమి (D)</p> Signup and view all the answers

కిన్, కున్, యొక్క, లోన్, లోపలన్ - ఏ విభక్తికి చెందిన ప్రత్యయాలు?

<p>షష్ఠి (D)</p> Signup and view all the answers

అందున్, నన్ - ఏ విభక్తికి చెందిన ప్రత్యయాలు?

<p>సప్తమి (B)</p> Signup and view all the answers

కోతి, సూర్యుడు, సింహము, చంద్రుడు, విష్ణువు అనే అర్ధాలు ఉన్న పదం ఏది ?

<p>హరి (B)</p> Signup and view all the answers

Flashcards

నానార్థాలు అంటే ఏమిటి?

ఒక పదం యొక్క అర్థాన్ని పోలి ఉండే మరొక పదం.

వ్యతిరేక పదాలు అంటే ఏమిటి?

వ్యతిరేక అర్థం వచ్చే పదాలు.

సంధి అంటే ఏమిటి?

రెండు పదాలు కలిసి ఒక కొత్త పదం ఏర్పడటం.

ప్రత్యయాలు అంటే ఏమిటి?

పదాల చివర చేరే అక్షరాలు.

Signup and view all the flashcards

ప్రథమ విభక్తి అంటే ఏమిటి?

సంబోధన పదాలు

Signup and view all the flashcards

ద్వితీయ విభక్తి అంటే ఏమిటి?

కర్మ అర్థం

Signup and view all the flashcards

తృతీయ విభక్తి అంటే ఏమిటి?

కరణం, సాధనం

Signup and view all the flashcards

చతుర్థి విభక్తి అంటే ఏమిటి?

సంప్రదానం

Signup and view all the flashcards

పంచమి విభక్తి అంటే ఏమిటి?

విభాగం

Signup and view all the flashcards

షష్ఠి విభక్తి అంటే ఏమిటి?

సంబంధం

Signup and view all the flashcards

సప్తమి విభక్తి అంటే ఏమిటి?

అధికరణం

Signup and view all the flashcards

క్రియ అంటే ఏమిటి?

ఒక వాక్యంలో క్రియను సూచించే పదం.

Signup and view all the flashcards

కాలం అంటే ఏమిటి?

కాలమును తెలుపునది.

Signup and view all the flashcards

Study Notes

సంభావ్యత పరిచయం

  • సంభావ్యత అనేది ఒక సంఘటన జరిగే అవకాశం యొక్క కొలమానం.
  • ఇది 0 మరియు 1 మధ్య ఒక సంఖ్యగా లెక్కించబడుతుంది, ఇక్కడ 0 అసాధ్యం అని మరియు 1 ఖచ్చితత్వం అని సూచిస్తుంది.

నిర్వచనం

  • ఒక సంఘటన $A$ యొక్క సంభావ్యతను $P(A)$ సూచిస్తారు.
  • $P(A) = \frac{\text{అనుకూల ఫలితాల సంఖ్య}}{\text{సాధ్యమయ్యే ఫలితాల మొత్తం సంఖ్య}}$

ముఖ్య భావనలు

  • ప్రయోగం: ఫలితానికి దారితీసే ఒక ప్రక్రియ.
  • నమూనా స్థలం (Sample Space): ఒక ప్రయోగం యొక్క సాధ్యమయ్యే ఫలితాల సమితి.
  • సంఘటన: నమూనా స్థలం యొక్క ఉపసమితి.

సంభావ్యత రకాలు

  • క్లాసికల్ సంభావ్యత: నమూనా స్థలంలోని అన్ని ఫలితాలు సమానంగా సంభవించే అవకాశం ఉందని ఊహిస్తుంది.
    • $P(A) = \frac{\text{A లోని ఫలితాల సంఖ్య}}{\text{మొత్తం ఫలితాల సంఖ్య}}$
  • эмпиరికల్ సంభావ్యత: ఒక ప్రయోగం నుండి పరిశీలించిన డేటా ఆధారంగా ఉంటుంది.
    • $P(A) = \frac{\text{A సంభవించిన సార్లు}}{\text{మొత్తం పరిశీలనల సంఖ్య}}$
  • వ్యక్తిగత సంభావ్యత: వ్యక్తిగత నమ్మకాలు లేదా తీర్పులపై ఆధారపడి ఉంటుంది.

