Unidad 1 Diseño (1) PDF
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Esta unidad abarca la evolución del diseño y los diferentes ámbitos del diseño. Se incluyen ejemplos de diseñadores como Massimo y Lella Vignelli y Paul Rand, destacando sus trabajos en el diseño gráfico y tridimensional. La unidad también explora el origen y la evolución histórica del diseño.
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DISEÑO ― Evolución del diseño. Ámbitos del diseño. ESTA UNIDAD VA SOBRE ― Bloque teórico Introducción al diseño. Massimo Vignelli, Lella Vignelli y Paul Rand. De qué hablamos cuando hablamos de diseño. El término diseño. Objetivos del diseño. Origen y evolución hitórica. Arte y diseño: encuentra la...
DISEÑO ― Evolución del diseño. Ámbitos del diseño. ESTA UNIDAD VA SOBRE ― Bloque teórico Introducción al diseño. Massimo Vignelli, Lella Vignelli y Paul Rand. De qué hablamos cuando hablamos de diseño. El término diseño. Objetivos del diseño. Origen y evolución hitórica. Arte y diseño: encuentra la diferencia. Áreás del diseño. ― Bloque práctico Diferentes prácticas: Desarrollo de una infografia. Realizar una postal con la palabra: Diseño ― Introducción al diseño ― «LA VIDA DE UN DISEÑADOR EN UNA VIDA DE LUCHA CONTRA LA FEALDAD.» Lella Vignelli (1934-2016) y Massimo Vignelli (1931-2014) dedicaron su vida al diseño. *Cita Lella Vignelli y Massimo Vignelli Él, sobre todo, al diseño gráfico y ella al tridimensional pero siem- pre conjuntamente. Ambos fun- daron Vignelli Associates y traba- jaron aspectos de la identidad de marca para numerosos clientes importantes como IBM, Knoll, American Airlines, etc. y desarro- llaron importantes trabajos como el mapa del metro de New York o el sistema de señalización del Museo Guggenheim Bilbao. Tam- bién realizaron importantes dise- ños de mobiliario, joyas, etc. — Destaco de ejemplo para la introducción a Los Vignelli, una pareja dedicada al diseño ― ― * Algunos de sus diseños: Mapa del metro de Nueva York diseñado por Massimo Vignelli en 1972. Introducción al diseño ― «DISEÑAR PARA EL DISEÑO, NO. DISE- ― Un mapa geométrico y abstracto. ÑAR PARA QUIEN Mapa que confundía más que ayudaba. LO VA A UTILIZAR Un diseño fallido: Fué diseñado pen- (EL USUARIO).» sando en simplificar la información y no en quienes tenían que utilizarlo. *Cita Lella Vignelli y Massimo Vignelli Su propuesta influenció las posterio- res de forma más que evidente: el uso de la Helvetica, el recurso del sistema cromático y el manual de identidad son trabajos increíbles. El mapa se convirtió en objeto fetiche de los diseñadores de la época e incluso hoy en día sirve como merchandising de Nueva York. — Video explicativo Mapas metro NY: https://vimeo.com/469980256 ― *Algunos de los diseños Lella Vignelli y Massimo Vignelli Introducción al diseño ― «SE PUEDE LOGRAR LA ATEMPORALIDAD SI SE BUSCA LA ESENCIA DE LAS COSAS Y NO LA APARIENCIA. LA APARIENCIA ES TRANSITORIA, LA APARIENCIA ES MODA, LA APARIENCIA ES TENDENCIA, PERO LA ESENCIA ES — ATEMPORAL.» Diseño de interior de la tienda Rank Xerox, Milán (1964) — La marca y la silla que creó para las entrevistas del *Cita Lella Vignelli y Massimo Vignelli telediario italiano Tg2. ― Introducción al diseño ― «TODO ES DISEÑO.¡TODO!.» «Todo es diseño. *Cita Paul Rand. Paul Rand (1914 – 1996) ¡todo!» La figura clave en la moderniza- ción del diseño gráfico Ya sea la pantalla de tu norteamericano. El genio del logo del siglo XX con un smartpone en la que lees un modernismo simple. texto, su interfaz, las letras con las cuales están compuesto, la silla en la que estás sentado, la ropa que llevas puesta, el autobús en el que viajas, el libro que lees, la película que te hace llorar, o el videojuego en el que estás jugando...Todos están — diseñados para cumplir su Destaco tambíen la figura de Paul Rand en esta introducción y un video sobre su biografía función. https://www.youtube.com/watch?v=5WBGTm4uzrs&t=197s ― Introducción al diseño *Ejemplos destacables de los diseños de PAUL RAND ― DE QUÉ HABLAMOS CUANDO HABLAMOS DE DISEÑO. ― Hablamos de que todos los objetos útiles y significativos que utilizamos en el día a día fueron diseñados por alguién y por algo. ― La concepción y la construcción de dichos objetos implica cierto grado de complejidad técnica e intelectual. ― El diseño sirve para hacer la vida más sencilla y mejor. ― EL TÉRMINO DISEÑO. ― EL TÉRMINO DISEÑO según RAE: ― Normalmente, TÉRMINO UTILIZADO EN EL CONTEXTO DE LA INDUSTRIA, INGENIERÍA, ARQUITECTURA, COMUNICACÍON Y EN OTRAS DISCIPLINAS CREATIVAS. ― EL TÉRMINO DISEÑO según RAE: 1 _ Traza o delineación de un edificio o figura. 2 _ Proyecto o plan que configura algo. 3 _ Concepción original de un objeto u obra DEFICIONES AUTORES: Robert Gillam Scott, Wucius Wong y André Ricard. - Diseñar es un acto humano. - Diseñamos por una razón definida. - Es un proceso de creación. - El diseño es funcionalidad y está asociado a la producción seriada. — Destaco de ejemplo, Arthur Zang, - Es el arte de proyectar con el propósito de conseguir el informático que ha diseñado el CARDIOPAP un fin determinado. una tableta que permite realizar exámenes de corazón al personal sanitario en un país (CAMERÚN - Es el hijo de los avances de la tecnología y con una gran escasez de cardiólogos. su evolución. ― OBJETIVOS DEL DISEÑO. OBJETIVOS DEL DISEÑO ― «DISEÑAR PARA LA VIDA» *Cita Moholy Nagy ― Proyectar objetos e imágenes para cubrir necesidades físicas, espaciales y comunicativas, teniendo en cuenta aspectos formales, simbólicos y — Destaco de ejemplo, La Snoo Smart Sleeper, diseñadas por FuserProject y el pediatra Harvey Karp, estéticos. es una cuna inteligente que incorpora inteligencia artificial y sensores para monotorizar al bebé y calmarlo para que se duerma. ― OBJETIVOS DEL DISEÑO ― OTROS OBJETIVOS: DISEÑO PARA CREAR MEJORES EXPERIENCIAS PARA EL USUARIO. Pildora histórica El menú hamburgesa fue diseñado en 1981 por NORM COX como una forma fácil de comunicar a los usuarios que el botón contenía una lista de elementos. Debía de ser sim- ple y funcionalmente memorable. Destaco de ejemplo, Norm Cox Diseñador de interacción estaunidense y Creador del icono hamburguesa, Hoy lo usamos para ocultar y develar para un ordenador Xerox de 1981. Se diseñó para ahorrar espacio en pantalla y representar el menú el menú en webs y aplicaciones. en una web. ― ORIGEN DEL DISEÑO ― ORIGEN DEL DISEÑO EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. Los prehistóricos La invención acompaña al ser humano desde sus oringenes. Los hombres y mujeres prehistoricos actua- ron como diseñadores cuando afilaban palos y piedras para hacerlos más útiles como he- rramientas agrarias o cuando modelaban reci- pientes de arcilla para comer o beber en ellos. — El Panel de los Leones de la cueva de Chauvet. Todos estos artefactos tenían una Una escena de caza única en el arte Paleolítico. Aquí representaron aquello que los rodeaba con base en cuidadosas observaciones función y unas necesidades. tomando en cuenta todas las características que conformaban al animal, desde sus métodos de caza hasta sus estructuras sociales. ― ORIGEN DEL DISEÑO EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. Los egipcios Con sus iniciativas colosales, como construcción de las tremendas pirámides que formaban parte de sus elaborados rituales funerarios. O proyectos como el diseño y meticulosa manufactura de un dedo del pie artificial en madera y piel. — Antigua prótesis, descubierta en 1997 por unos arqueólogos que excavaban una cámara mortuoria cerca de LUXOR. Se confesionó a medida para una mujer pudiente hace más de tres mil años. ― ORIGEN DEL DISEÑO Seguidamente, Nos situamos en Gran Bretaña, la primera en afrontar las consecuencias artísticas y socia- les de la Revolución industrial. El concepto del diseño es fruto de la Revo- lución Industrial y surge como consecuencia del cambio de sistema productivo. Antes la revolución, el artesano controlaba todo el proceso de elaboración de un objeto, del producto. Con la