సంభావ్యత యొక్క ప్రాథమిక నియమాలు

  • సంభావ్యత పరిధి: $0 \le P(A) \le 1$
  • ఖచ్చితమైన సంఘటన: $P(S) = 1$, ఇక్కడ S నమూనా స్థలం.
  • అసాధ్యమైన సంఘటన: $P(\emptyset) = 0$, ఇక్కడ $\emptyset$ అనేది ఖాళీ సమితి.
  • పూరక నియమం: $P(A') = 1 - P(A)$, ఇక్కడ $A'$ అనేది A యొక్క పూరకం.

అదనపు నియమం

  • ఏదైనా రెండు సంఘటనలు A మరియు B కోసం:
    • $P(A \cup B) = P(A) + P(B) - P(A \cap B)$
  • A మరియు B పరస్పరం ప్రత్యేకమైనవి (విడదీయబడినవి) అయితే, $P(A \cap B) = 0$, మరియు:
    • $P(A \cup B) = P(A) + P(B)$

షరతులతో కూడిన సంభావ్యత

  • ఒక సంఘటన B ఇప్పటికే సంభవించిందని ఇవ్వబడినప్పుడు సంఘటన A సంభవించే సంభావ్యత:
    • $P(A|B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)}$, $P(B) > 0$ అయితే

గుణకార నియమం

  • ఏదైనా రెండు సంఘటనలు A మరియు B కోసం:
    • $P(A \cap B) = P(A|B) \cdot P(B) = P(B|A) \cdot P(A)$
  • A మరియు B స్వతంత్ర సంఘటనలు అయితే, $P(A|B) = P(A)$ మరియు $P(B|A) = P(B)$, మరియు:
    • $P(A \cap B) = P(A) \cdot P(B)$

ఉదాహరణ సమస్యలు

  • నాణెం ఎగురవేయడం: ఒక సరసమైన నాణెం ఎగురవేసినప్పుడు హెడ్స్ వచ్చే సంభావ్యత ఎంత?
    • నమూనా స్థలం: {హెడ్స్, టెయిల్స్}
      • $P(\text{హెడ్స్}) = \frac{1}{2}$
  • డై దొర్లించడం: ఒక సరసమైన ఆరు ముఖాల డై మీద 4 దొర్లించే సంభావ్యత ఎంత?
    • నమూనా స్థలం: {1, 2, 3, 4, 5, 6}
      • $P(4) = \frac{1}{6}$
  • కార్డును తీయడం: ఒక ప్రామాణిక 52 కార్డుల డెక్ నుండి ఏస్ తీసే సంభావ్యత ఎంత?
    • ఏస్‌ల మొత్తం సంఖ్య: 4
      • $P(\text{ఏస్}) = \frac{4}{52} = \frac{1}{13}$

అభ్యాస ప్రశ్నలు

  • ఒక విద్యార్థి 5 ఎంపికలతో ఒక బహుళైచ్ఛిక ప్రశ్నకు సమాధానం ఊహిస్తే, సరిగ్గా ఊహించే సంభావ్యత ఎంత?
  • ఒక సంచిలో 3 ఎరుపు బంతులు మరియు 5 నీలం బంతులు ఉన్నాయి. ఒక ఎరుపు బంతిని తీసే సంభావ్యత ఎంత?
  • రెండు పాచికలు దొర్లించినట్లయితే, సంఖ్యల మొత్తం 7 అయ్యే సంభావ్యత ఎంత?

అల్గోరిథమిక్ గేమ్ థియరీ EE368B

ఉపన్యాసం 1: పరిచయం

  • గేమ్ థియరీ అంటే ఏమిటి?
    • వ్యూహాత్మక పరస్పర చర్యలను విశ్లేషించడానికి గణిత నమూనాలు.
    • అనువర్తనాలు:
      • CS: వేలం, ఇంటర్నెట్ రూటింగ్, స్పాన్సర్డ్ సెర్చ్, సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లు
      • ఆర్థిక శాస్త్రం: ఆలిగోపోలీలు, వాణిజ్యం, స్థూల ఆర్థిక శాస్త్రం
      • రాజకీయ శాస్త్రం: ఓటింగ్
      • జీవశాస్త్రం: పరిణామం
  • ఈ కోర్సు:
    • గేమ్ థియరీ యొక్క అల్గోరిథమిక్ అంశాలు
    • CS అనువర్తనాలపై దృష్టి, కానీ ప్రత్యేకంగా కాదు

స్వార్థపూరిత రూటింగ్

నమూనా

  • నిర్దేశిత గ్రాఫ్ $G=(V,E)$
  • $r$ ఆటగాళ్ళు
  • ఆటగాడు $i$, $f_i$ యూనిట్ల ట్రాఫిక్‌ను $s_i$ నుండి $t_i$ కి తరలించాలనుకుంటున్నాడు
  • వ్యూహం: $s_i-t_i$ మార్గం
  • $l_e(x)$: అంచు $e$ పై లేటెన్సీ ఫంక్షన్, అంచుపై మొత్తం ట్రాఫిక్ $x$ యొక్క ఫంక్షన్‌గా
    • ప్రతికూల కాని, పెరగనిదిగా అనుకోండి

ఉదాహరణ # ఫిజిక్స్

వెక్టర్స్

వెక్టర్స్ యొక్క మొత్తం

  • గ్రాఫికల్ పద్ధతి:
    • వెక్టర్స్ u మరియు v వాటి పరిమాణం, దిశ మరియు ధోరణిని కొనసాగిస్తూ ఒకటి వెనుక ఒకటి ఉంచబడతాయి.
    • ఫలిత వెక్టర్ u + v అనేది u యొక్క మూలాన్ని v యొక్క కొనతో కలిపే వెక్టర్.
  • విశ్లేషణాత్మక పద్ధతి:
    • రెండు వెక్టర్స్ ఇవ్వబడ్డాయి:
      • $\overrightarrow{u} = (x_1,y_1)$
      • $\overrightarrow{v} = (x_2,y_2)$
    • వాటి మొత్తం:
      • $\overrightarrow{u} + \overrightarrow{v} = (x_1 + x_2, y_1 + y_2)$

వెెక్టర్ల తగ్గింపు

  • రెండు వెక్టర్స్ u మరియు v ను తగ్గించడానికి, వెక్టర్ u కు v వ్యతిరేకాన్ని జోడించండి:
    • $\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v} = \overrightarrow{u} + (-\overrightarrow{v})$
      • వెక్టర్ $-\overrightarrow{v}$ వెక్టర్ $\overrightarrow{v}$ వలె అదే మాడ్యూల్ మరియు దిశను కలిగి ఉంటుంది, కానీ వ్యతిరేక దిశను కలిగి ఉంటుంది.
  • రెండు వెక్టర్స్ ఇవ్వబడ్డాయి:
    • $\overrightarrow{u} = (x_1,y_1)$
    • $\overrightarrow{v} = (x_2,y_2)$
      • వాటి తగ్గింపు:
      • $\overrightarrow{u} - \overrightarrow{v} = (x_1 - x_2, y_1 - y_2)$