Revolución Industrial se impone la especialización profesional, y una — La Revolución Industrial de esas profesiones especializadas es la de fue un proceso histórico de transformaciones económicas y sociales que tuvo lugar aproximadamente entre 1760 y 1840 y que desencadenó cambios sin precedentes en las diseñador. sociedades occidentales y, luego, en todo el mundo. Algunos de los inventos más importantes fueron la máquina a vapor, las máquinas textiles y el alumbrado público a gas. ― ORIGEN DEL DISEÑO EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. HENRY COLE Apoyó firmemente el trabajo de las prime- ras escuelas de diseño (School of Design) de Londres, Birmingham y Manchester y contó con la ayuda del príncipe Alberto, consorte de la reina Victoria. Su principal obsesión era el mal gusto que veía en el producto. El buscaba un producto — de una calidad y un gusto superior al En 1849, con el fin de lograr la fusión entre Arte e industria editó la publicación sobre establecido. Diseño en la historia ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. La Revolución Industrial llevó gente del cam- po a las ciudades, gente que no estaba pre- parada para el diseño, y hubo quien estuvo en contra de las condiciones de vida y la calidad de los productos fabricados. Era la gente del movimiento Arts & Crafts (Artes y oficios). — Papel pintado Trellis, de William Morris (1862). ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. Son los iniciadores del movimiento, por una preocupación generacional por las teoría, la arquitectura y el diseño. Defendían el ideal de Artesano- Artísta. Creían que el diseño debía fundarse en principios artesanales. — Willian Morris y John Ruskin ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. El Art Noveau expresa el cambio de siglo (finales del XIX- XX) y la explosión de todas las formas del diseño. La arquitectura, el mobiliario y el diseño de productos; las modas y los gráficos, participaron en una revolución. Primero, por Europa y luego, a Estados Unidos. — Obra de Alphonse Mucha ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. El arquitecto del Art Noveau, Henri Van De Velde (Amberes, 1863-Suiza, 1957) Diseñó muebles, interiores, museos y casas art nouveau para acabar poniendo los cimientos de la Bauhaus de Weimar. — Henri Van del Velde redimensiona la concepción ornamental y se comienza a tomar en cuenta principios racionalistas, donde la forma del objeto debía responder a sus condiciones de uso y a las técnicas empleadas para su fabricación. ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. Siglo XX El movimiento moderno - Los avances científicos transforman el comercio y la industria, llega el automóbil, Le Corbusier: pintor, arquitecto y teórico. El referente Adolf Loos: Austríaco y checo de adopción, fue el aeroplano, el cinematógrafo, la más importante de la arquitectura moderna. precursor del racionalismo y pionero del movimiento que renegaba del exceso de ornamentaciones. radio y las nuevas tecnologías. Nueva concepción del diseño: hay que idear formas orignales en — la industria integrando, belleza, técnica, funcionalidad y economía. ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. La bauhaus y De Stijl. Profundamente interesado a elevar el nivel del diseño. Y busqueda de una nueva unidad entre Arte y Artesanía. — Walter Gropius y la bauhaus La escuela del arte, el diseño y la arquitectura. En ella, grandes hombres y grandes mujeres. ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. De Stijl. Buscaba la creación de un arte y diseño total. Grupo y revista que tenían como líder al artista, diseñador, arquitecto holandés Theo Van — Doesburg y al pintor Piet A Theo Van Doesburg y Piet Mondrian los aspectos que más les importaban destacar son el de sus Mondrian. planteamientos en torno a la arquitectura y relacionada con ella el interiorismo y mobiliario. ― ORIGEN DEL DISEÑO ― EL PUNTO DE PARTIDA. Un poco de historia. Las vanguardias artísticas. El cubismo, futurismo, Dadaismo, Su- rrealismo, Suprematismo y el cons- tructivismo impactarán sobre el lenguaje gráfico y las comunicacio- nes visuales. Nombres a destacar: Marcel — Las vanguardias artísticas son los movimientos de la primera mitad del Duchamp,André Bretón y Rodchenko. siglo XX que revolucionaron las artes plásticas occidentales (pintura y escultura). ― DISEÑO Y ARTE: ENCUENTRA DIFERENCIA. ― DISEÑO Y ARTE. DIFERENCIAS. ― EL DISEÑO NO ES INFERIOR AL ARTE; ES DISTINTO. SON LENGUAJES DIFERENTES. ― DISEÑO Y ARTE. DIFERENCIAS. En la Antiguedad griega las englobaban juntas, la llamaban TEKNÉ. En el Renacimiento surgió la distinción, dándoles a los artístas un estatus social y cultural más elevado que a los diseñadores y artesanos. En la Revolución Industrial, la brecha de ambas disciplinas se agrandó y el ejercicio del diseño quedó formalizado. — Bruno Munari, una vida de arte y diseño. ― DISEÑO Y ARTE ARTE DISEÑO Es planificación, organización, Es planificación, organización, y clasificación. y clasificación. Inspira a cuestionar. Es expresivo y polémico. Es reflexión. Ofrece respuestas. Es expresivo y polémico. Busca funcionalidad y Busca interpretación. utilidad. Busca emoción. Busca una acción.... Busca emoción. Busca deseo. Soluciona una necesidad. Sigue pautas. ¿Puede el Es una fuerza potente.... diseño ser — arte?. En esta obra de Bansky, ubicada en el campamento de refugiados inmigrantes en Calais, Francia, podemos interpretar la intención del artista al denunciar como una de las grandes mentes de nues- tro siglo fue producto de padres inmigrantes. ― ÁREAS DEL DISEÑO Ámbitos de aplicación Joan Costa (1992), establece tres áreas esenciales:. Diseño medioambiental.. Diseño industrial.. Diseño gráfico. — Joan Costa Maestro del diseño y la comunicación corporativa. Diseñador, comunicólogo, investigador en los diferentes ámbitos del diseño en sus aspectos teóricos. ― ÁREAS DEL DISEÑO Ámbitos de aplicación Diseño medioambiental según Joan Costa: - Comprende al urbanismo, la arquitectura, el ecaparatismo, la escenografía y el interiorismo. - Aquí el producto final es siempre tridimensional. - El destinatario final es su usuario. — - Constituye el marco que soporta el diseño industrial y El Ensanche de Barcelona, pionero del urbanismo moderno. el diseño gráfico. — Las setas, Sevilla «una construcción geométrica que se asemeja a una red de hongos interconectados» ― ÁREAS DEL DISEÑO Ámbitos de aplicación Diseño industrial según Joan Costa: - De producto, packaging, mobiliario, moda y textil. - Abarca la planificación de los objetos de uso, obtenidos por un proceso industrial. - El producto final es siempre tridimensional. - El destinatario es usuario y consumidor. - Ciertos objetos pueden ser objetos y medioambiente — Destaco como ejemplo, Marianne Brandt (semáforos, autobuses). la primera mujer jefa de la BAUHAUS. Nacida en Alemania en 1893 y formada en la Bauhaus, Marianne Brandt fue, además de diseñadora, pintora, escultora y fotógrafa. Entre sus múltiples facetas, destacan el diseño de algunos objetos domésticos, considerados auténticos precedentes del diseño industrial moderno. ― ÁREAS DEL DISEÑO Ámbitos de aplicación Diseño Gráfico. según Joan Costa: - Comprende la comunicación lingüística(tipografía) y la comunicación icónica (ilustración y fotografía) por medio de la imprenta. - El producto final es casi siempre bidemensional. - El destinatario es receptor, percibe el producto y reacciona a él. - Se aplica a la información: libros, grafismo publicitario, embalajes, señalética, etcétera. — - Es un vehículo fundamental de la comunicación acerca de Ricola, la identidad, la idea, los productos y el medioambiente. saca una edición musical de sus caramelos para ayudar a tu voz 2012 ― Y RECUERDA, Qué el término Diseño, se presta a numerables acepciones. Más allá de las implicaciones contex- tuales o históricas del mismo, en principio está vin- culado directamente a la idea de trazar, ya sea una lí- nea, un edificio, un vestido, un espacio o un folleto.