ఒక స్కేలార్‌ను వెక్టార్ ద్వారా ఉత్పత్తి చేయండి

  • ఒక స్కేలార్ k ద్వారా ఒక వెక్టార్ $\overrightarrow{u}$ యొక్క ఉత్పత్తి మరొక వెక్టార్ $k\overrightarrow{u}$ కలిగి ఉంటుంది:
    • మాడ్యూల్: $|k\overrightarrow{u}| = |k| \cdot |\overrightarrow{u}|$
    • దిశ: $\overrightarrow{u}$ వలె ఉంటుంది
    • ధోరణితో: k > 0 అయితే $\overrightarrow{u}$ వలె ఉంటుంది మరియు k < 0 అయితే వ్యతిరేకం అవుతుంది
  • $\overrightarrow{u} = (x,y)$ అయితే, $k\overrightarrow{u} = (kx, ky)$

రెండు వెక్టార్‌ల యొక్క స్కేలార్ ఉత్పత్తి

  • రెండు వెక్టర్స్ యొక్క స్కేలార్ ఉత్పత్తి, $\overrightarrow{u}$ మరియు $\overrightarrow{v}$ అనేది ఒక సంఖ్య (స్కేలార్) అది $\overrightarrow{u}$ యొక్క మాడ్యూల్‌ను తీసుకోవడం ద్వారా, $\overrightarrow{v}$ యొక్క మాడ్యూల్‌తో గుణించడం ద్వారా ఆల్ఫా కోణం యొక్క కొసైన్‌తో ఏర్పడుతోంది:
    • $\overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v} = |\overrightarrow{u}| \cdot |\overrightarrow{v}| \cdot \cos{\alpha}$
      • $\overrightarrow{u} = (x_1,y_1)$ మరియు $\overrightarrow{v} = (x_2,y_2)$ అయితే, $\overrightarrow{u} \cdot \overrightarrow{v} = x_1x_2 + y_1y_2$
  • రెండు లంబ వెక్టర్స్ యొక్క స్కేలార్ ఉత్పత్తి సున్నా, ఎందుకంటే 90° కొసైన్ సున్నా.

రెండు వెక్టార్‌ల యొక్క వెక్టోరిక్ ఉత్పత్తి

  • రెండు వెక్టర్స్ యొక్క వెక్టోరిక్ ఉత్పత్తి $\overrightarrow{u}$ మరియు $\overrightarrow{v}$ అనేది మరొక వెక్టార్ అనేది $\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v}$ యొక్క మాడ్యూల్ $\overrightarrow{u}$ మరియు $\overrightarrow{v}$ ఏర్పరుచుకునే సమాంతర చతుర్భుజం యొక్క ప్రాంతం, దాని దిశ $\overrightarrow{u}$ మరియు $\overrightarrow{v}$ కలిగి ఉన్న విమానానికి లంబంగా ఉంటుంది. కుడి చేతి నియమం సూచిస్తున్నది దాని ధోరణి:
    • $\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = |\overrightarrow{u}| \cdot |\overrightarrow{v}| \cdot \sin{\alpha} \cdot \hat{n}$
      • ఇక్కడ $\hat{n}$ అనేది $\overrightarrow{u}$ మరియు $\overrightarrow{v}$ కలిగి ఉన్న విమానానికి లంబంగా ఉండే ఒక యూనిట్ వెక్టార్.
      • $\overrightarrow{u} = (x_1,y_1,z_1)$ మరియు $\overrightarrow{v} = (x_2,y_2,z_2)$ అయితే:
      • $\overrightarrow{u} \times \overrightarrow{v} = \begin{vmatrix} \hat{i} & \hat{j} & \hat{k} \ x_1 & y_1 & z_1 \ x_2 & y_2 & z_2 \end{vmatrix} = (y_1z_2 - z_1y_2)\hat{i} + (z_1x_2 - x_1z_2)\hat{j} + (x_1y_2 - y_1x_2)\hat{k}$

ఫోరియర్ ట్రాన్స్‌ఫార్మ్ లక్షణాలు

లీనియారిటీ

  • $F[af(t) + bg(t)] = aF(f(t)) + bF(g(t)) = aF(\omega) + bG(\omega)$

సమయ స్కేలింగ్

  • $F[f(at)] = \frac{1}{|a|}F(\frac{\omega}{a})$
    • సమయంలో కుదింపు $\rightarrow$ ఫ్రీక్వెన్సీలో విస్తరణ
    • సమయంలో விரிவாக்கம் $\rightarrow$ ఫ్రీక్వెన్సీలో కుదింపు

సమయం మార్పిడి

  • $F[f(t - t_0)] = e^{-j\omega t_0}F(\omega)$
    • సమయం మార్పిడి $\rightarrow$ ఫ్రీక్వెన్సీ డొమైన్లో లీనియర్ ఫేజ్ మార్పిడి

ఫ్రీక్వెన్సీ మార్పిడి

  • $F[e^{j\omega_0t}f(t)] = F(\omega - \omega_0)$
    • కాంప్లెక్స్ ఎక్స్‌పోనెన్షియల్ ద్వారా మాడ్యులేషన్ $\rightarrow$ ఫ్రీక్వెన్సీలో మార్పిడి

సంయోగం

  • $F[f^(t)] = F^(-\omega)$

సమయ విభిన్నత

  • $F[\frac{df(t)}{dt}] = j\omega F(\omega)$
  • $F[\frac{d^nf(t)}{dt^n}] = (j\omega)^n F(\omega)$
    • సమయంలో విభిన్నత $\rightarrow$ ఫ్రీక్వెన్సీ డొమైన్‌లో $j\omega$ ద్వారా గుణకారం

ఫ్రీక్వెన్సీ విభిన్నత

  • $F[tf(t)] = j\frac{dF(\omega)}{d\omega}$
  • $F[t^nf(t)] = j^n\frac{d^nF(\omega)}{d\omega^n}$

సమన్వయం

  • $F[\int_{-\infty}^{t}f(\tau)d\tau] = \frac{1}{j\omega}F(\omega) + \pi F(0)\delta(\omega)$

కన్వల్యూషన్

  • $F[f(t) * g(t)] = F(\omega)G(\omega)$
  • $F[f(t)g(t)] = \frac{1}{2\pi}F(\omega) * G(\omega)$

పార్సెవల్ సిద్ధాంతం

  • $\int_{-\infty}^{\infty}|f(t)|^2dt = \frac{1}{2\pi}\int_{-\infty}^{\infty}|F(\omega)|^2d\omega$

శీఘ్ర ప్రారంభ మార్గదర్శిని

ఇది ఏమిటి?

  • వోల్ఫ్రామ్ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ఉపయోగించి ప్రాథమిక డేటా విశ్లేషణతో ప్రారంభించడానికి ఈ గైడ్ మీకు సహాయం చేస్తుంది.
  • పని చేస్తున్నప్పుడు మీరు సంప్రదించగల శీఘ్ర గైడ్‌గా ఇది ఉద్దేశించబడింది.
  • విషయాలు విభాగాలుగా విభజించబడ్డాయి, కాబట్టి మీకు అవసరమైన భాగాలకు మీరు వెళ్లవచ్చు.

ఇది ఎలా పనిచేస్తుంది?

  • వోల్ఫ్రామ్ సాఫ్ట్‌వేర్ వోల్ఫ్రామ్ లాంగ్వేజ్ అనే ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్‌ని ఉపయోగిస్తుంది.
  • వోల్ఫ్రామ్ లాంగ్వేజ్ సాధారణ వినియోగ సందర్భాల కోసం ఆప్టిమైజ్ చేసిన అనేక అంతర్నిర్మిత ఫంక్షన్‌లను కలిగి ఉంది.
  • సాఫ్ట్‌వేర్ అనుసరించడానికి మీరు నియమాలను ఇవ్వగలరని దీని అర్థం.

ప్రారంభించడం

  • విండోస్: వోల్ఫ్రామ్ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను తెరిచినప్పుడు, మీరు "నోట్‌బుక్" అనే విండోను చూస్తారు. ఒక నోట్‌బుక్ కణాలలో నిర్మాణాత్మకంగా ఉంటుంది. కణాలలో ఎంట్రీలు, అవుట్‌పుట్‌లు మరియు టెక్స్ట్ ఉండవచ్చు.
  • మూల్యాంకనం: ఒక ఎక్స్‌ప్రెషన్‌ను మూల్యాంకనం చేయడానికి, దానిని ఒక కణంలో వ్రాసి Shift+Enter నొక్కండి. అవుట్‌పుట్ ఎంట్రీ క్రింద కొత్త కణంలో చూపబడుతుంది.
  • సింటాక్స్: వోల్ఫ్రామ్ లాంగ్వేజ్ దాని స్వంత సింటాక్స్‌ను కలిగి ఉంది, ఇది ఇతర ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్‌ల కంటే భిన్నంగా ఉంటుంది.
  • ఇక్కడ కొన్ని ముఖ్యమైన పాయింట్లు ఉన్నాయి:
    • ఫంక్షన్ పేర్లు ఎల్లప్పుడూ కాపిటల్ లెటర్‌తో ప్రారంభమవుతాయి, ఉదాహరణకు, Plot, ListPlot, Integrate.
    • ఫంక్షన్ ఆర్గ్యుమెంట్‌లను బ్రాకెట్లలో ఇస్తారు, ఉదాహరణకు, Plot[x^2, {x, -3, 3}].
    • జాబితాలను కర్లీ బ్రాకెట్లలో ఇస్తారు, ఉదాహరణకు, {1, 2, 3}.
    • కామెంట్‌లను ఆస్టరిస్క్‌లతో కోలుస్తారు, ఉదాహరణకు, (* ఇది ఒక కామెంట్ *).
    • =, := వేర్వేరు అర్థాలను కలిగి ఉన్నాయి.
  • డాక్యుమెంటేషన్: వోల్ఫ్రామ్ சாஃப்ட்వేర్ యొక్క డాక్యుమెంటేషన్ చాలా விரிவானது. நீங்கள் F1 ஐ ప్రೆஸ் చే அல்லது தேடல் பட்டியில் தேடுது ద్వారా அணுகலாம்.

அடிப்படைச் செயல்பாடுகள்

  • கணிதம்: గణிக்கியல் செயல்பாடுகள் நேரடியாக உள்ளன:
1 + 1
2 * 3
5 / 2
2 ^ 3
  • ఆల్జీబ్రా: వోல்ஃபாమ్ சாஃப்ட்வேర్象征ப்பூர்வமான ஆల్ஜீப்பாவை உருவாக்கக்கூடும்:
    •   - Expand[(x + 1)^ 2]
        - Solve[x^2 + 2x + 1 == 0, x]
      
  • கணக்கிடல்: வோல்ஃப్రామ్ சாஃப்ட்வேர் கணக்கிடல் செயல்படுத்தக்கூடும்:
D[x^2, x] (* x பொறுத்து x^2 ను వ్యुత్పన్నం చేయండి*)
Integrate[x^2, x] (* x பொறுత్తు x^2 ను ஏகியுங்க*)
Limit[Sin[x] / x, x -> 0] (* x 0 ஆக இருக்கும் போது Sin[x] / x க்காన எல்லையின் மதிப்பை கண்டுபிடிக்கவூம்*)
  • பயன்பாடுகள்: பயன்பாடுనుவரையறுக்க, நீங்கள் பின்வரும் அமைப்பை ఉపయోగிக்ககூடும்:
f[x_] := x^2
f (* 4 ను తిరిగి அளிக்கிறது*)
  • இது f అయిన பயன்பாட்டை வரையறுக்கிறது. 'x_க்கு பிறகு 'x என்பது ఒక மாதிரியாகும். x ஒரு வாதம் என்றும் சாப்ட்வேர் जानகவே அது தேவையில்லை. := பயன்பாடு பிக்காட்டு ஒரு விசை வரையறைని ఉపయోగించి வரையறுப்கப்படுகிறது.

பட்டியல்

  • వோల్ஃப்ராம் சாஃப்ட்வேரில் பட்டியல் முக்கிய உள்கட்டும் தகவல் ஆகும். અહીં కొన్ని வழிகள்:
list = {1, 2, 3, 4, 5};
Length[list] (* 5 யை திரும்பி அளிக்கும் *)
list] (* 1 ய திரும்பி அளிக்கும்*)
Append[list, 6] (* {1, 2, 3, 4, 5, 6}ய திரும்பி அளிக்கும் *)
Prepend[list, 0] (* {0, 1, 2, 3, 4, 5}ய திரும்பி அளிக்கும் *)
Map[f, list] (* பயன்பாட்டளிக்கும் பயன்பாட்டுக்கு பட்டியலின் உறுப்பிடுதுக்கு பயன்படுத்துகிறார்*)

தரவு காட்சி

  • படங்கள்: சாஃப்ட்வேரை படங்களை வரையும் பல்வேறு பகுதகள் आहेत. சில ఉధாரணங்களு:
Plot[x^2, {x, -3, 3}] (* வரையை 3 லிருந்து 3 கு வரை x^2 வரையூகவூடு *)
ListPlot[{{1, 1}, {2, 4}, {3, 9}}] (* புள்ளிகளின் பட்டியலுருவப்படம் வரையூடு *)
Histogram[{1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4}] (* அட்டாவானுவின் ஹிஸ்டோக்ராமை உருவாக்கவூடு *)

தரவுகள் ഇറக்குमती చేయడం

  • வோல்ஃப்ராம் சாஃப்ட்வேர் பலแตกต่างான முகமதிகளில் இருந்து தரவுகளைப் இறக்குமதி செய்யவும் கூடும். சில உதாரணங்கள் இங்கே உள்ளன:
Import["data.csv", "CSV"] (* CSV ഫയലிலிருந்து தரவுகளை இறக்குமதி చేయவூடும் *)
Import["data.xlsx", "Data"] (* எக்செல் ఫైலிலிருந்து தரவுகளை இறக்குமதி చేయவூடும் *)

డేటా మార్పులు

  • வால்ஃப್ರಾᱢ சாஃப்ட்வேரில் डेटा మార్ப்புకు பயன்பாடுகளுக்கான நிறைய பகுதிகள் உள்ளன. కొన్ని উদাহরণங்கள் இங்கே ఉన్నాయి:
Select[{1, 2, 3, 4, 5}, EvenQ] (* பட்டியலிலிருந்து கூட உருப்படிகளை திறக்கவூடு *)
Sort[{5, 2, 1, 4, 3}] (* பட்டியலை ஆர்டர் చేయవூடு *)
GroupBy[{{"a", 1}, {"b", 2}, {"a", 3}}, First] (* முதல் உருப்படிக்கு பட்டியல் సమూహப்பூடு *)

உதாரணங்கள்

  • இங்கே வோல்ஃப్రామ్ சாஃப்ட்வேర్ను பயன்படுத்தி தரவுத் தொகுப்பను ஆய்வு செய்யக்கூடிய ஓர் உதாரணம் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது:
(* CSV ఫైயலில் இருந்து தரவு இறக்கமதி செய்க *)
data = Import["data.csv", "CSV"];

(* தரவின் औसतத்தை കണககுக *)
mean = Mean[data];

(* தரவின் සම්මதப் பதவிலிருந்து கண்டுபிடிக்கவூடும் *)
standardDeviation = StandardDeviation[data];

(* தரவை வரியவൂடு *)
Histogram[data, Automatic, "PDF"]

Studying That Suits You

Use AI to generate personalized quizzes and flashcards to suit your learning preferences.

Quiz Team

More Like This

Use Quizgecko on...
Browser
Browser